Brothers in Arms: Hell's Highway
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Assassin's Creed: Brotherhood Noir is a name for two.
- Sonic Chronicles The Dark Brotherhood
- Wild Arms: Crossfire
- Shenmue Ep. III: A New Hope
- Music of Perfect Dark
- Scribblenauts 1 i 2
- O Snesie
- Najlepsza i najgorsza okladka EVER
- Crash Bandicoot
- Polskie galerie wielkich robotĂłw
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- bibliotekarz.opx.pl
Odchudzanie brzucha
Wiadomo kontynuacja jednej z najlepszych FPP wojennych z konsol CG w odsłonie na PS3, X360 i PC. Tu wstawiać nowe info na temat tej gry.
Screeny z X360:
Obrazek
Obrazek
P.S.
Tematu o tej grze nigdzie nie znalazłem jako że szukajka nie chce szukać.
Przecież to nie są screeny z gry tylko arty.
To są screeny z gry.
http://i7.photobucke...m/albums/y288/W ... titled.jpg
Czyli scany jednak z Ofiicial Xbox Magazine.
To są screeny z gry.
http://i7.photobucke...m/albums/y288/W ... titled.jpg
I jednak z X360. Czemu w takim razie posty Xellossa znikneły??
Ja juz sie doczekac tych wszystkich gier nie moge, Boze jak one wygladają.... :pijak:
I jednak z X360. Czemu w takim razie posty Xellossa znikneły??
Bo je sam usunąłem. Początkowo byłem pewien, że są z OXM, później jednak zwątpiłem i je usunąłem. Ale jednak miałem rację.;)
No to należy sie tylko cieszyć że ta gra będzie na PS3 i X360 tak wyglądała.
Wiadomo z jakiej platformy pochodzą te screeny??
O_O
Nic dodać nic ująć, bo gały mówią same za siebie :] Screeny są cudowne! Jeszcze by się jakiś filmik przydał, gdzie szturmem jakąś wioche biorą i normalnie lece do demobilu i bez munduru (US Airborn ma się rozumieć x] ) nie siadam do tej giery :twisted:
Ja chce tylko jeszcze zobaczyc latajace członki i inne organy wewnetrzne i zewnetrzne i bede w pełni usatysfakcjonowany :twisted: .
Wygląda jak rendery z filmu. Nie wiem czy to nie aby fake w stylu słynnego Killzone'a z PS3. Chodź z drugiej strony grafiki na takim poziomie oczekujemy po następnej generacji. No dobra, ale co z podstawowymi mechanizmami gry. Jeśli zostaną one takie same (lub niewiele zmienione) to nawet tego rodzaju oprawa wizualna nie pomoże.
na tym pierwszym screenie to oświetlenie zbliża ta gre do realizmu :shock: i to nie sa żadne arty:) Piękne
O ile sie nie myle to ta gra jest robiona na UE3. Ja niewiedziałem że można coś takiego wykrzesać z tego silnika(jeżeli screeny są prawdziwe). Przecież to wygląda jak render KillZone.
I niech teraz ktos poiwie ze za jakies 2-3 lata nie dostaniemy gry wygladajacej tak jak KillZone (E3)
Scany na 99.9% pochodza EGM.
A teraz troche informacji.
nie chce Ci sie tlumaczyc? to lepiej nic nie pisz / Greg
edit
http://forums.qj.net...hp/t-17712.html
Jezeli X360 jest w stanie zaoferowac nam taaaką grafike, to smialo moge stwierdzic ze obecne gry to jakis zart z strony developerów.
Jeszcze jeden cytacik
"BIA 3 is the best looking video game ever, period. Yes, Gears of War, Killzone, and Metal Gear Solid 4 all look good, but BIA 3 looks better."
:)
A ja nadal będę utrzymuję, że to nie są żadne screeny z rzeczywistej gry. Ile to razy arty były nazywane screenami, a szczególnie w prasie. Ślinienie się nad nimi jest śmieszne ;]
A ja nadal będę utrzymuję, że to nie są żadne screeny z rzeczywistej gry. Ile to razy arty były nazywane screenami, a szczególnie w prasie. Ślinienie się nad nimi jest śmieszne ;]
Raxer widzisz, jeszcze nie dotarło do ciebie, ze tak własnie beda wygladały gry na PS3 i X360.
A nie to co teraz oferuje X360 ;)
Scany na 99.9% pochodza EGM.
To są scany z OXM.
A teraz troche informacji.
A to było na forum Gamespotu 5 miesięcy temu
No dobra, ale co z podstawowymi mechanizmami gry. Jeśli zostaną one takie same (lub niewiele zmienione) to nawet tego rodzaju oprawa wizualna nie pomoże.
Mechanizmy są przecież jak najbardziej w porządku. Beznadziejne było to, że można było przejść tylko przez te płoty/krzaki, przez które się podobało twórcom. Jeśli teraz byśmy dostali możliwość dowolnego pokonywania przeszkód i świetne AI zarówno naszych, jak i szkopów, to gra będzie jednym z najlepszych fpp w ogóle.
Raxer napisał/a:
A ja nadal będę utrzymuję, że to nie są żadne screeny z rzeczywistej gry. Ile to razy arty były nazywane screenami, a szczególnie w prasie. Ślinienie się nad nimi jest śmieszne ;]
W sumie możliwe, byłby to nie pierwszy i nie ostatni raz. Pozostaje mieć nadzieję, że tak to będzie wyglądać. A jak nie to trudno, są ważniejsze rzeczy niż oprawa. Wink
A ja nadal będę utrzymuję, że to nie są żadne screeny z rzeczywistej gry. Ile to razy arty były nazywane screenami, a szczególnie w prasie. Ślinienie się nad nimi jest śmieszne ;]
Raxer widzisz, jeszcze nie dotarło do ciebie, ze tak własnie beda wygladały gry na PS3 i X360.
A nie to co teraz oferuje X360 ;)
Do mnie dociera rozsądek, w przeciwieństwie do twoich wybujałych fantazji. Nic nie pisałem o tym, czy gra będzie tak wyglądać czy nie. Stwierdziłem tylko, że to nie jest screen z gry, więc nie widzę powodów, żeby się nad nimi ślinić.
Czy do jasnej cholery YETI moze tłumaczyć newsy? Nie, nie dla mnie - dla pozostałych. Bo to nie sztuka ctrl-c, ctrl-v kilka(naście) kilobajtów tekstu BEZ PRZYNAJMNIEJ słowa po polsku. To już lepiej dać linka bezpośrednio do arta jak się komuś nie chce tłumaczyć.
swiete slowa, post Yetiego leci w cholere
mechanizmy gry są ok? o_O sorry, ale mechanizmy gry są do dupy i nowości oczekuję przedewszystkim w tej sferze.. 1 BiA szokowało początkowiem(mega klimat przy wejściu, pod którego koniec Baker trafił przytomność, totalne zamieszanie, nie wiadomo, co i jak, itd), potem było b. dobre, ale po jakimś czasie cholernie nużyło.. ile czasu można chować się za ścianą/murem/czymkolwiek, strzelać, aż nie zapełni się jakiś wskaźnik, okrążać wroga, a potem strzelać jak do kaczek? ;f to jest dobre przez godzine, dwie, trzy.. ale doszedłem do połowy, a potem bia wylądowało na allegro.. druga część była bardziej mission packiem niż prawdziwym sequelem.. i jeśli w BiA3 nic się nie zmieni i będzie ono tak wyglądać to będzie to niesamowicie piękne i kooorewsko nudny po pewnym czasie tytuł..
ale mechanizmy gry są do dupy i nowości oczekuję przedewszystkim w tej sferze.
to załóżmy że już w BiA4 będzie można serią "otworzyć" przeciwnikowi brzuch, z którego ładnie wyleją się flaki na zewnątrz. Fuj!
W sumie zgadzam się z tobą FJ w 100%, lecz widząc jak sobie programiści radzą z realistyczną animacją w nextgenowych grach co do tego nie mam najmniejszych wątpliwości że zostanie na bank dopracowane. Co do mechanizmów jako takich to już BiA1 dawała duże pole do popisów (za co chwała tej grze). W BiA2 ograniczyli teren do zamkniętych terenów i dodano przeciwników strzelających na milimetry. Efekt? Grę porzuciłem w pierwszych 3 misjach.
Jeżeli chodzi o walkę niech przykład biorą z Black - totalna rzeźnia, chaos bitewny i cała masa efektów cząsteczkowych. Liczę że będe musiał wytargać z pod łóżka mój system 5.1, żeby docenić nowe BiA.
Więc, do czasu filmiku z gameplay'u. Toważysze :lol:
mechanizmy gry są ok? o_O sorry, ale mechanizmy gry są do dupy i nowości oczekuję przedewszystkim w tej sferze.. 1 BiA szokowało początkowiem(mega klimat przy wejściu, pod którego koniec Baker trafił przytomność, totalne zamieszanie, nie wiadomo, co i jak, itd), potem było b. dobre, ale po jakimś czasie cholernie nużyło.. ile czasu można chować się za ścianą/murem/czymkolwiek, strzelać, aż nie zapełni się jakiś wskaźnik, okrążać wroga, a potem strzelać jak do kaczek? ;f to jest dobre przez godzine, dwie, trzy.. ale doszedłem do połowy, a potem bia wylądowało na allegro.. druga część była bardziej mission packiem niż prawdziwym sequelem.. i jeśli w BiA3 nic się nie zmieni i będzie ono tak wyglądać to będzie to niesamowicie piękne i kooorewsko nudny po pewnym czasie tytuł.. No widzisz, ja zupełnie inaczej oceniam tę grę. Pewna różnorodność jednak w Road to Hill 30 była - dostawało się czołg, była przeprawa wzdłuż rzeki, strzelanie ze snajperki z wieży kościoła, któraś z ostatnich misji była po części skradanką. Nie było tak źle, mnie gra nie nuzyła i była o wiele lepsza niż MoH: Wojna w Europie czy CoD2: Big Red One. Earned in Blood ma z kolei tereny, ktróre dają większą swobodę taktyczną i w wielu miejscach można bardziej pokombinować. Właśnie rzeźba terenu i to, że nie mozna pokonywać swobodnie rozmaitych krzaków, płotków, przeskakiwac przez okna oraz generalnie AI ograniczają tę grę w znacznym stopniu i jeśli te elementy będą poprawione, to CoD czy MoH ze swoimi misjami "huzia na józia" będą mogły się schować.
Co do mechanizmów jako takich to już BiA1 dawała duże pole do popisów (za co chwała tej grze). W BiA2 ograniczyli teren do zamkniętych terenów i dodano przeciwników strzelających na milimetry.
To właśnie Earned in Blood ma bardzie otwarte misje i po pierwszych misjach nie ma co za bardzo gry oceniać.
Jeżeli chodzi o walkę niech przykład biorą z Black
Wolałbym, żeby Gearbox nie powielało złych wzorców.
wydaje mi sie ze okres renderów i artów już minoł (to mogło być E3 2005 i przed nim) ale po tym okresie już raczej nie pokazuje się artów ani renderów (może jescze RE5 TGS2005).
Wolałbym, żeby Gearbox nie powielało złych wzorców
xellos nie mów ze Black jest złym wzorcem bo jak nie lubisz tej gry jak całego Criterion to nikt na to nic nie poradzi...
Brothers in Arms to seria opowiadająca (przynajmniej na razie, może w następnych częściach autorzy wybiorą jakieś inne rodzaje wojska) o dziejach małego oddziału dywizji powietrzno-desantowej, gdzie żołnierze lądują za liniami wroga i ich celem są działania dywersyjne mające na celu utrudnić życie Niemcom, a nie zdemolowanie całej północnej Francji. Już z tego wynika, że formuła Black, czyli:
Black - totalna rzeźnia, chaos bitewny i cała masa efektów cząsteczkowych.
nie może mieć racji bytu w Brothers in Arms. Jasne więc jest, że Black to dla Gearbox zły wzorzec i tyle. Bo mnie na przykład średnio by bawiło pseudoefektowność w stylu "strzelam z shotguna w bagażnik i eksploduje cały samochód" (akcja z dema Black), BiA ma zostać shooterem z chociaż takim realizmem, jaki był dotąd w tej serii (oczywiście jest w BiA mnóstwo umowności, ale nie jest to taka totalna fantazja jak Call of Duty czy Black) i jeszcze większym naciskiem na taktykę, a nie z jakimś chaosem bitewnym.
Bo mnie na przykład średnio by bawiło pseudoefektowność w stylu "strzelam z shotguna w bagażnik i eksploduje cały samochód" (akcja z dema Black), BiA ma zostać shooterem z chociaż takim realizmem, jaki był dotąd w tej serii (oczywiście jest w BiA mnóstwo umowności, ale nie jest to taka totalna fantazja jak Call of Duty czy Black) i jeszcze większym naciskiem na taktykę, a nie z jakimś chaosem bitewnym.
Nie zrozumiałeś. Totalna rzeźnia i chaos bitewny. Nie wiem czy oglądałeś chociaż jeden film wojenny, lecz z tego co opowiadają kompatanci, nie ma klarownej sytuacji na polu bitewnym jak to zazwyczaj jest możliwe w "czystych jak łza" strategiach gdzie widać wszystko z lotu ptaka jak na dłoni. Czemu w Wietnamie na jednego zabitego żołnierza przypadało średnio MILION WYSTRZELONYCH POCISKÓW? Nie powiesz że był to element taktyczny :D Już MoH podczas akcji na plażę Omaha pokazywał jak wygląda całkowita konfuzja i chaos niesprecyzowanych działań żołnierzy pod ostrzałem z CKMów. No jasne, tu mamy fps'a z elementami strategicznymi lecz nie zmienia to nic. Największym wrogiem żołnierza na polu bitwy są właśnie niezaplanowane akcje czy też działania nad którymi nie mamy wpływu. To jedno.
Drugie: efekty cząsteczkowe. Nie masz możliwości sprawdzenia jak zachowuje się tynk pod ostrzałem z CKM'u (znowu ponoszę ten przykład), lecz zapewne zdziwiłbyś się ilością prochu i dymu na miejscu zdarzenia.
W tym miejscu mylisz się na całej lini. Gdzie ja do diazka pisałem o przejaskrawionej mocy pocisków? Co?
BiA3 pochodzi wersji na Xboxa360, ale ŚREDNIA grafa :oops: -
http://videogamerx.g...onga.co.kr/bbs/ ... 1&no=11580
ŚREDNIA grafa :oops: -
W maju zobaczysz to w ruchu i zmienisz zdanie.
@t3xz:
Na wstępie proponuję jedno: nie rozmawiajmy o Blacku jako przykładzie dla BiA. To jest totalnie komiksowa gra, w której jeden facet zabija tuzinami wrogów (sądząc po demku, sprzymierzeńcy się pojawiają, ale są oni dosyć kukiełkowaci), którzy w dodatku potrafię przyjąć na klatę sporo ołowiu, w której zniszczenia sa komiksowe, itd. itp.
Natomiast o chaosie bitewnym możemy porozmawiać, bo to warte dyskusji zagadnienie. Podałeś dwa przykłady. Pierwszy dotyczy wojny w Wietnamie. Cóż warunki panujące w tym kraju wydają się zupełnie odmienne od tych w północnej Francji. Jest cieplej, wilgotniej, jest dużo lasów tropikalnych, miejscowa ludność w wielu wypadkach była wrogo nastawiona i wspierała Vietcong. Nic dziwnego, że Amerykanie, urodzeni i wyszkoleni w zupełnie innych
warunkach nie umieli sobie radzić w Wietnamie.
Jeśli zaś chodzi o desant w Normandii - nie ma co ukrywać, była to trudna operacja, w której wojska aliantów pchały się prosto na fortyfikacje Niemców. W takich bitwach po prostu chaos jest rzeczywiście czymś nieuniknionym - wszystkie plany i tak biorą w łeb, bo jest to za duża bitwa i w zasadzie nie da się niczego przewidzieć. Ale proponuję znowu zauważyć, że kompania, jaką dowodzimy w Brothers in Arms, nie walczy na plazy Omaha, pod Leninem, El-Alamein, na łuku kurskim czy o Monte Cassino i wymusza to zupełnie inny tryb walki. Wiadomo, że w mniejszych potyczkach tego rodzaju czy akcjach dywersyjnych tez niczego nie da się przewidzieć, ale o przebiegu potyczki w dużo większym stopniu decyduje teraz dowódca znajdujący się na polu bitwy niż jakiś jenerał w sztabie generalnym. My jesteśmy właśnie takim dowódcą i jakiś interfejs musiekli autorzy wymyśleć. Póki konsole nie sa na tyle potężne, aby swobodnie rozumieć co się do nich mówi (zresztą chyba nawet superkomputery tego nie potrafią), to po prostu chyba czegoś innego nie będzie. A to, że mamy wgląd na pole bitwy po naciśnięciu przycisku 'back', to oczywiście nic realistycznego, ale czyni za to grę fajną (za to znaczniki opresji nad głowami szkopów fajne nie są i ja miałem je wyłączone).
Tak więc chaos bitewny w grach obecnej generacji nigdzie nie został dobrze zrobiony (bo skryptów z MoH czy CoD nie da się nazwać chaosem) i może teraz to się zmieni. Dla mnie BiA z gier na Xboksa był i tak najbardziej realistycznym shooterem.
Drugie: efekty cząsteczkowe. Nie masz możliwości sprawdzenia jak zachowuje się tynk pod ostrzałem z CKM'u (znowu ponoszę ten przykład), lecz zapewne zdziwiłbyś się ilością prochu i dymu na miejscu zdarzenia.
W tym miejscu mylisz się na całej lini. Gdzie ja do diazka pisałem o przejaskrawionej mocy pocisków? Co?
Poza fajnie zrobionym dymem jakoś nie zauważyłem w Black jakiś superefektów cząsteczkowych, więc też nie jest to jakiś superprzykład, zwłaszcza że te efekty nie mają wpływu na rozgrywkę. Choć zobaczymy jaki tego typu elementy będa miały wpływ na gry za jakieś 2-3 lata (gdy next-gen będzie w rozkwicie).
Xelloss powiem ci tak zagraj w Black a zrozumiesz, bo pierwsza plansza niczym nie zaskakuje fakt ale kolejne już pokazują poziom. Ale ja wiem że ty i tak nie zaakceptujesz zalet tej gry :) Ale zgodzie się z tobą w innej kwestii czyli Bia jest stworzony by pokazać power małych potyczek z niemcami, do tej gry nie pasują Omaha itp one pasują do Call of Duty. Power BiA leży w pracy drużynowej i wspólnym radzeniu sobie ze Szkopami ;)
Cóż warunki panujące w tym kraju wydają się zupełnie odmienne od tych w północnej Francji. Jest cieplej, wilgotniej, jest dużo lasów tropikalnych, miejscowa ludność w wielu wypadkach była wrogo nastawiona i wspierała Vietcong.
Naprawdę. Czynnik decydujący do tego że najlepiej wyszkolona armia na świecie dostaje baty od zgraji wieśniaków z Ak-47. Pot, wilgotność i pachy lepiące się od upału. LOL
To jest totalnie komiksowa gra,
jest, jest... lecz tylko w kwesti ilości przeciwników padających od strzałów na metr kwadratowy oraz ilości beczek aż proszących się o pociągnięcie serią strzałów. Brud, syf bezpartonowej walki - bezcenne; Przyzwyczaj się. Recenzjując dokonania nextgenów w kwesti FPSów, ludzie wielokrotnie będą wracać do tego co pokazało Criterion na starych konsolach.
...zwłaszcza że te efekty nie mają wpływu na rozgrywkę. Choć zobaczymy jaki tego typu elementy będa miały wpływ na gry za jakieś 2-3 lata (gdy next-gen będzie w rozkwicie).
Nie.. dźwięk przytłumiony, błoto leci na ekran po kolejnym pocisku wystrzelującym fontannę ziemi na wszystkie strony. Dźwięki CKMów które już teraz brzmią niczym buczenie owadów, chmura powstała przez ilość pocisków detonowanych w komorach prochowych broni. Ściana pyłu i niewyraźne postacie uciekające po tym jak szeregowiec xxx rzucił granat w stanowisko ogniowe.
hm... z jednej strony piszesz:
W takich bitwach po prostu chaos jest rzeczywiście czymś nieuniknionym - wszystkie plany i tak biorą w łeb, bo jest to za duża bitwa i w zasadzie nie da się niczego przewidzieć.
A z drugiej negujesz stan faktyczny w którym efekty mają pogłębiać wrażenie ZALEŻNOŚCI od przyczyn niezależnych (!), są przez ciebie negowane. Hm... zapewne doczekamy się jeszcze w grach wojennych momentów kiedy ziemia po wybuchu wbije! się w oko naszego bohatera i przez dłuższy czas będziemy walczyć pod niewielkim confussion. Czemu akurat taki przykład? Bo jeszcze go nam developerzy nie zaserwowali. A jest to dosyć ciekawe, zwłaszcza podczas osławionej już operacji Omaha. Większość strzelała do CKMów niemal na ślepo, wybierając jedynie kierunek i ładując amunicję niejednokrotnie w wydmy. No, ale według gry by xelloss zapewne każdy ma na oczach gogle :lol:
Naprawdę. Czynnik decydujący do tego że najlepiej wyszkolona armia na świecie dostaje baty od zgraji wieśniaków z Ak-47. Pot, wilgotność i pachy lepiące się od upału. LOL
Czy ty wiesz, co tutaj piszesz? :shock: Właśnie marginalizujesz znaczenie podstawowych czynników wpływających na skuteczność żółnierza na polu walki. Pomijając juz czysto to, co właśnie napisałeś (zresztą warunki jakie panują w Wietnami, przypomiają trochę atmosferę, jaka jest u nas w upalny letni dzień na jakąś godzinę przed burzą - proponuję zmusić się wtedy do maksymalnego wysiłku fizycznego), to przecież taka pogoda wpływa na człowieka również psychicznie (oczywiście w normalnych warunkach da się to bez problemu przeżyć, ale w obliczu ciagłego zagrożenia nie jest to wesołe i prowadzi do szybkiego wyczerpania). Jeżeli wg ciebie morale Nie można zapomianć o tym, że w gorącym, wilgotnym klimacie jest dużo, dużo więcej drobnoustrojów wywołujących choroby niż w klimacie umiarkowanym, w dodatku Amerykanie nie byli na nie odporni (bo są to dla ich organizmów rzeczy nowe). Zresztą zastanów się dlaczego w kinie amerykańskim tak często pojawiał się wątek weteranów wojny w Wietnamie - to, co tam przeżyli było dla nich koszmarem i zapewne miało jakieś znaczenie to, że walczyli akurat w Wietnamie. :roll:
Nie.. (...)
A z drugiej negujesz stan faktyczny w którym efekty mają pogłębiać wrażenie ZALEŻNOŚCI od przyczyn niezależnych (!), są przez ciebie negowane. (...) No, ale według gry by xelloss zapewne każdy ma na oczach gogle Laughing
A teraz zastanów się chwilę i sam sobie odpowiedz na pytanie, czy te wszystkie rzeczy, o których piszesz, to rzeczywiście sa efekty cząsteczkowe. Period.
Używasz słownictwa w takim znaczeniu, za jakie jest powszechnie uznawane, bo trochę ciężko będzie nam się porozumieć.
Czy ty wiesz, co tutaj piszesz? Shocked Właśnie marginalizujesz znaczenie podstawowych czynników wpływających na skuteczność żółnierza na polu walki. Pomijając juz czysto to, co właśnie napisałeś (zresztą warunki jakie panują w Wietnami, przypomiają trochę atmosferę, jaka jest u nas w upalny letni dzień na jakąś godzinę przed burzą - proponuję zmusić się wtedy do maksymalnego wysiłku fizycznego), to przecież taka pogoda wpływa na człowieka również psychicznie (oczywiście w normalnych warunkach da się to bez problemu przeżyć, ale w obliczu ciagłego zagrożenia nie jest to wesołe i prowadzi do szybkiego wyczerpania). Jeżeli wg ciebie morale Nie można zapomianć o tym, że w gorącym, wilgotnym klimacie jest dużo, dużo więcej drobnoustrojów wywołujących choroby niż w klimacie umiarkowanym, w dodatku Amerykanie nie byli na nie odporni (bo są to dla ich organizmów rzeczy nowe).
To nie temat ani miejsce, ale odpowiem ci. Główną przyczyną klęski wojsk USA w Wietnamie były problemy logistyczne (wysyłaj przez kilka lat tony sprzętu przez ocean i wtapiaj w to osiągnięcie miliardy dolarów), choć ze strony koniunktury USA było to dosyć przychodowe przedsięwzięcie jednak na dłuższą metę żadne państwo tego by nie wytrzymało. Złe postępowanie z ludnością cywilną (zamykanie w zamkniętych od świata wioskach strategicznych i większość działań które przeszły by bez echa w kulturze europejskiej, leczy były obraźliwe dla azjatów) przez co większość uciekała na sam widok wojsk sojuszniczych w efekcie zasilając szeregi "czerwonych". Już o tym wspominałeś.
Dziwne że przedstawiasz urodzenie żołnierza i wychowanie przez klimat panujący na danym terenie jako główny argument przeciw sprawnemu działaniu całej armi.
Dziwne... takim tokiem myślenia Amerykanie powinni dostać w Iraku baty. A tak nie było... (1 i 2 wojna) 40 stopni w cieniu, pustynia, ogromne przestrzenie otwarte (zupełnie co innego niż w jułesej).
Jeżeli tak jak piszesz główną przyczyną tego iż tylu żołnierzy poległo w Wietnamie było złe wyćwiczenie na stres i trudny teren, oddziałów sojuszniczych to... idąc dalej tym tokiem myślenia, USA wysłało nieprzygotowanych ludzi do walki o swój kraj. Oczywiście jeżeli chodzi o "nie widzialne" na pierwszy rzut oka choroby, na które byli narażeni wojacy, tak.. wielu z nich już nigdy się nie pogodziło. Lecz w przedsięwzięciu kiedy do walki wysyła się tysiące maszyn do mordowania wydaje mi się głupie stawianie tego jako priorytetu w działaniach strategicznych. Polecam film: "Full Metal Jacket" zobaczysz że ludzie którzy lecieli pod ostrzałem wroga przed siebie, mieli "wyprane mózgi" i niejednokrotnie dopiero w bardzo beznadziejnej sytuacji zdawali sobie sprawę z powagi tego co robią.
Zmienne społeczne, które mogą negatywnie wpływać na psychikę żołnierza: − przymus szkolenia i działania z bronią, − ograniczenie wolności osobistej, − ograniczone możliwości odpoczynku, regeneracji sił itp., − konieczność podporządkowania się rygorom, działanie na rozkaz, − zagrożenie utraty zdrowia lub życia w działaniach wojskowych, − ograniczone wsparcie osób bliskich, − odpowiedzialność za wykonanie zadania, − brak motywacji do służby, − hierarchizacja, czasami przedmiotowe traktowanie żołnierza
wg. M O N
DEPARTAMENT WYCHOWANIA I PROMOCJI OBRONNOŚCI
W orginalnym dokumencie MON'u nie ma tego co piszesz. Tak więc przez sztaby decyzyjne nie są one brane pod uwagę. Jaki z tego wniosek? Wcale nie marginalizuję tego. Żonierz już na początku służby zasadniczej jest trenowany do wytrzymywania warunków ekstremalnych. Wszystkie wymienione przezemnie z orgnalnego dokumentu Mon'u, elementy są brane pod uwagę przy doborze żołnierzy wysyłanych na front. Może trudno jest to komuś zrozumieć, lecz tak wygląda armia. Z tego co piszesz w Wietnamie ponad połowa była mamisynkami i sikającymi w pieluchy pierdołami.:D
t3xz- wiesz, jaka jest różnica między wojną w Wietnamie, a Iraku? Ta w Wietnamie trwała pare ładnych lat i pierwsze skrzypce grali w niej żołnierze, ta w Iraku(myślę o pierwszej) 3 dni i zanim żołnierze gdzieś dotarli w 99% przypadków bombowce wybiły już tam wszystkich.. w Afganistanie wyglądało to zresztą podobnie.. jak już jesteśmy przy filmach wojennych- obejrzyj Jarheada to zobaczysz, jak to się tam(czyt. w Iraku) Amerykanie nawalczyli :lol:
zacytowany przez ciebie dokument monu ma się nijak do tematu samej wojny- jest raczej refeleksją nt minusów służby w wojsku w czasie pokoju, niż nt zjawisk, które mogą wpłynąć na psychikę/zdrowię żołnierza w czasie konfliktu zbrojnego..
w ogóle nie rozumiem tu podawania przykładu Blacka- abstrachując od kwestii grywalności tej gry nie można nie zwrócić uwagi na to, że wszystko jest w niej totalnie przerysowane.. granaty burzące kolumny, strzały w bagażnik wysadzające samochody, itd, itp.. nie rozumiem, jak ma się to do BiA, które jest grą ZUPEŁNIE inną- mały oddział, potyczki, które odbywają się na zupełnie innych zasadach.. to tak, jakby Yamauchi miał brać przykład z Burnouta tworząc GT5 o_O Powiesz, że w Burnoucie masz kraksy, a w GT5 tego brakuje- jasne, ale w Burnoucie, tak, jak i w Blacku wszystko jest przerysowane- wjazd w betonowy słup nie kończy się sprasowaniem furki, tylko wylotem na 5 metrów w góre, piruetami, itd, itp.. identycznie jest w temacie Blacka i BiA- nie widzę sensu porównywania tych gier, bo są po prostu zupełnie inne i nie wiem, co BiA miało by brać od Blacka..
jak ma się Black do BiA? jak ma się Burnout do GT? jak ma się wojna w Iraku z lat 60/70tych do wojny w Iraku z lat 90tych? nijak, te konflikty i te gry są ZUPEŁNIE inne..
t3xz- wiesz, jaka jest różnica między wojną w Wietnamie, a Iraku? Ta w Wietnamie trwała pare ładnych lat i pierwsze skrzypce grali w niej żołnierze, ta w Iraku(myślę o pierwszej) 3 dni i zanim żołnierze gdzieś dotarli w 99% przypadków bombowce wybiły już tam wszystkich.. w Afganistanie wyglądało to zresztą podobnie.. jak już jesteśmy przy filmach wojennych- obejrzyj Jarheada to zobaczysz, jak to się tam(czyt. w Iraku) Amerykanie nawalczyli
Polecam jeszcze jedną retrospekcję mojego poprzedniego postu, w poszukiwaniu momentu kiedy skierowałem swoją wypowiedź w stronę tego pustynnego kraju.
Dziwne... takim tokiem myślenia Amerykanie powinni dostać w Iraku baty. A tak nie było... (1 i 2 wojna) 40 stopni w cieniu, pustynia, ogromne przestrzenie otwarte (zupełnie co innego niż w jułesej).
Typowe gdybanie i analizowanie problemu ze strony :: błędnej strony toku myślenia. Czemu akurat błędnej? Bo według xellossa Amerykanie wyszkoleni w Jułesej powinni wyskoczyć na pustynię w spodenkach nike i koszulkach ala Bruce Willis ze Szklanej Pułapki, żeby klimat i warunki atmosferyczne nie odgrywały marginalnej roli w ich klęsce. Wielki LOL :D Ot całe gdybanie, co by było gdyby...
(dziwne że wybrałeś pod nóż pierwszą wojnę; przykład pierwszej miał mnie bardziej boleć? hm... czyżby druga już nie była aż tak daleka od Wietnamu? Za niedługo się dowiemy :P)
odnośnie Black
wszystko jest w niej totalnie przerysowane
ALE JAK JEST TO PRZERYSOWANE. Wybuch granatu rozrywającego wnętrze budynku wydaje się niezwykle realistyczny. Podmuch samochodu (kreskówkowy strzał w bak z paliwem -true) niszczy wszystko wkoło. Black jest zupełnie INNĄ grą niż BiA. Lecz nie wierzę żeby BiA3 było nudnym symulatorem ala. Operation Flashpoint, gdzie przeciwników zdejmowało się z 300 metrów pojedyńczymi strzałami. Wybuchy i efektowność Black?(przejaskrawione, przejaskrawione - true), pokazanie jak spora dawka trotylu potrafi wyrządzać spustoszenie w szeregach wroga (przejaskrawiona, przejaskrawiona - true). No tak lecz bez przesady. W pewnych momentach daleko Blackowi od tego co pokazywał Szeregowiec Ryan. A nie oszukujmy się. Do tej pełnej efektowności i walki dażą przecież twórcy gier wojennych. No ale nie mi to osądzać. Zobaczymy co z tym BiA. Być może znajdzie się kompromis pomiędzy bombardowaniem miasta i zniszczeniami ala Black, a realistyczną strzelaniną vide. BiA1.
A sprawa Burnout i GT4 ? :o Wchodzę nissanem micrą w zakręt z zawrotną prędkością 60 na godzinę. Pokonuję zakręt lecz nie wyrabiam się i ocieram się o bandę. Zbiornik z paliwem rozrywa pojazd powodując eksplozję zdmuchującą pobliskie budynki... (przejaskrawione? - true) Paranoja. Prasowanko furki nieźle by wyglądało, lecz co z nowym rekordem okrążenia kiedy kierowca leży na cmentarzu? :lol: Dla mnie takie porównanie to czysta abstrakcja. (polecam Forzę, nic więcej)
Odnośnie tego dokumentu MON'u. Refleksja dot. służby żołnierza w okresie konfliktu zbrojnego? :lol: Raczej przestrzegania głównych zasad w sprawie ewentualnego odebrania sobie życia przez żołnierza. Tak więc cholernie blisko związana z wojną, mój drogi. Nikt dając człowiekowi karabin do ręki i wysyłając go pod ostrzał wroga, nie będzie dochodził refleksji. Za późno.
t3xz, między Irakiem a Wietnamem jest pewna drobna różnica. W Wietnamie opady mają wartość 170-250cm rocznie (w Polsce 60-70cm), co w połączeniu z upałami jest o wiele bardziej zabójcze niż same gorąco. W iraku dla porównania te opady poza rejonami górskimi wynoszą 10-40cm...
Zresztą, co by tu nie dyskutować, to przyczyn, dla których Amerykanie nie mogli poradzić sobie z komunistami było wiele, ale warunki klimatyczne były zdecydowanie na korzyść miejscowych.
Z tego co piszesz w Wietnamie ponad połowa była mamisynkami i sikającymi w pieluchy pierdołami.
W sumie nie jestem pewien, jaka była i jest struktura armii amerykańskiej, ale chyba w latach 60' jeszcze był pobór taki jaki mamy dzisiaj w Polsce, a teraz armia jest zawodowa. Więc jednak mogły zdarzać się słabe jednostki w tamtej armii o wiele częściej niż w dzisiejszej.
kreskówkowy strzał w bak z paliwem -true)
to nie jest kreskówy strzałw bak z paliwem, to jest strzał w bagażnik jakiegoś zdezelowanego złoma, który wygląda na nieużywany od dobrych kilku lat, a ten i tak wybucha za każdym razem tak samo. To nie jest przerysowanie, to jest totalny komiks i nierealność.
ludzie jak myślicie ze to juz nie jest offtop co piszcie :) ??
t3xz- wiesz, jaka jest różnica między wojną w Wietnamie, a Iraku? Ta w Wietnamie trwała pare ładnych lat i pierwsze skrzypce grali w niej żołnierze, ta w Iraku(myślę o pierwszej) 3 dni i zanim żołnierze gdzieś dotarli w 99% przypadków bombowce wybiły już tam wszystkich.. w Afganistanie wyglądało to zresztą podobnie.. jak już jesteśmy przy filmach wojennych- obejrzyj Jarheada to zobaczysz, jak to się tam(czyt. w Iraku) Amerykanie nawalczyli
Polecam jeszcze jedną retrospekcję mojego poprzedniego postu, w poszukiwaniu momentu kiedy skierowałem swoją wypowiedź w stronę tego pustynnego kraju.
Dziwne... takim tokiem myślenia Amerykanie powinni dostać w Iraku baty. A tak nie było... (1 i 2 wojna) 40 stopni w cieniu, pustynia, ogromne przestrzenie otwarte (zupełnie co innego niż w jułesej).
Typowe gdybanie i analizowanie problemu ze strony :: błędnej strony toku myślenia. Czemu akurat błędnej? Bo według xellossa Amerykanie wyszkoleni w Jułesej powinni wyskoczyć na pustynię w spodenkach nike i koszulkach ala Bruce Willis ze Szklanej Pułapki, żeby klimat i warunki atmosferyczne nie odgrywały marginalnej roli w ich klęsce. Wielki LOL :D Ot całe gdybanie, co by było gdyby...
(dziwne że wybrałeś pod nóż pierwszą wojnę; przykład pierwszej miał mnie bardziej boleć? hm... czyżby druga już nie była aż tak daleka od Wietnamu? Za niedługo się dowiemy :P)
zrozum wreszcie- wojna w Iraku i wojna w Wietnamie to dwa zupełnie inne konflikty.. tak trudno to pojąć? o_O w Wietnamie pierwsze skrzypce grała piechota, w Iraku lotnictwo.. teraz kumasz, czy jeszcze jaśniej trzeba to napisać? bezpośrednia wymiana ognia trochę różni się od zrzucania bomb z samolotu, prawda? więc podczas gdy w Wietnamie piechota musiała najczęściej sobie sama radzić z komuchami, o tyle w Iraku nie wielu żołnierzy w ogóle strzelało w kierunku wroga.. to tak, jakbyś porównywał wojne prowadzoną przez rosjan w Afganistanie do tej prowadzonej tam później przez amerykanów.. Rosjanie odnieśli tam klęske podobną do tej, jaką odnieśli amerykanie w Wietnamie.. jednak gdy lata później pojawili się tam amerykanie, nie dali afgańczykom szans, a konflikt zakończył się szybko.. podobnie jak w Iraku udało się to dzięki lotnictwu.. dlaczego odwołałem się do pierwszej wojny w zatoce? dlatego, że znam historie i charakter tego konfliktu dużo lepiej, niż drugiej wojny.. jednak i druga była podobna(chociażby słynne 'Shock & Awe')..
btw zdefinuj proszę "błędną stronę toku myślenia" :lol:
odnośnie Black
wszystko jest w niej totalnie przerysowane
ALE JAK JEST TO PRZERYSOWANE. Wybuch granatu rozrywającego wnętrze budynku wydaje się niezwykle realistyczny. Podmuch samochodu (kreskówkowy strzał w bak z paliwem -true) niszczy wszystko wkoło. Black jest zupełnie INNĄ grą niż BiA. Lecz nie wierzę żeby BiA3 było nudnym symulatorem ala. Operation Flashpoint, gdzie przeciwników zdejmowało się z 300 metrów pojedyńczymi strzałami. Wybuchy i efektowność Black?(przejaskrawione, przejaskrawione - true), pokazanie jak spora dawka trotylu potrafi wyrządzać spustoszenie w szeregach wroga (przejaskrawiona, przejaskrawiona - true). No tak lecz bez przesady. W pewnych momentach daleko Blackowi od tego co pokazywał Szeregowiec Ryan. A nie oszukujmy się. Do tej pełnej efektowności i walki dażą przecież twórcy gier wojennych. No ale nie mi to osądzać. Zobaczymy co z tym BiA. Być może znajdzie się kompromis pomiędzy bombardowaniem miasta i zniszczeniami ala Black, a realistyczną strzelaniną vide. BiA1.
A sprawa Burnout i GT4 ? :o Wchodzę nissanem micrą w zakręt z zawrotną prędkością 60 na godzinę. Pokonuję zakręt lecz nie wyrabiam się i ocieram się o bandę. Zbiornik z paliwem rozrywa pojazd powodując eksplozję zdmuchującą pobliskie budynki... (przejaskrawione? - true) Paranoja. Prasowanko furki nieźle by wyglądało, lecz co z nowym rekordem okrążenia kiedy kierowca leży na cmentarzu? :lol: Dla mnie takie porównanie to czysta abstrakcja. (polecam Forzę, nic więcej)
do efektowności dążą twórcy CoD2 i MoHa- BiA jest po prostu inne.. dalej- jeśli dla ciebie bagażnik= bak to szacun. serio.. podając przykład burnouta i uderzenia w słup napisałem, że w rzeczywistości fure by sprasowało.. ty natomiast, że kierowca by nie przeżył? ile kolizji z burnouta by przeżył? ;f co mnie obchodzi, JAK i co w blacku jest przerysowane? x_x BiA to inna gra i tam nie ma miejsca na granaty niszczące 10 metrowe kolumny ;f
Odnośnie tego dokumentu MON'u. Refleksja dot. służby żołnierza w okresie konfliktu zbrojnego? :lol:
miło, że wyśmiewacz coś, czego nie napisałem ;f
Raczej przestrzegania głównych zasad w sprawie ewentualnego odebrania sobie życia przez żołnierza.
"Zmienne społeczne, które mogą negatywnie wpływać na psychikę żołnierza" nie są raczej równoznaczne z, jak to sformułowałeś, "przestrzeganiem głównych zasad w sprawie ewentualnego odebrania sobie życia przez żołnierza".. z pewnością dokument ten nie określa jakichkolwiek zasad.. ot wymienia negatywne strony żołnierskiego życia.. nijak to się tyczy samobójstwa..
Nikt dając człowiekowi karabin do ręki i wysyłając go pod ostrzał wroga, nie będzie dochodził refleksji. Za późno.
ciekawy wniosek, tylko, że nijak ma się do tej dyskusji..
pozatym panowie zakończmy tą dyskusję, bo nie jest to dla niej miejsce.. jak ktoś chce ją kontynuować to niech robi to za pośrednictwem pm.. ot, wietnam, irak, black i dokumenty monu nijak się mają do Brothers in Arms 3..
Wietnamie pierwsze skrzypce grała piechota, w Iraku lotnictwo.. teraz kumasz, czy jeszcze jaśniej trzeba to napisać? bezpośrednia wymiana ognia trochę różni się od zrzucania bomb z samolotu, prawda?
:o Że niby nie zrzucano w Wietnamie bomb? :lol: Może nie pociski Cruise ale z wybuchami to Amerykańce w Wietnamie nie próżnowali. Sytuacja była i jest taka. Padło ZSRR to i konflikty zrobiły się skromniejsze. A Ruskie dostały w Afganistanie bo kto Afgańczykom pomagał?.........Jankesi. No ludzie trochę wiedzy o tym o czym piszecie. Fajny orrtop :mrgreen:
jeden lot bombowca B52 na wietnam kosztował 50000$ ktorych latało kilkadziesiąt dziennie. Witnam był bardziej bombardowany niż irak jedynie japonia w czasie wojny na pacyfiku przyjeła na siebie wiecej bomb(tam nie było już czego bombardować tak została zgładzona bombami)
jeden lot bombowca B52 na wietnam kosztował 50000$ ktorych latało kilkadziesiąt dziennie. Witnam był bardziej bombardowany niż irak jedynie japonia w czasie wojny na pacyfiku przyjeła na siebie wiecej bomb(tam nie było już czego bombardować tak została zgładzona bombami)
Szkoda tylko ze w Wietnamie były to naloty "dywanowe" i nijak maja sie do tego co zostało uzyte w Iraku i Afganistanie. W Wietnamie nadlatywał Ci taki B-52 i zrzucał ładunek gdzie popadnie, byle na terytorium wroga. Na dobra sprawe nie wiedzieli czy pod nimi znajduja sie jakies cele i Vietkong. W Iraku "kazda" bomba dosiegała celu i powodowała zniszczenie celu, nie było bombardowan "dywanowych" i ataków gdzie popadnie, byle zrzucic pare ton zbednego zelastwa na wroga. Całkiem inna strategia. I niestety taka strategia powoduje ze tak naprawde to piechota musiała w Wietnamie walczyc. Lotnictwo (strategiczne) dodawało jedynie otuchy swoim. Jej skutecznosc pozostawiała wiele do zyczenia. W Iraku resztki jakie zostały po nalotach uprzatneło wojsko pancerne, w Wietnami praktycznie nie istniało wojsko pancerne. Czyli co zostaje?? Piechota. I niestety piechota nie poradziła sobie w tych warunkach.
Dlatego USA przegrało tą wojne
wszystko jasne? to wracamy do tematu panowie ;]
no chyba wrocimy dopiero po nowych info :) bo narazie cisza ale zapewne tylko do 20 marca ;) gdzie przy okazji GDC mogą być ujawnione kolejne newsy :)
Wracamy do tematu BiA jak będzie coś więcej na temat tej gry.
W ramach ostatniego oświadczenia do Frank'a.
[OT]Frank. Po jakiego grzyba starasz się udowadniać całemu światu, że wojna w Iraku odbiega od tej w Wietnamie pod względem przyjętej strategii? Gdzie ja napisałem, że tak nie jest? Gdzie napisałem czarno na białym, że marines w Iraku odegrali równą rolę jak w Wietnamie? Nigdzie. Odnosiłem się jedynie do warunków atmosferycznych panujących w Iraku i Wietnamie. Ale zaraz rozwinę tą myśl. Przeleć jeszcze całą rozmowę Xellossa i moją odnajdując wątek o który cała draka się zaczeła.
Warunki atmosferyczne. I ich oddziaływanie na żołnierza. Xelloss pisze, że są podstawowym pojęciem warunkującym zdolność bojową żołnierza. Mnie ta teza wydała się śmieszna z uwagi na cały tok szkolenia amerykańskiego marines właśnie w celu zmarginalizowania tego problemu. Pokazałem część dokumentu MON-u (dla przykładu Wojska Polskiego) jako podstawę pod to jak wojsko widzi ten problem i stara się go rozwiązywać JUŻ W WARUNKACH KOSZAROWYCH. Ale to już w tekscie.
Nie wiem po co się udzialałeś Frank, w momencie kiedy nie pojmujesz toku dyskusji. Pierwszym miejscem gdzie w takiej sytuacji leci każdy szanujący się forumowicz, to jak najdalej wstecz szukając miejsca od którego zaczęła się implozja słów i odmiennych racji.[/OT]
edit: FJ tylko spróbuj warnować, a wylądujesz w mafii moderatorów jako główny spamer
kończymy, kończymy.. następny post nie na temat- warn..
scany z PlayStation Magazyn
http://www.gameonly.pl/newsy/8707
:shock:
No faktycznie świetnie to wygląda. :shock:
To może ja wtrące swoje 3 grosze :D
Na start:
Naprawdę. Czynnik decydujący do tego że najlepiej wyszkolona armia na świecie dostaje baty od zgraji wieśniaków z Ak-47. Pot, wilgotność i pachy lepiące się od upału. LOL
Nie zgodzę się po zadnym względem. Armia USA jest najlepiej wyposażoną armią świata, ale napewno nie najlepiej wyszkoloną. Czego zresztą byliśmy świadkami niejednokrotnie.
Szkoda tylko ze w Wietnamie były to naloty "dywanowe" i nijak maja sie do tego co zostało uzyte w Iraku i Afganistanie.
Sorx Maksiu, ale nijak się to ma prawdy. Podczas obu tych konfliktów (zwłaszcza w Afganistanie) były naloty i punktowe i dywanowe.
ŚREDNIA grafa
Co prosze?! Postacie przewyższają to, co widzieliśmy w Killzone 3, detale otoczenia mu doruwnują, a Ty piszesz, że średnia grafa? Jeżeli to nie był pewien rodzaj dowcipu, to przestaje Cie traktować poważnie.
IMO BiA było swoistą rewolucją w gatunku shooterów taktycznych. Po pewnym czasie co prawda nudziło, ale...
Jeżeli w BiA3 będzie bardziej rozbudowane wydawanie rozkazów oraz większa inteligencja sojuszników i przeciwników, to będe spełniony. Przydały by się też bitwy z jednostkami niezależnymi (np akcje pokroju Kompanii Braci: 2 kampanie (ponad 100 osob) atakują miasteczko bronione przez dywizje Niemców. Tego mi brakowało w poprzednich częściach.
Aaaa, no i jeszcze fizyka. Przydało by się, by pociski (te większego i mniejszego kalibru) zostawiały jakieś trwałe ślady na polu bitwy. W mającym się niedlugo ukazać battlefieldzie 2 już widać jakiś krok w tym kiedrunku, np: łuski i ślady po pociskach nie znikają do końca gry (fajnie wyglada taka mapa zasiana kupą łusek i z podziurawionymi ścianami, a przecież jest to gra online, gdzie znacznie więcej jest strzelania niż w singlu). O kwestie realizmu gry (brutalność itp) jestem raczej spokojny. Podsumowując- będzie bardzo dobra, jeżeli nie wysmienita gra.
[/quote]
Przydało by się, by pociski (te większego i mniejszego kalibru) zostawiały jakieś trwałe ślady na polu bitwy. W mającym się niedlugo ukazać battlefieldzie 2 już widać jakiś krok w tym kiedrunku, np: łuski i ślady po pociskach nie znikają do końca gry (fajnie wyglada taka mapa zasiana kupą łusek i z podziurawionymi ścianami, a przecież jest to gra online, gdzie znacznie więcej jest strzelania niż w singlu).
Tego typu stopień realizmu już mieliśmy w ... Halo1 (o dziwo!); W pewnym momencie naszej przygody kilkakrotnie wracaliśmy się do miejsc już odwiedzonych i olaboga, wszystkie ciała, bronie, efekty po pociskach leżały w miejscach wcześniej zostawionych. Szkoda że h2 nie wykożystywało tego niesamowicie przjemnego akcentu ze strony programistów Bungie w takim stopniu jak w h1. O multi się nie wypowiadam bo to rzecz pewna.
ps. wiadomo że tak "drążyć" ścianę nie będziemy bez końca. Który silnik graficzny by to wytrzymał. Choć chciało by się odpalić z działa w BiA w jakiś stojący budynek, po czym stwierdzić, że nie ma co po nim zbierać :twisted:. No ale wszystko przed nami. Mogę się założyć że ilość skryptowanych akcji będzie bardzo currentgenowa. Oj... niestety.
Ale nie było to jakoś wybitnie rozwinięte. A w bf2 po 30 minutowej grze tonie sie w łuskach :P
Np jak jest stanowisko ckm'u, to przez pierwsze 3 minuty jest wokol niego calkiem czysto. Jeżeli zaczna uzywac go gracze, to zaczyna się zbierać góra łusek (nie są to jakieś skrypty, łuski yo pełnoprawne modele, upadające według praw fizyki, jest ich dokladnie tyle ile wystrzelono).
Wyobrażasz sobie taka jazde, że zdobułeś stanowisko mg 42, przebiegasz koło niego, a pod Twoimi stopami rozgniatają/ rozlatują się w koło łuski, przy czym każda wydaje osobny dżwięk:)
No bez przesady, na pewno jest 1001 sposobów żeby lepiej spożytkowac moc X360 i ps3, niż na zaimplementowaniu realnej fizyki łusek. Z tym dźwiękiem przesadzasz. Już niech się w BiA3 znajdzie miejsce na ciekawą grywalność bo z benchmarkiem za dużo zabawy nie ma ...
Nie zgodzę się po zadnym względem. Armia USA jest najlepiej wyposażoną armią świata, ale napewno nie najlepiej wyszkoloną. Czego zresztą byliśmy świadkami niejednokrotnie.
Najlepiej wyposażoną armią świata jest Legia Cudzoziemska :P
Grafa extra, tylko że nie samą grafiką człowiek żyje, przydało by się troche nowych patentów, bo rozbudowanie tego co było w poprzednich częściach to nie będzie żadna nowość, jeżeli twórcy nie wtrącą do seri nic nowego to wyjdzie z tego zwykły średniak z extra grafą.
http://img477.images...=bia13sy7ru.jpg
http://img477.images...=bia13sy7ru.jpg
O_o o nie, dramatu wojny, thrillera, horroru nie zniosę. Miała być wesoła strzelanka w oprawie godnej XXI wieku. Czemu oni to nam robią?
http://img477.images...=bia13sy7ru.jpg
O_o o nie, dramatu wojny, thrillera, horroru nie zniosę. Miała być wesoła strzelanka w oprawie godnej XXI wieku. Czemu oni to nam robią?
hehe :twisted:
własnie na to czekałem, to ma byc prawdziwa wojna, ofiary w dzieciach, kobietach, płacz, itd.
Gry na PS3 i X360 maja wywierac takie emocje jak filmy (na PS2 było kilka takich gier, MGS3, MGS2, ICO, SOTC, ale to nieliczne wyjatki)
Nie sh w czasach wojny, a cos na wzor szeregowca ryana/ kompanii braci. Tam (dzieki Bogu) sie spielberg nie zalowal i umiescil odpowiedznio poruszajace sceny. Bo odpowiednia doza fuckow i wypatroszonych flakow to nie wszystko.
GEARBOX, WE LOVE YA :D
EDIT: Dlaczego taki zajebisty zolnierz nie ma serdecznego palca u lewej reki? Uuuuu, kaleka :D
Mamy nowe screeny
http://img.photobuck...gogow/bia2a.jpg
http://img.photobuck...gogow/bia4a.jpg
http://img.photobuck...gogow/bia5a.jpg
http://img.photobuck...gogow/bia1a.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v610/gogogow/bia3a.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v610/gogogow/bia8a.jpg
Poziom graficzny prawie jak KillZone (niewiele brakuje), chce to zobaczyc w ruchu!!! (E3 juz sie zbliza ^^ )
Jedyne zastrzezenia mam do twarzy- są troszke sztuczne i takie... kreskowkowe?
się zastanawiam czy jak bedzie wybuch na chodniku z tych screenów(kostka brukowa) czy zacznie ją wyrywać z ziemi? i czy ta wyrwana już wcześniej będzie poddana na działanie fizyki?
No nie no proszę Ci kolesie powyżej wyglądają jakby byli zrobieni z plasteliny :P :lol: :P
Poziom graficzny prawie jak KillZone (niewiele brakuje), chce to zobaczyc w ruchu!!! (E3 juz sie zbliza ^^
Który? Pierwszy? [/szydzący modeoff]
Sorry ale nie moglem się powstrzymać :skacze:
O_o
AAaa... przestańcie, a miałem takie nadzieje. Przecież to wygląda jakby zrobili z postaci BiA jakąś Mangę, albo Anime. Te wielkie oczy, twarze jak pupcia niemowlęcia, NIE? Już wiem czemu w pierwszych materiałach nie pokazywano twarzy. To po prostu wygląda debilnie słabo! Po tym co pokazał silnik UT2007 i GoW jestem po prostu zniesmaczony!
nowe scany
http://img140.imagev....com/img.php?lo ... img019.jpg
http://img108.imagev....com/img.php?lo ... img020.jpg
:twisted:
nowe scany
http://img140.imagev....com/img.php?lo ... img019.jpg
http://img108.imagev....com/img.php?lo ... img020.jpg
:twisted:
Otoczenie jest ślicznie, ale postacie jak były zabawne tak dalej są :twisted:
Brothers in Arms: Hell's Highway exclusive to PS3?
http://www.gamesindu...s.php?aid=16195
While Microsoft continues to enjoy an unrivalled market lead in next generation hardware, it's the software that ultimately defines success or failure. Although there's nothing in the announcement to say that the new game won't be appearing on the Xbox 360 at a later date, the fact that the title will debut this holiday season as one of the early launch titles for Sony's new machine may come as a bit of a blow to the Redmond-based giant.
Brothers in Arms: Hell's Highway exclusive to PS3?
http://www.gamesindu...s.php?aid=16195
While Microsoft continues to enjoy an unrivalled market lead in next generation hardware, it's the software that ultimately defines success or failure. Although there's nothing in the announcement to say that the new game won't be appearing on the Xbox 360 at a later date, the fact that the title will debut this holiday season as one of the early launch titles for Sony's new machine may come as a bit of a blow to the Redmond-based giant.
Oj fajnieby było ale to pewnie nieprawda.
Brothers in Armsa 3 jest robiony w pierwszej kolejności na PS3.
Brothers in Armsa 3 jest robiony w pierwszej kolejności na PS3.
Czesław wróżka jestes czy co?? Moze byś podał wypowiedz developera jakoby taka a nie inna sytuacja była. Inaczej takie informacje mozesz sobie o kant du/py rozbić....
Co do newsa...dla mnie to jest bujda na resorach. Samo Ubi mówiło tydzień temu, że gra zmierza na PC i konsole nowej generacji. Konsole w liczbie mnogiej. Przez tydzień zmienili zdanie??
Cofnij się Max do pierwszej strony tematu. Ciut prędzej zaczęli robić na PS3.
___________________
Ngawang Sangdrol
http://www.czychu3.tivi.net.pl/ngawangsangdrol.jpg
"I was ready to die. They will never take my heart"
chcę zobaczyć tą gre w akcj bo na razie screeny wyglądają jak intro, plastykowo i sztucznie 8)
Cofnij się Max do pierwszej strony tematu. Ciut prędzej zaczęli robić na PS3.
Sorry ale nigdzie sie tam nie doszukalem tego.
A nawet jesli zaczeli robić wersje na PS3 ciut wcesniej, niczego to nie oznacza. Czy to odrazu jest równoznaczne z tym, że wersja X360 będzie portem?? Albo tym, że wersja na PS3 bedzie bardziej zoptymalizowana?? Średnio mi sie wydaje.
BiA 3 zostało zapowiedziane na PS3 na zeszłorocznym TGS, a na X360 na X05 - dwa lub trzy tygodnie później. Może o to mu chodzi? :)
Wywiad z Allison Berryman (Gearbox Software - BIA3)
The 360 has a strong online presence that offers console gamers more play options, the PS3 has very powerful hardware
Gearbox has games in development for the PS3 and the Xbox 360. At the Tokyo Game Show, Sony announced that Brothers in Arms 3 will be coming to the Playstation 3.
http://www.ng-gamer....tent.php?id=897
nowe scany
http://img140.imagev....com/img.php?lo ... img019.jpg
http://img108.imagev....com/img.php?lo ... img020.jpg
:twisted:
Te skany już tu były tylko wyleciały z winy providera :mrgreen: :wink:
moja nowa tapeta :) :wink:
http://www.neuropsyne.com/bia318fb.jpg
Troche info - http://uk.playstatio...m/pdcf/index.jh ... en_GB_NEWS
Nowy screen. Klik
Nowy screen. Klik
No ciuchy mają w porządku, ale te bronie są chyba z plastiku :wariat:
a mi sie wydaje że rozdzielczość tekstur na ciuchach troche zbiedniała bronie tez jakieś takie nie wyraźne:/ ale sciana pod która stoją :) MNIAM:)
a mi sie wydaje że rozdzielczość tekstur na ciuchach troche zbiedniała bronie tez jakieś takie nie wyraźne:/ ale sciana pod która stoją :) MNIAM:)
Ot poprostu nie sa to rendery czy retusze heh :). Coż zobaczymy, GoW wyglada ładniej, a wystartują w podobnym terminie.
nowe foto :/
takie sobie podciagniete lekko poprzednie BIA
myslalem ze bedzie lepiej
chłopaki to juz Next Gen !
a oni nawet nie zrobili takiej grafy Jaka By xbox 1 uciagnal :(
szkoda
zobaczcie na ta zielen na rogu widac jak textury sa zagiete :/
ta roslinnosc juz powinna bys interaktywna
tzn po dotuky powinna sie ruszac,uginac itp
a tu lipa na pewno jak widac
a mi sie wydaje że rozdzielczość tekstur na ciuchach troche zbiedniała bronie tez jakieś takie nie wyraźne:/ ale sciana pod która stoją :) MNIAM:)
Każdy listek osobna tekstura i osobny obiekt 2d. Mniam. Ale tego oczekujemy po Next-Gen. Spontan.
G-King chyba nie mówisz poważnie. Oczywiście można mieć pewne zastrzeżenia ale bez przesady. W tej chwili to tylko silnik Crysis ( i rendery Sony) wygladają lepiej.
G-King chyba nie mówisz poważnie. Oczywiście można mieć pewne zastrzeżenia ale bez przesady. W tej chwili to tylko silnik Crysis ( i rendery Sony) wygladają lepiej.
no to...sie zobaczy jak filmik bedzie
Może się mylę, ale wydaje mi się że przez dłuższy okres, na NG będziemy musieli żyć z tą cukirkową grafiką. Niby jest fantastycznie. Wszystko wygląda lepiej niż kiedykolwiek. Otoczenie w większości tytułów jak np BiA zabija. No ale kiedy patrze na postacie jakie smażą dla nas producenci to nie wierzę własnym oczom. Przecież te żołnierzyki wyglądają jak manekiny z wystawy sklepowej! Są tacy obleśnie sztuczni. I ten problem dotyka nie tylko nowego BiA, ale też innych gier na NG, żeby wymienić najgłośniejsze GoW i (uwaga) MGS4(trailer z TGS05). Dlaczego postacie wyglądają jak cukierki? wytłumaczy mi ktoś to?
Dlaczego postacie wyglądają jak cukierki? wytłumaczy mi ktoś to?
Bo to są 100% modele wyjęde żywcem z programów ala. 3d studio max czy Maya. 100% sztuczności i 100% braku realizmu.
Hm.. nie wystarczy walnąć tapetę na siatkę wielokątów żeby otrzymać realistyczną pokrywę. Spójżmy w lustro. Światło nie załamuje się na skórze człowieka w sposób podobny do np: plastiku. Światło jest rozpraszane na skórze w sposób różny zależny dla każdego człowieka. U jednego tłusta cera powoduje że okolice szczególnie nastawione na wydzielanie łoju, świecą się bardziej, u innych ciemna karnacja pochłania większość światła przez co np: w ciemnym pomieszczeniu powstaje duża ilość cieni na twarzy danej osoby. W modelach komputerowych nakładane są specjalne faktury na obiekt twarzy, które mają za zadanie jak najbardziej symulować właśnie ten efekt. Dokładnie pamiętam ile było szumu w 2001 wraz z Final Fantasy: Spirits Within, kiedy to jednym z pierwszych zdjęć było przedstawienie zezmarszczowanego całkowicie osobnika płci męskiej. O dziwo pierwszy raz w gazecie wyglądał jak normalny gość, któremu ktoś strzelił fotkę. Lecz jak się później okazało stworzenie tak idealnego modelu faktury twarzy postaci oraz wyrenderowanie zajęło całe miesiące. Może obecnie zrobienie tego o wiele mniejszym nakładem oraz w czasie jest w ramach gry konsolowej, w co wierzę. Ale jeszcze trochę minie czasu zanim wprowadzą to w życie w sposób kiedy będzie można spojżeć na kierowaną postać i ze zdziwienia przetrzeć oczy z niedowierzania. Gwiazdka na horyzoncie? UT2007 i GOW. Ten enigne naprawdę potrafi obsłużyć postaci żywcem z realnego świata:
no i coś z sieci - http://kjun.org/hue_1500.jpg
ps. tekstura podstawowa, tekstura załamywania się światła, tekstura pochłaniania światła, dithering, bumpmapping, tekstury wielopoziomowe, falloffy dla elementów zależnych od kątu padania światła - kiedyś w tym siedziałem. Jeżeli konsole będą w stanie to wykożystać w sposób należyty co do maszyn które na wyregenderowaniem jednej twarzy w 3dsmax męczą się dobre 40 minut. Respect. Inna sprawa, że zazwyczaj w grach są to twarze/obiekty/elementy które już mają wyregenderowane tekstury. Lecz mówimy tu o kwestiach światła i załamywania się na fakturze skóry. Do tego potrzeba ogromnych mocy obliczeniowych i jak na razie nikt nie wynalazł jak taki biedny ps3 ma to wszystko wyciągnąć. Oj.. chyba nie da rady, bidok. :ninjadance:
Pomezz, sorry, ale narazie to Snake z MGS4 wygląda bardzo realistycznie. Ciut się może świeci, ale na twarzy jest spocony. Na trailerze po wybuchu widać trochę zakurzoną twarz po której spływa stróżka potu. Obejrzyj sobie jeszcze raz trailer w 720p, a zobaczysz na twarzy nawet drobne pory skórne. Na filmach na żywca twarze z GoW (jak manekiny) do twarzy Snake'a z MGS4 to jak ziemia i niebo.
Programiści po prostu narazie źle wykorzystują te wszystkie efekty z oświetleniem tekstur i wygląda to potem tak, jakby się wszystko świeciło, jak psu jajca.
___________________
Ngawang Sangdrol
http://www.czychu3.tivi.net.pl/ngawangsangdrol.jpg
"I was ready to die. They will never take my heart"
Pomezz, sorry, ale narazie to Snake z MGS4 wygląda bardzo realistycznie. Ciut się może świeci, ale na twarzy jest spocony. Na trailerze po wybuchu widać trochę zakurzoną twarz po której spływa stróżka potu. Obejrzyj sobie jeszcze raz trailer w 720p, a zobaczysz na twarzy nawet drobne pory skórne. Na filmach na żywca twarze z GoW (jak manekiny) do twarzy Snake'a z MGS4 to jak ziemia i niebo.
Programiści po prostu narazie źle wykorzystują te wszystkie efekty z oświetleniem tekstur i wygląda to potem tak, jakby się wszystko świeciło, jak psu jajca.
IMO ten screen kładzie na łopatki wszystkie MGS4, BiA3 i MOH razem wzięte. To tak dla porównania :)
Co jak co ale musze sie z Czychem zgodzić. Jak narazie twarze we wszystkich grach robionych na UE3 wyglądają tak jakoś plastikowo. Tylko Snake wygląda najbardziej normalnie.
IMO ten screen kładzie na łopatki wszystkie MGS4, BiA3 i MOH razem wzięte. To tak dla porównania :)
IMO daleko mu do tego.
IMO ten screen kładzie na łopatki wszystkie MGS4, BiA3 i MOH razem wzięte. To tak dla porównania :)
IMO daleko mu do tego.
A mi sie bardziej podoba. Osobiście dla mnie BiA, MGS wygladają gorzej. Ale to jest oczywiście pogląd subiektywny :)
Każdy listek osobna tekstura i osobny obiekt 2d. Mniam. Ale tego oczekujemy po Next-Gen. Spontan.
Ta ściana to jedna tekstura z parallax mappingiem. Jakoś te screeny coraz słabsze chyba są. A to, że BiA3 będzie wyglądać gorzej od Gears of War to pewne. GoW to exclusive, więc wykorzysta możliwości sprzętu, na którym powstaje, ponadto ostatni pokazany build jest koorewsko stary - pochodzi z września zeszłego roku (gdy Epic miał final dev-kity od dwóch tygodni).
GoW wygląda lepiej od BiA, to prawda, ale od MGS4? No daruj:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/651/651322/metal-gear-solid-4-20050915072843356.jpg
Gears of War nie wygląda jakoś gorzej od MGS4, jest zupełnie inny styl graficzny, ale jeśli popatrzeć na jakość tekstur i ilość detali to na pewno nie jest gorzej.
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/655/655560/gears-of-war-20051003095644817.jpg
Proponuję jednak w tym miejscu uciąć tę dyskusję i poczekać te niecałe dwa tygodnie do E3.
IMO ten screen kładzie na łopatki wszystkie MGS4, BiA3 i MOH razem wzięte. To tak dla porównania
Max, nie rozśmieszaj mnie. Nie porównuj screenów, obejrzyj sobie filmiki i zobacz, jaka mimika jest sztuczna w GoW. Co ciekawe, nie ma żadnych filmików z takimi mocnymi zbliżeniami na twarze, jak w przypadku MGS4.
Chyba nie myślisz, że te hurtowe ilości gier, które będą wychodziły na silnikach UE3 będą miały twarze bardziej naturalne i szczegółowe od MGS4 ??? Kojima zawsze podwyższa poprzeczkę innym twórcom, jeśli chodzi o ekspresje na twarzach postaci.
___________________
Ngawang Sangdrol
http://www.czychu3.tivi.net.pl/ngawangsangdrol.jpg
"I was ready to die. They will never take my heart"
TRAILER!!!!!
http://media.ps3.ign...044/vids_1.html
TRAILER!!!!!
http://media.ps3.ign...044/vids_1.html
Wstręciuchy z IGN, zamaskowali całość! :blah:
Najazd z "kosmosu" na jednostkę daje radę.
Jest też trochę nowych screenów na IGN.
Trailer jest z wersji PS3. Tak, jak pisałem wcześniej Brtohersi i Medal of Honor: Airbourne powstają w pierwszje kolejności na PS3 :D
wracajac do screena gdzie Pomezz sie czepiał :) to przyjżyjcie sie temu drugiemu kolesiowi w głębi wygląda jak Maciuś z klanu prawie ta sama przydowniona twarz :)
Jest też trochę nowych screenów na IGN.
Trailer jest z wersji PS3. Tak, jak pisałem wcześniej Brtohersi i Medal of Honor: Airbourne powstają w pierwszje kolejności na PS3 :D
W nocy powinni wrzucić IGN Weekly i tam powinno być więcej materiału. Szkoda tylko, że IGN Weekly ssie przy 1up show.
ten filmik tak jest zrobiony że prawie nic nie widać , dopiero po przeklatkowaniu troche zobaczyłem ale jak narazie to nie to co oczekuję ale wiem żę to wina filmiku poprostu.
http://media.games.i...om/articles/693 ... ids_1.html
IGN Weekly, jest wnim więcej materiału z Bia3(ściągaqm, więc nie powiem co).
A co do wersji na 360 - właśnie przeczytałem że przychody Ubisoftu w pierwszym kwartale z gier na 360 to 46% przychodów całościowych przychodów tej firmy. A przecież baza użytkowników jesienią będzie większa, Ubi raczej nie odpuści sobie tej konsoli. Z drugiej strony, nie zrobili stosownego sprostowania. :hmmm:
edit: http://guidesmedia.i.../mrs/wiikly.jpg
Nawet fajnie to wyglada. Ogladalem tylko do mniej wiecej 5 minuty bo potem zaczynaly sie jakies bajki rysunkowe, jest cos ciekawego pozniej?
Może mi ktoś napisać co to jest konkretnie te Weekly IGN? Bo jest tych plików sporo i nie wiem, czy warto jest wszystkie targać, bo trochę zajmują.
___________________
Ngawang Sangdrol
http://www.czychu3.tivi.net.pl/ngawangsangdrol.jpg
"I was ready to die. They will never take my heart"
Trailer prezentuje sie znakomicie. Tylko z jakiej on jest wersji?? Jedni piszą że z PS3, a inni że nie. To jak to z tym w końcu jest??
co za różnica na obu platformach gra będzie wyglądała praktycznie tak samo bo jest to poprostu multiplatformer
Ponawiam pytanie. Co to są te plikiu Weekly IGN?
___________________
Ngawang Sangdrol
http://www.czychu3.tivi.net.pl/ngawangsangdrol.jpg
"I was ready to die. They will never take my heart"
Trailer prezentuje sie znakomicie. Tylko z jakiej on jest wersji?? Jedni piszą że z PS3, a inni że nie. To jak to z tym w końcu jest??
Faktycznie na jadnym servisie pisza, ze z XO, a na 2 ,ze z PS3. Cos mi sie wydaje, ze to jest z PC ;]
Może mi ktoś napisać co to jest konkretnie te Weekly IGN? Bo jest tych plików sporo i nie wiem, czy warto jest wszystkie targać, bo trochę zajmują.
To coś w rodzaju programu telewizyjnego, trwa 20 minut i traktuje o grach, co tydzień jest takie coś i pokazują jakieś ekskluzywne materiały. Z ideą wystartował 1up i jak na razie to 1up ma lepsze show. Hint - trzeba umieć angielski:)
Zobaczyłem ten dłuższy trailer z "czystym" gameplayem. No i właśnie czy faktycznie to jest ze 100% gameplayu?? IMO nie. Nie chodzi o grafike ( bo cały filmik może być zmontowany na enginie z BiA), ale chodzi o ruchy. Zachodzi tutaj coś podobnego jak na renderze Killzone. Ruchy sa zbyt naturalne i płynne. Osiagnięcie czegoś takiegi na padzie w moim odczuciu jest niemozliwe. To musiało być zmontowane.
Graficznie jest świetnie, ale na nogi mnie nie rzuciło. Thompson wogóle mi sie nie podobał ( wygladał nowet gorzej niż w CoD2, szczególnie przy celowaniu przez szczerbinke). Za to granat to jest poprostu.... :cooo: . Jeśli tak to będzie wygladało w prawdziwej grze to masakra. Wreszcie granat to bedzie granat a nie popierdułka do rzucania :D. Bardzo dobre wrażenie robi także fizyka. Ogólnie to już sie nie moge doczekać kiedy w to zagram :ninjadance:
Dobra miśki, macie tu trailer 720p od master xellossa. :ninjadance:
http://www.megaupload.com/?d=VIWDIXQ9
Dobra miśki, macie tu trailer 720p od master xellossa. :ninjadance:
http://www.megaupload.com/?d=VIWDIXQ9
Eeee tam limity przekroczone :/
to poczkeja jakiś czas, aż się zwolni miejsce, bo tylko jakaś tam liczba osób z danego kraju może ściągać pliki z tego site'a.
tu jest tez trailer duzy
ale nie az tak
640x480
stream:
http://www.playerone...s/biarmxx3S.php
tu tak samo stream
ale odpalicie tylko wrzucajac do windows medial player
lub na zapisz element docelowy jako...
http://rmjv.net/vi/biarmxx3S.wmv
Jak Cos
Brothers In Arms 3d na Komórke
http://neo-plus.nazw.../forum/viewtopi ... 253#163253
no ten trailer 720 p pokazuje pazur :) wygląda super :) tylko mundury żołnieży maja troche niską rozdziałkę ;) ale ten wybuch to tak samo wypasiony jak w trailerze killzone :)
Wszystko w tym filmiku BiA3 jest jak w TRAILERZE Killzone na PS3. I to najbardziej boli.
boli?? co w tym złego ze graficznie gra zaczyna zbliżać się do renderu Killzone?
Może dlatego że wszyscy krzyczeli wszędzie że jest nie do osiągnięcia, a okazało sie inaczej.
Zauważyłem jedną i tą samą przypadłość we wszystkich grach opartych na UE3(np. BiA3 i UT2007), a mianowicie krew wygląda tak jakoś cukierkowo. :blah:
boli?? co w tym złego ze graficznie gra zaczyna zbliżać się do renderu Killzone?
Mysle, że poziom graficzny Killzone był sprawa drugorzedną f i rozchodziło sie o coś innego. O sam gameplay. W Killzone, walka była tak intensywna, tak przemyślana, że aż niemozliwa. W przeciagu tych 2-3 min było wiecej akcji niż niejednokrotnie w całej planszy czy nawet dwóch. No i chciałbym przypomnieć, że w momencie prezentacji KZ były już dostepne meteriały z GoW i jakoś wtedy nikt nie twierdził, że grafika osiagneła poziom z trailera KZ ( ba ogłoszono, że X360 to middle gen). Teraz nagle wszyscy sie obudzili ??
Faktycznie krew wyglada nienajciekawiej. Mam nadzieje, że da sie coś z tym zrobić.
a mi sie wydaje ze t3xz'owi chodzilo o cos zupelnie innego
Że ten filmik BIA3 to byl render?
Że ten filmik BIA3 to byl render?
Ja takie przeczucia mam od poczatku jak go zobaczyłem :) Render ( bo cholera wie jak to nazwac) na silniku gry. Czyli grafa nie bedzie sie niczym rożnić, ale już gameplay tak.
hehe... chyba zacznę na forum pisać po jednym zdaniu to seria domysłów i wszelkich spekulacji dobije moderatorów. To co napisał MaxVarEmreis. Trailer przygotowany pod z góry zaplanowaną akcję, może i nawet na silniku gry, lecz co z tego? Zbyt płynnie wydają się mieć ruchy pada. Nawet jestem pewien na 100% że nie można tego trailera brać za Gameplay. Pamiętam premierę Halo1 gdzie pokazywano zeskryptowane akcje wcześniej renderowane na stacjach graficznych, acz w oparciu o kod i grafikę z właściwej gry. Lecz każdy skok Grunta, motyw kiedy biegnie w składowisko Elite'ów... wszystko było z góry zaplanowane. Później na E3 bodajże 2002 zmienili i wyglądało bardziej "gameplayowsko". Do czego dążę. Promocja i pokazówka gry od tego czasu wogóle się nie zmieniła. (i może to nawet i lepiej); Tak więc aż do czasu kiedy jakiś prawdziwy gracz położy łapki na BiA3 i drugi koleś z kamerą nakręci jego wyczyny, nie poznamy do końca jak to wszystko będzie wyglądać we właściwym gameplayu.
kontynuacja ostatniego trailera BIA 3 pokazuje przeprawe na tyłach jakiś domów i strzelanie do szkopa za prześcieradłem a później przebijanie sie do działa przeciw pancernego jest http://www.gametrailers.com/
EDIT: wybierzecie ostatni dodtany trailer z BiA , jest wersja HD i SD :) podziwiać next gen gameplay :)
Edit2 : może to mocno poskryptowane jest ale dla mnie wypas : rozpadająca się chatka z drewna, super prześcieradło(choć zachowywało się bardziej jak dywan niż cienki materiał ) do tego fizyka miażdzenia JEEPa przez Tygrysa (lub inny niemiecki czołog)
jeszcze nikt nie sprawdził trailera nowego? ludzie sciagajcie on został dodany z 5 h temu to jest stary trailer plus jedna nowa wielka scena :)
Ja jestem po. Trailer świetny, ale jeszcze bardziej utrzymuje sie w przekonaniu, że to render :/. Mam nadzieje, że na E3 zobaczymy w 100% real gameplay.
Fajnie by było gdyby w rzeczywistości wszytko wygladało tak dobrze. Chodzi głownie o fizyke i możliwośc np rozwalenia budynku. Bo modele broni sa okropne :)
P.S. A niemiecki czołg to nie Tygrys tylko PanzerKampfwagen V inaczej mówiac Pantera :D
to nie render wierz mi , przyjżyj sie barykadzie z cegieł ja którą sie chowają(przed czołgiem) (ma bardzo niskie tekstury) do tego wadliwa fizyka materiału(prześcieradła) do tego niska rozdzielczość tekstur na broniach i jeszcze do tego widać płaska teksturę trawy (ziemi) niemartw się w takie gry będziesz grał na kolejnej generacji ;)
bardziej jak film to wyglada niz gameplay :/
drugi trailer 640x480 extended wydluzony
http://www.gametrail...com/player.php? ... 3&type=wmv
download:
http://www.gametrail...com:80/download ... ype=wmv&f=
p.s.
ciezko bylo takie cos zapodac ?
reżyserka ale potencjał gry widać :) i teraz wszyscy co nie wierzyli w grafe ala killzone będą ją mieli(w 80%) i to w pierwszej generacji gier na next gen, a co będzie później ;)
jeżeli te trailerki to prawdziwy gameplay- to ja chcę tą grę, wszystko wygląda naprawdę niesamowicie, ale przecież to musi być strasznie uskryptowione, a przechodzienie za drugim razem w którym wszystkie te akcje będą wyglądały identycznie po prostu mija się z celem. Chociaż prawdę mówiąc najbardziej się liczy pierwsze wrażenie :lol:
Widziałem ten dłuższy trailer i powiem że prezentuje sie super. Wali reżyserką, ale jeżeli gry będą tak wyglądać to jest git.
Świetnie to wygląda. No normalnie niemal jak render Killzone.
Ładnie ładnie chociaż widać że sklejone na chybcika... Oby tylko ta część nie była tak schematyczna i przewidywalna (w konsekwencji - nudna) jak poprzedniczki.
Dwa nowe screeny
Przecież to nie jest żaden render, niektórym się już miesza w głowie chyba ;]
___________________
Ngawang Sangdrol
http://www.czychu3.tivi.net.pl/ngawangsangdrol.jpg
"I was ready to die. They will never take my heart"
screeny brzydkie :bue: , ale już zasysam trailerek to moze zmienię zdanie :)
że tak się zapytam, z której strony to niby przypomina render Killzone o_O Przecież widać, że to jest real-time, małe wymagania widze niektórzy mają :)
że tak się zapytam, z której strony to niby przypomina render Killzone o_O Przecież widać, że to jest real-time, małe wymagania widze niektórzy mają :)
Ze strony akcji, tego jak sie porusza głowny bohater i nasi ludzie. Mowiłem o tym już wczesniej ( i t3xz)
że tak się zapytam, z której strony to niby przypomina render Killzone o_O
a chociazby pizdniecie granaciku ptysiu
granat ma power :) do tego lecące odłamki wypas , dalej super wygląda jeep pod czołgiem :)
wybuch granatu to imo nic nadzwyczajnego, w końcu gra wychodzi na next-geny - ale fakt, wyglada to wreszcie zajebiście
Jesli to tak wyglada jak filmiku - chce w to zagraac. Cofam wczesniejsza krytyke :ninjadance:
http://www.gameinfor...com/News/Story/ ... .42600.htm
Czyli gra powstaje na 360.
Przecież to nie jest żaden render, niektórym się już miesza w głowie chyba ;]
Dokładnie, na prawdę można zrobić lepszą grafikę niż w pierwszych grach na X360. Określenie middle-gen nie powstało przypadkiem.
Trailer wygląda świetnie, mam nadzieję że błędy poprzednich części zostaną naprawione i będzie hicior :D
Przecież to nie jest żaden render, niektórym się już miesza w głowie chyba ;]
Dokładnie, na prawdę można zrobić lepszą grafikę niż w pierwszych grach na X360. Określenie middle-gen nie powstało przypadkiem.
Trailer wygląda świetnie, mam nadzieję że błędy poprzednich części zostaną naprawione i będzie hicior :D
Ludzie czy Wy nie rozumiecie?? Nie chodzi o grafike ( bo np GoW czy nawet MGS4 maja lepsza). Wiadomo, że taki poziom grafiki to nic nadzwyczajnego już. Chodzi o całokształt. O gameplay. Wierzysz ze tak bedzie rozgrywka wygladała?? Skrypt na skrypcie. Wszytko z góry przewidziane. Ruchy dokładnie wyliczone. Dlatego porównuje todo rendera. Nie wiem jakich innych słow użyc. Render jest najbliżej. Filmik został stworzony przez kogoś, wszytko zostało zaprogramowane. To nie nagrana gra kogoś kto trzyma pada w łapie. Możliwe, że ten filmik był zrobiony na silnku UT3 ( i wydaje mi sie ze gra bedzie jeszcze lepiej wygladac, biorac poduwage np takiego GoW). A bohater jest sztucznie prowadzony tak samo akcja. IMO nie ma ona dużo wspołnego z tym co zobaczymy w prawdziwym gameplayu.
To piszcie scenka wyreżyserowana lub w skrócie "reżyserka", a nie render. Gdzie tam niby jest render? lol
___________________
Ngawang Sangdrol
http://www.czychu3.tivi.net.pl/ngawangsangdrol.jpg
"I was ready to die. They will never take my heart"
otóż to ;]
ja tam w wojennych grach nie gustuję, ale imo aż tak wyreżyserowane jak trailerek KZ to nie było.
Cztery screeny - http://playstation3....e/news/293.html
stare te screeny
to masz tutaj jeden nowy.. swoją droga kiepski:/
obrazek
Porównanie poprzednich cześci BiA do najnowszej. Klik
Trailer z E3 po prostu za-rzą-dził :cooo: W ogóle nad czym się tu zastanawiać? Wszystko w tej grze wygląda świetnie; grafika, dźwięk, zachowania, animacje :skacze:
Przepiękna ( o ile można tak sie wyrazić) wojenka nam sie szykuje ...jeśli dodamy jeszcze COD3 i nowego MoH to czeka nas prawdziwa wyżywka w czasach wojen światowych.
Prezentacja w rodzaju tej z Rainbow 6. :ninja:
http://www.gametrail...her.php?id=2880
Miażdży. Aż dziw, że prasa internetowa nie doniosła, że to takie świetne. :ninja:
edit: wersja na PC lub 360
Nie no filmik jest świetny! (kocham tych gości wnoszących kamery na zamknięte pokazy :ninjadance:).
First of all - całość jest bardzo "filmowa" - animacja, widok z oczu (w końcu ktoś się zastanowił jak to powinno wyglądać!), wstawki jak np. ta przy wystrzale moździeża na końcu. Mistrzowski klimat.
Second - gra jest na szczęście bardziej liberalna przez co pewnie bardziej grywalna niż poprzednie części - Niemcy nie są już tak koszmarnie celni (ogólnie ludzie są w końcu ludzcy, nie trafiają muchy na wierzy kościelnej z odległości kilometra, potrafią się przewalić przez nieuwagę, świetnie się ruszają etc.) i w sumie zaskoczyło mnie, że tak swobodnie (acz cicho, fakt) można się poruszać po świecie - ostatnim razem łaziło się od płotka do płotka (ściślej od jednej megacelnej niemieckiej zapory ogniowej do drugiej), gra była pod tym względem strasznie skostniała i powtarzalna.
Konkluzja - pwnage! Jestem pod wrażeniem :)
Bardzo fajny filmik. No i w koncu gameplay a nie jakieś reżyserki. Szkoda tylko, że taka marna jakośc. Nie da sie ocenić grafiki w porównaniu do wczesniejszych filmików i screenów.
Zastanawia mnie czy np potykajacy sie koleś podczas przeskoku przez murek to skrypt czy może jakieś zdarzenie losowe.
Podobała mi sie animacja załadunku "osiemdziesiątki ósemki" i M1 Garand. Szkoda, że Thompsona nie przeładował :).
Do jednej rzeczy sie tylko przyczepie. Chodzi o bieg ludzi w pozycji "zgietej". Wszyscy tak samo. Nasi i Niemcy. Szczególnie komiczne to wygladało jak grupka chyba 10 Niemców tak biegła.
na filmiku widać pewną nieliniowość a może wszech stronność tzn jest wiele miejsc , w które można sie udać :) do tego całość prezentuje się dużo ciekawiej nie poprzednie częsci :)
Bardzo spodobało mi sie jak cywil w oknie ostrzegł nas że za prześcieradłem stoi niemiec i w tym momencie nasz kolo puścił serie przez prześcieradło.Takiej interakcji oczekuje.
mi sie podobało jak spotkali w alejce ojca z jego małym synkiem , to budowało rewelacyjnie klimat wojny i przerażenia ludzi z tych terenów gdzie były działania wojenne :)
http://www.gametrail...her.php?id=2880
działa wam ten link ?
mi wyskakuje User Movies
to zainstaluj plugin : O
http://www.gametrail...her.php?id=2880
działa wam ten link ?
mi wyskakuje User Movies
Mi na Operze nie pusciło ale na IE tak. Nie wiem czasem czy do tego Flash nie musi być zainstalowany jakiś wyższy. Pokombinuj. Okno z filmem powinno sie otworzyc odrazu po wejsciu na ten link.
dziala dziala - coprawda da sie tylko streamowac..ale wszytko ladnie idzie
niech ktos zmieni nazwe tematu bo sie doszukac nie moglem
a tu fajowy filmik :
http://www.gametrail...com/player.php? ... v&id=12593
grafa super-chociaz postacie myslalem ze beda lepiej wygladac
a co do tego flashowego to teraz ten link
http://www.gametrail...er.php?id=11399
ten filmik pochodzi z E3
Teraz to demko z E3 widziałem w 720p. Robi cholerne wrażenie, chociaż niestety ciężko ocenić, jaką wolność taktyczną gra będzie oferować. Oczywiście framerate do poprawy.
Ogolnie jaka wolnosc, czyli obszar gry. W prezentacji robia wszystko by pokazac ze to cale odtworzone miasta; przygladajac sie grze mozna zaczac sie zastanawiac czy nie krete wydzielone przez developerow sciezki w tych miastach (dodajmy: jedynie sluszne do ataku z flank itp.).
O tym właśnie mówię. :^^: Niby to pięknie wygląda na demku (nie da się zauważyć barier, skoro demonstrujący ich unikali), ale tak naprawdę nie wiadomo, czy po prostu nie jest jak w starych częściach, gdy tego płotu nie da się przeskoczyć, a tamtych drzwi otworzyć czy rozwalić. Mam nadzieję, że jednak obszar będzie duży i nie ograniczony przez tego typu sztuczne przeszkody, co da nam właśnie wolność taktyczną.
Lipa panowie..... gra ma teraz taka metke ...
Ship Date: Q1 2008
Klik
Assassin's Creed pewnie też to czeka.
Ale to chyba chodzi o rok fiskalny? Jeśli tak, to przy roku kalendarzowym będzie to drugi kwartał tego roku.
Jeden nowy screen z wersji na PS3
http://media.ps3.ign.../media/772/7720 ... 55707.html
Jeden nowy screen z wersji na PS3
Ani on nowy ani z PS3.
Zacytuję to co przyszło w kanale RSS z IGN:
Brothers in Arms: Hell's Highway (PS3)
A single screen from the PS3 version of Brothers in Arms.
A ja skieruję na xboxyde.com na zakładkę o BiA HH i radzę sprawdzić screeny z 2 maja 2006. Ten screen jest tak wiekowy i wtedy pokazywali materiały z wersji 360 (choć ten screen jest zbullshotowany - gra nie ma, a przynajmniej nie miała AAx16).
Ech ta propaganda kluska :ninja:
Ech ta propaganda kluska
To nie moja propaganda, pretensje ślij do redakcji IGN
http://games.ign.com/email.html
To nie moja propaganda
Nie wypieraj się, nie musiałeś wcale tego zamieszczać tutaj. :ninja:
Jasne że nie muszę, w ogóle nie muszę dawać linków na forum. Siadam przy kompie, widzę że są nowe wiadomości z kanału RSS IGNu. Jedna z nich to link do screenu z BiA o treści którą wkleiłem powyżej. Skoro jest nowy screen to dzielę się z tym na forum, a tu przychodzi xellos i marudzi :ninja:
Ale to nie jest nowy screen. :ninja:
Ale to nie jest nowy screen. :ninja:
lol :sciana:
ale do kogo ty to mowisz?
IGN wprowadził ludzi w błąd, to do nich slij "zazalenie".
http://xboxyde.com/news_4380_en.html
Trailer. :mrgreen: Śliczny. Szkoda, że w tych trailerach z Ubidays na xboxyde z jakiegoś powodu jest ten żółty filtr i nie wiem, jak ta gra wygląda tak do konca (chodzi mi o kolorystykę). No w każdym razie nie ma żadnego hinta co do widoku taktycznego, którego nie było w ostatnim pokazie.:( No i system strzelania zza osłony jak z R6 Vegas. :ninja:
Cieszy zniszczalne otoczenie. Wygląda to zacnie :)
Ale kurczę, inspirację Vegas i Gearsami czuć tutaj na kilometr. :ninja: (choć nie wiem, jak zdążyliby tak dużo zmienić od listopada, ale tak jest). No nic, zobaczymy jutro, jak to wygląda bez tego żółtego filtra.
Coż, szczerze powiedziawszy, system "chowania sie" jest bardziej naturalny. Przecież, tak jest w rzeczywistości.
Mnie ciekawi, czy zmienił sie sposób kontrolowania naszych zołnierzy.
Wygląda świetnie w końcu jakiś wojenny fps robiący wrażenie.
Szkoda, że w tych trailerach z Ubidays na xboxyde z jakiegoś powodu jest ten żółty filtr
Na GT na pewno się pojawią więc nie będzie problemu ;-)
3 screeny.
Trailer siedzi na GT, tak jak wszystkie inne pokazane na Ubiday. Wygąda bardzo dobrze, to chyba najlepiej prezentująca się gra o tematyce drugiej wojny. Destrukcja otoczenia daje radę, i przeczy twierdzeniu że otoczenie na UE3 nie może być interaktywne.
Odgłos broni, a szczególnie thomsona to jakaś porażka...
thomsona
Thompson'a
Telewizorem to sie nie strzela....
thomsona
Thompson'a
Telewizorem to sie nie strzela....
Oj tak wy to uwielbiacie łapać się za popierdułki.
Odgłosy strzałów w pierwszych dwóch były lepsze, może cośz kodowaniem dźwięku w trailerze zepsuli? Ściągam stary filmik z gameplayu BiA3, powiem jak to to wyglądało.
Tak. MY to sie lubimy czepiać :lol:
Bardzo przeprasam za OT, ale poprostu jak czytam takie wypowiedzi to nie moge sie powstrzymać :)
Oglądajać tak, raz po raz, ten filmik, nie zauwazyłem wogóle abysmy wydawali jakieś komendy.... mam nadzieje, ze to tylko w tym filmiku i pełnej wersji nie okroją z tego.
KOmendy raczej będą, ale jeszcze nie widziałem niczego, co by wskazywało widok taktyczny :(
Tak. MY to sie lubimy czepiać :lol:
Bardzo przeprasam za OT, ale poprostu jak czytam takie wypowiedzi to nie moge sie powstrzymać :)
Oj chłopcze tak Wy. Bo więcej jest takich gości, którzy tylko czekają na kogoś błąd i go wytykają. Potem pewnie przechodzą do robót ręcznych.
Tak. MY to sie lubimy czepiać :lol:
Bardzo przeprasam za OT, ale poprostu jak czytam takie wypowiedzi to nie moge sie powstrzymać :)
Oj chłopcze tak Wy. Bo więcej jest takich gości, którzy tylko czekają na kogoś błąd i go wytykają. Potem pewnie przechodzą do robót ręcznych.
Robisz błąd merytoryczny, wiec go pokazuje. Zamiast to zaakceptować to zaczynasz mi ubliżac. Nie popodoba mi sie to i nie pozwolo sobie na takie głupie uwagi.....
Dobra dziewczyny ale już kończymy OT i wywody na temat błedów w postach :wink:
Co do najnowszego filmiku, to o wiele bardziej kręciły mnie te pierwsze filmiki które pokazywały dużo z gameplaya i mase ciekawych skryptów :^^: Ale cieszy mnie interakcja z otoczeniem-zawsze będzie miło zapodać Szwabowi headshota przez płotek, itd...
Mam jednak nadzieje że twórcy niepozbyli sie widoku taktycznego :ninja: wbrew pozorą to właśnie on i możliwość wydawania rozkazów sprawiły że BiA czymś wyróżniało się wśród innych Medalów i CoD...
Odgłos broni, a szczególnie thomsona to jakaś porażka...
wogóle ostatnio co wojenny fps-to każda broń brzmi inaczej...Pamiętam że kiedyś specjalnie ściągałem filmiki pokazujące strzelanie z prawdziwego Garanda, thompsona, itd żeby sobie porównać to z tym co słyszałem w grach...
13 minutowa prezentacja. Klik
Grube akcje,własnie o czymś takim marzyłem mysląc o konsolach next gen.Żeby było podobnie w Killzone to byłoby super.Oszałamiajaca jak dla mnie interakcja
Piękne! Jestem naprawde zachwycony tą grą. Grafika, fizyka, taktyka takie powinny byc gry na next-geny! Brawo Ubisoft :klaszcze:
Ja najwieksze zastrzezenia mam do animacji. Wszystko wydaje sie na jedno kopyto. Nasza druzyna porusza sie w identyczny sposób, to samo Niemcy. Ci drudzu, dodatkowo padaja w taki sam sposób..... :/ Mam nadzieje, ze to poprawia.
Ja najwieksze zastrzezenia mam do animacji. Wszystko wydaje sie na jedno kopyto. Nasza druzyna porusza sie w identyczny sposób, to samo Niemcy. Ci drudzu, dodatkowo padaja w taki sam sposób..... :/ Mam nadzieje, ze to poprawia.
No tak, pewnie na tą chwilę mają dwa sety animacji zdatne do pokazania na krzyż ;)
Ale poza tym prezentacja very impressive
+ modele postaci
+ to szczególne oświetlenie, filtry kojarzą mi się trochę z filmem "Imperium Słońca"
+ feel & look - prowadzący w momencie ustawiania się do sprzątnięcia CKM-u na wieży porównał grę do oglądania Szeregowca Ryana, a ja (mimo powtarzających się animacji) jestem skłonny przyznać mu rację;
+ destrukcja otoczenia otwierająca potencjalnie różne fajne opcje gameplay'owe (chociaż aniołkowi skrzydła opadły trochę sztucznie, ale na oko to placeholderowa animacja ;) )
Średnio byłem zadowolony z Road to Hill 30 i Earned in Blood, bo trochę przez ograniczenia silnikowe, a trochę przez głupi momentami poziom trudności (that's right - nie duży - tylko głupi. Tzn. słaby design i balans) miały gameplay tak na 7/10 w podskokach.
Ale tym razem czekam niecierpliwie.
Po kolei:
-ekran taktyczny - gdzie on jest? :(
-grafika - widać, że Gearsy trochę wpłynęły na stylistykę; ogólnie ciężko stwierdzić, czy wygląda lepiej czy gorzej niż wcześniej.
-animacja - ssie
-destrukcja otoczenia - prekalkulowana, ale może być. Na pewno podkręci dynamikę gry, gdyż nie będzie można się 5 minut zastanawiać za płotkiem.;)
-swobodna taktyczna - wygląda na to, że jej nie będzie
-action replay-slow mode "That happened 'cause it was awesome!" ( :hurra: ) - nie jestem pewien, czy to taki niezbędny dodatek, ale pewnie graficy chcieli bardziej wyeksponować swoją ciężką pracę i wstawić jakieś efektowne sekwencje. Gry to nie zepsuje, więc czemu nie.
that's right - nie duży - tylko głupi. Tzn. słaby design i balans
Nie było tak źle. A moździerz tak często stosowany w dwójce IMO nie tylko utrudnił trochę grę, ale też nieźle podkręcił dynamikę - nie można było za długo siedzieć w jednym miejscu, bo szwaby zaczynały je bombardować. No i akcja Haartsock w pojedynkę vs. dwie Pantery wymiatała. :king: (mimo że powtarzałem ten moment na hardzie chyba z 10 razy).
Ale ogólnie nie jestem jeszcze przekonany do trójki. Myślę, że przydałoby się jakieś demo czy coś. :hmmm:
-ekran taktyczny - gdzie on jest? :(
-grafika - widać, że Gearsy trochę wpłynęły na stylistykę;
Fakt, idą bardziej w stronę GoW, wywalili ekran taktyczny bo nie chcą zwalniania tempa rozrywki. Teraz jest takie modne słowo - 'immersion'. Dziwne że w większości przypadków za definicję starcza po prostu 'więcej akcji', no ale mainstream zarabia pieniądze.
Zobaczymy jak się to będzie ostatecznie komponowało (może rzeczywiście będziemy bardziej immersed ;) ), faktycznie demo mogliby dać :)
-destrukcja otoczenia - prekalkulowana
Używają Havoka więc nie sądzę. Możliwe że pohaxxowali ustawili niektóre zachowania fizyki na czas dema żeby nie stało się coś nieprzewidywalnego (połowa odstrzelonej sztachety fruwająca w górę albo inne problemy które mają na tapecie).
-swobodna taktyczna - wygląda na to, że jej nie będzie
Prócz braku ekranu taktycznego nie zauważyłem specjalnych zmian np. w budowie poziomów.
Napisz coś więcej.
Używają Havoka więc nie sądzę. Możliwe że pohaxxowali ustawili niektóre zachowania fizyki na czas dema żeby nie stało się coś nieprzewidywalnego (połowa odstrzelonej sztachety fruwająca w górę albo inne problemy które mają na tapecie).
może źle użyłem słowa prekalkulowana - chodzi mi o to, że jest raczej na nielicznych elementach, a już to czy kawałek płotka odpadnie w tę czy inną stronę nie ma znaczenia. W BF Bad Company mamy mieć możliwość zniszczenia praktycznie wszystkiego.:) (choć też się zobaczy jak z tym będzie).
Prócz braku ekranu taktycznego nie zauważyłem specjalnych zmian np. w budowie poziomów.
Napisz coś więcej.
No mimo wszystko poziomy w Earned in Blood (przynajmniej niektóre) - dawały już jakąś możliwość kombinowania i przechodzenia na różne możliwości. Ta misja tutaj sprawiała wrażenie mocno ograniczonej w stosunku do tych bardziej rozbudowanych z Earned in Blood.
(choć też się zobaczy jak z tym będzie)
No właśnie ;-) A DICE też używa Havoka /któregoś tam/
Myślę, że to bardziej kwestia optymalizacji kodu - "jeśli włączymy pełen support fizyki, to zabiera X ms / ramkę i z framerate'u robi się crap".
Ta misja tutaj sprawiała wrażenie mocno ograniczonej w stosunku do tych bardziej rozbudowanych z Earned in Blood.
W grze ma być drużyna z bazooką, piechota, czołgi - gdzieś to wszystko trzeba na mapie pomieścić, może nie będzie tak źle.
Stąd możecie zassać prezentacje w HD.
http://www.playsyde....ws_4402_en.html
Nie wiem, czy ma dźwięk i ile trwa bo jeszcze nie ściągłem.
Niby przywiązuja uwage do szczególów, ale zamek w Thompsonie jest zaspawany :/
Wydaje mi sie tez, ze podczas widoku z trzeciej osoby, kiedy nastepuje zmiana magazynka, nie wyjmują go ( niczym w GRAW). Oby to poprawili.... No i jeszcze rzut granetem :)
Prezentacja zrobiła na mnie duże wrażenie. Animacja faktycznie cienka ale BIA podoba mi się dużo bardziej niż nowy Medal czy CoD3.
Mi się smugi dymu z łusek podobają :^^:
Gearbox is one of a number of developers to already take advantage of a new PC-PS3 cross-platform online play solution that's been integrated into Unreal Engine 3.
http://www.ps3forums...ead.php?t=92257
Kolejna dobra informacja.
3 screeny:
http://www.gamersyde...ws_4837_en.html
http://www.eurogamer...rticle_id=88088
Wywiad. W sumie żadnych konkretnych nowych informacji nie ma, koleś hype'uje grą w niebiosa, stwierdza, że wszystko zmierze w dobrym kierunku i będzie to wyjątkowa gra i najlepsza nad jaką pracował.
Premiera dalej planowana na pierwszy kwartał przyszłego roku. :klaszcze:
Premiera BiA: HH na PS3 - niespodzianka - miesiąc później (marzec 2008) od wersji na X360 i PC:
http://www.computera...deogames.com/ar ... ?id=177474
To pogramy w lutym, świetna informacja :klaszcze:
Jednak nie pogramy w lutym, przesunięte na co najmniej kwiecień :cry:
http://www.fragdolls...uk/index.php/vi ... interview/
Wideo wywiad. Randy Pitchford, szef Gearbox, mówi o tym, czym była opercja Market Garden, dlaczego ją wybrali, zrobił porównanie do Star Wars i coś tam poględził, dlaczego gra wygląda tak dobrze. A wygląda przepięknie. :jeee:
A wygląda przepięknie.
:tak:
Szczególnie drzewa po lewej:
http://images.gamers...com/gallery/pub ... 3_0005.jpg
i tekstury podłoża:
http://images.gamers...com/gallery/pub ... 3_0003.jpg
Zauważyłem że u Ciebie zainteresowanie grą przekłada się bezpośrednio na ocenę grafiki :hmmm:
Żeby nie było że tylko krytykuję, BiA w pomieszczeniach wygląda bardzo dobrze:
http://images.gamers...com/gallery/pub ... 3_0001.jpg
Efekt ognia też wygląda nieźle:
http://images.gamers...com/gallery/pub ... 3_0003.jpg
dante2003, zrób coś z linkami, bo dostaję
Forbidden
You don't have permission to access /gallery/public/7223/963_0005.jpg on this server.
:foch:
Ech, myślałem że tak się da :/
http://www.gamersyde...ry_7408_en.html
http://www.gamersyde...ry_7234_en.html
http://www.gamersyde...ry_7223_en.html
tutaj są ostatnie screeny do których dawałem linki, część wygląda dobrze, część słabiutko
A które to są te wyglądające dobrze? :gwizdek:
Taki w pomieszczeniu, niebieska kolorystyka, pierwszy link
Wygląda mi na bullshota, zwłaszcza porównując z tym niebieskim z drugiego linka. :/
Średnio na jeża to wygląda, nie wiem czym się tam Xelloss zachwyca.
Zauważyłem że u Ciebie zainteresowanie grą przekłada się bezpośrednio na ocenę grafiki :hmmm:
Przyganiał wielki kocioł małemu garnkowi - chyba nie muszę przypominać akcji z DMC4 i "najpiękniejsza gra w gatunku". :lol:
Gra na filmiku wygląda pięknie i tyle. :^^:
Mi tam nigdy się Brother graficznie nie podobał,mają takie swój "filing"graficzny który do mnie nie przemawia.Pamiętam jak się jarałem wczesnymi filmikami,że niby super grafa,ale odkąd gram w COD4 widze że to średniak graficzny,co nie znaczy że nie zarządzi
http://www.insidegam...l/xbox360/broth ... ideos/6919
Trailer, a premiera w sierpniu.
Wersja 720p:
http://www.gamersyde...ws_6327_en.html
Nie miałem jeszcze przyjemności grać w żadną z części, ale na tą cholernie czekam.
W końcu gra w realiach II WW odbiegająca od CoDa i MoHa. Chociaż dla tych co grali w jedynkę i dwójkę BiA nie do końca tak musi być.
Mam nadzieję, że rozgrywka będzie chociaż trochę taktyczna. Czas pokaże, ale gameplay prezentuje się ciekawie, a grę już trochę robią tak więc jest na co czekać.
W sumie poprzednie cześci były troche mozolne. Brak dynamiki. Do tego strasznie wkurzający był brak celności nawet z dośc bliskiej odleglości i długiego celowania.
Jestem wściekły,gdyż ostatnio pisali że przy wybuchach ciała się rozczłonkowują,a na tym filmiku nic nie widać.
Kolejny FILMIK prezentujący tym razem historię, ale sporo w nim gameplayu tak więc warto zobaczyć. Premiera 31 października, chciałem przed nią pograć w pozostałe części, ale odpuszczę sobie co przy HH doznam większego opadu szczęki.
Opadu szczęki nie będzie pewnie, ale nie o to chodzi.
Premiera 31 października
Premiera w sierpniu! (jeśli znowu nie przedłużą prac...)
Na GT jest wyraźnie napisane 31 October.
A wszędzie indziej - sierpień.
Nowy GT TV jest poświęcony w większości BiA.
http://www.gametrail...com/gametrailer ... &ch=1&sd=0
Niestety tylko 5sekundowe fragmenty lecą, więc da się ocenić tylko grafikę. A ta jest bardzo dobra :-D
Gra wyjdzie w sierpniu, a poniżej filmik z niszczącym się otoczeniem.
http://www.gamersyde...ws_6671_en.html
Mam przeczucie, że gra jednak nie spełni oczekiwań... za długo już przy niej dłubią....
Gra wyjdzie w sierpniu, a poniżej filmik z niszczącym się otoczeniem.
http://www.gamersyde...ws_6671_en.html
Mam przeczucie, że gra jednak nie spełni oczekiwań... za długo już przy niej dłubią....
A ja mam przeczucie że spełni i zniszczy konkurencje(COD'a i MoH'a) - po pierwsze dlatego że producenci odbiegają od stereotypu taktycznej walki i stawiają na silny single - a do tego wszystkiego świetna oprawa graficzna i dzwiękowa..
I pierwsza gra w realiach II wojny gdzie da się kończyny urywać podczas wybuchu
http://www.gamespot..../videoplayerpop?
Tutaj przewińcie do 46:30 i będzie fragment jednego levelu. Wygląda to jak klasyczne BiA, w zasadzie bez zmian żadnych (mowa o rozgrywce). Dla mnie bomba, dla nie-fanów serii pewnie nie.
Developer diary:
http://www.gamersyde...ws_6703_en.html
Ja tam fanem serii na pewno nie jestem - we wszystkie części nie grałem, ale mimo wszystko gra zawsze bardziej mi się podobała niż MOH,
ten fragment levelu już gdzieś widziałem i jest chyba stary - na pewno coś poprawili od tego czasu, a do premiery jeszcze jest czas
Nie, to nowy filmik (z zeszłego tygodnia), może pomyliłeś z inną grą? W każdym razie do premiery jakieś półtora miesiąca więc nic poprawiać nie będą, ale też za bardzo nie muszą. :)
a to zwracam honor :) rzeczywiście otoczenie robi wielkie wrażenie, szczególnie zniszczenia..
Wizualizacja EK: http://forum.gram.pl.../forum/2008_31/ ... 201429.jpg Mam nadzieje, że będzie dostępna w Polsce.
Nowe screeny http://www.gamespot....xbox360/action/ ... id=6196056
http://www.gamersyde...ws_7024_en.html
5 minut z demka z GC. Koleś w to gra jakby to było Call of Duty, chyba był god mode włączony bo jakoś przetrwał. Niemniej poziom wygląda, jakby dawał sporo różnych możliwości flankowania przeciwnika i ogólnie jest ładnie. :)
http://www.gamespot....xbox360/action/ ... id=6197308 Kolejny oficjalny clip. Interesujący podkład muzyczny.