Dead Space Extraction
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Call Of Duty Future Warfare or Space Warfare or Secret Warfare or even Advanced Warfare. Ufff.
- I Wanna Be A Hero, Not An Outlaw! czyli o Red Dead Redemption. L.A. Noire i GTA V
- Tekken 7 Heihachi Mishima is dead.
- Dead or Alive Paradise
- Dead Rising 2
- Dead or Alive 4
- Infinite Space
- Dead Space
- Pokemon Hearth Gold/Soul Silver
- NDS LITE CZY PSP-dylemat
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- bibliotekarz.opx.pl
Odchudzanie brzucha
Założyłem nowy wątek ponieważ nie chce zaśmiecać tematu z konsol HD .Mam nadzieje , iż panowie z Ea dotrzymają słowa i nie będzie to slaby port :) .
EA: âDead Spaceâ Coming To Wii, Wonât Be A Weak Port
And the EA earnings call keeps delivering. Company CEO John Riccitiello just revealed that the companyâs well-received XBox 360 / PS3 horror game âśDead Spaceâ will be coming to the Wii. The implied timeframe was some time in the next year or so. Riccitiello immediately signaled that the game wouldnât be a weak port: âśIt is absolutely going to be the quality of fear factor of the Xbox 360 and PS3 versions.â
http://multiplayerbl...tv.com/2009/02/ ... weak-port/
Ale dlaczego? Po co te tematy? Możecie się wypowiadać w dziale currentgen, gra to multiplatforma.
Przecież nie ma szans, to będzie zupełnie inna gra. Poza tym wychodzi spóźniona - dostanie podtytuł i inny content żeby Nintendo zatwierdziło ją.
No tak, będzie mniej krwista. No to niech zostanie jednak już lepiej w tym dziale :]
Idiota
Doskonale info. 8) Teraz się cieszę, że nie wyjąłem gry na PS3. :twisted: Strzelanie za pomocą wiilota jest o wieeeeeele bardziej wkręcające.
Kolejny średniak z dużej konsoli. To co następne? Lost Planet, Bionic Commando, Residencik 5?
Mam nadzieję, że wszystkie. :shock:
Po co ten wątek, skoro już jest temat w dziale Current Gen? Myślę, że ten topic można spokojnie zamknąć.
Ja tam bym nie przenosił. Wersje na Wii są inne i wrzucone do etmatów ogólnych umierają, bo nikt się tym nimi nie interesuje. Bez sensu połaczono już Dead Rising z Chop Till You Drop i nie wyszlo to na zdrowie. Skoro gra ma inne momenty, inny gameplay, inne sterowanie, to wrzucanie to do jednego topicu jest bez sensu, bo nie będzie o czym gadać. Ale modem nie jestem...
Bez przesady, ja tam bym nie traktował Dead Space na PS3 i Wii jako dwóch różnych gier, szczególnie mając na uwadze zapewnienia developera o jakości konwersji, choć te aukrat mogą ostatecznie rozminąć się z tym, co prezentować będzie produkt końcowy. Przynajmniej na razie nie widzę powodów, by zakładać osobny temat, chociaż, z drugiej strony, może rzeczywiście ma to sens biorąc pod uwagę, że na forum jest zaledwie garstka osób mających Wii. Tyle ode mnie, czekam na więcej informacji o tym porcie.
Poczekamy, zobaczyby. Na razie zostawiam. Ale cos mi sie wydaje ze juz predzej Dead Rising zasluguje na osobny temat.
A sama informacja to mocarz O_O Nie sam fakt gry, ktora ogralem juz na 360, ale fakt ze taki tytul zostanie skonwertowany. Tzn ze mozemy sie spodziewac inny znanych IP na Wii: osobiscie chce wyczesanego Burnouta ze sterowania a'la Excite Truck :-D
Ja bym nie zamykal tematu i wkladal go do multiplatformowego. Nic sie nie bedzie mozna dowiedziec.
Taki np Alone in The Dark - wersja na Wii a inne konsole jest chyba duzo rozna - co nie ? - No wlasnie.
Na Wii w parku praktycznie nie mozemy nic zrobic, takie korytka te levele, ana filmikach z X360 to widac mapke (jak w GTA), bohater jezdzi sobie samochodzikeim golfowym - na Wii tego nie ma.
Okej - powiecie ze Wii ma okrojona wersje, no ja to rozumiem, ale wlasnie chcialbym zobaczyc roznice, albo nawet nie roznice w temacie MULTI, a opis, recenjze, wrazenia z gry na Wii.
Jedna gra na rozne platformy, powinna miec w kazdym z dzialow swoj temat. ... przeciez nie bede szukal informacjo o grze na Wii w dziale PS3 tylko dlatego ze jest multi? i Dowiem sie wtedy ze Grafika w MEGA HIPER FULL HD jest - a kupie gre i sie rozczaruje, bo jakis "baran" polaczy tematy.
Po artykule , który opublikował IGN myślałem , iż dostaniemy kolejną odsłonę Boom bloxa , a tu mila niespodzianka :) .Powoli wszystko zaczyna się potwierdzać , jestem ciekaw co ma do zaoferowania Konami i Ubisoft .
Mam nadzieję, że wszystkie. :shock:
Gruby , w tym roku możesz spodziewać się konkretnych gierek na Wii od Capcomu :wink: .
The Essential Elements of Dead Space Wii
With the Wii version now official, we break down the must-have elements of a Wii Dead Space.
http://wii.ign.com/a...0/950774p1.html
Czemu sądzę, że każdy hardkor gracz jeśli ma Wii to jako party included machine i przeszedł Dead Space na innej konsoli? Jeśli tego nie zrobił to więc czemu by miał na Wii?
To zalezy czy coś do gry dodadzą. Ja DS (jeszcze) nie skonczylem bo do szewskiej pasji doprowadza mnie kilka drobnych niedopatrzeń, jak np. brak szybkiego obrotu o 180 stopni. Poza tym emocje wywoluje nie tylko co z tej gry bedzie ale to ze w ogole bedzie, co wydaje sie byc zwiastunem zmiany w tendencjach wydawniczych.
Wii ma ogromny potencjał, ogromną bazę użytkowników. Sądzę, że jest sporo osób, które w Dead Space'a jeszcze nie grały, a zainteresują się grą na Wii.
Poza tym... może to lepszy sposób na zainteresowanie tzw. "hardkorowców", niż startowanie z osobną marką na Wii - bo takowe często są przez media ignorowane. A tak - "O! Dead Space! Dobra gra! To na Wii też jest! Polecam!". Może na taką reakcję liczy EA.
Zgadzam się z bazą użytkowników, ale większość z nich ma zapewne sławetny zestaw Wii60 i Ci prędzej skuszą się na grę na klocku dodając do tego fakt, że przybędzie trochę wody w Bałtyku zanim gra się pojawi na maszynkę Nintendo i wersja z xO będzie tańsza. Dla ludzi posiadający tylko Wii będzie to jednak kuszący kąsek... chyba.
Co to w ogóle za durna dyskusja? Po co się zastanawiać ile osób kupi grę? Myślę, że nawet EA tego nie wiem, a nas - graczy- już w ogóle to nie powinno obchodzić. Ważne, że zapowiedziano grę. Ja w nią nie grałem. I będę się raczej zastanawiał jak może wyglądać, co w niej będzie fajnego i jak rozwiążą sterowanie niż na temat sprzedaży i grupy docelowej. Proponuję Wam też mniej rozkminiać ile osób kupi grę, szczególnie jeden dzień po zapowiedzi tytułu, a skupić się na samym sofcie.
Nie przypuszczałem, że EA zdecyduje się na realizację wersji na Wii. Mnie najbardziej ciekawi, jak gra będzie się prezentować (grafika w trochę lepszym stylu niż np. RE4?), wykorzystanie Wiilot'a na pewno odegra dużą rolę w atrakcyjności tego tytułu, co może przyciągnąć nowych odbiorców posiadających Wii, ale nie mających wcześniej styczności z Dead Space.
Co to w ogóle za durna dyskusja? Po co się zastanawiać ile osób kupi grę?
Nie zastanawiam się ile osób kupi grę bo liczba sprzedanych egzemplarzy nie zawsze idzie w parze z miodnością tylko czy gra będzie w stanie zainteresować tych co już grali.
To całkiem możliwe. Jestem wprost pewien, że jakaś tam część graczy, którzy grali w Dead Space na PS3 lub X360 a posiadający dodatkowo Wii sięgną po wersję na konsoli Nintendo, ponieważ jakby nie patrzeć to ciekawy dla Wii tytuł, nie wiadomo też czy coś zostanie dodane w ramach nieuknionych redukcji strony audiowizualnej.
ciekawe tez, czy jak wyjdzie ta gra, to posiadacze Wii po przejsciu gry, skusza sie dodatkowo na wersje na X360 - aby zobaczyc jak sie gra na klocku i chlebaku
Jak mogłoby wyglądać sterowanie w Dead Space na Wii
Osobiście bardzo zaskoczyła mnie zapowiedź Dead Space na Wii, ale z punktu widzenia graczy to doskonała decyzja EA. Wygląda na to, że niezależni deweloperzy przekonują się do tej konsoli i po Sedze teraz EA uderza w bardziej doświadczonych użytkowników. Na powyższym wideo nie widać wersji na Wii, ale za to pewien internauta tak przerobił grę na PC, aby dało się w niej sterować Wiilotem. Efekt nie jest idealny, są problemy z kamerą i kontrolą, ale generalnie nie jest źle. Skoro coś takiego zrobił amator, to jestem pewien, że EA spisze się przynajmniej na piątkę. No i wczesnowiosenne wróble ćwierkają, że do pracy zaprzęgnięty ma być też Wii Motion Plus. Bajerancko.
Trailer :
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95339,6 ... e_comments
A tutaj taki mały żarcik :wink: :
http://gonintendo.com/wp-content/photos/DeadSpace.jpg
IGN Nintendo Voice Chat podcast summary
EA news
- Moving half to development to Wii
- Dead Space heading to Wii
- Daemon, Bozon, Matt big Dead Space fans
- Game is really good + atmospheric
- Want someone really competent to bring the game to Wii
- Matt has high hopes for the game - doesnât think itâll be exactly what everyone thinks itâll be but itâll still be pretty awesome
- Next week and a half to 2 weeks - more news will probably come
- Kind of knew it was coming
- Matt thinks itâll be fun - doesnât think people have to worry about it being a port
http://www.nintendoe...ing.com/?p=9918
W ramach ciekawostki :
Dead Space Original Xbox Demo
http://www.youtube.c...h?v=CAHyOGtzxYg
Dead Space Website Drops First Hint Of Wii Release
We know most of you may have already heard the slipped news on the upcoming Wii release of Dead Space. Today came the first hint of it from the official Dead Space website. The hint came in a form which should be familiar to Dead Space vets, as alien coded markings on a wall. Because I am fluent in the alien code, or obsessed on finding out more on the Wii release, I managed to translate it. The image above, from the Dead Space website's blog, translates to: "The End Will Be Set In Motion".
"Motion" likely refers to the Wii game, but could the Wii game be some kind of conclusion to the original Dead Space game? Nothing concrete just yet, but keep a lookout on deadspace.ea.com. Hopefully a press release is just around the corner!
http://www.gamingbits.com/images/stories/nintendo/deadspacewiihint.jpg
http://www.gamingbit...nt/view/5219/1/
Nasz Dead Space będzie nową grą. Prequelem z nową bohaterką i w ogóle gites. http://wii.ign.com/a...4/954895p1.html Wygląda :shock:*
* tyle, że to strzelanka na szynach... :lol:
Jestem zawiedziony , spodziewałem się solidnego portu , a dostane shit na szynach .Moje zainteresowanie grą spadło do zera :/ .
No niestety... Też liczyłem na coś w stylu RE4. Zobaczymy co z tego wyjdzie, ale szynowe strzelanki , to nie jest to, co lubię najbardziej.
Obejrzałem kilka razy trailer. Przejrzalem jeszcze raz to, co wiadomo. I cóż. Nie będę się podkładał, pisząc, że gra może być wielka. Jednak drzemie we mnie jeszcze pewna nadzieja, choć jak wiadomo, ona właśnie umiera ostatnia. Autorzy wspominają coś o puzzlach i przygodowości gry oraz nietypową kontrolę. Jeżeli okaże się, że elementy na szynach będą przeplatane FPS w rodzaju Metroida, to może być fajnie. Shooterki onrail nie słyną z zagadek, a tu autorzy wprost o nich mówią.
Połączenie tych dwóch światów mogłoby być niezwykle naturalne i budujące klimat horroru. Widzę to tak, że (tak jak na trailerze) penetrujemy puste korytarze w konwencji First Person. Przełączamy dźwignie, włazimy w dziury itd. I co jakiś czas wyskakuje znikąd potwór i odpala ostrą sekwencję strzelanki na szynach, połączonej z QTE.
Oczywiście to tylko spekulacja, ale opieram ją na kilku przesłankach. puzzle to jedna z nich. Ale sam trailer pokazuje, że nie jest to onrail znany z HotD. Długie sekwencje podczas których bohaterka izie korytarzem i nic się nie dzieje nie współgrają z tym gatunkiem. Po trzecie Dead Space (chociaż przygoda jeszcze przede mną, ale swoje wiem) nie jest chyba typem serii, gdzie wyskakują na bohatera setki potworów na raz. Produkcja stoi klimatem odosobnienia i zaszczucia - trudno będzie to odtworzyć za pomocą sekwencji szynowych.
Oczywiście mogę się mylić, i DS:E okaże się tylko Virtua Cop w przebraniu, ale myślę, że ekipa która stworzyła Dead Space nie zniszczy w ten sposób swojego dzieła. Mam przeczucie, że warto poczekać na więcej informacji, bo Extraction coś ukrywa. ;)
Gruby , moim zdaniem nie ma co się łudzić .Obejrzałem trailer i mi to wygląda na klona Dragon Quest Swords .Co z tego , że gra posiada bardzo dobrą oprawę audio-wizualną skoro jest to głupia szynówka .Myślałem sobie fajnie Ea w końcu dostarczy solidny tytuł na Wii , a co się okazuje sami wiemy :/ .Bez kitu , chce zagrać w porządnego FPS'a lub TPP na wiilocie .
I co Gruby? Nadal chcesz olać wersję na hdgeny i sprawdzisz wyłącznie wersję na Wii? OLO :^^:
Nie. Teraz będę się musiał męczyć z padem od PS3... I wcale mi się to nie podoba :? Ale gra mnie kusi swoistą metroidowością, więc spróbuję. Jeżeli uniwersum DS okaże się supcio, pomyślę o Extraction.
Z tematu o DS na resztę konsol:
No tak, ale EA pewnie pomyślało, że gra w oryginalnej formule będzie zbyt trudna do opanowania dla posiadaczy Wii, więc wpadli na pomysł szynowy.
DS nie jest aż tak bardzo inny w sterowaniu od RE4, więc dałoby radę, choćby po podłączeniu pada od Gacka. No ale skok na kasę, to skok na kasę.
Przeciez RE4 idealnie sprawdza się na Wii z użyciem pointera i gruchy, więc nie wiem co to za gadka o podłączaniu pada od GC :o
Gdyby EA nie umiało/nie chciałoby się robić sterowania do gruchy i wiilota wystarczyłoby podłączenie pada.
Aha. Już łapię.
Co do gry, to z jednej strony dobrze że nie dostajemy zwykłego portu. Z drugiej też nie jestem zachwycony szuterek na torach :wink: Ale jeśli to będzie coś więcej, to się zobaczy. Pewnie będą śledził co się z grą dzieje, te marne migawki z traileru wyglądały dość ładnie.
Ciesze się , że ta gra ma negatywny rozgłos w sieci może Ea jednak pójdzie po rozum do głowy :lol: .
Tak. I to będzie ich ostatnia gra +16/18 gra na Wii :wink:
Zmieńcie już tą nazwę tematu. :)
Tak. I to będzie ich ostatnia gra +16/18 gra na Wii :wink:
Dla mnie to żadna strata , obiecali porządny port z "dużych" konsol , a dostarczyli to coś :/ .Nie wierzę w to , że ich kolejne projekty HC będą bardziej przystosowane pod nasze gusta , ale jedno trzeba im przyznać /potrafią człowieka sprowadzić na ziemie :P .
Nie widzę w Dead Space elementów, które byłyby fajne, a "szynowość" by je zabierała. Dla mnie ta gra to jedno wielkie chodzenie na szynach, tylko że samodzielnie co chwila przystajesz i wciskasz R, żeby zobaczyć białą linię. Eksploracji otoczenia to tam nie ma. Jak ktoś jest fanem oryginalnego DS, to może być bardziej krytyczny wobec odejścia od pierwowzoru - ale czy tacy ludzie kupiliby jeszcze raz to samo, tylko że na Wii? Raczej nie, więc strata i tak niewielka.
EA mówiło, że się teraz skupi na Wii itp. Nad grą pracuje podobno więcej ludzi, niż nad pierwszym Dead Space. Mówią, że to nie będzie zwykła "strzelanka na szynach". Ma być dalej znęcanie się nad ciałami wrogów, stasis, i kilka nowych bajerów. Gość w wywiadzie mówi też, że ciągle pracują nad "przesuwaniem granic, co jest dopuszczalne w grze dla dorosłych", więc fani przemocy też nie powinni narzekać. Ja po prostu nie widzę, za czym tu płakać. A kamera FPP daje dużo możliwości, by gra była jednocześnie straszna i efektowna.
Dla mnie zapowiada się fajnie i nie gorzej, niż "normalny" Dead Space. Przy czym podkreślam, że nie rozumiałem nigdy zachwytów nad nim.
Nasz Dead Space będzie nową grą. Prequelem z nową bohaterką i w ogóle gites.
A jak mówiłem, że to inna gra, to mnie wyśmiewano. ;) Grafa fajna. Strzelanek na szynach ostatnio brak, więc spoko. :)
Ale to nie ma być zwykła "szczelanka" na szynach, tylko "rewolucja i w ogóle och ach". :lol:
Grałeś? Nie. To zamilcz. :P Może będzie, skąd wiesz, że nie? :) Dead Space też ludzie mówili, że nie będzie niczym w gatunku. A okazało się, że rozczłonkowywanie się sprawdziło znakomicie.
Co to znaczy "strzelanka na szynach" ? :P
Celowniczek. Postać sama idzie, a Ty strzelasz.
Myśl: Virtua Cop, Panzer Dragon,...
Nie wiem jak celowniczki można kojarzyć z Panzer Dragon zamiast The House of the Dead :oops: .
Co do rewolucji - nie spodziewałbym się. Ekran będzie się przesuwał, ty strzelasz i jedyną pewnie nowością to kończąca się amunicja i rozczłonkowywanie. Reszta będzie sztampowa.
Myślałem o House of the Dead, ale generalnie seria mnie zawsze nudziła. ;P Nie pamiętam którą część, ale przeszedłem na automatach za pierwszym podejściem na 2 kredytach w dosłownie chwilę (półtorej godziny?). Ogólnie: IMO lipa. :)
Ryan, ale o to chodzi, nie? :o
Virtua Cop przechodziłem swego czasu raz dziennie bo po powrocie ze szkoły.
Ofkoz DS pewnie nie będzie tego typu grą, pewnie na max 2 przejścia, ale to już obowiazek autorow by przedłużyć czas trwania.
Czy ja wiem czy o to chodzi? :hmmm: Gra była prosta i krótka. To marne połączenie. Szczególnie jak na tytuł z automatów.
New pics for Dead Space Extraction
http://gamekyo.com/i...s5_4_30297.html
Heh , a mogło być tak pięknie :/ .
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/954/954895/dead-space-20090217093833291_640w.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/954/954895/dead-space-20090217093831088_640w.jpg
Wyczilujcie się z tym negatywnym nastawieniem. Nikt tego kupować nie każe, a i materiałów jest niewiele. Rozumiem, zawód, ale naprawdę nie ma czym się nadmiernie ekscytować. To tylko gra video. Nie wiemy czy słaba czy dobra. Nie wiemy co się będzie dokłądnie robić ani jaki będzie stopień interakcji. Nic nie wiemy na dobrą sprawę, oprócz tego że powstaje. Także więcej reggae mniej kawy. 8)
Oczywiście Gruby , masz racje , ale jak sobie pomyślę , iż mogliśmy dostać klona RE4 bardziej klimatycznego z sterowaniem przystosowanym pod pada Wii to aż mnie skręca :P .
Petycja już powstała 8)
http://www.petitiono...2/petition.html
Przynajmniej ma fajną grafikę.
Mógł być klon tego, co wszyscy znają, a wyjdzie coś nowego. No tragedia.
W sumie racja. Tutaj albo ktoś na NeoGo słusznie napisał, że właściwie pierwsza część też była na szynach, tylko że w TPP.
Wystarczy że tych zagadek będzie sporo, pojawią się częste wybory ścieżki (nie raz na level, ale kilka razy, z możliwością wrócenia się) to tak właściwie zmianie ulegnie tylko perspektywa.
oggozo dobrze prawi: lepszy nowy tytuł, niż konwersja.
EA Confirms MotionPlus Support for âDead Spaceâ Wii
Electronic Arts COO John Pleasants today mentioned that âśDead Space Extraction,â a Wii-exclusive rail-shooter prequel to the survival-horror original, will support the gyroscopic Wii MotionPlus peripheral when the game debuts in fall 2009.
At the 2009 Goldman Sachs Technology and Internet Conference in San Francisco, details about how MotionPlus would be integrated were not available; Pleasants merely told attendees that the new âśDead Spaceâ title would be âśtaking advantage of the MotionPlus controller,â and that the title would include zero-G dismemberment.
Earlier today, EA announced that âśTiger Woods PGA TOUR 10âł and âśEA SPORTS Grand Slam Tennisâ would also use Nintendoâs MotionPlus accessory.
http://www.gamecyte....ea-confirms-mot ... -space-wii
Jeżeli już ma być to gra na szynach to chciałbym , aby zastosowali patent z Disaster'a .Sekwencja "on rail " załącza się w momencie napotkania przeciwnika .
EA talks up Dead Space: Extraction - âone of the best looking games on Wiiâ
dsH : Recently, Dead Space Extraction for Wii has been announced. Do you plan to integrate any new features? Will map sizes and number of enemies have to be reduced compared to Dead Space? Will it still be physics heavy?
Glen : You should see it. It looks fantastic on the Wii. In my opinion (and others) its one of the best looking games so far on the Wii. Obviously we will make a couple compromises but in other ways we can add more, especially taking advantage of the Wii controllers. There are new enemies, characters, story, puzzles, co-op and weapons. And yes, physics and even zero-g play a huge part in the game.
dsH : Can we expect it to look as good as the recently shown footage of Dead Space running on the original Xbox?
Glen : Better, I think. It really looks freakin great. I kid you not.
http://www.deadspace...or.com/dshorror ... -schofield
Dead Space: Extraction - donât call it onârails, itâs a âGuided First Person Experienceâ, plus multiplayer co-op details
MTV Multiplayer : âśDead Space Extractionâ has been announced as a first-person addition to the Dead Space franchise. I understand that that means the game will be on-rails, as opposed to being a standard first-person shooter, but can you clarify exactly what kind of game this is and how weâll be playing it?
Papoutsis : âśDead Space Extractionâ is a Guided First Person Experience. The player will be presented with many choices as they play the game, ranging from which path they wish to explore to maneuvering in Zero-G. The game is being developed from the ground up to leverage the unique controls of the Nintendo Wii. Players will use their Wii Remote to aim and dismember oncoming enemies as well as use other mechanics from âśDead Spaceâ such as Stasis and Telekinesis to name a few. When we started designing Extraction, it was important to us to make sure the Controls on the Wii felt natural and made sense. Having the use of motion controls opened up a lot of interesting possibilities for the game that we hope players will enjoy.
MTV Multiplayer : What kind of support does Dead Space Extraction have for multiple players?
Papoutsis : One of my favorite new features in Extraction is our Co-Op play. Say you are playing the story mode at home and a friend drops by, with the push of a button on your second Wii Remote your friend can jump in with you and start blasting apart Necromoprhs.
It is very important to us that people can play with their friends. Our game offers players a lot of strategy options, one person can focus on Dismemberment while the other is using Stasis to slow down enemies for example. So far when we play we are having a great time figuring out what the best strategy to use is on our variety of enemies and encounters.
Another important goal for us is to make sure that both players always feel engaged, challenged and are using their skills in the game. We want player 2 to feel just as involved and important as player 1 throughout the game.
http://multiplayerbl...tv.com/2009/02/ ... interview/
Bicie leżącego jest nieładne, ale co tam.
http://kotaku.com/51...7/report-dead-s ... us-support
Nie będzie Motionplus w Dead Space. Zresztą po co? Skoro to strzelanka na szynach.
Nowy screen :
http://gonintendo.com/wp-content/photos/ons.jpg
http://www.nintendopower.com/
Gdybym miał oceniac po jednym szocie, to bym rzekł, że otoczenie może i okay, ale nad modelami potworów trzeba popracować. Podobnie wyglądało to na PSX czy DC.
Dead Space Control, Gameplay Details
The latest issue of Nintendo Power has shed a few new details on the Wii-exclusive Dead Space: Extraction.
As revealed in the original announcement, the game will be a spin-off from the Xbox 360/PS3 original as a ground-up prequel developed with Nintendo's console in mind. There was some initial confusion about whether it'd be on rails, EA have described the experience as "guided", and in the magazine itself it's once again confirmed as on rails.
-New female lead known as Lexine - won't see much of her due to the on-rails design. Wii remote was the deciding factor to switch to this view/gameplay style.
- Nunchuck is used to reload, shake off enemies by waggling both controllers, and use telekinesis with an on-screen pointer. Tilting/motion control for close attacks, precise aiming with the pointer.
-Wii-remote speaker used as an audio-log throughout the game.
http://www.cubed3.com/news/11870
Ja tu nie dostrzegam żadnej rewolucji .EA poszło na łatwiznę dostarczając nam tego prequela na szynach .
Dead Space: Extraction is a guided first person experience - we have branching paths, areas of player controlled camera, zero-g, dismemberment, stasis, an array of unique weapons, TK, and a few other surprises that evolve the genre in many ways. Overkill was fun and, yes, it was a pure rail shooter. We have added so much to Extraction that comparisons to it should quickly fade away.
Szykuje się raczej coś bliżej UC niż OK.Z tym, że dla mnie UC zamiast klimatyczne i nastrojowe było wolne i nużące. Oby tutaj było inaczej.
Dead Space Extraction's unique Wii features explained: Why it isn't just on-rails:
Following up on a recent story on Dead Space Extraction, here's a few more bits picked up on the Wii game from the April 2009 issue of Game Informer (the one with BioShock 2's Big Sister on the cover). Steve Papoutsis, the Executive Producer on Dead Space Extraction, has called the game a "Guided First Person Experience". What sets it apart from the standard on-rails shooter game? Here's a rundown of the unique features you'll find in Dead Space Extraction:
- There are branching paths to select from. It's not just a one way route. Some alternate paths won't be so obvious.
- The game isn't always moving along like on-rails shooters do. Some slower paced moments help build-up scares.
- There are puzzle elements in the game that use the unique Wii Remote motion controls.
- The Wii Remote's speaker plays audio logs you find.
- Twisting the Wii Remote activates your weapon's alternate firing mode.
- Shake the Wii Remote to activate a green glow stick.
- You can adjust the amount of head bobbing motion.
- Unlike the original Dead Space, you'll be able to shoot during zero gravity movement.
For gamers familiar with the series, Dead Space Extraction will still make use of the Power Node upgrades and have some familiar weapons from the first game (Plasma Cutter, Line Gun, Flame Thrower, Pulse Rifle) and some new ones (Arc Welder, Rivet). There's also the use of a Gears of War-like active reload system. If you reload at the right time, your shots will be more powerful.
Another interesting feature revealed for Dead Space Extraction will be its HUD-less screen. The original Dead Space game used the back of the lead character's suit to show health information and weapon to show ammo count. Since Dead Space Extraction is shown in a first person perspective, where could you possibly put the health and ammo info while keeping the screen HUD-less? It's on the targeting reticle.
Check out the full article in Game Informer for more details on Dead Space Extraction's storyline and for hints of Dead Space 2. Dead Space Extraction is scheduled for a fall 2009 release for the Wii.
http://www.gamingbit...nt/view/5415/1/
Może jeszcze będą z tej gry ludzie.
Ciekawe czy N przyszykuje na 2 polowe roku cos, co będzie konkurowało o core'owych graczy z Dead Space, Silent Hill, RE TDC czy FF CC CB, czy też w tym roku też sobie nas całkiem odpuszczą*
* krytyka polityki N nie przeszkadza mi oczekiwać na brzegu fotela Wii Sports Resort - chce mieć Wii M+ JUŻ!
http://wii.ign.com/a...0/970968p1.html
IGN widział grę w akcji. Żadnych konkretów nie ma w zasadzie, poza grafiką, która opisywana jest szczegółowo i ze swego rodzaju zachwytem.
Dead Space Extraction Nintendo WiiInterview - Producer Interview
Filmik :
http://wii.ign.com/d...bjects/14320036 ... 40809.html
Widać trochę nowej animacji z gry .
Graficznie wygląda to naprawdę dobrze, ale nie wiem czy z gameplayu nie wyjdzie druga Umbrella Chronicles.
First look z gamespotu http://www.gamespot....wii/action/dead ... slot;img;1
http://gonintendo.com/?p=83539
Długi, sześciominutowy gameplay przerzedzony wywiadem. Partie w pomieszczeniach wciąż mnie nie przekonują, ale kosmos wygląda pięknie, wyciska z Wii sporo zdaje się.
http://img1.livegen.fr/00/00/21/03/0000210306.jpg
Obraziek. Ze sterowaniem.
Machanie wiilotem do naładowania latary a przez to niemożność celowania ma powodować zawały serca u gracza. Tani chwyt IMO, tak samo jak wyskakiwanie potworów zza pleców gracza w jedynce.
EDIT:
Premiera u nas 2 października :!:
http://gonintendo.co...ry.php?id=84145
http://wii.ign.com/d...bjects/14320036 ... 52709.html
Sorry za post pod postem, ale pod tym linkiem znajdziecie 18minutowy gameplay, ktory odmienil nieco moja opinie. Trudno oceniac gameplay, ale zdaje sie to byc ciekawsze od RE UC, ale z pewnością jest jedną z najładniejszych gier na Wii. Najwyższy czas, bo SMG i Metroid 3 wyszły prawie 2 lata temu a przez ten czas niewiele gier im dorównywało.
ujdzie. jeśli do tego będzie jakiś niebanalny wątek fabularny, to może być solidna pozycja. wielka szkoda, że to jest na szynach, wydaje mi się, że przy pełnej swobodzie ruchów i dokładnie tej samej akcji byłoby o wiele ciekawiej.
Szczerze to jest to jedna z gierek, które mam na oku (na Wii). Jedyne co moze mnie odwieść od jej kupna to fakt, ze na 360 przeszedłem już jej /moje założenie :^^:/ lepszą wersję, bo Dead Space uważam za jedną z najlepszych gier tej generacji. Ale właśnie wersja na Wii broni sie tym, że:
a)wygląda naprawdę jak DS z pierwszej osoby
b)wprowadza do szynówek nowe mechanizmy
c)rozwija historię pierwowzoru.
Jesli tylko okaże się, ze gra będzie na równie wysokim poziomie co wersja na PS360 to biorę w ciemno.
Nowe screeny http://e3.gamespot.c...mage_viewer/621 ... genav;next
gameplay z konfy Nintendo http://e3.gamespot.c...ideo/6210936/?t ... es;title;4
Stage demo z gamespotu http://e3.gamespot.c...ideo/6211655/?t ... s;title;19
To kolejna gra, która ciągnie mnie do Wii. Chyba sobie etat zwiększę :angel:
Deweloper na temat gry. Całkiem fajna pokazówka Extraction. :)
HD: http://www.gametrail...com/video/contr ... pace/52358
SD: http://www.gametrail...com/video/contr ... pace/52359
SDCC 09: Gameplay (Cam):
SD: http://www.gametrail...com/video/sdcc- ... pace/53286
HD: http://www.gametrail...com/video/sdcc- ... pace/53285
Gra totalnie zbombiła, przez kilka dni od premiery w Stanach zeszło tylko około 9k kopii.
Ileż w końcu celowniczków może rynek przyjąc? W poprzedniej generacji rządził Time Crisis, dwie generacje temu Virtua Cop. Do tego jeszcze House of the Dead dla maniaków i starczy. A teraz w ciągu dwóch czy trzech lat Wii dorobiło się takich tytułów kilka. Co za dużo to nie zdrowo (i jakośc tych gier raczej nie ma nic do rzeczy)
może nawet nie chodzi o celowniczki jako takie, tylko o koncept, a co za tym idzie - target. inne celowniczki, z luzackim klimatem niezobowiązującej wyżynki, potrafie sobie wyobrazić na jakimś zakrapianym party czy imprezie urodzinowej nastolatka.
a to Dead Space? dla kogo to jest gra?
dobra zasada marketingu mówi, żeby wymyślając produkt, najpierw wyobrazić sobie jego odbiorcę. pewnie słabo się znam na marketingu, ale ja tu odbiorcy jakoś nie umiem sobie wyobrazić.
A czego oni się spodziewali , że gra na szynach się sprzeda .Stworzyli grę która opierała się na archaicznych rozwiązaniach .Gracze dostali Dead Space'a którego po prostu nie chcieli .Osobiście ja już nie zainwestuje w projekty typu on-rail , po prostu mi się przejadły .Extraction nie kupiłem i nowego Residenta również pominę .
Developer gry żalił się na Neogafie .
Visceral Games finds it a shame that no one bought Dead Space: Extraction
It is a shame nobody bought this. As much as everyone made fun of Frank Gibeau's "experiment" it will actually influence the SKU plan with respect to the Wii just like he said in his interview.
http://www.neogaf.co...rum/showthread. ... 648&page=6
http://gonintendo.co...y.php?id=100928
Wystarczy poczytać komentarze .Mam nadzieję , że nowy RE tak samo się sprzeda .
Wystarczy poczytać komentarze .Mam nadzieję , że nowy RE tak samo się sprzeda .
czytam i ludzie mają rację.
Because it is a On-Rails Shooter. [...] And dont come saying that you didnt know it. Everybody cried out LAME when the on-rails news hit the web.
I regret I bought it, it's way too expensive for what it is. You can't sell a very, very short on rail shooter with ridiculously low replay value (close to none whatsoever) at full price. Everybody who bought it will sell it eventually, like me, while I still have my Dead Space copy and won't ever sell it.
If EA is using a short on-rails-shooter as a test for the hardcore market on the Wii, then I say thatâs a bad way to gauge the Wiiâs hardcore market (with the exception of Umbrella ChroniclesâŚlook at how other Wii on-rail-shooters faired in sales). When you test the market, go full steam ahead by giving us everything that the Wii can handle and also support that effort by marketing that game beyond the internet
Szkoda ich wysiłku trochę, bo zrobili bardzo ładną grę na Wii, w fajnym uniwersum, nie dla dzieci, starali się urozmaicić cały ten koncept na szynach. A wystarczyło dać swobodę ruchu i by nikt nie narzekał.
Pewnie niedługo będzie przenieść do dział.
EA po totalnej klapie na Wii poważnie rozważa konwersję tej gry na pozostałe platformy i puszczenie jej w cenie 15$ na PSN i XBLA. Zmian żadnych nie będzie oprócz podbicia rozdziałki.
http://polygamia.pl/...e_konsole_.html
Wcale się nie zdziwię jeśli gra pojawi się na premierę Arc i Natala.
Mi tam się ta gra podoba :rolleyes:
Pewnie niedługo będzie przenieść do dział.
EA po totalnej klapie na Wii poważnie rozważa konwersję tej gry na pozostałe platformy i puszczenie jej w cenie 15$ na PSN i XBLA. Zmian żadnych nie będzie oprócz podbicia rozdziałki.
http://polygamia.pl/...e_konsole_.html
Wcale się nie zdziwię jeśli gra pojawi się na premierę Arc i Natala.
A kto by się tym przejmował :^^: , ciekawe czy tak samo zbombi jak na Wii .
More fuel for rumor fire: Dead Space: Extraction port details
While still not officially announced by EA, we continue to hear rumors about Dead Space: Extraction heading to XBLA/PSN. Today we have even more info on that rumored port. It looks like the game is going to be releasing at the end of this year, and it's going to come at the low price of $15. For a top-notch experience like that, this price is ridiculously good. I'm sure Wii owners could find the retail copy for that low, if not lower now. Thanks to Product084 for the heads up!
http://www.gonintend...y.php?id=125782
Proszę ten temat przenieść do działu Currentgen, gdyż gra wyjdzie podrasowana graficznie z obsługą Move na PS3 jako gratisowy ex-dodatek do Dead Space 2. :^^:
Proszę ten temat przenieść do działu Currentgen, gdyż gra wyjdzie podrasowana graficznie z obsługą Move na PS3 jako gratisowy ex-dodatek do Dead Space 2. :^^:
Chyba do wersji kolekcjonerskiej i nie było słowa o podrasowaniu. ;P
Co jak co, ale bankowo będzie podbita rozdziałka do standardu HD (dla mnie to już jest podrasowanie), po prostu musi być, inaczej tego nie widzę.
Co jak co, ale bankowo będzie podbita rozdziałka do standardu HD (dla mnie to już jest podrasowanie)
Dla mnie to jest okrojenie. Tyle samo trójkątów w wyższej rozdzielczości = kupa.
Dla mnie to jest okrojenie. Tyle samo trójkątów w wyższej rozdzielczości = kupa.
Bez przesady. Czy GoWy z kolecji wyglądają jak kupa? Nie, a Wii przecież od PS2 jest silniejsze. Oczywiście dobrze by było gdyby jeszcze dorzucili 2xAA. Się zobaczy.
Ciekawe czy pojawi sie na XBLA czy to całkowity ex na PS3 :)
Pewnie exem jest tylko bundle
Założę się, że to czasowy ex do bundla z DS2, którego swoją drogą nikt pewnie bez tego by nie ruszył :lol:
Później wyląduje zarówno na PSN jak i XBLA.
Na XBLA? No nie wiem, dodają to pewnie dlatego, że sterowanie Move jest bardzo zbliżone do Wii (i kto wie czy nie będzie wykorzystała gra tylko Move bez możliwości gry padem) więc nie byłbym taki pewien czy pojawi się na XBLA.
Że niby na Kinekcie celowanie łapą? Brzmi mało cool :P
Gdy gra była exclusive'em na Wii, dużo osób stwierdziła, że to żadna strata i w ogóle NIKOGO, a teraz nagle toczy się dyskusja czy trafi na Xa, czy nie i w ogóle mała drama. Zabawne :P
Kaxi, oczywiście że tak się mówiło, bo gdyby to wydali na PS3/X360 tak samo jak na Wii, czyli w formie pudełkowej jako samodzielną grę to nikt by tego nie kupił, więc nadal byłoby NIKOGO. A teraz jak ma być dorzucana wręcz za friko do DS2 to jest o co walczyć w dyskusji, OLO.
bullshit, gdybym nie sprzedał wii przed premiera tej gry to bym kupił bankowo.