White Knight Chronicles
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Sonic Chronicles The Dark Brotherhood
- Valkyria Chronicles
- Steambot Chronicles 2
- Valkyria Chronicles 2
- Shaun White Skateboarding
- Pokemon White/black
- Undead Knights
- White Knight Chronicles: The Awaken of the Light & Darkness
- Nintendo 64
- Heroes On The Move. Ultimate Showdown.
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- etherlord.pev.pl
Odchudzanie brzucha
Słabej jakosci skany z Famitsu
http://www.theimagep.../337d4c6fa3.jpg
http://www.theimagep.../301a0bc37d.jpg
Studio developerskie Level 5, znane z Dark Cloud, Rogue Galaxy oraz Dragon Quest VIII pracuje nad nową grą na PLAYSTATION 3. W tłumaczeniu z japońskiego jej tytuł brzmi: White Knight Story. Będzie to gra fantasy RPG. Wcielimy się w postać chłopaka, który przy pomocy pewnego starożytnego artefaktu potrafi przemienić się w tytułowego białego rycerza- mocarza o wzroście siedmiu metrów. Jego rywalem będzie równie potężny czarny rycerz. Gra stawia na ogromnych przeciwników oraz wielkie lokacje. Wspomniano o wrogim żółwiopodobnym bossie, o długości 2000 metrów, na którego plecach zbudowano miasto (Shadow of the Colossus się kłania)! Wrogowie mają być widoczni na mapie, a po zauważeniu âźnaszychâ mają przystępować do ataku, nierzadko stosując taktykę (wciągają w pułapki, zwołują kompanów). Wszystko wskazuje, że gra jest w produkcji od dłuższego czasu. Na TGS możemy spodziewać się godnej prezentacji. Będzie hit!
next-gen.pl
Mam nadzieje ze pokaza cos dzis w nocy.
No i to nawiazanie do SOTC :zakochany:
Na TGS napewno pokażą jakiś trailer.
Gra zarządzi po całości bankowo znając Level 5.
Słabej jakosci skany z Famitsu
http://www.theimagep.../337d4c6fa3.jpg
http://www.theimagep.../301a0bc37d.jpg
Studio developerskie Level 5, znane z Dark Cloud, Rogue Galaxy oraz Dragon Quest VIII pracuje nad nową grą na PLAYSTATION 3. W tłumaczeniu z japońskiego jej tytuł brzmi: White Knight Story. Będzie to gra fantasy RPG. Wcielimy się w postać chłopaka, który przy pomocy pewnego starożytnego artefaktu potrafi przemienić się w tytułowego białego rycerza- mocarza o wzroście siedmiu metrów. Jego rywalem będzie równie potężny czarny rycerz. Gra stawia na ogromnych przeciwników oraz wielkie lokacje. Wspomniano o wrogim żółwiopodobnym bossie, o długości 2000 metrów, na którego plecach zbudowano miasto (Shadow of the Colossus się kłania)! Wrogowie mają być widoczni na mapie, a po zauważeniu âźnaszychâ mają przystępować do ataku, nierzadko stosując taktykę (wciągają w pułapki, zwołują kompanów). Wszystko wskazuje, że gra jest w produkcji od dłuższego czasu. Na TGS możemy spodziewać się godnej prezentacji. Będzie hit!
next-gen.pl
Mam nadzieje ze pokaza cos dzis w nocy.
No i to nawiazanie do SOTC :zakochany:
Na TGS napewno pokażą jakiś trailer.
Gra zarządzi po całości bankowo znając Level 5.
to co było w Famitsu ale w bardzo dobrej jakosci
http://www.level5.co...products/shirok ... /ph001.jpg
http://www.level5.co...products/shirok ... /ph002.jpg
http://www.level5.co...products/shirok ... /ph003.jpg
http://www.level5.co...products/shirok ... /ph004.jpg
http://www.level5.co...products/shirok ... /ph005.jpg
http://www.level5.co...products/shirok ... /ph006.jpg
Wygląda na to, że Level 5 szykuje kolejną super grę. Dobra grafika i system walki, który zapowiada się naprawdę KAPITALNIE. :cooo: Co będę więcej gadał, sami zapoznajcie się z materiałami:
zapowiedź IGN:
http://ps3.ign.com/a...4/734330p1.html
prawie pięciominutowy filmik HD:
http://anon.psjp.spe...a.net/anon.psjp ... knight.wmv
Otoczenie wygląda ok ( postacie już nie ). Za to walka jest mega klimatyczna. Odrazu porzypomniała mi sie starusieńka gra na PSX'a: Legend of Dragoon. Mam nadzieje, tylko, że mapa jaka nam pokazali jest na uzytek targów i w pełenej wersji nie bedziemy sie w tak archaiczny sposób, poruszać o świecie.
Jest podana jakas data?? 2007 czy 2008??
Rewelka...pierwsza gra na PS3 w którą chciał bym zagrać... :^^:
Choć koniec filmiki nie przypadł mi do gustu wolałem tą sielankową kraine z samego początku...bez transformacji itp...ja kce grać wiejskim chłopaczkiem z drewnianym mieczem z samego początku.. :^^:
dobra, panowie - jestem w fuckin' szoku. :ninja: jeśli tak wygląda pierwsza gra Level 5 na PS3, to, doprawdy, boję się, że ich ostatnia gra na tę konsolę wypali mi gałki oczne. :blah:
teraz nawet Lost Odyssey na X360 wydaje mi się mało ciekawym jRPG-iem - system walki w White Knight zapowiada się wręcz rewolucyjnie. zwiastuję definitywny koniec z tymi ^$#^%$#^# random encounterami. :ninjadance: do tego ta grafa - nie jest to szczyt możliwości next-genów, jasne, ale i tak prezentuje się bajecznie - kudosy dla grafików z Level 5 za design! do tego ta transformacja w tytułowego White Knight'a... :zakochany: cieszy również świetna muza, przywodząca na myśl orkiestralny soundtrack z DQ VIII.
jest parę rzeczy, które mnie drażnią - postaci w gruncie rzeczy mogłby być trochę bardziej szczegółowe, a niektóre ruchy w czasie walki wyglądają nienaturalnie, jednakże w ogólnym rozrachunku stwierdzić muszę, że PS3 z takimi grami zarządzi i w Japonii nawet Wii może mieć problemy, gdy Level 5 wyda pełną wersję White Knight.
Wie ktoś, kiedy wyjdzie ta gra?
niestety - TBA... ;/
znając gości z Level 5, w przyszłym roku o tej porze powinna wyjść wersja japońska... :hmmm:
spomniano o wrogim żółwiopodobnym bossie
a będzie można mu zadać massive damage? (sorry ale jak to przeczytałem to odrazu pewnego kraba zobacyzłem przed oczami :P )
a patent kojarzy się z God of War i swiątynią pandory...
stwierdzić muszę, że PS3 z takimi grami zarządzi i w Japonii nawet Wii może mieć problemy, gdy Level 5 wyda pełną wersję White Knight.
no i fakt- Sony trzeba oddać że jak przywali jakims excluesivem to właściwie nie ma co sprzątać, MS i Ninny mają właściwie po dwie potężne marki, podczas gdy na samo ps3 wychodzi tekken i virtua, nie wspominajac o innych gatunkach... i jak mam tu biadolić na tych decydentow, kiedy chcą mi system z takim tytułem wcisnąć, nawet z niebotyczne pieniądze
MS i Ninny mają właściwie po dwie potężne marki
Uch och.
niestety - TBA... ;/
Szkoda. Choć może dobrze to rokuje - nie będę się spieszyć z wydaniem i finalna gra nas powali jeszcze bardziej.
znając gości z Level 5, za rok o tej porze powinna wyjść wersja japońska... :hmmm:
A pewnie za dwa i pół w Europie (biorąc za przykład Dragon Quest 8)
Czy to będzie exclusive?
Wydawcą jest Sony, więc raczej na pewno.
Sony trzeba oddać jedno - potrafią zwęszyć świetną licencję (ICO, SotC, GoW, WH, HS i parę innych). dobrze wiedzieć, że przynajmniej część kasy, którą Sony zbija na graczach, idzie na ambitne projekty. ;]
WH to Warhawk czy White Knight Story? Jeśli to drugie, to skrót powinien być WKS. :P WKS to chyba już kontynuacja współpracy nawiązanej w ramach Rogue Galaxy niż zupełne wywęszenie licencji z powietrza. Poza tym to samo można powiedzieć o sporej części wydawców, że potrafią wywęszyć świetną licencję.
Level 5 nie wydaje swoich gier, jako multiplatformy, więc to, że ukaże się wyłącznie na PS3 jest pewniakiem.
xell, lubisz czepiać się szczegółów, prawda? :P
po pierwsze - gra nazywa się Shirokishi, co tłumaczy się jako White [Shiro] Knight [Kishi], bez żadnego "story", więc nie mam pojęcia, skąd to słówko w tytule tego tematu... po drugie, Shirokishi to tytuł projektu, a nie gry - w trailerze można przczytac, że to WIP title, więc najprawdopodobniej ulegnie on zmianie. po trzecie - Warhawk to padaka. ;p
WKS to chyba już kontynuacja współpracy nawiązanej w ramach Rogue Galaxy niż zupełne wywęszenie licencji z powietrza.
a gdzie napisałem, ze Sony wywęszyło tę licenję z powietrza? :ninja: pewnie, że współpraca pomiędzy SCEI i Level 5 zaczęła się tak na dobrą sprawę od Rouge Galaxy (a właśnie, nawet w to Europejczycy jeszcze nie mogą zagrać :trup: ), ale faktem jest, że licencja została wywęszona. :P
Poza tym to samo można powiedzieć o sporej części wydawców, że potrafią wywęszyć świetną licencję.
jasne, ale IMO Sony idzie to najlepiej.
Współpraca to się już zapewne zaczęła od czasów Dragon Quest VIII.
I nie bez kozery przebąkuje się już o DQIX na PS3.
licencję na serię DQ to ma Square Enix, więc DQ IX może wyjśc i na NES-a, jak komuś w tej firmie odpali. :ninja:
jasne, ale IMO Sony idzie to najlepiej.
nie będę Cię przekonywał, że wg mnie inaczej :)
po pierwsze - gra nazywa się Shirokishi, co tłumaczy się jako White [Shiro] Knight [Kishi], bez żadnego "story", więc nie mam pojęcia, skąd to słówko w tytule tego tematu...
Na IGN tak podali ten tytuł ;)
A ja nie rozumiem waszej podniety tym tytułe(mowa o grafice, sa tytuły ktore wywarły na mnie wieksze wrazenie np. F1 czy AFRIKA). Zgoda jRPG od LEVE5 czyli na 99% dostaniemy swietny tytuł, ale jezeli chodzi o grafike to postacie wygladaj sredenio, przemiana w tego białego rycerza wyglada smiesznie.
Co mi sie podoba to otocznie naprawde bardzo ładne plus sytsem walki ktory zapowiada sie swietnie.
Oczywiscie do zakonczenia prac jeszcze długa droga, wiec moze troche "dopakuje" naszych herosow.
A ha i czekam jak zobacze cos takiego w ruchu
http://www.level5.co.jp/products/shirokishi/image/ph003.jpg
:ninja:
Na IGN tak podali ten tytuł
na IGN napisali, że Szopen zmarł w 1948 roku... :ninja:
Yeti@ zrozum, że grafa w White Knight urzekła mnie swoim designem, a nie "techniczym WOW". jasne, postaci nie są genialnie wykonane, ale co z tego - gra jest przecież w stosunkowo wczesnej fazie produkcji, więc na pewno efekt końcowy będzie robił o wiele lepsze wrażenie, a przecież już teraz jest bardzo dobrze. :ninjadance:
Poza tym grafiką rajcujemy się najmniej. ;)
gra jest przecież w stosunkowo wcuesnej fazie produkcji, więc na pewno efekt końcowy będzie robił o wiele lepsze wrażenie, a poza tym już teraz jest na bardzo dobrze. :ninjadance:
No akurat z postaciami to ja nie wiem. One poprostu maja taki "styl". Jak DoA :)
Powyższy stwór jakoś dziwnie przypomina mi Shadow of the Colossuss. I nie jest to złe, dobre raczej :) Hmmm, pytanie jak zanimują tego olbrzyma z zamkiem Hauru na plecach. Chciałbym, by było to ultrapłynne i naturalne ... ale nei ma to nic do grywalności samego tytułu :D Zaczyna mi odbjać, gdy widzę taki potencjał po prostu (sam pomysł na takie miasta wydaje się interesujący i bardzo next-genowy. Dopiero teraz możliwe chyba będzie (jak będzie) wpakowanie wielu ruchomych, ciągle zmieniających swą pozycję randomowo miast na grzbietach owych stworów).
A teraz wyobraźmy sobie bitwe między tak chociaż dwoma miastami :^^:
Oj, potencjał duży (i, powtórze raz jeszcze, pierwszy prawdziwie next-genowy jRPG gdy mapa będzie ciągle zmieniana "w ruchu" (przynajmniej dla plemion nomadów) i zaimplementowanie tego będzie w miare naturalnie)
wiesz, Max, dla kogoś, kto męczy jeszcze PS2, postaci z White Knight już teraz wyglądają bardzo dobrze. ;) przyznaję jednak, że ich modele nie powalają szczegółowością. jak dla mnie, rozłożyli power konsoli równomiernie, dbając o płynną animację. :]
wiesz, Max, dla kogoś, kto męczy jeszcze PS2, postaci z White Knight już teraz wyglądają bardzo dobrze. ;) przyznaję jednak, że ich modele nie powalają szczegółowością. jak dla mnie, rozłożyli power konsoli równomiernie, dbając o płynną animację. :]
Aj, musisz przestac juz mysleć standardami past-genów. To Ci na dobre nie wyjdzie :)
wiem, ale na razie wolę nie myśleć o next-genach, bo z PS3 przeproszę się pewnie za jakieś półtora roku, a w [tzw.] międzyczasie trzeba na czymś grać. ;p zresztą - jeszcze Okami, FF XII, RG, Xeno III i kilka innych pozycji przede mną. ;>
dodam, że WH to gra, którą kupię niezależnie od tego, ile procent mocy PS3 pochłonie jej silnik graficzny.
WOW. Czyli prócz HS jeszcze ta gierka mnie interesuje ;)
No, jest nieźle, ale przemiana trąci Sailor Moon ;)
(...) ale przemiana trąci Sailor Moon
a czego spodziewałeś się po gościach z Level 5? ;)
edit:
http://img177.imageshack.us/img177/3929/ph0049a4c733pc1.th.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/4159/ph0059a560f3hk0.th.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/1733/ph0069a5b712to7.th.jpg
świetne artworki! szykuje się gra z bardzo zróżnicowanymi miejscówkami... :^^:
Wow!
Widzę, że to bardzo oryginalny jrpg będzie z innowacyjnym systemem walki.
I jak ten wspaniały świat będzie tak wielki, jak ten z DQVIII lub Roque Galaxy to ja nie mam pytań. Oblivion wysiada :]
Hmm... Czychu, kurde, zgadzam się z Tobą :ninja: .
Jeśli to co pokazali nie jest żadną ściemą, to dla mnie ta gra jest absolutnym Must-Have'em, wraz z MGS4 :ninja: ...
Obejrzałem filmik i gra wygląda świetnie...Walka przypomina mi troche KOTOR'a ale pewnie się myle:).
Jak miałbym się do czegoś przyczepić to do tej ostatniej zamiany w "mecho-rycerza"(?) - dla mnie zupełnie zepsuło to klimat...
walka bardzo przypomina KotOR - na pozór real time, w istocie turówka, ale mi taki system odpowiada... poza tym nie wiadomo, czy tak w istocie jest... ;p
jeśli zaś o tę przemianę chodzi... powiem Wam tak - jeśli ktoś widział Kingdom Hearts II i/lub Advent Children, to ta przemiana w ogóle nie razi - przy syfie wyreżyserowanym przez Nomurę wygląda wręcz... artystycznie. :rower:
edit: mam fragment preview z IGN, który z pewnością zainteresuje osoby obawiające się, że ta walka to jakaś ściema:
Hino revealed to Famitsu that one of the big goals of the battle system in White Knight Story was realism both on the visual and gameplay levels. The game uses some sort of complex animation blending system, which Hino feels could not be achieved on previous systems. Level 5 made its own capture studio in order to create the game. The developer also shied away from some of the paradigms of RPGs, like turn-based battles and standard "attack/magic/item/flee" menus.
odżegnują się od turówki! :jeee:
Ależ ten system JEST turowy.
no nie wiem - wygląda to tak, jakby system był kalką tego z KotOR, który de facto jest turowy, ale może tak to tylko wygląda - w końcu Hino wyraźnie powiedział, że nie che turowego systemu... może miał na myśli oldschoolowe walki w rzędach, w których o kolejności ataku decyduje współczynnik szybkości, nie wiem - ja tylko cytuję.
Wczoraj czytałem opis tego systemu, jest w pełni turowy. Tylko wybierasz kilka akcji w przód, no i zdaje się oferować sporo możliwości.
gdzie czytałeś ten opis?
Na neogaf:
Basically, before the battle starts, the player equips actions into the seven slots at the bottom of the screen. Each action provokes a response and has a counter, as explained in the info screen when they are selecting each action. The ones chosen for the White Knight character were slash, shield attack and grab. Meanwhile, the mustachoied older man chose a series of attacks that when put in that order created a combo you can activate, because of the type of attack. You can see little icons at the side of the name which tells which is which.
So then in actual battle, the player positions the character and makes the targeting reticle. Inside the reticle is the action you've chosen and you can switch to any of the other actions along the bottom at any time, when you push the button, it activates and paper/rock/scissors thing goes into effect. So the shield bash should knock down an enemy as it did, but not if its met with a well-timed thrust attack and so on. This is demonstrated when the White Knight character gets his arm hurt from inputting slash attacks at the wrong time (and perhaps having little strength as well). Just like Rogue Galaxy, you can switch the active character at any time, and they all speak about battle conditions so you can hear what's going on without seeing it. So later on, when the female character talks, she's asking for help and he switches to the White Knight goes behind the guy and activates "grab" to hold him by the arms so she can beat him up.
You don't think that sounds dynamic and totally awesome? Because I do, and with all the RPGs I've played I've never quite seen a system like that before. It sounds fresh and very tactical.
Jak będzie trzeba, to przetłumaczę, żeby nie było że wrzucam teksty bez słowa komentarza, ale jak nikt nie potrzebuje tłumaczenia, to nie ma sensu;]
paper/rock/scissors kojarzy mi sie okrutnie z rzucaniem kostka w rpgach fabularnych ;o Nie moge sie doczekac tej gry. A tymczasem trzeba zainteresowac sie Rogue Galaxy;]
gdyby to było po japońsku, to tłumaczenie byłoby wskazane, ale tak...? :ninja:
anyway, przeczytałem to i nie ma tam nic, o czym nie można by przeczytać w ralacji IGN:
The latest RPG from the experts at Level 5 has been revealed in Famitsu. The developer of Dragon Quest VIII and Rogue Galaxy is working on Shirokishi Monogatari for the PlayStation 3. The title translates roughly to White Knight Story. Level 5 president Akihiro Hino is serving as producer on the title.
In this fantasy RPG, you take control of a boy who comes into the possession of an ancient artifact. The artifact gives him the ability to transform into the White Knight of the title, a 7-meter warrior from a time when such creatures nearly destroyed all of civilization.
White Knight Story places an emphasis on scale. In addition to the giant White Knight himself, and a similarly sized rival Black Knight, you'll encounter large-scale cities and enemies that extend over 2000 meters in size. One turtle-like enemy carries a full town on its back!
Speaking with Famitsu, Hino revealed that making a game with such a large scale is not an easy task. Texture limitations on previous machines meant that showing small details on large objects was not possible.
Hino also shared some insight into the original plans for the game. Rather than having the main character transform into the White Knight, Level 5 had originally considered having him ride on top of it. However, it was determined that this would require a giant of over 20 meters in size. Such a size discrepancy would have made it difficult to have the knight fight against human characters.
The main character isn't the only standard sized character in the game. Famitsu also introduces a short-haired heroine who appears to wield a knife, and an elderly knight who knows how to use magic. You'll also encounter a small species that uses small-sized aircraft for quick transportation and makes its living by selling the energy that the giant enemy creatures emit.
White Knight Story has all the elements of a Japanese RPG, from giant, freely navigated fields of play to battles. The fields of play let you see far into the distance so that you can identify enemies from afar. Enemies will also spot you, and will combine forces to attack.
Hino revealed to Famitsu that one of the big goals of the battle system in White Knight Story was realism both on the visual and gameplay levels. The game uses some sort of complex animation blending system, which Hino feels could not be achieved on previous systems. Level 5 made its own capture studio in order to create the game.
The developer also shied away from some of the paradigms of RPGs, like turn-based battles and standard "attack/magic/item/flee" menus. Prior to battle, you go into a "Battle Preparation" menu to set up your party of up to three characters. Each character can be equipped with a "function palette," consisting of a string of skills and moves -- everything from kicks to sword slashes. Skills can be added to the palette freely as long as you follow simple rules about what can follow what.
During battle, you can freely switch between the characters in your party, but you only control one character at a time. In addition to moving your character around on the battle field, all you have to do is press circle to execute the currently equipped function palette. The character then executes the moves, which are blended together realistically using the slick animation system mentioned above.
A palette can store up to 7 skills. You can save palettes and switch between them, suggesting that preparing different palettes ahead of time will be a strategic part of the game.
So where does the White Knight fit into the gameplay? You can transform into the White Knight during battle once you've filled up a meter by attacking enemies while in human form. When transformed, you make use of a special function palette which offers up powerful attacks. When facing off against a giant enemy, you'll want to full up your transformation meter and transform as soon as possible.
The Tokyo Game Show will offer our first look at White Knight Story, which despite its recent unveiling, seems to be far along in development. Stay tuned for more details later in the week.
zasadniczo, mam wrażenie, że chodzi Ci o tzw. function palette system, czyli zbiór akcji i kontrakcji, które wybieramy przed walką, ale to nie czyni systemu turowym. w relacji IGN jest wyraźnie napisane, że gracz może poruszać się swobodnie w czasie walki, a ewentualna turowość dotyczy jedynie egzekucji wybranego przed walką układu function palette. o standarowym dla jRPG systemie turowym nie może być mowy.
Ale jego turowość jest taka sama jak turowość KotORa, który był turowy. W tym White Knight nie moze dojść do sytuacji, w której jak w Jade Empire sobie trzepiemy przeciwników w zasadzie bez rewanżu żadnego.
no przeciez pisałem o tym kilka godzin temu... nie musisz mi tego uświadamiać, gdyż wystarczy spojrzeć na to, jak wygląda wymiana ciosów pomiędzy Lenardem a jego przeciwnikiem, by dostrzec podobieństwo do KotOR.
oświadczenie Hino o braku "turn-based battles" należy IMO rozumieć jako brak sytuacji, w której ustawione w równiutkich rzędach na przeciw siebie postaci piorą się turowo, doskakując do przeciwników, gdy postać z niższym SPD skończyła swój ruch.
No tak, ale dla mnie ten system to wariacja turówki, a dla innych real-time'u i stąd to maleńkie nieporozumienie. ;)
edit: no i nie przeczytałem tej zapki IGN i to druga przyczyna;)
Mi się taki system podoba. Ważne, że widać przeciwników z daleka i że w czasie walki cały czas jest ruch.
xelloss: to jest znacznie bliższe real-time niż turówce. Po pierwsze: akcje nie wykonuje się naprzemiennie we własnej szczelinie czasowej (co charakteryzuje tury) tylko co pewien czas, związany z długością wykonywania poprzedniej akcji. To jest RT z możliwością zaplanowania kolejnych akcji. Inna sprawa, że można do tego systemu zastosować nomenklaturę turową i też będzie cacy. ;) Mimo wszystko nie jest to turówka.
Dodam, że moim zdaniem choć pomysł fajny, wykonanie trochę kuleje - nie uważam, by zaprezentowany na filmiku system był intuicyjny. Jasne - WIP. Ale śmiało mogę powiedzieć, że jest spora przestrzeń do eksperymentów i poprawek. :)
http://i58.photobucket.com/albums/g250/Elor_Nocudee/35211_erv_jp0630_122_366lo.jpg
swietny desing tych stworow, no i to cos wielkie z miastem na plecach :ninja: (normalni SOTC)
nie wiem, czy to już było, ale goście z Level 5 stan zaawansowania prac nad White Knight w procentach wyrażają liczbą 10.
Ktoś juz pisał, że znając L5 gra będzie za rok miała ogłoszoną datę premiery... na za dwa lata. ;)
widząc tak ambitną akcje jak umieszczenie w grze tego żołwia z miastem na plecach (tak- tu się własnie zaczyna nowa generacja! ) zastanawiam się kiedy ogłoszone będzie z ilu rdzeni korzysta ta gra (bo jeśli o to chodzi to naprawde zapas mocy jest potężny, i może jestem naiwny ale ta konsola może starczyć na dużo dłozej niż ps2 czy xbox- sony wychodzi na prostą? oby)
Zapewne korzysta ze wszstkich rdzeni, ale zapas niewykrorzystanej mocy dalej może być olbrzymi.
xelloss, a to nie jest tak że developerzy będa maksowac wszystkie rdzenie po kolei, zamiast korzystać z wszystkich ale po trochu? :hmmm: zresztą dla nas graczy jest to nie ważne, bo chodzi o efekt (tak jak z GT4- co z tego że 'oszukuje' skoro wyglada TAK wyglada?).
ojj chyba niedługo sony zacznie się z nas śmiać...
To ja się spytam w ten sposób - po co się męczyć nad tylko jednym rdzeniem, skoro można jakieś zadania poprzerzucać na inne rdzenie?
Nie bardzo rozumiem, o co Tobie chodzi z tym śmiechem Sony. :ninja:
no chodzi o pośmielisko jakie z siebie robili, przesuwanie premiery, gran turismo hd, brak grywalnych demek na e3 i games convention, utrata assasins creed etc... i teraz role się odwracają i Sony zaczyna nabierać rozpędu (HDMI w wersji 20gb, kolejne newsy o Heavently sword, czy white knight stroy...), i będzie się z nas śmialo- ciułających złotoweczki przez długie miesiące żeby zakupić ten ich wcześniej wyśmiany cud techniki i śliniąc się na dupe zebry a 'Afrika'.
własnie o to chodziło :ninjadance:
Zdania bez sensu. :/
no chodzi o pośmielisko jakie z siebie robili, przesuwanie premiery, gran turismo hd, brak grywalnych demek na e3 i games convention, utrata assasins creed etc... i teraz role się odwracają i Sony zaczyna nabierać rozpędu (HDMI w wersji 20gb, kolejne newsy o Heavently sword, czy white knight stroy...), i będzie się z nas śmialo- ciułających złotoweczki przez długie miesiące żeby zakupić ten ich wcześniej wyśmiany cud techniki i śliniąc się na dupe zebry a 'Afrika'.
własnie o to chodziło :ninjadance:
To im dodaje sil dzieki czemu moga stawic czola wyzwaniom dnia codziennego :ninja: Nie przejmuj sie :^^:
no chodzi o pośmielisko jakie z siebie robili, przesuwanie premiery, gran turismo hd, brak grywalnych demek na e3 i games convention, utrata assasins creed etc... i teraz role się odwracają i Sony zaczyna nabierać rozpędu (HDMI w wersji 20gb, kolejne newsy o Heavently sword, czy white knight stroy...), i będzie się z nas śmialo- ciułających złotoweczki przez długie miesiące żeby zakupić ten ich wcześniej wyśmiany cud techniki i śliniąc się na dupe zebry a 'Afrika'.
Tylko niech zjadą z ceną do 200 euro to zacznę myśleć o PS3 :ninja:
serio, tiktak, xelloss, w sensie że się nie zgadzacie? :P przeciez ja żadnym fanboyem sob=ny nie jestem tylko pisze jak to widze- zaczynają się od dna odbijać
Jedynie twierdzę, że jeśli Sony myśli o wyciągnięciu ze mnie (i z wielu innych) kasy, to niech obniży cenę.
Ja z kolei nie chce sie sprzeczac dlatego nie puszczam tez tekstow w stylu "polyphony nigdy nie zrobili dobrej gry" zeby tylko kogos wkurzyc ;) Nie zmienia to faktu ze jesli takie gry jak White Knight Story sa zapowiadane jeszcze przed premiera a granie multi ma byc za frytki to sony got me.
http://www.dengekion....com/data/news/ ... 92e90.html
wszystko razem i do kupy :P czyli arty&shoty z gry
PS jesli było to sry :/
swietne lokacje :zakochany:
ahh smakowity kąsek, dopiero teraz obadałem, że Level Five dłubie przy nowej grze. Lookin' sick
Trailer wgniótł mnie w ziemię animacją. Ale design [EDIT] jakby taki generyczny. ZObaczymny jak to bedzie.
Trailer wgniótł mnie w ziemię animacją. Ale design [EDIT] jakby taki generyczny. ZObaczymny jak to bedzie. Sztampowy.
Level 5 widać, że nadal wałkuje grafę cellshade'ową :)
Ja wiem? W trailerze w sumie tak, ale na tych artwork'ach znowu ten design taki sztampowy mi sie nie wydaje.... Hmm, z drugiej strony, BARDZO kojarzy mi sie z filmami Miyazaki'ego (Laputa, Nausicca - Valley of the Wind), czy Vision of Escaflowne .... :hmmm:
No nic, jest w moim odczuciu oldschool'owy, ma "klimacik". Mi się dizajn podoba, nawet jeśli nie jest jakoś maksymalnie oryginalny ;) . Ważne, żeby fabuła była na poziomie (a ponoć w przypadku Rouge Galaxy, Level 5 pod tym względem ostro "dali ciała"...) ...
White Knight Story coming out in 2008, with online features
http://www.ps3forums...ead.php?t=80411
Gra zostanie zaprezentowana na E3.
Pierwszy materiał z TGS mnie oczarował, dlatego liczę że to będzie konkretny RPG.
Gra zostanie zaprezentowana na E3.
Skąd to info. ?
Sporo nowych skanów i screenów:
http://www.play3-liv...mages-4301.html
Zapowiada się wyśmienita przygoda w świetnej oprawie wizualnej i porywającym designie świata przedstawionego.
mniam! może na osłodę przed nowym finalem dostaniemy WKS'a :P
http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/imgs/pho_p4.jpg
żółw śmierci!!!!
mniam! może na osłodę przed nowym finalem dostaniemy WKS'a
Ja coś czuję, że to prędzej nowego fajnala będzie można uznać za osłodę :P . Choć dla mnie to w sumie żadna tam osłoda :rower: ...
Skriny ok, choć wolałbym trailer. Jest na co czekać. Mam tylko nadzieję, że nie wyjdzie z tego sHit jak Rogue Galaxy....
Nowy trailer
http://www.gametrail...com/player/user ... t=featured
Wersja HD i screeny
http://videogamerx.g...onga.co.kr/bbs/ ... 1&no=14221
http://www.ps3forums...ead.php?t=87491
Grafa rządzi, a wstawki fmw koszą.
Hmf... Nie podoba mi się. W ogóle mi się nie podoba :/ . Nie wiem, może to przez ten j-pop w tle... Albo wszystko wydało mi się jakieś takie sztampowe? No i jeszcze ten bad bishie z białymi włosami (w dodatku mówiący głosem Sephiroth'a chyba) na końcu... OMG :trup:
Dlaczego zmienili twarz głównego bohatera. :bue:
Trailer świetny ale muzyka odpycha. Graficznie bardzo ładnie, tylko szkoda że nie ma w trailerze fragmentu gemepalyu bo bardzo interesuje mnie czy gra wygląda tak samo odobrze jak na TGS. Po cut-scenkach nawet tych w real-time trudno ocenić.
Potwory noszące na plecach całe miasto... :kult:
Dużo nowych screenów:
http://www.play3-liv...image-4364.html
Gameplay :jeee: Tylko dlaczego grafika w filmiku z TGS wydawała się lepsza. Być może się mylę i lepiej zaczekać na nowe filmy prezentujące gameplay
Nie mogę sie doczekać WNS. Liczę że będzie czymś więcej niż grą na 7
Dragon Quest VIII - 90%
Rogue Galaxy - 84%
Jeanne d'Arc - 81%
Gra na 7 od Level 5? LOL!
Trailer z TGS:
http://www.gametrail...ayer/25197.html
Grafa, jak i wstawki fmw są świetne.
Pokazano też gameplaye.
Gameplay 1:
http://www.gametrail...ayer/25333.html
Gameplay 2:
http://www.gametrail...ayer/25213.html
heh, jest nieźle, IMHO. :)
przyznam, że podoba mi się, i to bardzo, grafa tej gry - ciekawe połączenie najnowszych trendów, za którymi jednak nie przepadam, z oldschoolem. jest tu trochę za dużo cukierkowości, ale to gra od Level 5, więc nie może być inaczej... zresztą, była już w pierwszym trailerze. obawiam się tylko o to, że fabuła będzie równie żenująca jak w RG. z drugiej jednak strony - to, co do tej pory zaprezentowano, daje solidne podstawy do twierdzenia, że White Knight Chronicles będzie grą ambitną fabularnie.
co jeszcze mogę powiedzieć? system walki przypadł mi do gustu - miły powiew świeżości, szczególnie po TGS'owym pokazie Lost Odyssey...
jeśli kiedyś kupię ps3, to m.in. z myślą o White Knight Chronicles. :>
Gameplaye dają radę. Grabę dzie naprawdę konkretna. Obstawiam mocne 8 bo Level 5 robi gry na tym (bardzo wysokim) poziomie. Grafika bardzo ładna.
Interview z TGS 07, są nowe scenki. Jest też przez krótką chwilę pokazane miasto. Prezentuje się wspaniale, bardzo plastyczne i dużo postaci na ekranie.
http://www.gametrail...ayer/26007.html
Mamy najnowsze skany z Famitsu z tej wspaniale zapowiadającej się i ekskluzywnej propozycji dla posiadaczy PS3.
http://www.play3-liv...story-5187.html
Wyśmienita grafika i świetne projekty postaci to jedne z atutów tego tytułu.
Tylko na PLAYSTATION 3.
Mamy najnowsze skany z Famitsu z tej wspaniale zapowiadającej się i ekskluzywnej propozycji dla posiadaczy PS3.
http://www.play3-liv...story-5187.html
Wyśmienita grafika i świetne projekty postaci to jedne z atutów tego tytułu.
Tylko na PLAYSTATION 3.
hohohoh... Rzeczywiscie dla tej gry trzeba bedzie kupic PS3. Oby tylko nie poszla w slady pierwszej produkcji Level 5 na PS2, tam miala byc rewolucja a wszylo tylko dobrze.
hohohoh... Rzeczywiscie dla tej gry trzeba bedzie kupic PS3. Oby tylko nie poszla w slady pierwszej produkcji Level 5 na PS2, tam miala byc rewolucja a wszylo tylko dobrze.
Tak było nawet nie tylko z pierwszą, a każdą produkcją od Level 5 ;) .
Te skany nie są takie złe. Postacie, a raczej ich szkice nie prezentują się aż tak źle... W 3D już znacznie z nimi gorzej...
Oficjalna strona gry:
http://www.jp.playst...tle/shirokishi/
Można obejrzeć postaci, concept arty, system gry itp.
Skany
http://www.jeux-fran...om/news22615_wh ... mages.html
Nowy skan:
http://www.play3-liv...story-5483.html
Kolorowe, ładne..... Szczerze mówiąc, z każdym skrinem ta gra mi się coraz mniej podoba :nie: . Zobaczymy co tym razem Level 5 upichci.... Specjalnie dobrej fabuły się raczej nie spodziewam. Mam nadzieję, że z White Knight Story nie będzie, jak z ich innymi grami - dłuuugie i ogroooomne, a także okropnie nudne i płytkie.
Skan z Famitsu:
http://www.gamersyde...ws_5527_en.html
aa, fajnie, że sobie można hiroła customize'ować.
3 filmiki, pierwszy z gameplayu, w trzecim fajna melodyjka.
http://www.consoleme...s-talking-about
Nowe skany.
http://www.play3-liv...icles-8372.html
Niech jakiś mod zmieni nazwę tematu na White Knight Chronicles.
White Knight Story najpóźniej w marcu 2009.
http://www.ps3site.p...j-w-marcu-2009/
Tytuł jest w produkcji od dłuższego czasu, ale od ostatnich targów TGS, wszelki słuch o tej grze zaginął. Prawdopodobnie na E3 lub na TGS, zostanie zaprezentowana prawie ukończona gra. Skąd te przypuszczenia? SONY oficjalnie potwierdziło, że premiera gry spodziewana jest w tym roku fiskalnym, który kończy się w marcu 2009.
http://www.ps3site.pl/media/2008/06/white-knight-story-1.jpg
Premiera w Japonii - 25 grudzień.
Ciekawe czy wyjdzie z tego coś co zasługuje na oceny w okolicach 90% bo jak narazie chyba wszystkie jrpg tej generacji zawodzą pod tym względem...
coś co zasługuje na oceny w okolicach 90%
jrpg
Oksymoron :)
Xellos zachwyciłeś mnie tym teraz http://img206.imageshack.us/img206/6443/wstydnisvm0.gif
Lol, to zrób mu gałę
coś co zasługuje na oceny w okolicach 90%
jrpg
Oksymoron :)
A po gale możecie obaj zobaczyć to:
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... antasy%20x
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... antasy%20x
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... antasy%20x
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... %20trigger
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... ntasy%20vi
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... ntasy%20vi
Nowe screeny:
http://www.ps3site.p...e-knight-story/
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... antasy%20x
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... antasy%20x
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... %20trigger
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... ntasy%20vi
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... ntasy%20vi
Recenzenci musiel dostać grube koperty :^^:
Nowe informacje dotyczące WKC:
â Historia będzie trwała około 100 godzin,
â Grafika będzie renderowana w 1080p,
â W grze będzie dostępny dynamiczny system walki, dzięki któremu będziemy mogli transformować nasze postacie do ogromnych rycerzy,
â Będzie możliwość zabawy w kooperacji poprzez PSN. Źródło: http://polygamia.pl/...e-knight-chroni ... oprzez-psn
trailer
http://www.ps3site.p...s-08-white-knig ... s-trailer/
co-op dla 4 graczy :)
Nie wiem czy było; gameplay:
http://www.jeuxvideo...ight-story.html
Wygląda powalająco nudno (ale ładnie).
Skany z Famitsu:
http://news.vgchartz...ews.php?id=2417
Okładka na rynek japoński:
http://www.ps3site.p...ght-chronicles/
http://www.ps3site.pl/media/2008/11/whiteknights.jpg
Bez tego motywu flagi po lewej wyglądałaby ładniej, schludniej :D
Okładka przeciętna, niczym się nie wyróżnia.
Nie wiem czy było, na gamersyde sa filmiki z gameplayu - żyg jak stąd to katowic (hi greg ;]). Nie dość, ze pusto, to buro, bez polotu i zwyczajnie brzydko. Co za żyg, a pamietam jak 2 lata temu bonersko to wygladało - kocham ściemy sony :D
No proszę. Większość serwisów psioczyło że WKC sprzeda się słabo a tu po 3 dniach od premiery mamy 203 tysiące sztuk co i tak daje pierwsze miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier w minionym tygodniu.
http://www.kikoo.pl/.../1686-1/Tygodni ... sol-w-KKW/
kurde...ta gra była naprawdę ładna na pierwszych trailerach....wtf o_O
http://www.gametrail...ayer/44055.html
Kurde. Gra faktycznie wygląda i prezentuje się mocno średnio. Jedyne co robi wrażenie to to miasto na plecach stwora. Wciąż mocna rzecz ... przynajmniej na trailerach. Chyba szykuje się średniak ... :/
Też mi się ta gra średnio widzi :/ Co nie zmienia faktu że w Japonii sprzedaje się świetnie (prawie 300.000 w półtora tygodnia) i rozruszała tam sprzedaż PS3. Nic dziwnego że zapowiedzieli ukazanie się WKC w USA. O Europie tradycyjnie cisza, ale zapewne prędzej czy później sie ukaże.
Last Remnant tez został wysoko oceniony...
Ale WKC było przeciętnie ocenione, Famitsu dało 29/40.
Last Remnant tez został wysoko oceniony...
gdzie?
http://www.gameranki...com/htmlpages2/ ... %20remnant
LR dostał w Famitsu 38/40
jakies tam screeny :kwiatek:
Nowy trailerek. Całkiem sympatyczny. Niestety grafa ma się nijak do tego jak "wyglądała" na TGS06.
HD: http://www.gametrail...ayer/49143.html
SD: http://www.gametrail...ayer/49144.html
lol, racja, na poczatku ta gra wygladala tak:
http://img23.imageshack.us/img23/5417/wkc2e.png
a teraz:
http://img23.imageshack.us/img23/8463/wkc.png
haha a ja pamietam ze tak się nią zachwycałam po pierwszych filmikach xD
Bo to co pokazano na TGS to był concept render wyglądający jak gra. Wszystko od tekstur, przez cieniowanie, animację po rozdzielczość shadowmap było absurdalnie wysokiej jakości. Tak w ogóle - lektura tego wątku od pierwszej strony daje sporo funu. :^^:
Trailer z e3 http://e3.gamespot.c...ideo/6210453/?t ... s;title;13
Biedne zrzuty.
http://www.gamersyde...ws_7966_en.html
Premiera w Stanach w lutym.
http://www.play3-liv...nord-17249.html
Sonofabitch, nie rozumiem już zupełnie sensu wypuszczania tego czegoś poza Japonią.
Po to wypuszczają żebym mógł kupić :^^:
Po to wypuszczają żebym mógł kupić :^^:
Milej zabawy 6.0 od punktu g http://www.gamespot....g=topslot;img;5
Milej zabawy 6.0 od punktu g http://www.gamespot....g=topslot;img;5
Nie strasz gejspotem http://www.eurogamer...ronicles-review
Postraszę IGN'em:
http://ps3.ign.com/a.../1066138p2.html
5.1 OLO
no to dobrze że ja się nie napalam specjalnie na to ... ale kumpel się napalił, zamówił preordera to jakby co sprawdzę za free :D
Nie dziwię się że Sony odpuściło sobie promowanie WKC poza Japonią
W 2006 o grze...
Wygląda na to, że Level 5 szykuje kolejną super grę. Dobra grafika i system walki, który zapowiada się naprawdę KAPITALNIE.
Wow! Widzę, że to bardzo oryginalny jrpg będzie z innowacyjnym systemem walki.
Jak ja kocham patrzeć w historię wątków. =]
Wkrótce więcej w temacie WKC. Wiecie gdzie szukać. Aha, teraz to w sumie w dwóch miejscach :angel:
Wkrótce więcej w temacie WKC. Wiecie gdzie szukać.
Musiało coś Ci sie pomylic, gejspot wydał juz werdykt.
w weekend bedzie moj werdykt (chyba)
w weekend bedzie moj werdykt (chyba)
nikogo
Recka GT:
SD: http://www.gametrail...te-knight/61564
HD: http://www.gametrail...te-knight/61565
- fatalna integracja własnej, niemej postaci z historią
- mała różnorodność przeciwników; przeciwnicy atakują i przechodzą przez ściany
* grafika taka-se
* single jak MMO
* sprytna choć płytka mechanika walki
+ dobre multi
Spoiler 7.6
http://neogo.pl/news...ght-chronicles/
Wkrótce więcej :)
Sylwan bohater WKC (pewnie gral 2 tygodnie przed rozpoczeciem prac nad deweloperka)
http://img30.imageshack.us/img30/2265/sylvan.png
lollolololol
http://www.ps3site.p...ght-chronicles/
moj filmik z WKC