San Andreas Stories
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- GTA: VICE CITY STORIES
- Grand Theft Auto: San Andreas - Wrażenia, Recki & Opinie
- Czy San Andreas spełniło washe oczekiwania?
- ||Gangstas Paradise Fun Club||
- Kolekcje Gier i Konsol Tylko i wylacznie gry i tylko oryginalne pozycje :)
- Trinity: Souls of Zill O'll
- Baza PSN ID
- Crysis 2
- Strzelanka na PS2
- Last Rebelion
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- forum-gsm.htw.pl
Odchudzanie brzucha
Cóż - oczywiście nie jest to potwierdzona informacja, lecz tylko spekulacje.
Cofnijmy się w czasie do GTA3. Uważni fani, osoby które owy tytuł ukończyły w 100% z pewnością znalazły reklamę Vice City. Było to w czasach, gdy nikt o tej produkcji jeszcze nie słyszał. Później jednak wyszła taka gra. W słonecznym Vice znaleziono reklamę San Andreas i również pojawiły się plotki, jakoby tak miała się nazywać kolejna odsłona GTA. Okazało się to prawdą. W LCS znaleziono reklamę VCS, a w VCS znaleziono reklamę SAS Dla mnie mówi to samo za siebie. Konkretnie na owej reklamie pojawia się Los Santos, co z kolei aż tak fajnie nie wygląda, bo może się kojarzyć z dostępnością jedynie LS na PSP, ale wątpię, by nasza poczciwa konsolka nie pociągnęła owego tytułu.
Oprócz tego, zobaczcie ile mamy dostępnych możliwości w SAS i jak wielką powierzchnię. Skonwertować tę grę na PSP, dodać zupełnie inną fabułę, otworzyć inne budynki, wymyślić inne postacie - och, mnóstwo tego - bardzo dużo roboty. Dlatego tytuł, tworzony zapewne przez Rockstar Leeds, nie pojawił się w zeszłym roku, tak więc jest wielce prawdopodobne, że zostanie on ukończony do Listopada i dzięki temu, wszystkie 3 części GTA na PSP pojawią się w Listopadzie, w różnych latach.
Pozostaje nam jedynie czekać. Był kiedyś też news, który informował o przeprowadzeniu wywiadu z jedną z osób pochodzących z Rockstar Leeds. Zapewnił on, że nie widzi ŻADNYCH PRZESZKÓD, by SAS na PSP powstało, nie komentuje plotek i spekulacji, oraz nie może nic więcej powiedzieć - hmm, nie brzmi to jednoznacznie? Dodatkowo mają teraz do dyspozycji procek o taktowaniu 333 MHz, co powinno znacznie pomóc.
Owszem, pojawiły się newsy, jakoby Rockstar nie miał w planach SAS'a. Gdy redaktorzy znanych portali pisali do tej firmy w sprawie w/w tytułu, otrzymywali informacje, jakoby teraz nie ma planach San Andreas Stories, gdyż są zbyt zajęci tworzeniem Manhunta 2 i GTA4 - co wydaje się zrozumiałe. Jak dla mnie jednak, pierwsza z nich już wyszła, dzięki czemu konwersja SAS mogła ruszyć (zajął się nią Rockstar Leeds), druga wyjdzie niebawem, a później rozpocznie się praca nad dodatkowymi epizodami dla Microsoftu. Zobaczymy jak to będzie.
Co Wy sądzicie? Czy PSP jest w stanie pociągnąć cały stan San Andreas, z takim rozbudowaniem? Według mnie, gdyby wykorzystać 2 UMD, to nie widzę żadnego problemu, ale otrzymaliśmy raptem jedną chyba grę, wykorzystującą 2 płytki.
Swego czasu pojawił się news na Eurogamerze, dot. SAS'a, w którym Gordon Hall pochodzący z Rockstar Leeds wypowiadał się pozytywnie, na temat ewentualnej konwersji:
Rockstar Leeds studio head Gordon Hall has made positive noises about the possibility of San Andreas eventually appearing in a GTA game on PSP.
"Can't rule anything out in terms of being able to fit San Andreas on there, but whether we'll actually do it or not, that's another matter!" "We will always try our best to push the boundaries on each consecutive title; who knows what the future might bring."
Spójrzmy też na newsa, zamieszczonego na onecie, z dnia 27 września 2006 roku. Widnieje w nim taki zapisek: Na razie potwierdzono po raz kolejny, że GTA: Vice City Stories nie ukaże się na PS2.
Potwierdzono, a mimo to, gra po jakimś czasie pojawiła się na konsoli PS2. Potwierdzać można, zaprzeczać również - lecz pewni nigdy być nie możemy tego, co tak naprawdę dzieje się w studiach Rockstara...
Przy okazji, jak wiemy, CJ wraca do San Andreas po pięciu latach nieobecności. Zmuszony, przez pogrzeb swej matki, zostaje schwytany przez oficera Tenpenny'ego. Ale mniejsza już z tym. Fabuła owego tytułu z dopiskiem Stories mogłaby rozgrywać się właśnie przed 5 laty, gdy CJ miał w planach już przelot do Liberty City (takim to właśnie mogłaby zakończyć się gra), a cały stan wygląda nieco inaczej. Szczególnie Los Santos, nie rządzone przez żadne z gangów. Dzięki temu twórcy mogliby wywalić te beznadziejne wojny gangów, które IMO są zbędne i w SA zupełnie nie przypadły mi do gustu. Nie koniecznie musielibyśmy kierować CJ'em. Może tym razem do akcji wkroczyłby jego brat, Sweet, lub Big Smoke? Albo Ryder? Zakładam, że którąś z tych czterech postaci przyjdzie nam kierować... Bo któż pozostaje? Cesar? Nie, odpada. Fabularnie, twórcy mają duże pole do popisu i z pewnością wymyślą coś fantastycznego.
Dla posiadaczy Vice City Stories - jeśli chcecie zobaczyć reklamę informującą o Los Santos, pojedźcie w kierunku nowego domu Lance'a po odblokowaniu drugiej części miasta. Tuż przed skrętem na przystań (gdzie, w Vice City znajdował się statek Colonela Corteza) znajduje się gigantyczny Bilboard. Spójrzcie w górę. Na czarnym tle, białe napisy. Żeby było łatwiej - zamieszczam poniżej mapkę VCS, na której jest zaznaczone owe miejsce.
http://img99.imagesh...us/img99/7237/m ... ityes8.jpg
Dla osób, które dostępu do VCS nie mają, na Bilboardzie widnieją słowa: Carnaby Street Couldn't Hold Him Is Los Santos Ready? Los Santos Fop! Jest też zamieszczone zdjęcie.
To że Los Santos jest umieszczone na bilboardzie w VCS, czy Vice City w LCS nie jest niczym nowym. Wszystkie 3 miasta istnieją równocześnie w świecie wykreowanym przez Rockstar wszechświecie i nawet w stworzonej już od podstaw najnowszej części GTAIV będą integralną częścią świadomości żyjących tam ludzi.
Pytanie: czy San Andreas bez żadnych cięć jest w stanie wejść na płytkę UMD?
Dual Layer UMD posiada pojemność 1,8 GB. Pocięte GTA:San Andreas bez filmiku (intro), muzyki i reszty zapychaczy etc. zajmuje coś nieco ponad 700 MB (dla porównania VCS na PSP - ok. 400 MB).
Sądzę, że dla potrzeb gry na PSP dało by się skompresować tekstury i zastosować resztę magii odróżniającej choćby normalne VC od VCS.
2 x UMD jest nierealne. Nie w przypadku Rockstar Leeds.
Konkretny tekst Maciomaniak. SA Stories to czysta kasa dla wydawcy i czysta radosc dla Graczy. Wszystko wskazywaloby na to, ze w ta gre predzej czy pozniej na naszych pspkach zagramy. Niestety jak historia pokazala, ta branza nie zawsze kieruje sie logika.
ta branza nie zawsze kieruje sie logika.
Kierduje się kasą :lol:
Jeszcze w SAS na czarnuli zagramy, zobaczycie :ninjadance:
Mam wielką nadzieję, że tak właśnie będzie. To byłoby wspaniałe zwieńczenie całej trylogii na PSP. Na GTA IV Stories (jeśli kiedykolwiek się pojawi) liczę na PSP2, a w tej generacji jeszcze, do szczęścia nie potrzeba mi niczego więcej. Mam nadzieję, że Rockstar zdaje sobie z tego sprawę, jak wielu graczy czeka na SAS i nie zapomni o nas!
Martwi jednak pewna sprawa - od niemal roku nie pojawił się żaden news dot. San Andreas Stories... Chyba, że coś przeoczyłem. To może niepokoić, bardzo... Nastawiam się mimo wszystko optymistycznie, bo tutaj największą przeszkodą nie jest szybkość procesora, pamięć czy karta graf, a pojemność UMD, wynosząca raptem 1.8 GB. Sony dało ciała z tym formatem, szkoda, że się nie przyjął, do gier mógłby być idealny, lecz za mało mieści danych. Takie DVD w PS2 (bo ten sprzęt chyba obsługuje 2 warstwy?) mające ponad 8.5 GB wystarczy w zupełności...
No cóż, Sony zatwierdziło oficjalnie gry na 2 płytkach, więc... w ostateczności proszę o takie rozwiązanie.
IMO to temat można zamknąć :^^:
Przeszukujesz forum z tematami do zamknięcia?