[PD] Perfect Dark Na Xbox Live Arcade Remake klasyka
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Baldurs Gate : Dark Alliance I, II i ... III ?
- Sonic Chronicles The Dark Brotherhood
- Golden Sun: Dark Dawn
- Beyond Good & Evil - "Dark Room"
- Tekken Dark Ressurection Online
- Alone in the Dark (wersja na PS2)
- Tekken Dark Resurrection
- Alone in the Dark
- Perfect Prosecutor - Seria
- Poradnik kupującego klasykę
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- braseria.xlx.pl
Odchudzanie brzucha
http://twitter.com/m...atus/2008690137
Gra ukaże się pod koniec tego roku na XBLA, potwierdzono rozdziałkę 1080p i 60fpsów :^^:.
No niech jeszcze okaze sie ze acziki sa tylko za singla i massive bonner is on the way.
:jeee: :jeee: :jeee:
60fpsów? Wątpię, nawet banjo jedynie do stałych 30 podciągali.
A jednak :):
https://twitter.com/...atus/2008692643
Temacik jest już za darmo do ściągnięcia :
http://www.rare.co.u.../PD_My_Xbox.jpg
http://www.rare.co.u...PD_Friends1.jpg
http://www.rare.co.u...PD_Friends2.jpg
http://www.rare.co.u...mpany/newsimg/P ... ttings.jpg
http://www.rare.co.u...mpany/newsimg/P ... ibrary.jpg
http://www.rare.co.u...mpany/newsimg/P ... Videos.jpg
60fpsów? Wątpię, nawet banjo jedynie do stałych 30 podciągali.
OLO, na PC GPU klasy tego w PS3 (czyli też 360) lyka gry z N64 w 60 klatkach, z AAx8, AFx16 i innymi cudami, na jakie pozwalają emulatory, 360 też powinny dać bez problemu radę.
Dziwne, że Blizz tu jeszcze nie wpadł... kurczę chciałbym mieć 360 dla tych klasyków Rare odświeżanych na XBLA!
To już raczej ostatni klasyk od Rare na XBLA. Do reszty gier raczej nie mają już praw, a Conkera raczej nie wrzucą, bo przecież remake był na Xbox1 i można go odpalić na X360.
zawsze moze wyjsc na Xbox Orginals... ale wtedy nie musza nic przy nim dlubac. Ciekawe co tam rare dlubie... moze to zapowiedz do PD2
Dziwne, że Blizz tu jeszcze nie wpadł... kurczę chciałbym mieć 360 dla tych klasyków Rare odświeżanych na XBLA!
Blizz miał znacznie lepszy plan, czyż nie? :twisted:
Witam wszystkich zainteresowanych Perfectem, wiadomość o PD na Arcade to najlepsza rzecz jaka mnie dziś spotkała i póki co najlepszy news E3 :D NIc tylko pytania powstają w głowie, co się zmieni w stosunku do pierwotnej wersji, a przede wszystkim to kto to robi?
Czek. Dis. Szit. :twisted:
REZist
Dołączył(a): 16 wrz 2005 22:47
Posty: 1
A kto to robi to jest świetne pytanie. I co tak naprawdę robi. Ja bym życzył sobie: 1080p, 60fps, full custom controls, 4-player online lobby, zajebiste achievy.
Blizzard, nie żebym sie czepiał, ale nie lepiej było zostawić ten temat w dziale x360? Myślisz, że ktoś normalny sie tutaj do niego dokopie?:P
... 4-player online lobby...
Marzenie nie jeden nie przespanej nocy :zakochany:... sprawa dysku już przesądzona, mój Arcade od tej pory tego wręcz już się domaga :skacze:
Genialna wiadomość i spełnienie marzeń :^^:
Ale czemu zima, a nie lato :( Ciekawe czy w związku z tym pod koniec roku zapowiedzą PD2?
Mmmkay, robi to 4J studios, autorzy:
Breeders' Cup World Thoroughbred Championships (PS2, Xbox) (2005)
Star Trek: Encounters (PS2) (2006)
The Elder Scrolls: Oblivion (port PS3) (2007)
Star Trek: Conquest (Wii, PS2) (2007)
AMF Bowling Pinbusters! (NDS) (2008)
Ducati Moto (NDS) (2008)
Overlord: Raising Hell (PS3) (2008)
Banjo-Kazooie (port XBLA) (2008)
Banjo-Tooie (port XBLA) (2009)
Wuggle (iPhone) (2009)
Moje nadzieje na jakikolwiek online właśnie opadły. Niech chociaż będą jakieś leaderbordy.
Blizzard, nie żebym sie czepiał, ale nie lepiej było zostawić ten temat w dziale x360? Myślisz, że ktoś normalny sie tutaj do niego dokopie?:P
Pfft, jest w X360 temat o XBLA, został też link do tego tematu, jest wyszukiwarka - nie utrudniaj :)
Genialna wiadomość i spełnienie marzeń :^^:
Ale czemu zima, a nie lato :( Ciekawe czy w związku z tym pod koniec roku zapowiedzą PD2?
Mam cichą nadzieję, że jesienią to zrobią, kiedy wypchną już H3:ODST.
Co za troll to przeniósł tutaj? :bash:
Warniacza? :twisted:
Tak, wlep. Sobie. :P
Blizz przeniósł sobie to na zasadzie prawa Golluma. It`s mine, my own, my preciousssssssssssss
Yup. :)
Perfect dark na XLA to zajebista nowina :-D Kupuje ją jak tylko sie pojawi :)
Ale jestem troche zorczarowany tym ze Rare nie pokazoło żadnej nowej gry :(
Jeżeli sie potwierdzą plotki że tym PD buduja hype pod Perfect Dark 2 to rok 2010 moze okazać sie dla posiadaczy XO najlepszym z dotychczasowych pod względem line upu :-D czego wam i sobie życze :-D
Takie plotki rozpuszczam osobiście ja, i też chciałbym, żeby się potwierdziły :)
Nie chcę psuć wam humoru, ale dyrektorem kreatywnym opiekującym się RARE jest obecnie Molyneux. Piotruś jest podjarany Natalem a RARE potwierdzono, że pracuje nad grami na niego. O PD2 pewnie możecie wobec tego zapomnieć.
Być moze bedzie podobie jak z Banjo , ze pracuja nad kontynułacją na XO a 4J robi PD na XLA.Ja osobiście bardzo chciałbym zobaczyć nad czym oni w tej chwili dłubią.No ale na E3 najwyrazniej nie byli jeszcze gotowi pokazac nowe gry :(
Pierwszy screen, tak jakby :roll::
http://farm4.static....kr.com/3327/359 ... 8cd4_b.jpg
LEADERBOARDS! w00t!
Pierwsze 4 screeny !!! :-D
Multiplayer Live potwierdzony !!! :-D :klaszcze:
http://www.xbox.com/...S/games/p/perfe ... ivearcade/
Matko Boska jak to wygląda o_O MIAŻDŻYCIEL!!!!!!
Powiem tak - nie interesuje mnie już, kiedy wyjdzie PD2 :)
A co do multiplayera, mam bardzo złe przeczucia. Jak myślicie, co łatwiej zrobić - Cooperative/Counteroperative na XBL dla 2 osób? Czy multiplayerowe lobby na 4? Może Ryan się wypowie. Ja się po prostu boję, że przy stopniu złożoności multi w PD nie będzie mowy o jakichś otwartych lobby i skończy się na trybach kooperacyjnych dla dwóch graczy.
Moge już sprzedawać moje N64 ? :roll:
Matko Boska jak to wygląda o_O MIAŻDŻYCIEL!!!!!!
Powiem tak - nie interesuje mnie już, kiedy wyjdzie PD2 :)
A co do multiplayera, mam bardzo złe przeczucia. Jak myślicie, co łatwiej zrobić - Cooperative/Counteroperative na XBL dla 2 osób? Czy multiplayerowe lobby na 4? Może Ryan się wypowie. Ja się po prostu boję, że przy stopniu złożoności multi w PD nie będzie mowy o jakichś otwartych lobby i skończy się na trybach kooperacyjnych dla dwóch graczy.
Czy ja wiem ,ze tylko na 4.. w tamtych czasach PD mial mozliwosc odpalenia multi (nie na jednym ekranie) na wiecej niz tylko 4 osoby 8)
Poza tym czuje , ze tak .. 5/5 byc moze bedzie :)
Oby tylko lobby bylo dobrze zrobione i bez zbednych lagów (bo chyba taka gra z n64 duzo nie wymaga :angel: )
Nie, no dla mnie byłaby bomba po prostu, nawet gdyby było lobby na 4 + ew. 8 botów, jak w oryginale. Po prostu obawiam się, że multi via XBL to będzie tylko coop, a nie Combat Simulator. Z jednej strony byłoby to strasznie głupie, ale z drugiej - jak chciałbyś wyszukać grę? Pamiętajmy, że to jest najbardziej konfigurowalna gra FPP ever.
Raczej do Live'a boty bedą zbędne..
A z drugiej strony , COD4 tez ma duzo mozliwosci w multi i jakos to polaczyli..
nie bedzie tak zle :)
ps nie brakuje wam troche oswietlenia w tych screenach? light sourcing jakos zniknal..
przeciez oryginalnie jest pieknie..od tych lampek oczywiscie :)
ale , zobacze w ruchu , to powiem.
Po prostu obawiam się, że multi via XBL to będzie tylko coop
Sądzisz, że "Multiplayer Versus" dotyczy gry off-line?
http://www.xbox.com/...S/games/p/perfe ... ivearcade/
Zielony - OFFLINE
Pomaranczowy - ONLINE
Zerknij na pudelko od gry na x360 :)
Po prostu obawiam się, że multi via XBL to będzie tylko coop
Sądzisz, że "Multiplayer Versus" dotyczy gry off-line?
http://www.xbox.com/...S/games/p/perfe ... ivearcade/
G-King, do Live'a boty nie będą zbędne, bo cztery drużyny, np. 2 playerów vs 2 playerów ws 7 Easy, w 1 Perfect to sensowne rozłożenie gry. A o różnych innych zastosowaniach botów specjalnych, jak JudgeSim, nie wspomnę.
To co z tym multi? Myślicie że będzie versus online? On i tak naprawdę nic nie znaczy, bo Counter-Operative też jest versus, i może być online, i nie ma nic wspólnego z prawdzwym multplayerem, czyli Combat Simulatorem.
Są w ogóle jakieś gry na X360, w których multi jest WYŁĄCZNIE lokalne?
To jak ktos nie ma silverlight od m$ :)
to daje screeny w postaci normalnej , a nie flash
http://www.unexpecte...yoyo.pl/perfect ... x360-1.jpg
http://www.unexpecte...yoyo.pl/perfect ... x360-2.jpg
http://www.unexpecte...yoyo.pl/perfect ... x360-3.jpg
http://www.unexpecte...yoyo.pl/perfect ... x360-4.jpg
Czy ja dobrze rozumiem? PD posiada opcje, gdzie sobie można ustawić AI poszczególnych botów? Np. 2 boty na easy, ze 3 na hard itd. ?
http://www.unexpecte...yoyo.pl/perfect ... x360-2.jpg
http://www.unexpecte...yoyo.pl/perfect ... x360-3.jpg
Te dwa screeny są mega BONER :king:
Jak rzeczywiście do tego dojdzie płynne 60 klatek to Rare powinno dostać nagrodę za Game of the Year 2009 http://img38.imageshack.us/img38/2440/obrazm.gif
Czy ja dobrze rozumiem? PD posiada opcje, gdzie sobie można ustawić AI poszczególnych botów? Np. 2 boty na easy, ze 3 na hard itd. ?
Oczywiście. Co w tym dziwnego? Oprócz tego każdy może mieć ustawiony nie tylko poziom trudności, ale także rodzaj osobowości, czyli to, czym podczas gry woli się zajmować. Więcej o rodzajach botów: http://perfectdark.p...id=pd_simulants
Ale przecież to samo ma PDZ, więc o co kaman?
No ja z botami to nie gram, wiec nie wiedziałem. Czy takie gruntowne customy na botach oferuje tylko PD i PDZ czy istnieją też inne fpsy takie cosik posiadające? Bo ja się chyba nie spotkałem.
No jak nie grasz, to nie dziwne, że się nie spotkałeś. Osobowości w innych grach nie widziałem, ale wybór poziomu trudności to przecież standard.
Przeczytałem opis tych botów. Aż się napaliłem, lol :^^:
Tak czy siak - po wyjściu gry zceka nas lawina hate-postów od zjebów, którzy stwierdzą, ze nie ma czym się podniecac, bo gra nie jest odkrywcza. Co ejst faktycznie zaskakujące, biorąc pod uwagę, ze ma prawie 10 lat na karku. Jak ktoś ma wyobraźnię i cofnie się w niej w czasie o tych 10 lat, dopiero wtedy zrozumie czym było PD na N64.
Ach, nie mogę sie doczekac singla, po tych 10 latach myślę, że na nowo go odkryje, pamietam, ze wczesniej kilku zreczy nie rzozumiałem, OLO :^^:
60FPSów - omfg, tak powinno sie robić gierki na XBLA :mrgreen:
oj żeby było tak tylko z niedocenianiem PD jeśli chodzi o gry to byłoby dobrze ;)
Szkoda tylko że PDZero zepsuło troche tę wygórowaną i wyśrubowaną markę w imo odczuciu nawet bardzo :blah:
Cieszmy sie zatem, że :king: powróci ponownie :clown:
No ja właśnie liczę, że PD spodoba mi się bardziej niż PDZ. Grafa co wiadome będzie mocno kanciasta, ale stylowo będzie mi bardziej leżała niż to co mamy w PDZ.
Ta gra to najbardziej przełomowy shooter ever, zjadający "przełomowość" Halo na śniadanie. A że zjeby będą pisać? Zawsze piszą.
Apropos ficzerów. Pierwsze screen? Ten z tzw. "dziwką Cassandry"? Ja takiej gęby nie kojarzę. Opcje są trzy:
1) nie znam się, ta gęba była
2) gęby zostaną dodane / zmienione
3) dorzucono zapomniany ficzer pozwalający na skanowanie pysków.
Gdyby prawdą okazała się opcja 3 byłbym wniebowzięty!
też tego pyska nie poznaję.
Screeny porównawcze ze starym PD.
http://www.rare-extr...com/forums/inde ... opic=13294
Jak dla mnie wypadają rewelacyjnie. Szczególnie wtedy, kiedy porówna się z tymi z emulatorów, bo pokonanie N64 to umówmy się - żadne wyzwanie.
nie wygląda to na zwykły port, część tekstur jest inna. Chyba, ze N64 aż tak bardzo upośledzało ich pierwotny wygląd.
To nie jest zwykły port. Tekstury są inne, ot, choćby jeden z obrazów. Ale nie jest wykluczone, ze assety są z Rare, tylko dostali je teraz przed dałngrejdem do N64.
Fajnie będzie zobaczyc intro w 60 fpsach a nie w 5ciu :mrgreen:
A cena jest już znana? Bo jak więcej niż 800 to lekkie zdzierstwo...
1200 stoją Banjosy a PD bije je contentem kilkakrotnie więc raczej jesli już to spodziewałbym się minimum tego 1200.
Jakim cudem będzie to zdzierstwo? Gra jest na pewno większa i lepsza od lamerskiego Halo 1, które kosztuje 1200 punktów, więc spokojnie może kosztować i 1600.
Czy mi się zdaje, czy opis gry na Xbox.com uległ zmianie i wskazuje obecnie, że jedyną funkcjonalnością online będą tablice wyników?
http://marketplace.x...com/en-US/games ... 2584109c2/
Mam wrażenie, że wcześniej opis dawał nadzieję na gre online.
Teraz jest to wszystko zdecydowanie bardziej prawdopodobne, niestety.
Ale hu :arrow: :?: :!: a
Jeszcze nie opublikowałem nowego EF, ale w związku z jednym z poruszanych tematów postanowiłem coś sprawdzić i... na xbox.com przy PD znów widnieje Xbox Live Multiplayer i Leaderboards. Nie ma to jak suspens. ;)
http://www.xbox.com/...S/games/p/perfe ... ivearcade/
he he widocznie mają jakiś problem ze zdecydowaniem ;)
A tak na marginesie to specjalnie dla PD stałem się już szczęśliwym posiadaczem... Hard disca :-D
Potwierdzone 60FPSów chciałem zauważyć.
60fps w 1920x1080 ma się rozumieć?
Yup, 1080 było potwierdzone wcześniej.
Bliz, śpisz? ;) 3 nowe screeny z PDZ/XBLA:
http://kotaku.com/53...1/perfect-dark- ... e-building
ZOMG jak wygląda FarSight ZOMG :cooo:
Nie ma to jak zobaczyć newsa o ukochanej grze z trzydniowym opóźnieniem. A gdzie info o tych screenach na perfectdark.pl? ;>
:P
Nie ma fiszki o wersji XBLA, to nie ma i info :)
Ale się zrobi, w tym tygodniu już bankowo. Apdejcik.
Minął tydzień i gdzie ten update, co? :P
Ty dziadzie kalwaryjski jeden ty!
Czasu nie miałem.
Będę dziadem znowu i spytam: to gdzie ta aktualizacja? :^^:
Zamknę posty!!! W dupce, czasu nie mam i nie będę miał teraz. Lepiej? :)
Trochę lepiej, przynajmniej nie tak jak ja: "jasne, będzie... niedługo". ;P
No i jak tam aktualizacja idzie? ;>
Gra ciągle wychodzi "zimą". Tak twierdzi Rare.
Strony, misiu, strony. :P
Offtop, Ryanku. Offtop.
2 z tych 3 porównań są chyba nowe.
http://kotaku.com/54...3/perfect-dark- ... r/gallery/
Jedno.
Cassandra, ty szmato!
Cassandra, ty szmato!
To tylko gra... :przytul:
:lol:
Kolejna dawka screenshotów :shock:
http://www.rarewitchproject.com/images/feature/pdxbla-screens.jpg
http://www.neogaf.co...rum/showpost.ph ... tcount=891
wraz z pełną listą achievementów
http://mundorare.com...s/wp-content/up ... ements.png
Kozackie screeny. :)
Jeden trudny achievement. Calak w jeden dzień? Chyba tak.
Trudny, mówisz o Paci-Fist?
Nie, 29 challenge'y. Gdyby było 30 miałoby go 0,1% graczy :D
O wyglada na to ze wszystkie acziki mozna wyrwac po splicie. W takim razie zakupie tego remejczka http://img502.imageshack.us/img502/5548/coolfacey.gif
A co jest w tych wyzwaniach, że 30. uważasz za niewykonalny? :hmmm:
Cofam to, myślałem, że 30, to ten, który jest 29. Czyli 29 Challenge to najtrudniejszy Challenge gry.
Challenge 29: standardowy deathmatch, G5 Building (fatalnie), gracz kontra dwa Darki (fatalnie), nienajgorszy zestaw broni (jedyna nadzieja) i brak shieldów. Good luck w próbowaniu.
Rozumiem, że Ty wszystkie wyzwania w PD i tak zaliczyłeś? :)
Chyba tak. Nie pamiętam. A sprawdzić nie mogę, bo nie mam tamtego sejwa (a na nowym nie próbowałem już).
Postanowiłeś spytać RARE o acziki na Twitterze? ;)
No przecież widziałeś :P
Ciekaw jestem, kto je wymyślił, bo są generalnie 'meh'.
Generalnie to sa robione pod casuali. Generalnie Rare chce w koncu sprzedać dobrze kolejny odświeżany tytuł, żeby generalnie do konca generacji nie siedziec przy avatarach, bo generalnie ich gry w tej generacji, generalnie słabo sie sprzedawały http://img199.yfrog.com/img199/5548/coolfacey.gif
I casualowe achievementy w grze dla hardkorowych graczy im w tym pomogą. Przyjąłem.
Dokładnie. Mnie tym zdobyli. Mam PD na N64 i poczatkowo chcialem sobie odpuscic remake'a. Skoro jednak mam szanse, na kolejne estetyczne 200/200 w profilu to jednak wydam MSP na ta produkcje http://img199.yfrog.com/img199/5548/coolfacey.gif
achievement whore http://forum.o2.pl/emotikony/cool.gif http://img199.yfrog.com/img199/5548/coolfacey.gif
200/200 Shinian? Taki kozak z Ciebie mówisz Perfectowy?
200/200 Shinian? Taki kozak z Ciebie mówisz Perfectowy?
Jestem Atamanem Koszowym w każdej przyzwoitej grze w której nie trzeba trzaskać aczików za multiplayer http://img199.yfrog.com/img199/5548/coolfacey.gif
Nie zniechęcaj go, Bliz. Sprzeda się 6 zamiast 5 kopii gry jak shinian kupi.
Nie zniechęcaj go, Bliz. Sprzeda się 6 zamiast 5 kopii gry jak shinian kupi.
Nie bedzie tak zle. Od chwili gdy na gejspocie uruchomiono hub dla Marketplace to okazuje sie, że Perfect Dark, w chwili obecnej jest 9ta, najchetniej odwiedzana podstrona. Powinien sprzedac sie godnie http://img20.imageshack.us/img20/5548/coolfacey.gif
Pęknie bańka :)
Chyba sobie żartujesz. :lol: Bańka pobrań z XBLA? Dobre! XD
Możesz pozwolić mi żyć w moim wesołym świecie? :) Danke :D
Aha, wiadomo ile poszło w sumie Shadow Complexa? Teraz będzie obniżka, to pewnie sporo skoczy (ja np. na nią czekałem), ale ciekaw jestem jak wygląda to do tej pory.
SC sprzedał 200k w pierwszym tygodniu, czyli w sumie pewnie 500k+. Gry XBLA bardzo powoli opadają i nigdy nie umierają całkowicie. Sądzę, że po obniżce ma szansę dobić do tego Twojego miliona. ;] Card zapowiedział, że historia SC będzie kontynuowana a San Francisco - epicentrum gejozy - zostanie w jego fikcyjnym świecie całkowicie zniszczone.
LOL. Nie kumam, jak to w ogóle jest związane z tą grą i dlaczego wszyscy o tym pierdzielą na prawo i lewo. Shadow Complex, bla bla bla, Card, geje. Geez.
Napisałem o tym, żeby post był dłuższy. :foch: Zwisają mi poglądy Carda.
Ok, przyjąłem. Firma Take-Two w swoim najnowszym raporcie finansowym podała konkretne wyniki sprzedaży Borderlands. Wcześniej mogliśmy jedynie liczyć na komentarze mówiące o świetnych rezultatach, a teraz wiemy już, że mowa o dwóch milionach egzemplarzy, które gracze nabyli od dnia premiery na całym świecie. Produkcja Gearbox Software stała się dzięki temu jednym z najważniejszych tytułów, do których prawa wydawnicze posiada Take-Two. Zanim dostaniemy kontynuację, co jest praktycznie pewne, musimy zadowolić się rozszerzeniami. Drugi dodatek zjawi się na Xbox Live tuż przed końcem roku.*
* - aby post był dłuższy ;)
Perfect Dark zarządzi. Fajna odpowiedź, Bliz.*
* żeby nie było, że odpowiadam jednym zdaniem ;)
http://www.electroni...rategy-revealed
Spoiler
The forthcoming Xbox LIVE Arcade conversion of the Nintendo 64 classic Perfect Dark is one of the most highly-anticipated releases Microsoftâs digital distribution service has ever seen. Originally released in 2000, Joanna Darkâs first adventure is set to receive a tenth anniversary celebration in the form of a high-definition (HD) update, and today Electronic Theatre has received word of the release date and pricing strategy for the title.
Developed by 4J Studios, the team responsible for the PlayStation 3 conversions of Bethesda Softworksâ Elder Scrolls IV: Oblivion and Codemastersâ Overlord: Raising Hell as well as the previous Xbox LIVE Arcade releases of Banjo-Kazooie and Banjo-Tooie, Perfect Dark for Xbox LIVE Arcade will not only sport updated HD visuals, but also offer co-operative gameplay for two players and online multiplayer for up to four players. Further to this, it has been suggested that the game will incorporate the much lamented face-mapping feature that was removed from the original Nintendo 64 release, though this is yet to be confirmed.
With anticipation for the title riding high, Electronic Theatre has endeavoured to secure details concerning the expected release date and pricing strategy for this new rendition of RAREâs classic First-Person Shooter (FPS). Today, we received comment on the forthcoming release from a marketing representative intimately involved with the Xbox LIVE network.
âśThe work is pretty much finished⌠as far as Iâm aware, the conversion has been complete for some time now.â He stated, before continuing; âśWeâre expecting a release very soon, thereâs been talk that the game would launch in either the last week of January or beginning of February.â
With Xbox LIVE Arcade releases typically arriving on Wednesdays, Electronic Theatre proposed the dates of January 27th or February 4th 2010. In response, we were told that these expectations were âślogicalâ.
âśLogic would suggest that itâs safe to assume that would probably be the case, though of course with such a high profile title all parties involved would like to ensure the release doesnât clash with any other big games.â
When addressing the issue of price, Electronic Theatreâs enquiries were met with a rather flat response.
âś1200 [Microsoft Points]. I thought that would have been obvious by now.â
RARE themselves had previously confirmed an âśearly 2010â release date, and has reaffirmed this on numerous occasions via their Twitter account. No official announcement concerning a release date or price are currently available, though we expect such confirmation from Microsoft or RARE to be announced very shortly. Electronic Theatre will keep you updated with all the latest details on Perfect Dark, including a look back at the original Nintendo 64 release coming very soon.
http://www.electroni...rategy-revealed
Spoiler
Oby się data potwierdziła (jedna albo druga) bo się doczekać nie mogę żeby znowu zagrać w PD :)
http://www.onlinecen...LA-w-marcu.html
BB pewnie sika ze szczescia
Hands-on:
http://xboxlive.ign..../1068824p1.html
To cudo będzie kosztowało tylko 800MSP o_O
http://www.onlinecen...LA-w-marcu.html
BB pewnie sika ze szczescia
Czy to przekracza twoje pojmowanie, że każdy miłośnik gier powinien sikać ze szczęścia bo idzie update jednej z najlepszych gier wszechczasów? Która na gamerankingach jest wyżej niż Halo 2 i 3, Half-Life, Modern Warfare 1 i 2? Ale Ok, w świecie Zeratula tylko ja sikam ze szczęścia. Przyjąłem. Â
Mój mocz nie daje głosu w tej sprawie, wstrzymuje się kompletnie i nie reaguje :rolleyes:
Gameplay:
http://news.vgchartz...ews.php?id=6997
Grafikę śliczne odpicowali, no i będzie co-op on-line :king:
Poprawiona jedna z najlepszych gier ever już niedługo na moim dysku - spełnienie marzeń już w marcu :)
- Po ile będzie gra?
- 10 dolców ... chyba właśnie w ten sposób zapowiedzieliśmy oficjalną cenę gry.
:lol:
Mnie cieszy sterowanie - Â będzie idealne zmapowanie pada z N64 do wyboru, a to znaczy witaj zróżnicowany autoaimie na poziomach trudności! Obawiałem się, że będą chcieli zrobić tak jak w PDZ, MW czy innych "nowych" grach, co nie miałoby sensu.
Z innej beczki - będą wszystkie glitche, jakie były, czyli gut, bo dowodzi to faktycznego przepisania gry. Speedstrafing, clipping przy speedrunach, itp. Szkoda tylko, że znaczy to także tyle, że po respawnie po zgonie z kuszy zostanie pewnie dalsze zatrucie. Ten glitch był akurat wnerwiający.
No, to zobaczymy jak w multi ludzie będą gliczować na potęgę, mogli je już lepiej usunąć.
Które glitche mają być niby upierdliwe w multiplayerze? Pod durnowaty poison respawn podpadają wszyscy gracze.
Czy to przekracza twoje pojmowanie, że każdy miłośnik gier powinien sikać ze szczęścia bo idzie update jednej z najlepszych gier wszechczasów? Która na gamerankingach jest wyżej niż Halo 2 i 3, Half-Life, Modern Warfare 1 i 2? Ale Ok, w świecie Zeratula tylko ja sikam ze szczęścia. Przyjąłem. Â
Nie wiem nie gralem, ale zobaczymy czy gra przetrzymala probe czasu... chociaz jak ty PDZ wystawiasz 9.2 to twoja wiarygodnosc o tym jak PD jest najlepsza gra jest dosyc niska :)
Odpier..l się Zeratul, jak masz problem z moją oceną to możemy pogadać na argumenty, jak nie to naprawdę won z tego tematu bo twoje posty tutaj to czysty trolling.
Trailer z X10 - http://www.rare.co.u...ayer/index.html
Za fabule z klozetu gra powinna dostac przynajmniej jedno oczko mniej. Co to w ogole bylo? Sam jeszcze pisales, wiec ci wierze na slowo, bo sam nie znam uniwersum, ze pare rzeczy sie nie trzyma kupy i sa przeklamania.
Za to, ze grafika w multi wyglada gorzej niz w Halo 2. Ogolnie do samej grafy mozna sie przyczepic i w singlu, ale ze to tytul startowy to mozna przymknac oko, nie da sie jednak przymknac oka na multi.
Animacja postaci wola o pomste do nieba, przeciwnicy ruszaja sie biednie...
Gameplay wcale nie powala, niby zabawa zabawkami jest nawet spoko, to bronie sa IMO slabe.
Mala liczna map w multi... 6 map w multi?
Gra jest taka slamazarna
Ogolnie gra na 7 (glownie dlatego, ze ma co-op i multi z duza iloscia trybow), ale ze tytul startowy to mozna dac 7.5
co tama taka twoja 7 :)
nie grałeś a gadasz..
dziwne ,ze gra stoi na poziomie średniej ocen 94.55%
i do tego jest w pierwszej 30-tce najlepszych gier w historii
PDZ przyznam , był taki średni.. gdzieś 7/10
ale PD to już 10+/10 jak dla mnie :)
ps to nie temat na takie gadanie..
INFO:
Potwierdzono,ze będą DLC w PD XBLA :)
mają być dodatkowe bronie i mapy
źródło:
http://translate.goo...0&sl=auto&tl=pl
* 1080p
* 60 Frames Per Second
* Original control schemes plus more
* All multiplayer modes online (Combat Simulator, Co-Op, Counter-Op)
* 8 players online
* 4 player split screen (Online and over Xbox Live)
* Multiplayer now includes all weapons from Goldeneye
* Game release is either March 10th or 17th
* Game is priced at $10 or 800 MS Points
* Character models that were originally 300 polygons now boast 3500, while guns have gone from 150 polygons to nearer 2000
* Features avatar awards
* 20 achievements â a first for an XBLA game. (200 Points) Thanks Rob
Nagrody dla avatara,brzmi ciekawie :))
HANDS-ON
Gameinformer
http://gameinformer....rfect-dark.aspx
IGN
http://xboxlive.ign..../1068824p1.html
ale jak to wygląda!! :D
http://rareware.com/games/pdarcade/screenshots/pdxbla_16hi.jpg
http://rareware.com/games/pdarcade/screenshots/pdxbla_15hi.jpg
Po oglądnięciu trailera gdzieś kilkadziesiąt razy , wyłapałem kilka szczegółów, takich jak
ikonka przy statusie amunicji , jest ukazane tam czy Joanna stoi(ale tylko w singlu) ..pewnie to tez ukazuje gdy ona kucnie,zobaczymy. Mam nadzieje,ze nie tylko to będzie nowością..
BONUS:
http://inperfectdark.com/images/news/pda_x10screen2.jpghttp://inperfectdark.com/images/news/pda_x10screen.jpg
BEFORE/AFTER:
http://inperfectdark.com/images/features/pda_screen07com.jpg
http://inperfectdark.com/images/screenshots/pda/pda_screen07.jpg
http://inperfectdark.com/images/features/pda_screen08com.jpg
http://inperfectdark.com/images/screenshots/pda/pda_screen08.jpg
Elvis nowy mi się nie podoba...Fakt - ładnie dopakowany, ale jakoś stracił swój charakter IMO :)
co tama taka twoja 7 :)
nie grałeś a gadasz..
dziwne ,ze gra stoi na poziomie średniej ocen 94.55%
i do tego jest w pierwszej 30-tce najlepszych gier w historii
PDZ przyznam , był taki średni.. gdzieś 7/10
ale PD to już 10+/10 jak dla mnie :)
ps to nie temat na takie gadanie..
ale ja o PDZ pisalem :) wiec dzieki za przyznanie mi racji ^^
Za fabule z klozetu gra powinna dostac przynajmniej jedno oczko mniej. Co to w ogole bylo? Sam jeszcze pisales, wiec ci wierze na slowo, bo sam nie znam uniwersum, ze pare rzeczy sie nie trzyma kupy i sa przeklamania.
No i? Jakby fabuła była na poziomie jedynki, faktycznie byłoby oczko wyżej. A że jest pałowata? Trudno, fabuła interesowała mnie przez pierwsze dwa przejścia z dwudziestu, potem interesował mnie już tylko gameplay.
Za to, ze grafika w multi wyglada gorzej niz w Halo 2. Ogolnie do samej grafy mozna sie przyczepic i w singlu, ale ze to tytul startowy to mozna przymknac oko, nie da sie jednak przymknac oka na multi.
Najładniejszy launch title. Ale ok, żyjesz w swoim świecie, gdzie Halo rządzi. Spoko, odrywa cię to kompletnie od rzeczywistości, więc nie ma co tu dyskutować. A że się kompromitujesz takimi stwierdzeniami to już twoja wola:
http://image.com.com/gamespot/images/2007/100/562116_20070411_790screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2005/324/reviews/516508_20051121_790screen034.jpg
Animacja postaci wola o pomste do nieba, przeciwnicy ruszaja sie biednie...
Gameplay wcale nie powala, niby zabawa zabawkami jest nawet spoko, to bronie sa IMO slabe.[/quote]
Teraz to już pieprzysz jak potłuczony. Bronie to jedna z najmocniejszych stron tej gry. FAC-16? DW-P5? RCP-90? Plasma? Snajperka słabe? Proszę... A gameplay nie powala? Objective based shooting jest zawsze lepsze, niż napieprzanie bezmózgie jak nie powiem gdzie, więc tu nawet nie zaczyna być porównania. A gadżety i tak nie mają podejścia do tych z pierwszej części i są przysłabe.
Mala liczna map w multi... 6 map w multi?
12, z map packami 18.
Gra jest taka slamazarna
Słodkie. Naprawdę. Każda gra musi mieć tempo Halo? W twoim świecie pewnie tak, w moim na szczęście nie. Chwała bogu, że jest wolniej.
Ogolnie gra na 7 (glownie dlatego, ze ma co-op i multi z duza iloscia trybow), ale ze tytul startowy to mozna dac 7.5
Super. Chciałem ci tylko przypomnieć, po pewnie twoje ograniczenie wyparło już pewne fakty, że moje 9.2 wcale nie odbiega on np. 9.0 od gamespotu, który twoje Halo 2 ocenił na 9.4. Więc jeśli chcesz coś udowadniać, poza fanbojostwem, to postaraj się bardziej.
Dla mnie ta gra w singlu to faktycznie 7,5, w porywach 8. Multi to jednak inna para kaloszy, spędziłem tam sporo czasu i do tej pory pozytywnie to wspominam. Gra jest inna niż Halo i cale szczęście, bo bym pewnie odpadł po paru meczach ze zniesmaczenia. Bronie to bardzo mocna strona PDZ, na głowę biją arsenał z Halo Kitty. Do tego naprawdę przemyślane tryby i mapy.
Graficznie w multi gorsza od Halo 2? Większej bzdury nie słyszałem już dawno, a wiem co mówię, bo w tym samym momencie grałem w obie, próbowałem zrozumieć co ludzi tak w tym Halo zachwyca.
OFICJALNA DATA PREMIERY PERFECT DARK XBLA TO 17-MARCA-2010 :D
źródło:
http://www.xbox.com/...arty_160210.htm
Perfect Dark, 17 March
800 MSP
The celebrated action adventure from Rare, starring Joanna Dark in her landmark first mission. Newly âre-masteredâ in high-definition and upgraded character models, you can play this classic shooter solo, 2-player split-screen or 8-player online.
Wywiad z Ken Lobb:
http://worthplaying....terviews/72328/
http://www.youtube.c...h?v=7megeGjsjqU
Perfect Dark XBLA / N64 Comparison
http://www.youtube.c...h?v=k4UruNebz0M
ja chce w to grac!! :D
Perfekt Dark będzie zawierać mapy z trybu multiplayer i bronie z GoldenEye.
Perfekt Dark będzie zawierać mapy z trybu multiplayer i bronie z GoldenEye.
Tak, zupełnie jak 10 lat temu. Coś nowego masz do dodania?
Czemu ta wersja nie ma swojego wątku i wszystko idzie do wątku Perfect Dark? ;)
Wypada założyć osobny wątek i podsumować kilka rzeczy. Co wiadomo
- 800MSP
- podkręcone tekstury i modele postaci
- możliwe DLC w przyszłości (mapy i bronie)
- gra zawiera mapy i bronie z Golden Eye
- gra jeszcze przed premierą zdobyła "BB's Seal of Approval"
Jakieś jeszcze ciekawe fakty na temat tego wydania?
Jakieś jeszcze ciekawe fakty na temat tego wydania?
Gwarantowane +10/10 w 4 stronicowej recenzji Blizza w N+.
Ma miec wiecej achievementow, iz przecietna gra na Arcade. Wkoncu konwersja jakiegos mega kozackiego tytulu z N64 i moze byc za***iscie w multi.
To nie wiem po kieg grzyba na różnych sajtach powstał o tym news, np. tu:
http://news.vgchartz...ews.php?id=7114
To nie wiem po kieg grzyba na różnych sajtach powstał o tym news, np. tu:
http://news.vgchartz...ews.php?id=7114
Dla popularnosci , duzo osob czeka na goldeney , nie wiedzac,ze PD jest lepszy.
Poza tym jakis wywiad mam dla was :
duzo urywkow z gry
http://www.youtube.c...h?v=EUqLLhLI3Gk
http://www.gametrail...rewattack/61991
Miła małą mini-recenzja klasycznej gry by ScrewAttack. W sumie całkiem dobrze podsumowana :)
Eurogamer - 8/10
1. Połączyłem oba tematy o PD.
2. Ciekawsze fakty z recenzji:
- Do zdobycia są dwie Avatar Awards - nie wiadomo za co póki co.
- Odświeżono głowy - Lobb się zestarzał, pojawił się Molyneux.
- Prawie wszystko jest odblokowane od początku (multi). Wiem, nie bardzo byłoby to w dzisiejszych czasach do obejścia, ale jednak niesmak pozostaje.
3. Pojawiła się lista achievementów. Achievementy trudne są trzy (lub dwa, nie wiadomo ki czort ten aczik z leaderboardami). http://www.xbox360ac...ad.php?t=209830
W weekend powinienem coś skrobnąć na pdpl na ten temat - odezwę się jeszcze.
4. Ciekawostka - buildy testowe umożliwiały "oszukanie", że na dysku są sejwy z PDZ i Crackdowna 2. Ciekawe, po co?
Nowe gameplaye - dziwne, że Blizz jeszcze nie fapuje:
Mission 3
Mission 4
Zapytam ponownie: kto mi kupi 360? :cry:
Nowe gameplaye - dziwne, że Blizz jeszcze nie fapuje
Może dlatego nie pisze? :skacze:
Perfect Dark (Xbox 360) - First 10 Minutes of Gameplay HD 720p
http://www.youtube.c...h?v=nIY-d3U7qK8
N64/360 side by side comparison on gamevideos
http://gamevideos.1u.../video/id/28388
http://gamevideos.1up.com/video/id/28388
Nie pamietalem, ze gry na N64 byly tak szpetne ;] Mam nadzieje, ze Rare idac za ciosem wrzuca tez Goldeneye 007 na XBLA. Wg. mnie najlepszy shooter na 64.
Szpetne to sa twoje komentarze, a na Goldeneye nie masz co liczyc , dlatego tez wyszlo.. LEPSZE :) powtarzam LEPSZE Perfect Dark :)
Perfect Dark XBLA Beta Footage
http://www.youtube.c...h?v=ta2AB1qPnaU
Zagraj dzis w Donkey Kong 64 to zobaczysz;p
Mimo wszystko dobrze, ze zawsze wychodzi gra od Rare, kiedy byli jeszcze w czasach swojej najwyzszej formy.
http://marketplace.x...109c2?cid=Slink
239 MB
Gra juz na marketplace :) oczywiscie tylko na prepaid code ,dla prasy zapewne :)
PD XBLA
Multi
http://www.youtube.c...h?v=BQBnWiPEnEU
Singiel
http://www.youtube.c...h?v=cvQ7QcdGS4o
http://www.youtube.c...h?v=6-jUVyH1_v4
------------
15-3-2010
3 nowe filmiki
http://www.destructo...ds-166933.phtml
SCREENY NOWE :
http://perfectdark.r...php?article=153
Ekipa GiantBomb przygotowała ponad dwudziestominutowego Quick Looka z gry - dla niewiedzących: paru gości gra w grę i komentuje to, co się dzieje na ekranie. Warto raczej ;)
- Prawie wszystko jest odblokowane od początku (multi). Wiem, nie bardzo byłoby to w dzisiejszych czasach do obejścia, ale jednak niesmak pozostaje.
Możesz objaśnić, czemu byłoby to nie do obejścia, bo nie rozumiem?
Możesz objaśnić, czemu byłoby to nie do obejścia, bo nie rozumiem?
Ponieważ w grach nastawionych na multi online nie istnieje sposób, pozwalający na granularne odblokowywnie zawartości w blisko trzydziesku skokach (jak w oryginalnym PD). Jak byś to niby rozwiązał? Gracze muszą mieć możliwość wspólnej gry, i przez to potrzebują dostępu do całego kontentu. W multi w PD jest 6 broni na każdej mapie. Nie masz dostępu do żadnej, bo host je odblokował i ma, a ty jeszcze nie. Zamierzasz walczyć pięściami? Czy to host ma nie mieć tego co odblokował, bo ty się dołączyłeś? Żadna wersja nie ma większego sensu i pozostaje tylko danie wszystkim dostępu do wszystkiego.
Dobra, nie unoś się tak, jeśli chodzi o PD to jestem raczej nubkiem i nie zrozumiałem najpierw o co Ci chodziło.
Właśnie obadałem triala. Pierwsze wrażenie - rany, kto tak fatalnie zmapował analogi<_< Ale jak odkryłem, że w grze celowanie jest a'la Rez to PD pokazał mi swoje drugie dno. To będzie pierwsza gra z XLA którą sobie zakupię, bo aż mnie nosi;)
Ile plik wazy?
Podobno 200MB
Coś bliżej 300 mb nawet...
Gra się fantastycznie :) Chociaż nie wiem czy skończe bo coś trudne się dla mnie to PD zrobiło...Gry z ostatnich lat chyba za bardzo mnie już rozpieściły :)
Ile plik wazy?
239 MB
pogralem troche i postanowilem, ze nie bede sie wypowiadal.
OLO
g-spot dal 7.5
Mowie pass.
pogralem troche i postanowilem, ze nie bede sie wypowiadal.
To pograj dłużej niż tylko trochę
nie czuje takiej potrzeby...
:twisted:
Jaki ty jesteś pustak Zeratul, to nie ma normalnie mocnych na Ciebie. Cały czas myślałem, że jesteś chociaż trochę rozsądny, ale nie, ty jesteś jak Czychu :D Tymże samym nie widzę celu dłużej gadać z Tobą w jakiś inny sposób, niż jak z idiotą.
Spoko, nie wypowiadaj się. Podobnie jak w przypadku PDZ - jeśli nie skończyłeś gry przynajmniej dwa razy i przynajmniej na secret agencie, i przynajmniej w singlu i coopie to faktycznie tego nie rób, bo tylko się ośmieszysz. A fakty pozostaną faktami. Arsenał, fabuła, struktura i głębia misji oraz objective-based gameplay own all i nie ma lepszych gier w tych kategoriach (może poza fabułą, tu pewnie są, ale żadna nie przychodzi mi do głowy, poza Darkness z kompletnie innej bajki).
Anyway, pograłem trochę i jest kilka potężnych babonów w konwersji, niemniej jednak nie widzę specjalnie potrzeby grania w jakieś inne FPSy chwilowo. Moooooże za kilka miesięcy. Tak czy inaczej idę napieprzać - leaderboardy same się nie zboostują.
OLO
g-spot dal 7.5
Mowie pass.
Naprawdę? Last I checked to dał 9.9, a kogo interesuje opinia kogoś, kto do tej gry siada po dziewięciu latach srania Halo? Bo w to, że arsenał, fabuła, misje czy gameplay się zmienił to chyba nie wierzysz.
Naprawdę? Last I checked to dał 9.9, a kogo interesuje opinia kogoś, kto do tej gry siada po dziewięciu latach srania Halo? Bo w to, że arsenał, fabuła, misje czy gameplay się zmienił to chyba nie wierzysz.
Piewowzor nabil 9.9, re-edycja 7.5 Posiadam wersje na N64, nie widze sensu kupownia jej ponownie skoro konwersje oceniono na 7.5 Wole przejsc sobie ponownie orginal.
Pograłem w demko. Geez, ta gra zestarzała się potwornie. Czułem się jakbym grał w Wolfensteina 3D. Cały czas otwieram jakieś drzwi, wszystkie pomieszczenia wyglądają tak samo, nie ma mapki (!). Ta dekada dała grze w kośc, teraz FPSy wyglądają zupełnie inaczej. Nie wyobrażam sobie, żeby ta reedycja przyciągnęła kogokolwiek, kto w Perfect Darka nie grał na N64, to gra robiona dla die-hard fanów. Ja się do nich nie zaliczam, więc demko kasuję i do Perfect Darka nie wracam.
:twisted:
Jaki ty jesteś pustak Zeratul, to nie ma normalnie mocnych na Ciebie. Cały czas myślałem, że jesteś chociaż trochę rozsądny, ale nie, ty jesteś jak Czychu :D Tymże samym nie widzę celu dłużej gadać z Tobą w jakiś inny sposób, niż jak z idiotą.
Spoko, nie wypowiadaj się. Podobnie jak w przypadku PDZ - jeśli nie skończyłeś gry przynajmniej dwa razy i przynajmniej na secret agencie, i przynajmniej w singlu i coopie to faktycznie tego nie rób, bo tylko się ośmieszysz. A fakty pozostaną faktami. Arsenał, fabuła, struktura i głębia misji oraz objective-based gameplay own all i nie ma lepszych gier w tych kategoriach (może poza fabułą, tu pewnie są, ale żadna nie przychodzi mi do głowy, poza Darkness z kompletnie innej bajki).
Anyway, pograłem trochę i jest kilka potężnych babonów w konwersji, niemniej jednak nie widzę specjalnie potrzeby grania w jakieś inne FPSy chwilowo. Moooooże za kilka miesięcy. Tak czy inaczej idę napieprzać - leaderboardy same się nie zboostują.
LOL po pierwsze sam jestes pustak i do tego zal jak nic, ze nie dociera nic do ciebie ;F Mam ciekawsze rzeczy do roboty niz przechodzenie jakiegos starocia sprzed 10 lat.
btw. PDZ skonczylem raz... w 2006 roku i mi wystarczy. Gra ok, ale nic specjalnego.
Nie znacie się, będzie dycha w nowym N+ :lol:
Bo wśród gier XBLA PD autentycznie zasługuję IMO na 10/10.
Shinan przecież oni (dziennikarze-przekupki-amatorzy z shitspotu) nie ocenili jakości konwersji na 7,5 tylko PD jako grę. Podkreślają na każdym kroku w recenzji ile rzeczy jest lepszych niż w oryginale...OK, ale jak wolisz podłączać do TV HD N64, męczyć się z tym padem i grać w PD w niższej rozdziałce i zwaloną animacją, bez co-opa on-line to proszę bardzo :)
Bo wśród gier XBLA PD autentycznie zasługuję IMO na 10/10.
Shinan przecież oni (dziennikarze-przekupki-amatorzy z shitspotu) nie ocenili jakości konwersji na 7,5 tylko PD jako grę. Podkreślają na każdym kroku w recenzji ile rzeczy jest lepszych niż w oryginale...OK, ale jak wolisz podłączać do TV HD N64, męczyć się z tym padem i grać w PD w niższej rozdziałce i zwaloną animacją, bez co-opa on-line to proszę bardzo :)
Moze jestem dziwny, ale pad do N64 uwazam za najlepszy pad do FPSow jaki kiedykolwiek wyszedl.
Â
LOL po pierwsze sam jestes pustak i do tego zal jak nic, ze nie dociera nic do ciebie ;F Mam ciekawsze rzeczy do roboty niz przechodzenie jakiegos starocia sprzed 10 lat.
Czysiu, nie widzę sensu w tym poście. Musi być, że to dlatego, że tak w nim napchałeś argumentów, że nie sposób go odnaleźć. Nie zaczęło się czasem Power Rangers na Foxie? Idź już z tego temaciku, idź :D
Moze jestem dziwny, ale pad do N64 uwazam za najlepszy pad do FPSow jaki kiedykolwiek wyszedl.
A po dziesięciu latach masz jakąkolwiek precyzję gałki? Bo ja nie - gała lata na boki i nie sposób precyzyjnie grać. A do tego potworna dziś grafika (zaczynałem grać w PD na 21 calowym telewizorze - dziś powierzchnia ekranu przed którym siedzę jest cztery razy większa i gry z PS2 wyglądają jak rzyg, a co dopiero N64). Naprawdę odrzucająca. Nawet jak to Cię nie zabije, to animacja już na pewno. Ujrzeć eksplozję, która nie zabija animacji do 8FPS? Rewolucja i rewelacja jak dla mnie. A do tego dwie rzeczy - któż nie chciałby się sprawdzić z innymi graczami w swoją ukochaną grę? Leaderboardy to mistrzostwo świata. No i zostaje jeszcze kwestia, że już naprawdę nie jestem w wieku, który pozwala mi zrywać się ze szkoły i napieprzać dwie doby, żywiąc się wyłącznie piwskiem, i możliwość pogrania ze znajomymi online jest dla mnie w takiej sytuacji wybawieniem.
Żeby nie było - że wszystko gra, bo nie. Nie ma zamiany gałek. Nie ma informacji o sejwie singlowym - nie wiem ile grałem. Co to za krap? Nie można zaprosić party do quick matcha. WTF? Jeszcze kilka takich kwiatuszków by się znalazło.
A jeśli ktoś uważa, że ta gra nie zasługuje na dychę, to mu się chyba do reszty w dupie powywracało. To 7. najlepsza gra świata w momencie premiery, z której usunięto WSZYSTKIE wady niepozwalające grać (patrz akapit pierszy), z cały czas niedoścignionym arsenałem, designem misji, pomysłem na multi (no, może TS3 ma bardziej dowalone w multi, ale poza tym chyba nic), świetną historią i trybami gry, których nie ma żadna inna gra (counter-op online? nie oddycham). Czyli - perfekcyjna gra, z której usunięto uniemożliwiające dziś grę kabany i puszczono za dziesięć dolarów. 10 BAKSÓW. Jak darmo za kilkaset godzin gry.
IMO jak ktoś nie jest fanem oryginału to nie powinien grac. Blizz, nie powiesz mi chyba, że gracz wychowany na Halo, Killzone, czy Call of Duty rzuci te gry i zacznie grac w Perfect Darka. W pewnym sensie Cię rozumiem, ja też się dam pokroic za Super Mario 64 i wiele bym dał za taki remake.
Â
Czysiu, nie widzę sensu w tym poście. Musi być, że to dlatego, że tak w nim napchałeś argumentów, że nie sposób go odnaleźć. Nie zaczęło się czasem Power Rangers na Foxie? Idź już z tego temaciku, idź :D
Ciezko uzyc mozgu XD i pojac, ze skoro pisze, ze gra jest starociem to znaczy, ze nie moge strawic archaizmow w niej wystepujacych i przez brak sentymentu ktory ty najwyrazniej masz nie jestem w stanie zmusic sie by grac w ta gre dluzej... dlatego postanowilem sie nie wypowiadac, co oczywiscie urazilo twoja milosc.
Jezeli cie to pocieszy to Duke Nukem 3D tez nie moglem strawic, Marathona od BUNGIE!!! tez nie
Ja Cię Blizzardzie Beast poprę, bo jak odpaliłem PD po 10 latach w HD to zmiękłem przeokrutnie, ale poprę też Grega, który mówi, że PD z XLA zaatakują głównie die-hard fani. Głupio się przyznać, ale gdyby nie blizz, rezist (krzysio znaczy) i taki jeden gość, który musiał siedzieć przed 21' calowym kineskopem 3cm, bo z większej odległości nie widział, to bym magii PD w życiu nie złapał. Jasne, 10 lat temu wydałem 329 zł na cartridge z grą, a po odpaleniu szalałem do rana, ale dopiero wyżej wymienione trio pokazało mi, co to znaczy czcić grę. Nie po prostu kochać, ale czcić (blizza to normalnie poje.bało) :) To właśnie ta konwersja powinna towarzyszyć premierze X360, a nie słabiutkie, jak barszczyk PDZero. Wracając do tematu. Gęba sama się śmieje, bo konwersja ma TE SAME sample konających żołnierzyków, ten sam voice acting, te same odgłosy rzygających pociskami karabinów i soundtrack! Niemożliwość chodzenia prawą gałką i celowania lewą to dla mnie akurat żadna wada, bo ze wszystkich po.jebów na świecie tylko blizz tak grał. Ta gra zawsze była dla mnie jedyna i wyjątkowa, a dzięki split-screen multiplayerowi miałem na studiach warunek z Analizy Koniunktury i Badania Rynku (ABRA-KADABRA w skrócie). Mam jednak krótkie przemyślenie. 800MP powinny zapłacić jedynie osoby, które:
1. Wzruszą się na widok Carrington Institute w HD.
2. Zaczną energicznie machać głową słysząc KULTOWY, NIEZMIENIONY utwór w głównym menu.
3. Boją się DARK SIMów.
4. Spędzą 20 minut w głównym menu, przełączając się po wszystkich opcjach, a każde kliknięcie skomentują myślą "o kur.wa, wszystko jest takie same"!
5. Uśmiechną się na dźwięk starych sampli.
6. Przypomną sobie przepaszczawą recenzję graba, w której przez trzy akapity nie mógł tak do końca wyjaśnić do jakiego gatunku należy Perfect Dark.
7. Zauważyły, że PD pojawił się najpierw na Marketplace dostępnym przez PC, a potem na tym dostępnym przez Xboxa 360 (choć to powinno być w sumie jedno i to samo) i w rezultacie miały go o 9 rano w środę.
Krótko. za***ista gra. Dla tych co mieli nintendo i cartridge za 300 PLN.
Blizz najwyraźniej nie może pojąc, że ktoś może NIE miec sentymentu do Perfect Dark.
(blizza to normalnie poje.bało) :)
lepiej bym tego nie ujal :lol:
Pisanie "kumpel przyszedł, popatrzył i powiedział" oklepana jest do granic możliwości, ale kumpel przyszedł, popatrzył i powiedział 'o, quake, pamiętam, kwadratowe korytarze i chuda broń na środku ekranu'.
Nie wyobrażam sobie wydanych 800MP na tę grę BEZ sentymentu z przeszłości! To jak paczka Secret Service'ów za 100 zł. Kupią tylko fani.
Kupią tylko fani.
No niekoniecznie - jedyna styczność, jaką miałem z Perfectem, to kilkanaście minut z PDZ na 360 u kumpla i to dośc niedawno. Podobało mi się, najarałem się na PDXBLA, pooglądałem gameplay'e, napaliłem się bardziej. Ale ja należę do tej grupy dziwnych kiddos zainteresowanych starociami, których z racji wieku nie mogły ograć :)
PDZ byl odpychajacy. Jakas dziwna, plastkiowa grafika, fabula dosc absurdalna, ni to humoru, ni adrenaliny. Rare nie moglo wydac czegos takiego. PD XBL podobno prezentuje poziom TEGO PD z N64. Zobaczymy czy cos jest wart.
Maka, nie wiem co Ci się w głowie popierdoliło, ale ostatnio wypisujesz taki bzdury, że głowa mała.
Czy jakiś mod może trzasnąć BB warnem po pysku za nazywanie mnie idiotą?
Maka, nie wiem co Ci się w głowie popierdoliło, ale ostatnio wypisujesz taki bzdury, że głowa mała.
Jaka czesc jest dla Ciebie nie zrozumiala? Ze nie podoba mi sie slabe PDZ czy moje nadzieje, ze gra Rare sie nie zestarzal.
Prosze o warna dla Grega, za uzywanie wulgaryzmow w moim stosunku (po czesci tez za obraze Czycha).
PD XBL podobno prezentuje poziom TEGO PD z N64. Zobaczymy czy cos jest wart.
Przecież to jest remake, praktycznie wszystko takie same. Podrasowana grafa i animacja. Poczytaj post Matta na przykład. Geez...
Przecież to jest remake, praktycznie wszystko takie same. Podrasowana grafa i animacja. Poczytaj post Matta na przykład. Geez...
Ta... Ale gra wytrzymala probe czasu? TO jest moje pytanie. Co z tego, ze jest takie same, chodzi mi czy bede bawil sie rownie dobrze, jakbym bawil sie za czasow N64, bo JEST to mozliwe.
No to na jaką cholerę piszesz "podobno prezentuje poziom"? Przecież to jest to samo co na N64 plus lepsza grafa i animacja (plus drobne zmiany, które zauważy tylko Blizz). Więc to ten sam poziom. Tyle, że gry weszły na zupełnie inny. I to co bawiło 10 lat temu dziś może byc ostro niestrawne. Trochę logiki w Twoich wypowiedziach by się przydało.
Dla Ciebie przydala by sie zdolnosc czytania ze ZROZUMIENIEM.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Maka, co czyni ten dziwaczny babol od N64 najlepszym kontrolerem do FPSów? Że niby w Halo, CSa, CoDa itp. się na nim grać da?
Maka, co czyni ten dziwaczny babol od N64 najlepszym kontrolerem do FPSów? Że niby w Halo, CSa, CoDa itp. się na nim grać da?
Analog i spust pod spodem, rozne sposoby trzymania pada. Na zadnym padzie nie gralo mi sie tak wygodnie w Turoka2.
Analog i spust pod spodem, rozne sposoby trzymania pada. Na zadnym padzie nie gralo mi sie tak wygodnie w Turoka2.
Niedziwne, skoro gra wyszła na N64, PC i GBC :unsure:
Analog chodził bez żadnego oporu i był niedokładny. Różne sposoby trzymania pada? Nie bardzo, jak chciałeś grac analogiem to tylko jeden sposób był. I nic dziwnego, że żadnym innym padem nie grało Ci się tak dobrze jak na N64. W końcu tylko na N64 ta gra wyszła (i na PC) :lama:
Analog chodził bez żadnego oporu i był niedokładny. Różne sposoby trzymania pada? Nie bardzo, jak chciałeś grac analogiem to tylko jeden sposób był. I nic dziwnego, że żadnym innym padem nie grało Ci się tak dobrze jak na N64. W końcu tylko na N64 ta gra wyszła (i na PC) :lama:
Daje przyklad topowego FPSa, ktory wyszedl na te konsole, bo Kradziej zarzucil ogolnie topowymi tytualmi. za***iscie wygodnie mi sie na nim gralo.
Ta. I ta oranżada w woreczku rulez! Nie to co ta dzisiejsza Coca-Cola... Brak mi słów
Przepraszam Greg. Masz racje, TY wiesz lepiej czym MI wygodniej sie gralo. Ok. Pad N64 ssje paue.
Daje przyklad topowego FPSa, ktory wyszedl na te konsole, bo Kradziej zarzucil ogolnie topowymi tytualmi. za***iscie wygodnie mi sie na nim gralo.
Hej, z wypowiedzi a'la "na żadnym padzie nie grało mi się w Turoka wygodniej" wnioskuję, że MASZ DO CZEGO PORÓWNYWAĆ, bo grałeś w grę na innych konsolach. Sprawdzam, na co T2 wyszedł i, panie, d*pa, bo tylko 64 i PC. Naprawdę sądzisz, że w grę grałoby się mniej wygodnie na Dualu albo padzie od trisixty? :neutral:
Do pieca można podpiąć różne pady :>
Pewnie. Maka, na ilu padach grałeś w Turoka 2 na PC? :^^:
Mozecie mi powiedziec jaki macie problem? Gralo mi sie zajekurwabiscie na padzie od N64 w kilka strzelanek i co wiecej... WYGODNIEJ niz na szrocie do PS3, gdzie spusty zasysaja, galki lataja luznio i do tego na dodatek galki sa obok siebie. Happy? Konczcie offtop.
Piewowzor nabil 9.9, re-edycja 7.5 Posiadam wersje na N64, nie widze sensu kupownia jej ponownie skoro konwersje oceniono na 7.5 Wole przejsc sobie ponownie orginal.
Dlaczego konwersję oceniono na 7,5? Co jest GORSZEGO niż w ORYGINALE jeśli zjechano w dół? Bo ja widzę to tak - do gry prawie idealnej, w której ssie dziś animacja i grafika, dodano online i  usunięto wady techniczne. A GameSpot obniża ocenę. Brawo.
IMO jak ktoś nie jest fanem oryginału to nie powinien grac. Blizz, nie powiesz mi chyba, że gracz wychowany na Halo, Killzone, czy Call of Duty rzuci te gry i zacznie grac w Perfect Darka.
W żadnym wypadku nie mam takiej nadziei. Ale liczę, że powie: o kurde! Takich rzeczy dzisiaj nie ma! Że counter-op jest zajebisty i daje mnóstwo radości. Że w rozbudowaniu multi TYLKO Halo jest bliżej (co na dziesięć lat ewolucji nie jest najlepszym wynikiem i pokazuje, jak ta gra wyprzedzała epokę). Że zobaczą, jak jakaś gra polega na czymś więcej niż dymanie przed siebie i kretyńskie strzelanie, jak w CoD czy Halo. Gdzie albo gonisz i strzelasz albo spierd.asz i strzelasz. Albo się chowasz, albo oni się chowają. Powtórz razy milion. Że taki gracz obejrzy arsenał i powie - ale power! Że z drobnymi wyjątkami nie ma dziś w ogóle ciekawych broni, bo arsenał takiego CoDa to śmiech na sali, a tu są takie rodzynki jak Slayer, Farsight, Cyclone, Proxy Pinball czy Laptop Gun. Że zobaczą jak gra może mieć gadżety i visory, których w wielkich FPPach dziś próżno szukać, bo by było zbyt skomplikowanie, żeby się Zeratul i koledzy bawili. Itp. itd.
Ja Cię Blizzardzie Beast poprę, bo jak odpaliłem PD po 10 latach w HD to zmiękłem przeokrutnie, ale poprę też Grega, który mówi, że PD z XLA zaatakują głównie die-hard fani. Głupio się przyznać, ale gdyby nie blizz, rezist (krzysio znaczy) i taki jeden gość, który musiał siedzieć przed 21' calowym kineskopem 3cm, bo z większej odległości nie widział, to bym magii PD w życiu nie złapał. Jasne, 10 lat temu wydałem 329 zł na cartridge z grą, a po odpaleniu szalałem do rana, ale dopiero wyżej wymienione trio pokazało mi, co to znaczy czcić grę. Nie po prostu kochać, ale czcić (blizza to normalnie poje.bało) :)Â
(...)
Niemożliwość chodzenia prawą gałką i celowania lewą to dla mnie akurat żadna wada, bo ze wszystkich po.jebów na świecie tylko blizz tak grał.Â
(...)
6. Przypomną sobie przepaszczawą recenzję graba, w której przez trzy akapity nie mógł tak do końca wyjaśnić do jakiego gatunku należy Perfect Dark.
(...)
Krótko. za***ista gra. Dla tych co mieli nintendo i cartridge za 300 PLN.
Recenzja Grabera żenowała po prawdzie. Dziś już by taka nie przeszła :) Aha - i jak można było grać inaczej? Przycisków na padzie po drugiej stronie by nie starczyło - trzeba było mieć lewą rękę na gale i spuście, a prawą na przyciskach ABC.
Blizz najwyraźniej nie może pojąc, że ktoś może NIE miec sentymentu do Perfect Dark.
Mogę. Jak najbardziej. Tylko nie rozumiem, jak można obrzucać grę błotem dlatego, że jest stara, pomijając jej jakość.
Ja rozumiem, że można nie mieć sentymentu. Sam mam w dupie kilka takich gier - śmieję się w kułak z przygód emocjonalnego idioty z wielkim mieczem na plecach, nabijam z miłości jaką darzy się Mario w jego N64 odsłonie itd. Jednocześnie jestem w stanie wskazać gry, które wyprzedziły Finala VII na poletku RPGów w mojej ocenie, oraz pokazać mnóstwo ciekawszysch dziś platformerów. Wykazać, czarno na białym, jakie rzeczy IMO w tych pierwszych dziś zawodzą, i jak daleko w tych miejscach wyprzedza je konkurencja. Bo jak się przystawi nawet pierwszego Jaka do Mariana, to sorry, ale to co w platformerze ważne, czyli levele, ruchy, bohater - tu dla mnie w ogóle nie może być porównania. Natomiast jak ja wskazuję to, czego nikt do tej pory w PD nie przebił, np. arsenał i budowa misji, to nikt jakoś nie może pokazać przykładów, gdzie to niby jest tyle lepszych gier. Bo co - powie mi, że dymanie przed siebie po zafloodowanym statku covenantów to misja o lepszej konstrukcji niż Area 51 z Perfecta? Idź do świecącego punkciku i strzelaj do chycających sraczkowatych glutów? Nie rozśmieszajcie mnie nawet.
No to na jaką cholerę piszesz "podobno prezentuje poziom"? Przecież to jest to samo co na N64 plus lepsza grafa i animacja (plus drobne zmiany, które zauważy tylko Blizz). Więc to ten sam poziom. Tyle, że gry weszły na zupełnie inny. I to co bawiło 10 lat temu dziś może byc ostro niestrawne. Trochę logiki w Twoich wypowiedziach by się przydało.
Po raz pierdyliardowy. Jeśli byłyby FPSy z lepszymi misjami i arsenałem sam bym się już dawno na nie przesiadł. Może ja ich po prostu nie znam, ale nic z tego, co mam na półce, nawet się nie zbliża do tych projektów. Poleć mi jakieś w takim razie.
Maka, co czyni ten dziwaczny babol od N64 najlepszym kontrolerem do FPSów? Że niby w Halo, CSa, CoDa itp. się na nim grać da?
Miał zajebisty spust. Ale brak drugiej gały, fatalnie niewygodna gałka i jego jednostronność (to nieprawda, że można było go trzymać dowolnie, bo pad nie miał takiej samej liczby przycisków po jednej, jak po drugiej stronie).
Jak kupię ponownie kloca to grę na pewno sprawdzę. Boli mnie jednak to, że nie dali sterowania pod dwie gały. No mogli to już dostosować do dzisiejszych standardów, czyli do 2 analogów.
Przecież jest sterowanie na dwa analogii o_O
Aha, źle zrozumiałem jednego posta na poprzedniej stronie.
Dlaczego konwersję oceniono na 7,5? Co jest GORSZEGO niż w ORYGINALE jeśli zjechano w dół? Bo ja widzę to tak - do gry prawie idealnej, w której ssie dziś animacja i grafika, dodano online i usunięto wady techniczne. A GameSpot obniża ocenę. Brawo.
Słyszałeś o upływie czasu? Gra jest po prostu archaiczna. Ma przestarzałą budowę leveli, nędznych i głupich przeciwników, nie ma mapki, żadnych podpowiedzi gdzie iśc i co robic. To mi wystarcza, żeby nie grac w Perfect Darka. Ope Kadett zdobył tytuł samochodu roku na początku lat 80tych. Nexia to był taki ulepszony Kadett, też byś mu dał tytuł samochodu roku?
Ma przestarzałą budowę leveli, nędznych i głupich przeciwników, nie ma mapki, żadnych podpowiedzi gdzie iśc i co robic
Teraz w 99% gier FPP "budowa leveli" to rynna i tu PD rzeczywiście ostro odstaje :) . Przeciwnicy może i głupi, ale raz że np w takim Bad Company 2 wcale nie są mądrzejsi to w PD chociaż fajnie (czasem komicznie) reagują na postrzały w różne miejsca ciała. Co do braku mapki i podpowiedzi - to pierwsze raczej w tej grze nie przeszkadza bo levele jakieś ogromne nie są, a podpowiedzi w formie biefingu IMO wystarczają (chociaż nie zawsze w pełni...). Ja się tu kłócić z nikim nie mam zamiaru - tą grę moim zdaniem albo się kocha albo nienawidzi (3/10). Forma misji z objectiveami, bez checkpointów jest często cholernie trudna i frustrująca (jeden minimalny błąd i wszystko o dupe potłuc :) ), ale za to daje masę satysfakcji.
Słyszałeś o upływie czasu? Gra jest po prostu archaiczna. Ma przestarzałą budowę leveli, nędznych i głupich przeciwników, nie ma mapki, żadnych podpowiedzi gdzie iśc i co robic. To mi wystarcza, żeby nie grac w Perfect Darka. Ope Kadett zdobył tytuł samochodu roku na początku lat 80tych. Nexia to był taki ulepszony Kadett, też byś mu dał tytuł samochodu roku?
Gdyby wokół były Wartburgi? Pewnie. Ty wolałbyś Wartburga?
I tak jak Ney napisał. To, że masz problem, jak Ci strzałka nie miga gdzie masz iść i trzeba level i świat gry znać, misje wymagają czegoś więcej, niż tylko strzelanie na pałę, a level nie jest rynną, i już jest problem, bo trzeba ruszyć mózgownicą, to nie moja wina. Ja ogarniam Perfecta - jak Tobie trzeba świat upraszczać, to to nie jest moja wina.
Tyle, że wokół nie ma Wartburgów. I wolę inne FPSy. Efektowne, szybkie, filmowe, ostre. I świat też
Nie rozkładając na czynniki pierwsze i nie wdając się w zbędne dyskusje o upływie czasu, archaiczności, infantylnej fabule, budowie leveli, analogu w padzie do N64, strzałkach wskazujących drogę, Wartburgach etc. napiszę tylko, że PD jest grą genialną o niesamowitym KLIMACIE (a ten w przeciwieństwie do oprawy w sensie technicznym się nie starzeje), świetnie zaprojektowanych (i różnorodnych!) misjach i szerokim arsenale broni. Fanem FPSów nie jestem, ale nawet za kilkanaście lat będę z chęcią wracał do tej gry żeby ją sobie odświeżyć. Ney ma racje albo się ją kocha, albo nienawidzi (10/10)
Dlaczego kocha albo nienawidzi? Mi ta gra jest obojętna. Nie grałem w nią w 2000 roku (pewnie to błąd, wtedy bym ją docenił), teraz nie potrafię i tyle. Dziwi mnie tylko postawa Blizza, to wszystko
Myślę że byś docenił. W chwili wydania była to zdecydowanie najładniejsza gra na N64, no i co ważne nie miała praktycznie żadnej konkurencji. Chodzi mi oczywiście o konsole, na których wtedy FPSy praktycznie raczkowały (nie to co teraz kiedy co druga gra wydana na konsole to strzelanka). Choć muszę uczciwie przyznać, że nawet jak na rok 2000 już wtedy animacja mocno ssała. Co do postawy Blizza każdy ma prawo do radykalizmu, tym bardziej jeśli idzie on w parze z KONKRETNYMI i trafnymi argumentami.
W 1997 Turok mnie zachwycił (dałem 350 zeta i nie żałuję ;] ).
Tyle, że wokół nie ma Wartburgów. I wolę inne FPSy. Efektowne, szybkie, filmowe, ostre. I świat też
Nie ma Wartburgów? Jasne, w ogóle nie ma nic innego. Jakie inne FPSy przegoniły PD pod względem rzeczy, o których piszę? Bronie, misje i multiplayer - dla mnie podstawa dobrego shootera.
Gdzie są gry z lepszym arsenałem? Które to gry wg Ciebie? Bo ja nie znam niczego co by mogło się z PD równać. W Halo bronie zdecydowanie mniej mi się podobają (Needler? Mauler? Pfft). W CoD jest pięć różnych rodzajów strzału rozbitych na pierdyliard karabinów - niepotrzebne mi identyczne pukawki z innym wyglądem. W Killzone arsenał był zajebisty, podobnie w TimeSplitters, w PDZ arsenał rządził, ale nawet tam nie ma podejścia do oryginału w PD.
Gdzie są FPSy w których chodzi o coś więcej, niż dojście do puntu B strzelając na pałę (CoD, Halo, BF: BC2).
No i na koniec, gdzie są te gry z bardziej rozbudowanym multiplayerem. Halo 3, to raz. Fajne, lubię popykać. A poza nim?
Może naprawdę są gdzieś lepsze tego typu gry. Wymień, to z radością się przesiądę. I nie pisz po raz kolejny tego samego w swoim poście, tylko odpowiedz wreszcie konkretnie na pytanie, które Ci zadaję.
W 1997 Turok mnie zachwycił (dałem 350 zeta i nie żałuję ;] ).
Mnie również. Grafika, bronie, struktura rozgrywki, atmosfera i skala. Tylko od tej pory wszystko to przebił już Turok 2, arsenał później przebił Perfect nie zostawiając czego zbierać, ale fakt, że jeśli chodzi o taki styl grania w FPSy (milion pierdółek do zebrania, gigantyczne levele) Turok 2 też nie ma sobie równych. To po prostu inna gra - inaczej się w nią gra, więc nie powiem nikomu, kto lubił Turoka, że spodoba mu się debilne Modern Warfare. Bo nawet jak mu się spodoba, to nie dlatego, że to gra jak Turok. Jak ktoś kocha zbieractwo Indianinem, to mu nic z bezmózgiego Ghosta i jego paczki debilnych kolesi w urągającej myślącym ludziom historyjce nie przyjdzie.
Bronie
Nie ma to dla mnie większego znaczenia. Nie przeszkadzało mi to, że w Metroid Prime dostępne są cztery spluwy, nie przeszkadzało mi, że w Killzone używa się 3-4 rodzajów.
misje
Napisane co masz robic i nic poza, żadntch podpowiedzi, mapki, strzałek. Spoko. Wolę inne podejścia do tego typu gier. Metroid Prime Trilogy, Halo 2 - to dla mnie ideały.
multiplayer
Nie mam zupełnie pojęcia, nie gram w multi wcale.
W Halo bronie zdecydowanie mniej mi się podobają (Needler? Mauler? Pfft)
Tobie. To oznacza, że musi wszystkim?
Gdzie są FPSy w których chodzi o coś więcej, niż dojście do puntu B strzelając na pałę
Metroid Prime 1-3, Half-Life 2, Bioshock
A odnośnie Turoka: dwójeczka nie podobała mi się tak bardzo jak jedynka. W jedynce mieliśmy dżunglę, dinozaury, sporadycznie ludzi. W dwójce już było bardziej przekombinowane wszystko.
Gdzie są gry z lepszym arsenałem? Które to gry wg Ciebie? Bo ja nie znam niczego co by mogło się z PD równać.
Quake'i, Unreal Tournamenty, Resistance, Half-Life (?).
W Killzone arsenał był za***isty
Hę? Dwa karabiny stzurmowe, dwa LKMy, dwa pistolety, shotgun, rocket launcher, snajperka i granatnik. za***isty?
Gdzie są FPSy w których chodzi o coś więcej, niż dojście do puntu B strzelając na pałę (CoD, Halo, BF: BC2).
A mógłbyś, proszę, wytłumaczyć na czym polegaja te objectives? Bo w PD nie grałem, a na gejmplejach to w gruncie rzeczy tylko bieganie i strzelanie.
No więc jeśli nie grasz w multi, a bronie nie mają dla Ciebie w FPSach znaczenia, czemu dziwi Cię, że jeśli mają dla kogoś znaczenie, to PD zrywa takiemu komuś kask?
Aha - i jak można stawiać Metroida koło Halo jako dwa ideały? Jedna gra jest złożona, skomplikowana, wielowarstwowa, wymaga eksploracji i kombinowania, a druga to bezmózga sieka "idź w stonę trójkącika z miernikiem odległości i strzelaj do wszystkiego - więcej nic nie musisz robić, żeby się zwoje nie przegrzały". W tempie gry i podejściu do designu PD i Metroid mają znacznie więcej wspólnego, niż PD i Halo. Wspólny jest wymóg obecności procesów myślowych podczas gry.
Przecież nie napisałem, że Metroid ma taki sam rodzaj rozgrywki jak Halo 2. Pierwsza jest dla mnie ideałem pod względem tego co o niej pisałeś, Halo 2 (DWÓJKA!!) jest dla mnie ideałem pod względem filmowej i dynamicznej gry FPP. A jeżeli chodzi o zrywanie kasku to spoko. Niech Ci zrywa. Tylko czemu się dziwisz, że innym nie zrywa? Megazaskakujące dla mnie jest to, że wychwalasz 10-letnią grę, która jest dla Ciebie ideałem, a jednocześnie totalnie wyśmiewasz innych (na przykład Super Mario 64 w moim przypadku). Dla mnie to hipokryzja
Resistance 1/2 to gry, które na pewno bardzo mocno wybijają się w tej generacji pod względem zróżnicowania i innowacji w arsenale jeśli chodzi o gry FPS. Każda broń ma 2 tryby strzału lub w drugim trybie ma jakąś tam umiejętność np. defensywną. W PDZ jest podobnie, arsenał też zróżniocwany, ale jednak te w Resistance bardziej mi się podobają.
Bo sa na platformie Sony. Resistence jest niezly, ale to maks co mozna o nim powiedziec.
A mógłbyś, proszę, wytłumaczyć na czym polegaja te objectives? Bo w PD nie grałem, a na gejmplejach to w gruncie rzeczy tylko bieganie i strzelanie.
Na tym, że zasadniczo dziś w grach FPS masz jedną klasę przedmiotów - bronie, i dodatkowo przycisk akcji oraz ew. jeszcze system osłon. Wszystkie operacje w świecie wykonujesz korzystając z broni - zabijasz przeciwników, bronisz się w okopanych lokacjach, i tak dalej. Interakcja z wrogami jest załatwiana bronią, a interakcja z levelami jednym przyciskiem bądź żadnym, bo wszystko otwiera się samo (Halo). W Perfect Dark są dwie klasy przedmiotów - bronie i gadżety. Zadania związane z przeciwnikami załatwiane są bronią, a te związane z wykonywaniem czynności na levelach - gadżetami. Zadania do wykonania na poziomach rzadko kiedy sprowadzają się do zabicia kogoś (choć oczywiście zabij/obroń kogoś przed kimś/przebij się gdzieś także występują). Na przykład, zadanie "przebij się przez ścianę" to - zabezpiecz drogę eliminując przeciwników, żeby nie zniszczyli skrzynki z materiałami wybuchowymi, przepchnij skrzynię zabezpieczoną trasą, odszukaj miejsce odpowiednie do detonacji (gadżet prześwietlający ściany i umożliwiający znalezienie strukturalnych babloków), zdetonuj skrzynkę w jakiś sposób. Zadanie "wyłącz zasilanie" - wybierz gadżet, prześwietl poziom, znajdź losowo włączone przyciski na urządzeniu, wyłącz). Wczoraj przeszedłem cztery poziomy, w których kolejno - uciekałem z pomieszczeń zalanych gazem taszcząc nosze w pewnym osobnikiem, którego później reanimowałem, włamywałem się do bazy wojskowej w przebraniu  i bez broni, eskortowałem ludzi, odbijałem zakładników sprzed nosów plutonów egzekucyjnych, itd. Zadania dodatkowo są losowe. Na przykład nie zawsze dzieje się to samo. Zastraszasz ludzi domagając się wyłączenia urządzeń. Trzymasz na muszce trzy osoby,  z których jedna idzie je wyłączyć. Z pozostałej dwójki ktoś będzie zdrajcą i rzuci się na wyłączającego z bronią - ale kto? Nie wiadomo - przy każdym przechodzeniu musisz być czujny, żeby nie zabić niewinnej osoby. Do tego różnią się między poziomami trudności - zakładnicy? Na pierwszym poziomie mogą prawie wszystkich zabić. Na najwyższym nie ma miejsca na pomyłki. I tak dalej.
Przecież nie napisałem, że Metroid ma taki sam rodzaj rozgrywki jak Halo 2. Pierwsza jest dla mnie ideałem pod względem tego co o niej pisałeś, Halo 2 (DWÓJKA!!) jest dla mnie ideałem pod względem filmowej i dynamicznej gry FPP. A jeżeli chodzi o zrywanie kasku to spoko. Niech Ci zrywa. Tylko czemu się dziwisz, że innym nie zrywa? Megazaskakujące dla mnie jest to, że wychwalasz 10-letnią grę, która jest dla Ciebie ideałem, a jednocześnie totalnie wyśmiewasz innych (na przykład Super Mario 64 w moim przypadku). Dla mnie to hipokryzja
Nie zarzucaj mi rzeczy, których nie powiedziałem. Nie wyśmiewam Mario, rozumiem, że można je kochać. Problem w tym, że w rzeczach, które dla mnie się liczą w platformówkach, Mariana pobito na każdym polu. Pojawiły się gry z fajniejszymi poziomami, z fajniejszymi ruchami, śmieszniejszym bądź śmieszniejszymi bohaterami. A w rzeczach, które dla mnie liczą się w FPSach tylko Halo prześcignęło PD w jednej z tych rzeczy (multiplayer), a w innych nic jeszcze go tej gry nie dogoniło, nie mówiąc o przeskoczeniu (arsenał, struktura misji i objective based gameplay).
nabijam z miłości jaką darzy się Mario w jego N64 odsłonie
Ok, nie wyśmiewasz :neutral:
fajniejszymi poziomami
IMO nie. Nie widziałem w żadnej grze platformowej lepszych miejscówek. Wliczając Super Mario Galaxy, czy Jak&Daxter.
fajniejszymi ruchami
Bicie z piąchy i kopniaka, potrójny skok, uderzanie dupskiem w ziemię, latanie, odbijanie się od ścian, długie skoki z przysiadu - nawet Marian w Super Mario Galaxy ma bardziej ograniczone zagrania, że o Jak&Daxter nie wspomnę.
śmieszniejszym bądź śmieszniejszymi bohaterami
Mi się wydaje, że bohater/bohaterowie platformera mają byc fajni, nie śmieszni. A nie ma fajniejszego bohatera w platformówce niż Mario
Jedyne w czym Jak&Daxter, czy Super Mario Galaxy wyprzedziły Mario 64 to dynamika. Natomiast Perfect Dark zostało w tyle w wielu rzeczach, które są dla mnie w FPSach ważne.
Jedyne w czym Jak&Daxter, czy Super Mario Galaxy wyprzedziły Mario 64 to dynamika. Natomiast Perfect Dark zostało w tyle w wielu rzeczach, które są dla mnie w FPSach ważne.
I ok. W tym co dla mnie jest ważne - nie.
Nareszcie consensus :klaszcze:
Zapomniałem już, jak łatwo w Perfekcie doprowadzić do tzw. sytuacji bez wyjścia. W strefie 51 rzuciłem lekkomyślnie granatem w stronę dwóch żołnierzy stojących na wieży. Ziomki padły, a ja zająłem się zwiedzaniem obszaru. Po 15 minutach nie byłem w stanie wymyślić, gdzie iść i co dalej robić. Obwąchałem ściany, obstrzelałem wszystko. I d*pa. Po 25 minutach zorientowałem się, że wraz z żołnierzami w powietrze wyleciał przycisk otwierający bramę. No i restart, bo brama bez przycisku się nie otworzy. W dzisiejszych grach sprawa nie do pomyślenia, bo jak się dłużej niż 5 minut muszę głowić gdzie iść, a gra nie podpowiada, to jej nie kończę. Ewentualnie zostawiam ją na bliżej nieokreślone "później".
W Perfect Dark nadal jestem pod sentymentalnym wrażeniem wszystkiego. Muzyki, leveli, voice actingu, dopasionej grafiki. Dorzuciłbym trochę więcej achievementów - np. za znalezienie wszystkich kawałków sera, albo za komplet złotych gwiazdek na strzelnicy. Aha, no i czytam tę debatę blizz vs reszta świata i greg - nic z niej nie wynika :) Można przecież zassać demo z xbla, pograć i ocenić, czy gra "leży", czy nie. Udowadnianie ludziom, że są debilami, bo "nie leży" raczej mija się z celem. Mi leży - ale tylko i wyłącznie przez sentyment do starych dobrych studenckich czasów z N64 niemal na stałe przytwierdzonym do łóżka :D
Zapomniałem już, jak łatwo w Perfekcie doprowadzić do tzw. sytuacji bez wyjścia. W strefie 51 rzuciłem lekkomyślnie granatem w stronę dwóch żołnierzy stojących na wieży. Ziomki padły, a ja zająłem się zwiedzaniem obszaru. Po 15 minutach nie byłem w stanie wymyślić, gdzie iść i co dalej robić. Obwąchałem ściany, obstrzelałem wszystko. I d*pa. Po 25 minutach zorientowałem się, że wraz z żołnierzami w powietrze wyleciał przycisk otwierający bramę. No i restart, bo brama bez przycisku się nie otworzy.
To sie nazywa bug, a nie sytuacja bez wyjscia.
To sie nazywa bug, a nie sytuacja bez wyjscia.
To się nazywa nieznajomość levelu. Można dostać się do środka poprzez tunel serwisowy od strony Helipada. Aha, Matt, otwieranie bramy? Chyba na pierwszym poziomie trudności. Na Perfect Agencie wiąże się to z wejściem pod nos trzem wieżyczkom, które w około 0,5 sek. ubijają jak psa. A włażąc przez tunel jesteśmy za ich plecami i można je rozwalić.
Co do sytuacji bez wyjścia - jeśli chcesz, to zawsze taką zrobisz. Jeśli np. potrzebna jest mina, żeby wybić przejście, i masz tylko jedną, to oczywiste jest, że jak ją zużyjesz gdzie indziej, nie będziesz mógł jej ukończyć.
To się nazywa nieznajomość levelu. Można dostać się do środka poprzez tunel serwisowy od strony Helipada. Aha, Matt, otwieranie bramy? Chyba na pierwszym poziomie trudności. Na Perfect Agencie wiąże się to z wejściem pod nos trzem wieżyczkom, które w około 0,5 sek. ubijają jak psa. A włażąc przez tunel jesteśmy za ich plecami i można je rozwalić.
Co do sytuacji bez wyjścia - jeśli chcesz, to zawsze taką zrobisz. Jeśli np. potrzebna jest mina, żeby wybić przejście, i masz tylko jedną, to oczywiste jest, że jak ją zużyjesz gdzie indziej, nie będziesz mógł jej ukończyć.
Znaczy, ze przed zagraniem w gre trzeba przeczytac jakis poradnik albo ksiazke by nauczyc sie tych leveli?
Ja w demku zabiłem tą kobietę (przypadkiem) i też to równa się koniec. A przy braku checkpointów oznacza to powtórkę misji. Tego typu oldskul mi nie odpowiada
Znaczy, ze przed zagraniem w gre trzeba przeczytac jakis poradnik albo ksiazke by nauczyc sie tych leveli?
Trzeba poznać level, jak wszędzie. To jest jakiś problem, że gry trzeba się nauczyć? Dla mnie to nowość. Uczyć się muszę ataków bossów w DMC, ciosów w Virtua Fighter, patternów przeciwników w shooterach, systemu rozwoju postaci w RPGach, kolejności w jakiej atakować zadania w Spec Ops, itp., itd. W każdej z tych sytuacji nieznajomość gry może mnie kosztować 5 minut, 20, godzinę, dobre zakończenie, czy cokolwiek. Jak zabiję nieodpowiedniego panopka w Falloucie, to też nie da mi misji i nie będę miał broni/achievementa/czegokolwiek. I tak, też trzeba wiedzieć, czy można, czy nie można tego robić.
Ja w demku zabiłem tą kobietę (przypadkiem) i też to równa się koniec. A przy braku checkpointów oznacza to powtórkę misji. Tego typu oldskul mi nie odpowiada
Erm... "Przypadkiem" postanowiłeś zrobić inaczej, niż w celach misji i dziwisz się, że nie mission failed? A to, o czym mówisz dzieje się jakąś... hmm... minutę, od początku misji? I narzekasz na brak checkpointa?
Otworzyłem drzwi, spanikowałem i posłałem ją do piachu :lol: A grałem sporo dłużej niż minuta, łaziłem po pomieszczeniach i jeździłem windą. Kolejny raz: ta gra nie jest dla mnie. Wolę pograc w Super Mario 64
...które opływa checkpointami :)
W które gra mi się nieporównywalnie przyjemniej. Wolę również pograc w dziesiątki innych gier niż Perfect Dark. Na szczęście mam tą możliwośc i skoro demo gry mi nie podpasowało to nie widzę sensu grac w pełną wersję (że o kasie nie wspomnę). O!
Trzeba poznać level, jak wszędzie. To jest jakiś problem, że gry trzeba się nauczyć? Dla mnie to nowość. Uczyć się muszę ataków bossów w DMC, ciosów w Virtua Fighter, patternów przeciwników w shooterach, systemu rozwoju postaci w RPGach, kolejności w jakiej atakować zadania w Spec Ops, itp., itd. W każdej z tych sytuacji nieznajomość gry może mnie kosztować 5 minut, 20, godzinę, dobre zakończenie, czy cokolwiek. Jak zabiję nieodpowiedniego panopka w Falloucie, to też nie da mi misji i nie będę miał broni/achievementa/czegokolwiek. I tak, też trzeba wiedzieć, czy można, czy nie można tego robić.
Acha czyli wszystkie bugi w grach to po prostu wina graczy, ze nie nauczyli sie levelu zanim zaczeli w niego grac. Wyjscie poza mape w uncharted 2 to moja wina bo skoczylem tam gdzie nie powinienem, bo nie nauczylem sie mapy, znalezienie znikajacego drzewa w Call of Juarez to moja wina bo poszedlem w lewo zamiast prawo bo nie znalem mapy, znikajace cialo Helghasta w KZ2 to moja wina bo zaczalem strzelac do niego stojac przed schodami, Shepard lewitujacy w Mass Effect 2 to moja wina bo podszedlem na koniec ekranu... no spoko, dobrze wiedziec... po 20 latach grania doznalem oswiecenia i w koncu zaczne grac poprawnie najpierw uczac sie leveli.
W sumie to nie ja w EF nazwalem F3 najbardziej zbugowanym szrotem ever dlatego, ze przez przypadek mozna zrobic cos co zniweluje zakonczenie albo rozpoczecie misji.
Zer, tylko jak ten przykładowy przycisk otwierajacy bramę da się ZNISZCZYĆ jak inne rzeczy w grze (np. coś), to to nie jest bug. Nie znika on "tak se", nie wywala go poza mapę, przeciwnik nie zakrywa go swoim ciałem itp. itd. Zwyczajnie zostaje rozwalony. Wyjście poza mapę w U2 to bug.
Zer, tylko jak ten przykładowy przycisk otwierajacy bramę da się ZNISZCZYĆ jak inne rzeczy w grze (np. coś), to to nie jest bug. Nie znika on "tak se", nie wywala go poza mapę, przeciwnik nie zakrywa go swoim ciałem itp. itd. Zwyczajnie zostaje rozwalony. Wyjście poza mapę w U2 to bug.
Czy niszczac ten przycisk jest w stanie skonczyc gre? Skonczyc misje? Nie. Czy jak niszczy ten przycisk pojawia mu sie napis objective failed? Mission failed? Nie... czyli jest to bug
Zgadzam się z Zeratulem. Osoba, która gra pierwszy raz w życiu nie domyśli się, że chodzi o zniszczenie jakiegoś tam przycisku.
Albo mi się wydaje, albo Blizz wspominał coś o alternatywnej drodze do celu, niewymagającej użycia przycisku? :) Poza tym, jeśli twórcy gry wbili te kilka linijek kodu, w których zawarli informacyjkę "zadanie obrażen przyciskowi - then - zepsucie go" to to nie jest bug.
no to jak jest jakas alternatywa to rzeczywiscie nie jest to bug, ale jak nie ma to jest...
Litości, nawet jak nie ma alternatywy, to nie jest to bug, skoro PROGRAMIŚCI TAK TO SOBIE ZAPLANOWALI :unsure:
Ale jeśli zabicie = niemożliwość ukończenia misji BEZ natychmiastowego Game Over/wyświetlenia komunikatu to to jest bug!
Żaden beta-tester ani producent nie uzna tego za NaB (Not a Bug) czy wydrwi się hasłem Game Design, chyba, że miałby godziny do zamknięcia terminu. Ale to nie jest możliwe, bo coś takiego powinny wychwycić już pierwsze testy na wersji Alfa i nie ma bata, to jest bug :) Byłem testerem, odrobineczkę coś o tym wiem :)
W takim razie zmuszony jestem ugiąć kolano :)
Mam dziwne wrażenie, że skoro zabicie tej babki zdarzyło się Gregowi i mojemu kumplowi, kiedy grali po raz pierwszy, to testerzy też raczej by tego nie przegapili.
Uklęknij, userze Kradziej ...
Powstań rycerzu, sir Kradziej!
:smile:
Po prostu coś takiego zachowuje się jak błąd, gdyby to był game design powinna wyświetlić się informacja, że przez zabicie zablokowaliśmy daną drogę ukończenia misji. Jeśli to testował team zewnętrzny, tym bardziej powinna zostać na to zwrócona uwaga, bo za przepuszczone błędy jest kara pieniężna (ale nie wiem jak to w tej sprawie w Rare było) :)
To się nazywa nieznajomość levelu. Można dostać się do środka poprzez tunel serwisowy od strony Helipada. Aha, Matt, otwieranie bramy? Chyba na pierwszym poziomie trudności. Na Perfect Agencie wiąże się to z wejściem pod nos trzem wieżyczkom, które w około 0,5 sek. ubijają jak psa. A włażąc przez tunel jesteśmy za ich plecami i można je rozwalić.
Co do sytuacji bez wyjścia - jeśli chcesz, to zawsze taką zrobisz. Jeśli np. potrzebna jest mina, żeby wybić przejście, i masz tylko jedną, to oczywiste jest, że jak ją zużyjesz gdzie indziej, nie będziesz mógł jej ukończyć.
Stąd chyba łatwo wywnioskować, że nawet jak się zniszczy ten przełącznik to grę normalnie można przejść(no chyba, że nie umiem czytać, to wtedy sorry)
Aha, Matt, otwieranie bramy? Chyba na pierwszym poziomie trudności.
A i owszem. Przebiegłem kilka etapów i God Of War III dał o sobie znać. A potem Origami Killer. I jeszcze Final Fantasy XIII. Nie umiem skupić się na Perfect Dark, gdy tyle dziewic wokół :)
Czy niszczac ten przycisk jest w stanie skonczyc gre? Skonczyc misje? Nie. Czy jak niszczy ten przycisk pojawia mu sie napis objective failed? Mission failed? Nie... czyli jest to bug
Ale jeśli zabicie = niemożliwość ukończenia misji BEZ natychmiastowego Game Over/wyświetlenia komunikatu to to jest bug!
Żaden beta-tester ani producent nie uzna tego za NaB (Not a Bug) czy wydrwi się hasłem Game Design, chyba, że miałby godziny do zamknięcia terminu. Ale to nie jest możliwe, bo coś takiego powinny wychwycić już pierwsze testy na wersji Alfa i nie ma bata, to jest bug :) Byłem testerem, odrobineczkę coś o tym wiem :)
W takim razie zmuszony jestem ugiąć kolano :)
Mam dziwne wrażenie, że skoro zabicie tej babki zdarzyło się Gregowi i mojemu kumplowi, kiedy grali po raz pierwszy, to testerzy też raczej by tego nie przegapili.
Uklęknij, userze Kradziej ...
Powstań rycerzu, sir Kradziej!
:smile:
Po prostu coś takiego zachowuje się jak błąd, gdyby to był game design powinna wyświetlić się informacja, że przez zabicie zablokowaliśmy daną drogę ukończenia misji. Jeśli to testował team zewnętrzny, tym bardziej powinna zostać na to zwrócona uwaga, bo za przepuszczone błędy jest kara pieniężna (ale nie wiem jak to w tej sprawie w Rare było) :)
Podsumowując wasze wynurzenia. Zniszczenie przycisku nie uniemożliwia skończenia misji. Nie jest bugiem. Mechanizm "możesz wejść jedną drogą, ale jak ją zablokujesz, to zostaje druga" nie jest bugiem. W tej sprawie pieprzą od rzeczy: Zeratul i Greg.
Zabicie Cassandry nie jest bugiem, ponieważ od razu zostaje wyświetlony komunikat, że mission failed. Wystarczy zapoznać się z celami misji, żeby takie bzdury się nie działy. Ja też w Lost Odyssey zatłukłem Macka jak go opętało, zamiast go uśpić, ale chyba nikt nie nazwie tego bugiem? Nie wpadłem na odpowiedni pomysł i już. W tej sprawie pieprzą od rzeczy: Scoprio i Greg.
Krótka recka na GT:
http://www.gametrail...fect-dark/63541
Ocena 8.6 (gameplay na 8.9).
pieprzą od rzeczy
Popieram w 100%. Parę postów więcej i może się dowiem, że za wysoki poziom trudności to bug, idąc takim torem rozumowania niedługo dojdzie do tego, że możliwość zaliczenia zgona w grze i pojawienie się napisu "game over" uznana zostanie za buga.
Mi się wydaje, że niektórych panów przyzwyczajonych do współczesnych FPSów PD najzwyczajniej w świcie przerasta. A gadki o rzekomych "bugach" to przejaw redukcji dysonansu poznawczego ;-)
Dla mnie te "bugi" to zdecydowany plus, gra na wyższych poziomach zmusza do wielokrotnych prób przejścia tej samej misji, nie ma tu mowy o przeleceniu jak burza przez całą grę w dwa wieczory i odstawieniu jej na półkę w celu wiecznego zakurzenia. Tu po prostu gracz zmuszany jest do lizania ścian i to jest piękne. NO chyba że ktoś przejdzie całość na pierwszym poziomie i da sobie spokój, tylko wtedy traci praktycznie 80% tej genialnej pozycji, bo dopiero na 2gim i 3cim poziomie misje pokazują całą swoją klasę. Podobna sytuacje miała miejsce W GoldeEye czy TS2. TS3 niestety poszła bardziej w kierunku rynnowej budowy poziomów choć i tak uwielbiam tę grę.
W TS mnie zawsze wku$wiało to, że po wypełnieniu głównego celu w danej misji to było trzeba sp***rzać do teleportu, bo pojawiało się pełno debili przed którymi było trzeba wiać. A jak się nie udało no to cofaliśmy się do dosyć dalekiego checkpointa.
W TS mnie zawsze wku$wiało to, że po wypełnieniu głównego celu w danej misji to było trzeba sp***rzać do teleportu, bo pojawiało się pełno debili przed którymi było trzeba wiać. A jak się nie udało no to cofaliśmy się do dosyć dalekiego checkpointa.
Fakt, był to dość tani sposób rozbudowania misji i zwiększenia poziomu trudności. Co nie zmienia faktu, że dwójka rządziła.
Seria traktuje o muzyce w grach, tutaj 10 minut czystej muzyki Perfect Dark :)
ach te hamburgery... oh my go no auto aim...
Pod koniec kwietnia update: fix achievementów, zamiana gałek (southpaw i legacy), zamiana triggerów, suwaki czułości sterowania.
fix achievementów (...) suwaki czułości sterowania.
Ryan to lubi.
Ryan to lubi.
Ryan lubi fix achievementa za 29 challenge? :)
Ryan lubi fix achievementa za 29 challenge? :)
Nie muszę mieć calaka i nie widzę nic złego w trudnych osiągnięciach. :)
ale pomysl tylko to by byl twoj 3-ci calaczek!
ale pomysl tylko to by byl twoj 3-ci calaczek!
Mój trzeci calaczek będzie w rials HD. :P Kiedyś... ;]
A jakież to calaki ma Ryan? Avatar: Legend of Aang i?... ;)
golden axe i arkadian warrior
Ostatnia misja ma źle oskryptowany ostatni cel (zabij wodza Skedarów). Otóż myk jest taki, że jeśli skończy się amunicja, to gra wyświetla informację, że cel misji nie został spełniony i należy zacząć od początku. Tyle że wodzu spawnuje Skedarów, którzy wyrzucają amunicję, więc można kontynuować walkę, jeśli się ręcznie jakiegoś zaciuka (albo wiertłem). W efekcie chociaż go zabiłem i zobaczyłem ostatnią scenkę, nie zaliczyło mi aczika. Musiałem podejść ponownie, tym razem uważając, żeby się amunicja nie skończyła.
To tak ku przestrodze dla innych. ;)
SA jest ciut bardziej wymagający od A. :) Nic to, będę kontynuował swoje podboje. ;]
Ostatnia misja ma źle oskryptowany ostatni cel (zabij wodza Skedarów). Otóż myk jest taki, że jeśli skończy się amunicja, to gra wyświetla informację, że cel misji nie został spełniony i należy zacząć od początku. Tyle że wodzu spawnuje Skedarów, którzy wyrzucają amunicję, więc można kontynuować walkę, jeśli się ręcznie jakiegoś zaciuka (albo wiertłem). W efekcie chociaż go zabiłem i zobaczyłem ostatnią scenkę, nie zaliczyło mi aczika. Musiałem podejść ponownie, tym razem uważając, żeby się amunicja nie skończyła.
To tak ku przestrodze dla innych. ;)
bug
Ciekawe kiedy przyjdzie Blizz i powie, że to nie bug
 Bug. Podobnie jak to, że po zgonie w multi i ponownym podniesieniu jakiejś broni gra nie pamięta ostatnio używanego trybu strzału. A jestem prawie pewien, że na N64 działało to poprawnie. Greg, masz jakiś problem z głową na moim punkcie? Może wyjdź na powietrze.Â
Heh, dlaczego tak sądzisz? :)
A co innego można pomyśleć czytając tak bezsensowne posty, jak ten który tu napisałeś ostatnio?
W najnowszym PE jest recenzja. Idealnie się z nią zgadzam i autor recenzji dokładnie wyraził to co i ja czuję. Polecam przeczytać Blizz, warto poznać zdanie innej osoby :)
Z PE?  :rolleyes:
Przeczytałem wiele recenzji tej gry, ale pewne outlety są poniżej mojej godności. Wyślij mi linka do jakiejś recki w sieci, z którą się zgadzasz, to przeczytam (choć pewnie czytałem).
Nie chce mi się szukać recenzji tej gry. Nowe PE mam, recka jest to i przeczytałem. Zacytuję Ci pewne fragmenty:
- Labiryntowa konstrukcja plansz z szukaniem drogi "na pamięć" (brak mapy!) i strzelanie do bardzo podobnych przeciwników trąci dziś myszką.
- Sporą zaletą jest dość rozbudowany arsenał (...), który co jakiś czas wspomagają szpiegowskie gadżety, takie jak (...). Ponadto gra posiada liczne warianty rozgrywki wieloosobowej (...).
- Grafika stała się zbyt... sterylna. Fatalnie wyglądają też modele postaci, które prezentują się jak ociosane z drewna kukły. Nie ma więc powodów do zachwytu.
- Perfect Dark to zbyt archaiczna strzelanina, aby mogła skusić rzesze nowych graczy. To prędzej propozycja dla retro-weteranów, którzy jeszcze raz zechcą przeżyć tą samą przygodę (...). Sentymentalną "siódemkę" traktujcie jako naciąganą
Ocena 7. Grafa i muza 6, miód 7.
Też to rzuciło mi się w oczy, zupełnie inaczej napisana recenzja, bardziej obiektywnym okiem, nie z ogniem w tyłku :lol:
Bardzo sensowne argumenty. Nie odkrywcze, choć sensowne. Jednakże:
- W każdej grze, w której strzela się do ludzi, są podobni przeciwnicy (Modern Warfare, Battlefield, RS: Vegas) - tam to nie przeszkadza?
- "Sterylność" PD jest niczym w porównaniu ze sterylnością takiego Halo: CE
- Jeśli "labiryntowa" to przeciwieństwo "rynny", to wolę "labiryntowość" - konstrukcja poziomów w stylu "nigdzie w bok nie skręcisz" nie jest IMO super sprawą.
EDIT: Tego z mapą naprawdę nie rozumiem. Albo ja tych map nie zauważam, jak jakieś są w grze, albo ich nie ma w grach, w które gram. Jaka mapa jest np. w takim Halo? Albo Modern Warfare? Albo jakimś innym FPSie? Mapy to kojarzę tylko albo z BioShocka (gdzie musi być, bo levele są pogmatwane i jakieś są na nich sklepy i inne pierdoły) albo z Battlefielda (gdzie gówno dają i równie dobrze mogłoby ich nie być).
Z tą labiryntówką to trochę bzdura. Na Agencie owszem, wypada znaleźć najkrótszą trasę, więc całość to labirynt, bo 3/4 odnóg jest do niczego (na pierwszej planszy można wręcz ominąć dwa piętra). Na wyższych poziomach trudności należy na mapie odkryć kilka (5 lub więcej) miejsc, do których często prowadzi więcej niż jedna droga. Jasne, znajomość planszy staje się cholernie ważna, ale aż do miejscówek po Area 51 nie ma mowy, żeby się zgubić. Nawet ostatnia plansza jest do bólu prosta i po 2-3 podejściach znałem ją na pamięć. Do tego stopnia, że patrząc na mapę (która owszem, jest, w postaci gadżetu) wiedziałem które kolumny należy wysadzić i jak do nich najszybciej dojść.
W tej recenzji nie ma nic odkrywczego przecież. Nie wiem jakim trzeba być debilem, żeby oceniać grę wobec dzisiejszych standardów, bo poza mnogością opcji i trybów wszystko się tutaj postarzało, może poza w miarę dobrą fabułą i arsenałem. To przede wszystkim gra dla fanów oryginału i dla osób, które chcą obiektywnie ocenić, co było w niej tak niesamowitego gdy się ukazała, nikt nie każe jej wychwalać i pisać, że król powrócił, lol...