Uncharted 2: Among Thieves
Katalog znalezionych frazOdchudzanie brzucha
click
Dla mnie to świetna wiadomość. Przy Uncharted znów poczułem tę magię kolorów która charakteryzowała Crash Bandicoot 1-3 oraz Jak1.
Szykuje się kolejna przygoda!! Ciekawe co dodadzą w drugiej części? Mam nadzieję że więcej elementów platformowych i trudniejsze zagadki, chociaż jeżeli gra ma być dla szerokiego grona odbiorców to zagadki będą łatwiejsze, jakby nie miało być i tak kupię 2 część w ciemno.
Teraz Nate trafi do miasta przyszlosci, aby wziac udzial w wyscigu kartow :tak:
Świetna wiadomość, ale jakoś mnie nie zaskoczyła. Można sie było tego spodziewać.
Co do oczekiwań... to jest ich trochę :) ale przede wszystkim chcę, aby Uncharted pozostał tytułem nastawionym bardziej na akcję niż eksplorację. Taka formuła w jedynce IMO sprawdziła sie wyśmienicie.
Zajebiście. :^^: Ale mimo wszystko liczyłem na nowego Jacka :trup:
Bardzo dobrze, choć szoku to nie ma. Szkoda tylko Jaka :-(.
Ogromna niespodzianka :ziewa:.
Tego, że powstaną kolejne części Uncharted można było się spodziewać właściwie już po zaanonsowaniu gry na E3 2006. Pytanie brzmi czy możliwe jest, aby druga odsłona przygód Nathana ukazała się 12 miesięcy po pierwszej części? Według mnie nie i skoro sam szef (?) Naughty Dog przyznał, że zespół zastanawia się nad stworzeniem kolejnej gry z serii Jak, to 2008 rok należeć będzie właśnie do tego skurczybyka :^^:.
Dla mnie to świetna wiadomość. Przy Uncharted znów poczułem tę magię kolorów która charakteryzowała Crash Bandicoot 1-3 oraz Jak1.
Nie tylko dla ciebie. Mamy pewność iż PS3 dostanie wspaniałą serię . :^^:
Cudownie! Ja właśnie leżę w grypowej malignie i odgrywam sobie Uncharted po raz kolejny. Mam nadzieję, że tym razem autorzy przeniosą nas w mroźne klimaty. Mam ochotę zwiedzić Islandię, albo coś w tym stylu, chociaż nie jest to typowy setting dla gry przygodowej. A i skarbów chyba tam nie ma. Ale może coś z mitologii Wikingów, jakieś lasy Norwegii :)
Nie mogę się doczekać pierwszych screenów i mam nadzieję, że ND jeszcze dopaszą graficzkę. Co do Jaka, to wydaje mi się, że jakiś czas temu mówiło się, że gry z tej serii będą wychodziły na zmianę z Uncharted. Czyli 2008 - Jak, 2009 - Uncharted. Ale może coś mi się pomyliło.
Jeśli poprawią elementy platformowe i urozmaicą rozgrywkę, to będzie win. :)
Jeśli poprawią elementy platformowe i urozmaicą rozgrywkę, to będzie win. :)
Dla mnie trochę inaczej. Niech wyrzucą część elementów platformowych, dodadzą bronie i puzzle. :)
Boże broń kolejny shooter. O_o
puzzle.
Puzzle czyli zagadki? A won mi z zagadkami, nie chce by był kolejny TR którego sie nie da przejść bez opisu.
kolejny TR którego sie nie da przejść bez opisu :lol: A to mnie nazywają casualem.
Więcej rozkminy, mniej strzelania.
Więcej rozkminy, mniej strzelania*.
Widzę, że tylko ja modlę się, aby Naughty Dog poszli w kierunku RE4. :( Trudno :)
* nie chodzi mi o survival horror, ale masę akcje i atrakcji
Powiem tak. W jakim kierunku nie pójdą, niech tego nie zwalą. Strzelanie w U staje się z czasem nudne. Poza tym sztucznie podkręcają poziom trudności dając większą wytrzymałość przeciwnikom. Elementy platformowe z kolei są miejscami frustrujące. A ciekawych zagadek nie ma wcale. Który element dopracują, który wywalą - mniejsza o to. Byleby to, co zostanie było bardziej dopracowane.
Strzelanie w U staje się z czasem nudne.
Dla ciebie może i tak. Dla mnie nie. :) Strzela mi się genialnie i żałuję tylko, że starć i rodzajów przeciwników nie ma kapkę więcej.
Co do zagadek - tu całkowita kapa. Prezentują w Drake's Fortune poziom dna i to jest fakt. A szkoda, bo do klimatu tajemnicze mechanizmy pasują na maksa i tu liczę na poprawę. Elementy platformowe są ok, ale w 1 było ich dla mnie za dużo. Zwalniały tylko perfekcyjną jatkę. Tak czy inaczej Uncharted ma zadatki na nową megaserię, bo większość mechanizmów zagrała w jedynce perfekcyjnie. I na rewolucję tutaj nie liczę. Chcę od tego sequela tylko więcej wszystkiego, wszystko jeszcze lepsze i kolejnej fajnej historii bez ufoków.
Właśnie dlatego, że jest wciąż tak samo, walki są nudne. Poza tym AI jest kretyńskie. Te aspekty muszą zostać naprawione, żeby dało się strzelać. Poza tym zawsze brakuje mi naboi. ;)
Poza tym AI jest kretyńskie.
Na Easy na pewno. :ninja:
Spoko, ty uważasz, że jest nudno. Przyjąłem do wiadomości. :^^:
Gram na normalu, padalcu. :lama:
Gram na normalu, padalcu. :lama:
Brawo :niepewny:
A teraz może wrócisz do meritum?
A czy to ja wierciłem dziurę, że ktoś inny gra na easy? Trzymaj poziom, jeśli wymagasz tego od innych.
jak dla mnie to w ogole mogliby zrezygnowac ze strzelania i napieprzania sie z kolesiami i wstawili rozwiazywanie zagadek i skradanke.
Trzymaj poziom, jeśli wymagasz tego od innych.
Nie bój się, od ciebie nie wymagam. :pociesza:
jak dla mnie to w ogole mogliby zrezygnowac ze strzelania i napieprzania sie z kolesiami i wstawili rozwiazywanie zagadek i skradanke.
Może i tak, ale to byłaby zupełnie inna gra. No bo akurat te dwa elementy są w U:DF najsłabsze. Przynajmniej IMHO. I nie wiem, czy wywalenie najlepszego segmentu na rzecz jednego fajnego, a drugiego słabego to najlepszy pomysł. ;)
jak dla mnie to w ogole mogliby zrezygnowac ze strzelania i napieprzania sie z kolesiami i wstawili rozwiazywanie zagadek i skradanke.
Może i tak, ale to byłaby zupełnie inna gra. No bo akurat te dwa elementy są w U:DF najsłabsze. Przynajmniej IMHO. I nie wiem, czy wywalenie najlepszego segmentu na rzecz jednego fajnego, a drugiego słabego to najlepszy pomysł. ;)[/quote]
hehehe pewnie masz racje :) ale moim zdaniem elementy strzelanki tez nie sa za fajne i zrobione dziwnie, przeciwnicy tez dziwnie umieraja :rower: :) co oznacza ze jesli skradanka, zagadki i strzelanie to slabe elementy to jakie sa mocne ? :) grafika ? TAK :) elementy platformowe tak :D
ciebie :gwizdek:
skradanke I kolesi strzelających osami z tyłka. ;) Nie wiem, czy zrobienie z U skradanki to dobry pomysł. Ale z pewnością jest to coś wartego rozważenia.
Mam ochotę zwiedzić Islandię, albo coś w tym stylu, chociaż nie jest to typowy setting dla gry przygodowej. A i skarbów chyba tam nie ma. Ale może coś z mitologii Wikingów
Tak z ciekawości, jeśli robiłbyś grę "przygodową" osadzoną na Islandii i wykorzystującą jakieś legendy i historyczne niedopowiedzenia, to co byś wykorzystał, jeśli nie Wikingów?
Na przykład wykorzystując motyw jej pierwszych osadników - Irlandczyków. :)
skradanke I kolesi strzelających osami z tyłka. ;)
Ej, to jest mój tekst :P
Mysle, ze nie ma obaw co do kierunku, w którym pójdzie kolejna cześć. Japonczycy w NG są zapewne mniejszością :)
Na przykład wykorzystując motyw jej pierwszych osadników - Irlandczyków. :)
Jest to możliwe...ale czy da się zrobić z tego coś, co by było w stanie zaintrygować i zainteresować przeciętnego klienta? :hmmm:
Rumor: Uncharted 2 to take place in India?
34
It turns out that the 'Strange Relic' treasure from Uncharted is actually a Precursor Orb from the Jak & Daxter universe. The orb has some unique markings on it that, when translated, say "Naughty Dog" and "Manmad".
A quick Google search will teach you that Manmad is a city in India, so perhaps that's where the next game will take place.
http://www.n4g.com/p...ews-137039.aspx
Uncharted 2 oficjalnie: http://loot-ninja.co...ed-2-confirmed/
http://ps3.ign.com/a...5/895045p3.html
"IGN: But it's safe to say that Uncharted is getting a sequel?
Richard Lemarchand: Uncharted is an important new series for Sony, so there's bound to be something in the works.
IGN: What can we expect from the next Naughty Dog title â what's it going to offer us?
Richard Lemarchand: I'm not at liberty to say â not even a little bit. We are working hard on something, and we haven't just been resting on our laurels.
IGN: So when's the big reveal going to be?
Richard Lemarchand: You won't have to wait too long for it."
IMO najbezpieczniej zalozyc ze Uncharted2 pojawi sie w Lipsku lub na TGSie.
I fajniusio :)
Zadnego skradania. Gra jest fajna i akcja jest wartka. Mozna dodac jakies stealth kills momentami i wiecej walki wrecz ale robienie z tego nastepnego MGS'a to chyba pomylka.
Dla mnie w tej grze najfajniejsze są elementy strzelankowe i cover system zaczerpnięty z Gears of War. Grałem w nią na normal ale tak mi się spodobała że zacząłem grać na hardzie i jestem już przy końcu, co mi się rzadko zdarza poza serią Devil May Cry. Elementy platformowe też są ok, a z zagatkami to fakt większość jest banalnie łatwa ale nie przeszkadzało mi to w zabawie. Wręcz przeciwnie nie stopowało akcji a stanowiło miłą odskocznie. A jeśli chodzi o nowości to chciałbym żeby znalazł
się tryb multiplayer albo co-op. Gra aż się o to prosi. :)
ND coś ostatnio spuścili z tempa. Zawsze wydawali 1 grę na rok. Teraz chyba przeszli na cykl 2 letni :(
A przeszli, przeszli. Dawny cykl produkcyjny trzyma tylko Insomniac ;]
http://www.giery.eu/.../gor%C4%85ce-wi ... sony-12837
Uncharted zakładając że jest to prawda powinien być już w zaawansowanym stadium :-D
http://www.giery.eu/...bozu-sony-12837
Uncharted zakładając że jest to prawda powinien być już w zaawansowanym stadium :-D
Pewnie render. :)
Robią grę już rok więc wątpię by był to render. Po za tym nie kojarzę by ND kiedykolwiek dało render :o
Wg źródła które przytoczyło D+PAD Uncharted2 wygląda identyko jak jedynka więc bezsensu żeby dawali render...Zresztą Sony chyba już tyle razy było jechane przez wszystkich za nie pokazywanie gameplayu tylko "target renderów" że może do nich wreszcie dotarło że to kiepskie zagrania.
Wg źródła które przytoczyło D+PAD Uncharted2 wygląda identyko jak jedynka więc bezsensu żeby dawali render...Zresztą Sony chyba już tyle razy było jechane przez wszystkich za nie pokazywanie gameplayu tylko "target renderów" że może do nich wreszcie dotarło że to kiepskie zagrania.
Znając ostatnio Sony i ich genialnych strategów to wszystko jest możliwe :?
niech dwójka da nam nowe scenerie (chociaż na upartego dżungla może być) i odwrotne do pierwszej części proporcje strzelanie-skakanie, a gra będzie na 10
Jeżeli dwójka będzie wyglądać jak jedynka to z jednej strony średnio, jakiś progres musi zostać osiągnięty. Z drugiej to bardzo dobra wiadomość, bo Uncharted w tej kwestii do dziś jest jeżeli nie najładniejszą, to jedną z najładniejszych gier na konsole ogółem.
Hell yeah !!!
Pojawił się oficjalny teaser dosłownie kilka minut temu. Grafa jak przystało na Naughty Dog kosi zady.
Wersja HD:
http://www.gametrail...ayer/43231.html
Zimowa sceneria, zarosniety Nate? Zapowiada sie ciekawie mimo iz to tylko 50 sek. Chciałbym scenerie gorską w wykonaiu Uncharted 1 :)
Łołoło :D dawać mi to ... kiedy premiera ? :)
Raczej gwiazdkę 2009 bym obstawiał. Chociaż kto wie, może prędzej.
Jak tak stawiamy, to obstawiam wakacje :)
Nate jedzie do Tybetu :)
http://en.wikipedia.org/wiki/Phurba
Czasami oglądanie kiczowatych filmów popłaca :^^:
Haha, a Ci wierzą, że to ingame. _^_
Super, chciałem zimową miejscówkę. Jak dla mnie to może być fimik na silniku, przecież nie wygląda to jakoś inaczej niż pierwsza część. Tak czy inaczej rok 2009 będzie bardzo łaskawy: Uncharted2, Ratchet nowy i GoW3 to są gry, w które chcę grać.
Ktoś napisał że tak myśli Ryan ? Wątpię, albo nie potrafię tak zajebiście czytać między wierszami jak Ty :lol:
To nie jest in game tylko cut-scene :]
Jeśli nawet filmik nie jest na silniku gry to używa modeli z gry. Nie ma tam nic czego PS3 nie jest w stanie uciągnąć.
O, dante trafił za drugim razem. :) Gra wyjdzie za rok, może nieco wcześniej. Na tym etapie filmiki to w najlepszym wypadku docelowa jakość. W większości przypadków są to offline rendery z modelami z gry ale nie na silniku (lub na silniku pracującym w 5 klatkach na sekundę w nadziei, że do wydania uda się zoptymalizować). Gra jak wyjdzie może wyglądać tak, może wyglądać lepiej, może wyglądać gorzej. Mam nadzieję, że lepiej, bo jedyna fajna rzecz z U1 zniknęła: nasycone kolorki. :/
IMO w dżunglii kolorki były przesycone :) Na tym filmiku ciężko to ocenić, raz że jest skompresowany, dwa że sama gra będzie wyglądać trochę inaczej. U1 też miał target render, z tego co pamiętam na nim nasycenie kolorów było mniejsze niż w finalnej grze.
Jeszcze jedno - nawet jakby ten filmik był na silniku gry to i tak za mało pokazuje żeby wyrokować na temat grafiki. Model postaci może trochę lepszy, ale poza nim wyraźnie widać tylko sztylet. Otoczenie jest w oddali, w dodatku wszystko jest zakryte przez śnieżycę. Do rozmowy o grafice U2 możemy wrócić za pół roku, gdy pokażą coś więcej :)
Okładka Game Informera
http://www.gameinfor...com/NR/rdonlyre ... ov_web.jpg
Wolałem design Drake'a z jedynki
Ja sądzę, że to real time, widzę delikatny aliasing na obiekcie Nathana i tym "berle".
I Ryan trak nie fanbojuj, że jedynce co było dobre w jedynce to tylko kolorki. Pamiętam jak pisałeś, że rozchodzenie się światła (o to chodziło?) jest chyba najlepsze jakie kiedykolwiek widziałeś w grze.
Zresztą nieważne, dwójka tak samo jak jedynka będzie jedną z najładniejszych gier w ogóle.
Dude, kompresja przeważnie nie psuje nasycenia. ;> Przynajmniej nie MPEG2/4. Model postaci może i lepszy, ale ponownie to target. Jeśli okaże się, że grafa przekroczyła budżet trójkątów, to przeniosą część detali to bump/normal mapy Drake'a.
@ACZ: chodzi mi o design: jeśli to jest target to celują w taki wygląd gry. I targety i cała jedynka bardziej mi podchodziły niż to.
ale po co siejesz zamęt? o grze nic nie wiadomo...
To było do...?
Niech ktos w temacie oddzieli spacją dwójkę od wyrazu.
I doda podtytuł: Lost Planet's Fortune. ;>
To było do...?
wpadasz z okrzykiem na ustach "Haha, a Ci wierzą, że to ingame. _^_". kto w tym temacie napisał że to ingame?
Czysiek. :)
Jak to kto? Ryan, potem sobie zedytował i odpowiedział na swojego posta :tak:
Niby co sobie zedytowałem? Do notki 02 gru 2008 01:04 dodałem @ACZ a edycje są dwie bo kliknąłem dwa razy w wyślij.
I doda podtytuł: Lost Planet's Fortune. ;>
Raczej: 'Among Thieves'. :P
(...) The game is called 'Uncharted 2: Among Thieves' (...) Źródło: http://www.maxconsol...ws&newsid=34187
Wiem, zbijałem się ze śniegowego otoczenia. ;)
Przestańcie pierdzielić czy ingame czy nie. Ważne że gra powstaje i jest bliżej niż dalej. ND ani razu nie zawiodło teraz też nie spierdzielą sprawy. :-D
Ciężko ocenić grafikę w takm otoczeniu.. model postaci jest może minimalnie lepszy niż w jedynce. Wrażenie na mnie zrobił śnieg, a raczej jego reakcja na kontakt z ciałem (obiektem :wink:) i tenże śnieg właśnie nie do końca daje mi wierzyć, że to real-time (no chyba, że śnieg będzie tylko w takich pustych miejscach, gdzie wszystkie poly pójdą na siatkę podłoża na potrzeby śniegu).
Ryan - narysuj dwie kreski i bądź szczęśliwy, jeśli ze wszystkich początkowych informacji o grach ZAWSZE dla Ciebie na 1 miejscu idzie grafa. Nie co, jak, gdzie, ... a grafa.
No i nie dałeś mi jeszcze tego grafa co obiecałeś w temacie Alan Wake ;)
Ciężko, żebym komentował "Drake będzie szukał skarbu Marco Polo", bo to stwierdzenie ogólne na poziomie "grafa będzie w 3D" albo "muzyka będzie". Gra ma mieć freeclimbing in stealth. Stealth powiedzmy, że mnie cieszy, ale biorąc pod uwagę, że elementy platformówkowe ssały w jedynce, freeclimbing mnie wcale nie cieszy. Poza tym jedynka miała zapowiadanych kilka ficzerów, które w grze się z braku czasu nie znalazły (zaawansowane kaustyki o których ND mieli fajny papier na konferencji poszły do kosza).
//edit
Już zerkam do AW - nie pamiętam o co chodziło, pewnie coś przed baniaczem, kiedy nie mogłem pisać. :P
Jakby gra się nie przedstawiała w zapowiedziach, do końca będę optymistą. Co jak co, ale Naughty Dog nie raz już pokazało, że jest w królewskiej formie.
Zarośnięty Drake + zimowa sceneria mi zajebiście pasują. Proporcje strzelania/platformowości odwrócone względem U1 to przynajmniej grać sie bedzie dłużej, ciekawe czy Ellena wróci?
\ciekawe czy Ellena wróci?
Oby nie. Nic do niej nie mam, ale nie obraziłbym się gdyby Nate był takim konsolowym Jamesem Bondem. Wiecie, co gra to inna przygoda i inna kobieta :D
oczywiście że wróci, w końcu Nate wisi jej dobry materiał ;)
a ja wam mówię że wróci Eddy Raja :P
Trailer nic nie pokazuje, czekam na ten, który pojawi się 14, oby pokazał coś konkretnego.
Niezwykle interesujący teaser. Nathan idący przez śnieżną zawieję, wyraźnie zmęczony. Grafika twarzy i scenerii jest świetna, ciekawe co on podniósł, może 14 grudnia dowiemy się czegoś więcej w tym temacie, niemniej teaser tajemniczy i ciekawy.
Na gameplay 14 grudnia bym nie liczył, ale bądźmy dobrej myśli. Mam nadzieję, że już od tego dnia będę móc chwalić ND, że wyjęli Nathanowi kij z d* i w końcu nie biega jak paralityk wojenny :lol:
Niezwykle interesujący teaser. Nathan idący przez śnieżną zawieję, wyraźnie zmęczony.
Nie tyle zmęczony, co mocno poraniony. Zwróć uwagę na kapiącą krew ;)
ciekawe co on podniósł, może 14 grudnia dowiemy się czegoś więcej w tym temacie, niemniej teaser tajemniczy i ciekawy.
I wychodzi, że ludzie nie czytają postów :P Stronę wcześniej napisałem, że to "sztylet" phurba.
Ja się nie mogę doczekać, ale jednocześnie marzę żeby nie odeszli zbytnio od formuły gry. Fakt, że Lara też już wszędzie śmigała, ale jakoś tak nie widzę Nathana na mrozie. Mam nadzieję, że kawałek gameplayu rozwieje moje wątpliwości. Nie w kwestii gry fkorz, bo ona i tak zarządzi. Mniej strzelania będzie bankowo ;]. Sam teaser jest zajebiście, mrocznie i tajemniczo zrobiony, tylko boję się o Nate'a :oops: :oops: .
Trailerek był na silniku gry, renderowany realtime. Czyli prawdopodobnie była to jedna ze scenek z gry: http://www.gamezine....k/news/game-typ ... 252556.htm
Richard Diamant, Naughty Dog's Lead Character Artist, told Gamezine; "Yes, the trailer was all rendered real-time in our engine."
Czyli graficznie już teraz gra prezentuje się lepiej niż poprzedniczka.
Ryan, jak widzisz trafiłem za pierwszym razem :]
Ja też trafiłem :]
I można napisać, że zachowanie się śniegu szokuje ;]
czych chyba Ci ukradnę siga :)
A kradnij se, ja też go ukradłem :angel:
podobno Nathan będzie podróżował śladami Marco Polo, fanów gry zapraszam do przeczytania "Opisania świata" :)
Ryan Owned :-D
O FUCK! Nie bylo mnie miesiąc a tu taka słodycz. Sceneria rządzi. Nathan rulez. Kocham naughty dog! :oops:
Ciekawe, skąd Nathan sie tam wziąl w takim "ciepłym" ubranku :)
Zdecydowanie jest pobity i postrzelony, pewnie nic nie stało na przeszkodzie by i kurtkę stracił.
I spodnie od kombinezonu zamienił na jeansy?
No dobrze, to inaczej. Chłopaki z ND wsadzili go w taki ciuch by nie dało się Nate'a pomylić z kim innym. Teraz jesteś zadowolony?
Pewnie ten sam spisek, który Larę wysyła w podobne regiony w strojach letnich :D
ALe Lara się już uodporniła (no, tyle części gry), a Nathan jeszcze leszczyk :D
Może się rozbił i dlatego tak lajtowo śmiga
Po prostu nie mogłem się do tego nie przyczepić - Drake wygląda jakby właśnie wyszedł z dżungli prosto na wielką połać zaśnieżonego terenu... a może tak się stało? ;)
No cóż, chyba nie dowiemy się do premiery gry. Lub do nowego trailera.
@dante: a przeczytałeś do końca przytoczony link? To najlepszy wypadek z mojego postu z 02 gru 2008 00:50 (za co się ND chwali; dziwi mnie natomiast tekst z tego samego źródła, że ND nie lubi CGI -- czy przypadkiem pierwszy filmik do U:DF nie był CGI właśnie? :hmmm:).
Wiesz, mogli zmienić zdanie :>
Mogli. :)
Scany z gameplayu->
http://i426.photobuc...com/albums/pp35 ... 301030.jpg
Podobny poziom jak jedynka, czyli murowany kandydat na must have.
Trochę newsów, z pisma GAMEINFORMATION
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95334,6 ... ieves.html
Podobno gra będzie wykorzystywać 100% mocy konsoli. Już teraz grafika prezentuje się lepiej niż w jedynce. A i nie ma być zadnych loadingów :)
Więcej w linku.
To, że gra ma wykorzystywać 100% konsoli jest imo żałosne ze strony twórców. To pierdo*enie.
Akurat jeżeli chodzi o te 30% i 100% to bym nie wierzył. Ważne, że gra juz prezentuje sie lepiej (o ile to w ogole mozliwe). Uciesze sie jak powroci Elena, a jak nie to chce inna rownie sympatyczną kobiete. Do tego wiecej genialnego po prostu humoru, 2x dluższy czas gry, wiecej zagadek, tyle samo strzelania i bardziej zrożnicowany świat gry, a bede w 100% procentach zadowolony. Nawet jak bedzie to Uncharted 1.5, czyli wiecej tego samego to i tak bedzie super.
Foty lepszej jakości
http://www.psu.com/N...i-res-Uncharted ... 722-p1.php
Czyli nie tylko biel, ale i konkretnie oblężone wojskiem miasteczko. Mniej zrujnowane niż w Gears Of War 2, ale co tam :lol:
Wow, na ostatnim zdjęciu, ten pierwszy od góry screen robi niesamowite wrażenie - niżej jest concept art i widać, że świetnie oddali miejscówkę. Zdaję sobie sprawę, że to będzie statyczne ujęcie w dalekim planie, które przejdzie w zbliżenie pokazując podłoże, ale i tak jest masakra. Również pionowe ujęcie w typie windy jest klimatyczne.
WHERE IS THIS F****** ELENA?! Tak bardzo polubiłem tą postać, taka przyjazna i w ogóle byli imo niczym Kane i Lynch, Asterix i Obelix... Mam nadzieję, że pomimo nowej "księżniczki", Elena i tak się pojawi :P . Co do samych screenów... To się nazywa kontynuacja. Śliczniutka, z bardziej zróżnicowanymi miejscówkami. Czekam bardziej niż na wszystko inne. Będzie kolejny mast hejw.
Teaser trailer 'Uncharted 2: AT' z VGA 2008 Spike TV: http://pl.youtube.co...tch?v=PtN0BBAUj ... r_embedded
ten teaser mnie zamordował, szykuje się gruba akcja, jeśli tak się zaczyna gra to omfg :shock:
Śmiem twierdzić, że gra wygląda lepiej od GOW3 :shock: Grafa rozłożyła mnie na łopatki :-D
HD: http://www.gametrail...ayer/43625.html
TO JEST MASAKRA :P . Uncharted to moja ulubiona seria na PS3.
Trailer nudziarski. Ale gra wymiecie na pewno :D:D
Trailer zajebisty. Ale gra wymiecie, pod warunkiem, ze będzie wiecej eksploracji, Uncharted ma wszystkie cechy gry, która spokojnie mogłaby Tomba przebić, niech tego nie zwalą :^^:
Ciekaw jestem czy to real time bo raczej przerenderowanym filmikiem mi podjeżdża.
Zajebiste, na końcu trailera miałem takie oczy :shock: dawać mi tą gre :)
Dopiero po tym trailerze da się stwierdzić, że wcześniejszy rzeczywiście nie był prerenderowany. Przynajmniej pod względem grafiki szykuje się coś ponad miarę.
Ok, czyli ND nie zwolniło ani tekściarzy ani animatorów. Fajna cutscenka. A teraz chciałbym się dowiedzieć: jak wygląda ten ich nowatorski gameplay? :hmmm:
Sequel nie musi być nowatorski. Wystarczy konkretna, rzemieślnicza robocizna, z drobnymi poprawkami i usprawnieniami, w znanych, lubianych klimatach i gameplayu prezentującym to co najlepsze było w poprzedniku. Patrz Gearsy.
Myślisz czasem? ND zapowiedziało nową mechanikę gry, nie ja.
Nie pisałem konkretnie o U2, ale ok. Skoro nie potrafisz nic innego napisać, jak stos kolejnych inwektyw, to lepiej sobie dać spokój.
Pisz na temat albo z sensem to będzie się do czego odnosić.
Po tym krotkim zwiastunie wydaje sie, że spokojnie dorowna cudownej cześci pierwszej. Z tego co widze cutscenka ma podobny klimat i sposob przedstawienia jak w Drake's fortune co jest dużym plusem. Niech pokażą tylko gameplay ;)
a co z tą drugą grą, którą mieli pokazać ?
No i wiemy co się stało, że taki goły i poraniony znalazł się na śniegu :)
Swieza krew na dloni wyglada cudownie :^^:
O tak, krew wykonana cudownie. Oby była podobna w trakcie samej gry, a nie plastikowe czerwone coś ;]
No i do tego jeszcze komentarz Nathana na jej temat.
Wygląda obłędnie :shock:
http://www.neogaf.co...rum/showpost.ph ... ostcount=1
XBOX GOT OWN3D
Trzeba mieć zdrowo nagrzane pod deklem, żeby się zarejestrować w celu wszczęcia wojenki. _^_
Grafa zacna, jeszcze bardziej kolorowa niż w jedynce. :)
http://www.neogaf.co...473&postcount=1
XBOX GOT OWN3D
NOOOOOOOOO WAAAAY! :shock: Walić Gearsy i KillZone 2. To przebija wszystko co do tej pory powstało na konsole.
@Ryan, wojny nie ma. Xbox przegrał walkowerem.
Grafa zacna, jeszcze bardziej kolorowa niż w jedynce. :)
Mówiłem żebyś nie oceniał kolorów po pierwszym trailerze :]
To był teaser a nie trailer.
Ok, czyli ND nie zwolniło ani tekściarzy ani animatorów. Fajna cutscenka. A teraz chciałbym się dowiedzieć: jak wygląda ten ich nowatorski gameplay? :hmmm:
pewnie chodzi stealth-kill, po screenach widać że to będzie to usprawnienie które chcą wprowadzić (chyba nawet to zapowiadali). ja nie mam nic przeciwko ;)
To był teaser a nie trailer.
Whatever, wiesz o co chodzi.
@pawel_k: jeśli naprawią kamerę i faktycznie dadzą alternatywę wobec strzelania to też jestem na tak.
a coś było nie tak z kamerą w pierwszym Uncharted?
We fragmentach platformówkowych (które mnie interesowały bardziej niż strzelanie) momentami zawadzała i choć predefiniowana - myliła od czasu do czasu. Były miejsca, w których nie dało się stwierdzić, czy skok wykonuje się z perspektywy postaci czy kamery i jeśli kamery, to który kierunek odpowiada za skok, który chcę wykonać. Zginąłem tak kilkadziesiąt razy.
http://www.neogaf.co...473&postcount=1
XBOX GOT OWN3D
O KU**A :shock: :shock:
Nie wierze, to nie może wyglądać aż tak dobrze!
We fragmentach platformówkowych (które mnie interesowały bardziej niż strzelanie) momentami zawadzała i choć predefiniowana - myliła od czasu do czasu. Były miejsca, w których nie dało się stwierdzić, czy skok wykonuje się z perspektywy postaci czy kamery i jeśli kamery, to który kierunek odpowiada za skok, który chcę wykonać. Zginąłem tak kilkadziesiąt razy.
to powiem szczerze że nie zdarzyło mi się zginąć przez kamerę, a że ze mnie casul to śmiej twierdzić że się czepiasz i wyolbrzymiasz :P
Czy ja wiem czy się czepiam? Raz przerwałem grę z tego powodu. Faktem jednak pozostaje, że wolałem niedopolerowane elementy platformówkowe (i fabułę) niż ciągłe fragmenty strzelane. To te ostatnie zabiły dla mnie całą przyjemność z U1 i sprawiły, że gry nie ukończyłem.
Mi jak grę prawie 2 razy ukończyłem kamera nie przeszkadzała. Co do zbyt dużej ilości strzelania to się zgadzam, po pierwszych obrazkach, nie zanosi się aby to zmienili w dwójce ;)
a ja akurat po czasie stwierdzam że mi najbardziej odpowiadało w grze strzelanie, a elementy platformowe strasznie mnie drażniły by było totalnie skryptowane i wyreżyserowane - jak sobie w ND zażyczyli to przeskoczysz przepaść 5m, a jak nie to przeszkoda 30cm jest nie do pokonania...
No były skryptowane, były. Ale przynajmniej były odrobinę zróżnicowane, w przeciwieństwie do strzelania. Gdybym chciał strzelaninę TPP to bym grał w gyrosy.
Jak Wam się podoba nowa panna - Chloe Frazer? Nie wiem czy Elena wróci, ale Chloe przynajmniej na arcie jest niezła.
Nie jestem fanem blondynek, więc mi pasi. ;)
Jak Wam się podoba nowa panna - Chloe Frazer? Nie wiem czy Elena wróci, ale Chloe przynajmniej na arcie jest niezła.
spoko, przynajmniej kontynuują design kobiet z miseczką B :)
@Ryan - mi tam bardziej strzelanie odpowiada w Uncharted, bo girosy to kompletnie nie mój klimat.
moim zdaniem oczekiwałeś od Uncharted czegoś innego niż gra była. miała być przygodówka z elementami strzelania, wyszła strzelanina z elementami przygodowymi. czy to dobrze - nie wiem, dla mnie ostatecznie proporcje było dość dobrze wyważone, a jak już pogodziłem się z tym że to bardziej strzelanina to grało się jeszcze lepiej i wyczekiwałem z niecierpliwością każdej kolejnej potyczki :)
ale jako czystej strzelaniny do girsow gry nie porównam bo obadam ją dokładniej w styczniu jak będę miał w domu x360.
Przeinaczyłeś trochę: spodziewałem się nie czegoś innego niż to, czym gra była. Spodziewałem się tego, czym gra miała być, ale nie była. ;) Jeśli ponownie uwierzę w to czym U2 ma być, w najgorszym wypadku dostanę to, czym U1 miał być (czyli ok), w najlepszym wypadku to, czym zapowiadają, że U2 będzie (czyli super). Więc tak czy siak będzie ok. Ja się niestety z elementami strzelanymi nie pogodziłem, bo były niesamowicie nudne i powtarzalne. :bue:
No i wreszcie - porównywanie do Gyrosów nie ma sensu. Nie chodziło mi zresztą o to, że U1 to gyrosy na PS3 a jedynie o to, że główny element gameplay'u to strzelanie w TPP. A to nie moja działka, więc bawiłem się prawie tak (słabo) jak przy gyrosach.
no i mamy jasność :)
btw. ja mam nadzieję że stealth-kille będą tylko opcją, tak jak to było w Mark of Kri :)
Ja mam nadzieję, że _kille_ będą opcjonalne. ;P
O kurwde, ta gra wygląda jak render. Pierwsza część jest prześliczną, cholernie wciągającą grą, której moja subiektywna ocena wynosi 10. A jak tu będzie? Skoro Gearsy 2 są ładniejsze od poprzedniczki to jak to można nazwać? Że U2 jest dużo ładniejszy od U1? Cholernie czekam na tą grę, wygląda obłędnie i na oczy nie widziałem NICZEGO ładniejszego. Już z tych skrinów i trailerów wyłania się niesamowity klimat, ciekawe co będzie jak to wszystko zobaczymy w ruchu, przy miodnej muzyce i tej przekozacznej animacji :shock: . To jest moja ulubiona seria obecnej generacji i pieprzyć God of War.
EDIT:
A właśnie. Co do nowego stylu rozgrywki to myślę, że będzie dużo bardziej skradankowo i _mniej_strzelania_. Na jednym ze skanów wcześniej widać było zajebisty ruch, gdy Nate wisząc na krawędzi, łapie przeciwnika na górze i zrzuca w dół. W ogóle jestem pochłonięty tą grą i podoba mi się w 100% WSZYSTKO co do tej pory widziałem związane z nią. Chyba wrócę sobie za niedługo do pierwszej części... ;]
Przecież w jedynce też było coś w ten deseń.W levelu w ogrodzie trzeba było omijać strażników i elimoniwać ich po cichu od tylca. Cóż to innego jak nie stealth kill?
Mnie natomiast interesuje jak rozwiaza granie z tarcza. W CS:S to gadget zasysal totalnie :^^:
Przecież w jedynce też było coś w ten deseń.W levelu w ogrodzie trzeba było omijać strażników i elimoniwać ich po cichu od tylca. Cóż to innego jak nie stealth kill? jeśli masz na myśli tą walkę zaraz przed wejście do mauzoleum to nie do końca o to chodzi - tam eliminowałeś po cichu ale nie miałeś bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
jak to? Ja i zachodziłem od tylu i rozwalałem jakimiś duszeniami (trójkątos). Wyglądało to bardzo bezpośrednio.
PSU zrobił zestawienie podobnych ujęć z Uncharted i Uncharted 2 porównując je do siebie pod względem wizualnym, tym samym pokazując, że powstający sequel już na tym etapie prezentuje się lepiej od swojej poprzedniczki. Poniżej linki bezpośrednio do screen'ów.
â Uncharted vs. Uncharted 2 VC 1
â Uncharted vs. Uncharted 2 VC 2
â Uncharted vs. Uncharted 2 VC 3
â Uncharted vs. Uncharted 2 VC 4
â Uncharted vs. Uncharted 2 VC 5
â Uncharted vs. Uncharted 2 VC 6
miło :)
a ja jeszcze jedną rzecz bym chętnie przywitał - tryby online :) np. skuter wodny i wyścigi na czas albo najlepiej jakiś deadtmatch w strzelanie - np. walczymy hiszpanie vs najemnicy :)
A po co?
Niech się lepiej kompletnie poświęcą SP, a zabawę z multi zostawią innym.
Multiplayer w Uncharted? Ee, jakoś tego nie widzę. Jakoś nikt nigdy nie czepiał się, że w TR nie ma online. Jak zrobią w U to rękę daję, że będzie to w ogóle niewykorzystany potencjał i za mało trybów. Za to coopa bym chciał. :]
Wiadomość z ostatniej chwili: pobrałem trailer U2:AT z US PSS i na końcu jest napis "Fall 2009" wiec więcej nie musze nic pisać. :)
Dopiero końcówka przyszłego roku....... ND coś ostatnio spuściło z tempa.. :?
Dopiero końcówka przyszłego roku....... ND coś ostatnio spuściło z tempa.. :?
Tak, ale popatrz jaki Uncharted jest dopracowany. I weź, porównaj go pod tym względem do nowego Tomb Raidera (robili go około rok).
Dopiero końcówka przyszłego roku....... ND coś ostatnio spuściło z tempa.. :?
Wolę poczekać niż dostać niedopracowany produkt (ND w ogóle umie czegoś nie dopracować?) ;) No i może w międzyczasie zapowiedzą nowego Jaka :ninja:
Sony trzyma ND za jaja. Lepiej mieć prawie cały rok do chwalenia się, niż te pół roku. W końcu jesień 2009 to idealna data, jeżeli wzorem MS i Halo 3 będą zaraz po E3 prowadzić kampanię marketingową w oparciu o nowe przygody Nathana... Dla mnie to bez różnicy, bo już za kilka miechów wychodzi killer podobnego, jeżeli nie większego kalibru.
btw. ND nie wypuszcza niedoparcowanych produktów.
Tomb Raidera (robili go około rok).
:nie:
Tomb Raidera (robili go około rok).
:nie:
No co? Tomb Raider: Underworld jest piękny, ale totalnie zabugowany. Błędy tu, błędy tam, rwanie animacji, tragedia (fajnie Lara przeładowuje shotguna, trzymając go na plecach :lol: ). A Uncharted to jeszcze piękniejszy produkt, który jest o wiele bardziej dopracowany.
Co do premiery to TRA wyszedł w czerwcu 07 a TRU w listopadzie 2008.
1. TRU nie powstawał rok.
2. Uncharted 2 jeszcze nie ma, więc nie jest przepiękny - zapowiada się tak.
1. TRU nie powstawał rok.
2. Uncharted 2 jeszcze nie ma, więc nie jest przepiękny - zapowiada się tak.
Ryan, Ty specjalisto forumowy, dziękuję Ci za poprawienie. :) Od premiery TRA do TRU minęło 17 miesięcy. Ale wiesz:
TRL - 2006
TRA - 2007
TRU - 2008
Co do Uncharted 2 to jest przepiękny. Co z tego że nie ma? Ale będzie i już widzimy jak zajebiście wygląda.
Zdajesz sobie sprawę z tego, że nad TRU zaczęto pracę zanim wydano TRA? U2 zajebiście wygląda, to prawda. Tyle że dostępne screeny są w pełnym 720p z 2xMSAA i kosmiczną ilością detali. To bullshoty. Pewnie bliskie tego, co zobaczymy, ale wciąż bullshoty (tym bardziej, że to wydania gry pozostał rok).
Zdajesz sobie sprawę z tego, że nad TRU zaczęto pracę zanim wydano TRA? U2 zajebiście wygląda, to prawda. Tyle że dostępne screeny są w pełnym 720p z 2xMSAA i kosmiczną ilością detali. To bullshoty. Pewnie bliskie tego, co zobaczymy, ale wciąż bullshoty (tym bardziej, że to wydania gry pozostał rok).
No, nie wziąłem akurat tego pod uwagę, niemniej Crystal Dynamnics swoje gry wypuszcza co rok (a jako, że są to tylko Tomb Raidery, każdy TR wychodzi co rok). A Uncharted pierwszy pod końcówkę 2007 roku a drugi pod końcówkę 2009 (i możliwe, że początek 2010).
Tak, U2 zajebiście wygląda i wiem, że aż tak nie będzie wyglądać. Do końcówki 2009 zostało sporo czasu na pracowanie nad enginem i jestem pewien, że gra będzie WŁAŚNIE TAK wyglądać (oczywiście nie z takim AA). Te screeny są prawdziwe (a to że poddane małym poprawkom to inna sprawa). I dlatego się cieszę. Że dostaną tak dopasioną graficznie, zajebistą grą platformową.
Zdajesz sobie sprawę z tego, że nad TRU zaczęto pracę zanim wydano TRA? U2 zajebiście wygląda, to prawda. Tyle że dostępne screeny są w pełnym 720p z 2xMSAA i kosmiczną ilością detali. To bullshoty. Pewnie bliskie tego, co zobaczymy, ale wciąż bullshoty (tym bardziej, że to wydania gry pozostał rok).
2xMSAA przy 720p jest osiągalny na PS3 (KZ2 go ma), ilość detali nie jest drastycznie większa niż w U1, wiec myślę że taki poziom grafiki będzie w pełnej wersji. Przy okazji, to jest pewne że użyto 2xMSAA? Miałem wrażenie że AA jest mocniejszy.
TRA nie powinno być liczone jako pełnoprawna gra - Eidos postanowił wydoić trochę więcej z TRL i na istniejącym silniku, przy pomocy istniejących narzędzi mały team odtworzył pierwszego TRa. W tym czasie większość CD pracowała już nad TRU. Skok jakościowy między TRL a TRU jest kosmiczny, ale TRL to była praktycznie pastgenowa gra, więc trudno, żeby skoku nie było. Tak czy owak, nawet uwzględniając jak zabugowana gra była, to więcej pracy niż na jeden rok. Poza tym TRU czekało nieco więcej wyzwań niż prawdopodobnie czeka U2: TRU jest przecież mocno sandboksowa. Swoją drogą - nie pogardziłbym mniej korytarzowym designem lokacji w U2 niż w jedynce. ;)
@dante: ilość detali NIE JEST drastycznie większa? O_o zerknij na porównania screenów z postu Liberała powyżej. Chyba mówimy o innych grach. KZ2 używa 2x quincunx AA a nie 2xMSAA poza tym gra spada czasem poniżej 30fps.
Faktycznie, Quincunx. Z google wynika że w różnych miejscach jest używana nazwa "MSAA Quincunx", pewnie stąd pamiętałem MSAA ;) Drastycznie większa ilość to pojęcie względne :] Dla mnie różnica jest taka jaką powinno się oczekwiać po sequelu gry od świetnego teamu.
Bullshoty czy nie - jakość oprawy imo poraża, szczególnie przywiązanie do detali. ND to akurat mega zdolny team więc czemu mieliby takiej oprawy nie osiągnąć? Z Unchartedem im się udało doytrzymać obietnic a od tego zcasu na pewno lepiej poznali architekture PS3.
BONER będzie, ale widać, ze nadal będzie to jednak TPS, przynajmniej jesli osądzać po skrinach.
Nie wiem o co Wam chodzi z tym strzelaniem w Uncharted, mi się ono cholernie podobało. Proporcje skakania do strzelania idealnie mi odpowiadały, i mam nadzieje ze U2 bedzie miało je identyczne + więcej możliwości skradania :tak:
Nie wiem o co Wam chodzi z tym strzelaniem w Uncharted, mi się ono cholernie podobało. Proporcje skakania do strzelania idealnie mi odpowiadały, i mam nadzieje ze U2 bedzie miało je identyczne + więcej możliwości skradania :tak:
jakie proporcje strzelania do skakania - przecież skakanie było raptem w może pięciu miejscach... ludziom po prostu przeszkadza to że gra zapowiadała się na kolejny Crash Bandicoot czy Jak&Dexter, tylko że w bardziej realistycznych klimatach, a wyszła strzelanina w mega klimacie. mi też to przeszkadzało dopóki nie zmieniłem toku myślenia o grze - wtedy zaczynałem czerpać przyjemność z każdej strzelaniny :)
Taikun->Bo UDF to gra która jest takim odpowiednikiem Tomb Raider ale tylko jeśli porównać do TR Legend bo tam proporcje strzelania/ekspropriacji są bardzo podobne jak w UDF. UDF sie kojarzy bardziej przynajmniej powinien taki być że ekspropriacji powinno być więcej a tu wyszła w większości strzelanina, no jeśli ktoś nie lubi zagadek w grach to mu pasi, ale gra która jest jakby deja vu filmu z Indiana Johnsem który nigdy nie powstał powinna być nastawiona na eksploracje w większości. Ja się ciesze że w U2 będzie na odwrót z proporcjami strzelania/eksploracji.
Bullshoty czy nie - jakość oprawy imo poraża, szczególnie przywiązanie do detali. ND to akurat mega zdolny team więc czemu mieliby takiej oprawy nie osiągnąć? Z Unchartedem im się udało doytrzymać obietnic a od tego zcasu na pewno lepiej poznali architekture PS3.
BONER będzie, ale widać, ze nadal będzie to jednak TPS, przynajmniej jesli osądzać po skrinach.
Exactly. Jedynka miażdżyła detalami i moim zdaniem taki skok jak na tych screenach jest totalnie do łyknięcia dla takich kozaków jak Naughty Dog. Uncharted to moja ulubiona strzelanka (prawdopodobnie EVER, może troszeczkę za Residentem 4) a 2 wygląda jeszcze bardziej zajawkowo. Samo strzelanie dawało mi sto kilo funu i mam nadzieję, że tutaj potyczki będą równie zajawkowe. Chyba w święta odświeżę sobie temat bo aż się zbonerowałem wspominając Nathana :D
Wstrząsające skany z Edge! Dużo nowych informacji:
http://www.gamingind....com/forums/ind ... ntry263033
Nie chce mi się czytać, streściłbyś.
Bo screeny praktycznie te same co kiedys ... chyba 2 nowe tylko
Nie przesadzajcie panowie, to jakieś 15 min lektury, a artykuł jest całkiem przystępny ;)
Screeny przynajmniej duże, podobno coś nowego się trafiło, a info...jak dla mnie rewelacja. Szczególnie fragmenty o pełnym wykorzystaniu procesorów graficznych konsoli oraz o nacisku na balans pomiędzy strzelaniem a eksploracją oraz na zróżnicowanie miejscówek. Poza Heavy Rain: The Origami Killer, Uncharted: Among Thieves to najbardziej oczekiwany przeze mnie eksclusive na PS3 :tak: ...
http://www.pcgamesha...re.com/&menu=br ... 689&page=1
OMFG :shock: Gra zaczyna bić już na głowę K2 lub nawet Crysisa :-D
Dżizas Krajst...rzeczywiście wygląda to wręcz porażająco. Ilość detali i jakość tekstur na samych screenach zrobiła na mnie wielkie wrażenie. No i to jest raczej in-game footage a nie cut-scenki. Opcję bullshotów też raczej wykluczam- to naprawde musi aż tak zajebiście wyglądać. Panowie z Naughty Doga faktycznie pokażą na co tak naprawdę stać PLAYSTATION 3 w kwestii generowania oszałamiającej grafiki. Trzeba sprawdzić co nowego na temat gry jest w styczniowym Neo Plus. Teraz muszę tylko szybko kupić gdzieś Drake's Fortune co by nadrobić to niedopatrzenie z mojej strony i przede wszystkim aby mieć później porównanie. W każdym razie Among Thieves zapowiada się na prawdziwy must have.
na usta ciśnie mi się tylko jedno, a jakże trafne stwierdzenie: o ku*** :shock: jeśli to będzie TAK wyglądać to X0 może się pakować 8) :^^: :lol:
Nieźle uśmiałem się czytając zapowiedź tej gry w najnowszym Neo Plus. Chodzi mi o ten screen który, jak mniemałem, przedstawiał jedynie nieprawdopodobnie dopracowane i szczegółowe środowisko gry. Patrzę niżej, czytam podpis i...do diabła, przecież tam jeszcze jest Drake! To mnie także lekko zatkało- chyba po raz pierwszy spotkałem się z tym, że na screenshocie lokacja przytłoczyła swoim bogactwem detali sterowaną przez gracza postać.Tak więc mam nadzieję, że rzeczywiście w kwestii oprawy Uncharted 2 wytyczy nowe horyzonty, w końcu po to wydałem 1500 złotych na mocniejszą, wydajniejszą konsolę HD- chcę widzieć wyraźna przewagę nad Xboxem 360 w kwestii generowanej grafiki, bo cyferki na papierze, jakkowliek imponujące mogą być dla tych, którzy się nimi jarają, mnie absolutnie nie obchodzą.
Nowy trailer już 22 stycznia :klaszcze:
http://www.ps3site.p...we-trailery-god ... d-2/13907/
Oby zarządził jak poprzedni :-D
Napewno zarządzi. Kurde, jedynkę przeszedłem już 6 razy i jeszcze nie mam dość. :D
Nie napalałbym się, że będzie to jakiś mocno nowy trailer, może ciut dłuższy, ale ten sam.
Nowe, tradycyjnie przepiękne screeny:
http://www.gamersyde...ws_7501_en.html
To nie może wyglądać AŻ tak zajebiście :)
Faktycznie screeny porażają ilością szczegółów i oświetleniem, pytanie na ile fotki oddają prawdziwy wygląd gry...
a czy przy pierwszej części ktoś wierzył że U: DF może wyglądać tak jak w ostateczności wyglądał? ja tam jestem spokojny ;)
Ja tam wierzyłem na tamte czasy nie miał nic co mogło by nasuwać podejrzenia :) Chodź z drugiej strony ND jak widać to mistrzowie kodowania na ps 3
Dante mnie wyprzedził :(
Najbardziej mi się podoba screen zimowy :^^:
Trochę info:
http://kotaku.com/51...4/first-look-at ... -in-action
Usilnie nie chcą pokazać twarzy Chloe Frazier - czyżby design in progress? :lol:
Nowe, tradycyjnie przepiękne screeny:
http://www.gamersyde...ws_7501_en.html
Coś pięknego :cry: Już się nie mogę doczekać tej gry. A patrząc jak im idzie kodowanie na PS3 to chyba zawału dostanę przy nowym Jaku :-D
Tak właśnie powinny wyglądać topowe gry akcji na PLAYSTATION 3. Nie sądzę, by były to bullshoty- ta gra naprawdę wygląda fenomenalnie.
Hmm.. jakaś lalunia. Może wrzucą Coop? To ostatnio takie modne.
Najpierw Killzone teraz to. Przeskok w stosunku do tego co oglądaliśmy do niedawna na TV jest olbrzymi. PS3 to faktycznie bestia. :shock:
Gdyby to robił ktoś inny to miałbym obawy,a ND są w stanie temu sprostać,szczególnie po tym co pokazuje K2.
Screeny są piękne bez dwóch zdań szykuję się następny hit, który zawładnie PS3, może wreszcie EIDOS przestanie wypuszczać tomb raidera :lol:
Mam nadzieję że screen zimowy z gameplayu
Hmm.. jakaś lalunia. Może wrzucą Coop? To ostatnio takie modne.
Obejrzyj najnowszy wywiad na GT - ND mówi, że koncentruję się na singlu i co-op na razie nie jest brany pod uwagę :)
Rzeczony wywiad.
http://www.gametrail...ayer/45072.html
http://www.gametrail...ayer/45085.html
Poza tym od dawna wiadoma jest twarz tej laski
Wiesz, w jedynce niemalże w ostatniej chwili zmienili design Eleny. :)
A jak wygladala wczesniej?
W krótki włosach ...
Głównie zmienił się kolor włosów, ale z nim kilka detali twarzy też uległo zmianie.
http://www.mydaywillcome.com/images/elena.jpg
Znaczy się chcieli być nietuzinkowi a to się zazwyczaj nie sprzedaje. :rower:
Gdybania ziomków z gram.pl oparte na gdybaniach ziomków z skądś indziej.
http://www.gram.pl/news_8gfkG,u6_Unchar ... macje.html
Nowe szkriny: http://media.ps3.ign...971/imgs_1.html
Zbieram szczękę z podłogi. Widać, że styl graficzny zdaje się bardzo pasować do lekkodusznego i przygodowego charakteru rozgrywki. Może i dobrze, bo nie chciał bym, żeby dwójka traciła swój specyficzny klimacik z pierwszej części.
A wiadomo już ile miejscówek pojawi się w dwójce :?:
Na kilku obrazkach widać czołg :D
Zapowiada się wspaniale, zamawiam preondera gdy tylko będzie taka możliwość. Tylko boje się że jak w jedynce, trochę rozwalą proporcje między skakaniem a strzelaniem. W jedynce strzelało się bardzo fajnie i jestem pewien że tu będzie tak samo, ale czasem napływające tabumy wrogów fala po fali, trochę irytowały.
Mnie w jedynce nic nie irytowało, i jest to jedyna gra na nextgeny, którą przeszedłem tyle (6) razy.
Screeny jakoś mnie nie jarają, trailery podobały mi się dużo bardziej, czekam na następne filmiki. :wink:
Głównie zmienił się kolor włosów, ale z nim kilka detali twarzy też uległo zmianie.
http://www.mydaywillcome.com/images/elena.jpg
Dzizas juz zapomnialem jak ta brunetka była paskudna.
Ładna. Naturalna.
Nowe szkriny: http://media.ps3.ign...971/imgs_1.html
Zbieram szczękę z podłogi. Widać, że styl graficzny zdaje się bardzo pasować do lekkodusznego i przygodowego charakteru rozgrywki. Może i dobrze, bo nie chciał bym, żeby dwójka traciła swój specyficzny klimacik z pierwszej części.
Co tu dużo gadać OMFG :-D
OMFG tu nie starcza :)
Richard Lemarchand w wywiadzie udzielonym serwisowi IGN, zdradził kilka pikantnych szczegółów dotyczących Uncharted 2: Among Thieves. Przyznał, że jego studio przykłada dużą wagę, do jak najlepszego oddania zimowych warunków. Zaczynając od wyglądu śniegu i jego reakcji na podmuchy wiatru, kończąc na pewnym bardzo fajnym aspekcie wizualnym, według Richarda, śnieg który osadził się na włosach czy ubraniu Drakeâa, będzie topniał w cieplejszych lokacjach. Wszystkie te elementy mają sprawić wrażenie prawdziwej, nieustępliwej zimy.
http://www.ps3site.p...charted-2-among ... nfo/15659/
Nie zwracałem uwagi, przyznam się. Ale może ktoś zwrócił. Czy "kamienna" fryzura zostanie w końcu zanimowana i też będzie poddawała się czynnikom środowiskowym?
Jak fryzura Fenix'a i reszty kompani braci z GeoW :/
Znaczy nie ... szkoda. Bo dużo mocy idzie w takie drobnostki jak topnienie śniegu, przesiąkanie ubrań ... a każdy wie jak jego włosy wyglądają po ulewie. Kcemy scruffy bohaterów :cry:
Scorpio nie w tej generacji :twisted:
W U3 będzie ... :^^:
Tak, jasne. Takie rzeczy miały być w tej generacji, a patrząc na takiego RE5, nie posunęliśmy się za bardzo do przodu od ery PSX.
Taa jasne jak AA w każdej grze? Niby tyle mocy te konsole mają a AA są tylko w niektórych grach, to samo soft shadows które od wieków potrafią stare karty do pc.
Tak czy siak jeśli chodzi o U2 to zajebiście sie prezentuje. :-D
W U3 będzie ... :^^:
No przecież pisze że nie w tej generacji konsol :twisted:
Nie bądź taki pewien, jak na razie na każdym ze sprzętów ND wydali po 4 gry ze swoich serii ;p
W U3 będzie ... :^^:
No przecież pisze że nie w tej generacji konsol :twisted:
PS3 ma starczyć na 10 lat ... nie to co X0 :^^:
Nie bądź taki pewien, jak na razie na każdym ze sprzętów ND wydali po 4 gry ze swoich serii ;p
z czego czwarta to zawsze wyscigi :)
Jestem ciekaw, czy zajmą się także Jakiem, czy może sprzedadzą go jakimś patałachom jak Crasha :cry:
PS3 ma starczyć na 10 lat ... nie to co X0 :^^:
W końcu to PS3 ma Blue-ray :tak:
Nie bądź taki pewien, jak na razie na każdym ze sprzętów ND wydali po 4 gry ze swoich serii ;p
z czego czwarta to zawsze wyscigi :)
Owszem, owszem, ale wciągnięte w fabułę sagi, nie jakieś tam spin offy :)
Jestem ciekaw, czy zajmą się także Jakiem, czy może sprzedadzą go jakimś patałachom jak Crasha :cry:
Muszą się nim zająć, nie ma wuja :D
Jest GAMEPLAY :-D
Jakość taka sobie.
http://www.youtube.c...h?v=fPRN8_bRCXA
Tu jest ciut lepsza jakość tego wycieku:
http://www.ps3site.p...gameplay/15934/
Jak dla mnie bomba. Czekam na jakieś filmiki w HD.
Rewelacyjnie to wygląda. Nawet w tak marnej jakości. Dobrze, że zagramy w to już w tym roku.
Ciężko ocenić po filmiku w takiej jakości grafikę, ale animacja wygląda cudownie :)
Mam nadzieję że na dniach zostanie wypuszczony jakiś trailer z gameplayem w HD :D
Polycount jest szalony, tekstury też są super. Graficznie cudo. Czyli mogę zapomnieć o mniej liniowym, nie korytarzowym gameplayu. :(
Czyli mogę zapomnieć o mniej liniowym, nie korytarzowym gameplayu. :(
no i super, nie będzie nudy jak w praktycznie każdej grze z otwartym światem :)
Chcesz przez to powiedzieć, że ND nie potrafiłoby zrobić ciekawej gry z możliwością wyboru ścieżki? :)
patrząc na serię Jak&Daxter wiemy że potrafią ;)
Więc w czym problem żeby Uncharted nie był corridor shooterem? :)
Gra wygląda ślicznie, każdy posiadacz PS3 będzie się w to zagrywał i zachwycał samą grą (o ile jej nie skopią, ale to ND - szanse niepowodzenia są małe), recenzenci przyznają wysokie oceny...
...i tylko jeden Ryan będzie narzekał :lol:
Więc w czym problem żeby Uncharted nie był corridor shooterem? :)
w tym że mamy pewność że akcja i historia nie rozmyje się ;) ale fakt, jakby dali możliwość przejścia dalej za autobus nie tylko tą drogą którą widzimy na filmiku ale też np. budynkiem po drugiej stronie ulicy, to bym nie pogardził.
Stary, dobry Uncharted. Co do grafiki ciężko się wypowiedzieć, bo nic tam nie widzę. Przynajmniej z planszami pokombinowali i nie ma teraz wielgachnych strzałek z napisem "turyści, tędy proszę". Oczywiście żartuję, ale wydaje mi się, że lepiej wpleciono interaktywne elementy w tło rozgrywki. Animacja jest jeszcze lepsza i to praktycznie jest to coś, co od pierwszej minuty rzuciło mi się w oczy.
btw. link do wideo w HD
http://www.megaupload.com/?d=4HKKYSLK
Oraz nowe foty: http://www.gamingind....com/forums/ind ... ntry332995
Wygląda obłędnie. Zarówno graficznie jak i gejplejowo (no, tu zapowiada wyglądanie obłędnie). Byle do końca roku i orgia gwarantowana.
Czyli mogę zapomnieć o mniej liniowym, nie korytarzowym gameplayu. :(
Byleby swoboda była taka jak w pierwszej części i będzie super. Osobiście wolę zamknięte przestrzenie niż wielki otwarty świat.
Ryan jak zwykle narzeka :) gra mimo słabej jakości filmiku prezentuje się nieziemsko :o no i skakanie bo normalnych budynkach wyglada jeszcze lepiej niz po tych starych antycznych budowlach
No cóż, na jesień preorder wypada brać z miejsca!
Mam nadzieje, że dadzą limitkę tej gry. Press Pack Uncharted 1 jest istnym cudem.
Masz jakieś fotencje?
http://www.kotaku.co.../games/2007/11/ ... ctors.html
Do-zo.
Znając Naughty Dog i ilośc fanowskiego shitu jaki wydają (=0), raczje czegoś takiego nie dostaniemy :cry:
Figurka Nathana jak najbardziej. :-D
obrazki z gry:
http://www.cynamite....mgserver/bdb/10 ... iginal.jpg
http://www.cynamite....mgserver/bdb/10 ... iginal.jpg
http://i41.tinypic.com/2i1jam8.jpg
http://www.cynamite....mgserver/bdb/10 ... iginal.jpg
http://i39.tinypic.com/5zpgeg.jpg
http://i39.tinypic.com/v325gm.jpg
http://i42.tinypic.com/20rtteo.jpg
http://i44.tinypic.com/2dwerna.jpg
Akurat figurki Nathana bym nie chciał, ale jego partnerki jak najbardziej. Jedyne czego tak naprawdę bym sobie życzł od U2, to żeby strzelania było 50% mniej, bo stawało się one nudne po godzinie.
Nie stawało się :) to widocznie zależało od podejścia do tytułu. Ja do U podchodziłem bez jakiegoś większego nastawiania na skakanie czy zagadki, dostałem całą masę strzelania + cholernie efektowe przedzieranie się przez dżunglę ... jeśli teraz w takich samych proporcjach mam skakać po innych lokacjach jestem na TAK :tak:
Sam filmik jakoś nie porywa tak dokładnie nic na nim nie widać. Poczekajmy na gameplay z jakiś plansz zimowych
Nowe info z GI Informer:
- The biggest thing in the article IMO is that there's a new girl named Chloe Frazer. GI asked about Elena and Sully's return but they had no comment.
- The story is about looking for the ships that Marco Polo "lost" while returning home to Italy.
- Melee combat is more dynamic now.
- They mentioned they were using only 30% of the PS3's power with Drake's Fortune and are planning to use nearly 100% with Among Thieves.
- A demo was shown to GI with Drake going through a city (I believe in Nepal), and he's stealthily taking out guards and escaping the city.
- Nolan North returns to be Drake and Chloe Frazer is played by Claudia Black (Stargate SG-1, Fargate).
- The Sixaxis mechanics were ditched for such things as throwing grenades.
- One of the weapons revealed is a rocket launcher that Chloe uses (might only be for the cinematic).
- There are no load screens.
- The score is being composed by Greg Edmonson (same guy from the first one).
- Weapons can be used in any stance (running, behind cover, hanging, climbing a wall, etc.).
- You can now move while aiming behind cover.
"In Uncharted 2, every character fully interacts with the dynamic geometry moving around them, and environments in the background are real parts of the game world"
"If Drake's on top of a train, he's going to be shaking with the train as it moves around"
"As he gets inside, his moveset is going to change, and he's going to be a lot more secure because the wind's not blowing."
- The graphics look better than Uncharted 1.
- Button sequence cinematics such as the final boss have changed so now Drake is now fully controllable in these parts...I think (This one's also hard to describe).
- Climbing seems improved upon. You can climb lamp posts now among other new things.
- If there is an enemy patrolling a rooftop you're climbing a wall to, you can pull him off the roof while hanging on the wall.
Jeju ale stare infosy...
Faktycznie, część pokrywa patyna czasu, ale znów o niektórych dopiero teraz wyczytałem. Zatem nie jest tak źle ;)
Kradziej to poprostu hejter mojej skromnej osoby :^^:
Nah, tylko sie dziwie, czemu takie stare infosy podają za nowe. Nie wiedziałem tylko o tym rocket launcherze, dubbignu i soundtracku :P
ND twierdzi, że Uncharted 2 będzie miał najładniej wykonany śnieg jaki kiedykolwiek pojawił się w grach video. Oprócz tego na ekranie będzie więcej polygonów i detali niż w pierwszej części.
http://www.vgchartz....ad.php?id=68861
No dużej konkurencji nie mają. w tej generacji spore ilości sniegu wystepowaly chyba tylko w Lost Planet.
No dużej konkurencji nie mają. w tej generacji spore ilości sniegu wystepowaly chyba tylko w Lost Planet.
A MGS4 to co ? :foch:
Przecież Shinian tak daleko nie doszedł :P
Przecież Shinian tak daleko nie doszedł :P
:pac: zapomniałem ... ale śnieg był tam pro też 8)
Takiego śniegu to nawet w realu nie ma 8) hehe
co tu tak cicho w temacie,bestbuy się dzisiaj popisało i ujawniło informację ,którą miało podać Sony za 3 dni :P
http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/04/infamous.jpg
Tak,tak multi w Uncharted2 stał się faktem :) ciekawy czy będzie to co-op online czy coś innego.
Pokazały się pierwsze screen'y Uncharted 2 z trybu multiplayer: http://ps3.kombo.com...eid=723&type=1#
Jeden screen mi sugeruje, że będzie to odpowiednik hordy z Girsów2.
Pierwsze informacje (min. co-op!)
http://www.ps3site.p...charted-2-pierw ... lti/16422/
Multi w Uncharted nie jest mi potrzebne do szczęścia, ale co-op to rewelacyjny dodatek :D
Jak będzie coop to oby nie było za to trophy, bo będę musiał drugi raz przchodzić grę z drugim graczem. No bo platynę będzie trzeba zdobyć.
Jak będzie coop to oby nie było za to trophy, bo będę musiał drugi raz przchodzić grę z drugim graczem. No bo platynę będzie trzeba zdobyć.
nie narzekaj, chętnie przejdę z Tobą ;)
zapowiada się gra która mi w tym roku wystarczy za wszystkie inne :)
Jak zrobią tak kozackie trofea jak w RE5, to będzie fajnie, bo tam czysto koopowe chyba z jedno było.
W RE5 nie było żądnego osiągnięcia, którego nie można było by zrobić w singlu. Bardzo się ciesze z tego coopa. Bo multi to olać.
Udało Ci się zrobić The Works (za combo) w singlu? Przypuszczam, że to jest czysto multi.
Tak, zrobiłem go w singlu.
No to wal się, nerdzie :foch: Tak czy siak powinno się brać przykład z trofików w Resi.
The works tylko w singlu wchodzi (a przynajmniej najłatwiej).
Co Ty, najłatwiej w koopie się ustawić :) Sheva sama tego ze mną robić nie chciała.
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95334,6 ... ted_2.html :klaszcze: :skacze:
Pojawiają się mini-bossowie oraz system wykrwawiania się podobny do tego z Gears of War co to za system wykrwawiania się?
To może uzupełnię info. Coop będzie do 3 graczy. Będą to jednak całkowicie inne levele niż te z singla. Na każdym levelu będzie czekał boss.
Co do multi to na razie potwierdzono 2 tryby gry: Team Deathmatch i Capture the Treasure.
IMO Uncharted 2 będzie pretendentem do gry roku.
Czyli cos co ja nazywam pseudo co-op
Czyli cos co ja nazywam pseudo co-op
moim zdaniem niepotrzebnie czepiasz się. ND obiecują że single na tym że robią multi nie ucierpi i ja im wierzę, bo ND to dla mnie najlepsza ekipa i co generacja to udowadniają. więc jeśli single będzie na poziomie jedynki to w takim wypadku bonus w postaci multi można przyjąć z otwartymi ramionami - jak się nie sprawdzi to trudno, podstawa to single i dla niej się kupuje grę. do tego co-op - kolejny potencjalny super dodatek do głównego wątku.
ja Uncharted 2 kupuję dla singla, a jak multi okaże się dobrze wyważone, będzie oferowało ciekawe plansze, będzie wspierane ciekawym DLC itp. to będzie to dla mnie gra z którą spędzę kilka ładnych miesięcy :)
btw. jeszcze raz się zapytam - co to jest ten system wykrwawiania się znany z Gears of War ?
btw. jeszcze raz się zapytam - co to jest ten system wykrwawiania się znany z Gears of War ?
Źle to nazwali. Chodziło im pewnie o to, że gdy dostaniesz gonga to od razu życia nie stracisz, a będziesz "konał". Inny gracz jeśli ciebie podniesie to dalej będziesz kontynuował rozgrywkę. W Girsach z "konania" można też się podnieść naciskając szybko przycisk. "Wykrwawianie się" możesz mieć tylko 3 razy (oczywiście przeciwnik gdy konasz może cię dobić). Zależy też to wszystko od broni, bo jeśli dostaniesz z bliska np. z shotguna to automatycznie jest zgon, to samo jeśli chodzi o heasdhota od snajpy. Tak to mniej więcej wygląda.
Ogółem podejrzewam, że to będzie taka mniej więcej kolorowa kalka Girsów.
Jak dostaniesz mocniej to padasz na ryj i nic nie możesz robić oprócz pełzania, ale nie giniesz. Jak cię ktoś nie podniesie, to w końcu wykrwawiasz się na amen.
Czyli cos co ja nazywam pseudo co-op
moim zdaniem niepotrzebnie czepiasz się. ND obiecują że single na tym że robią multi nie ucierpi i ja im wierzę, bo ND to dla mnie najlepsza ekipa i co generacja to udowadniają. więc jeśli single będzie na poziomie jedynki to w takim wypadku bonus w postaci multi można przyjąć z otwartymi ramionami - jak się nie sprawdzi to trudno, podstawa to single i dla niej się kupuje grę. do tego co-op - kolejny potencjalny super dodatek do głównego wątku.
ja Uncharted 2 kupuję dla singla, a jak multi okaże się dobrze wyważone, będzie oferowało ciekawe plansze, będzie wspierane ciekawym DLC itp. to będzie to dla mnie gra z którą spędzę kilka ładnych miesięcy :)
btw. jeszcze raz się zapytam - co to jest ten system wykrwawiania się znany z Gears of War ?
nie czepiam sie na sile, ale cos w tym jest, ze wiekszosc gier na PS3 posiada pseudo co-opy. Ja po prostu wole klasyczne co-opy bardziej.
multiplayer&co-op hands on http://www.gamespot....ps3/action/unch ... &mode=news
multiplayer interview http://www.gamespot....ps3/action/unch ... eo/6208574
@Zeratul - mieszkasz w stanach, ale mentalność polaka pozostała ;)
przecież nikt nie spodziewał się trybu multi w Uncharted 2 - wiele osób (w tym ja) miało na niego nadzieję ale z nim czy bez niego i tak by ta gra nic nie straciła. z kolei nagle dowiadujemy się że oprócz wypasionego singla (wątpliwości co do tego nie mam) dostajemy bonus w postaci multi, a teraz dodatkowego kolejny bonus - "pseudo" co-op'a - a tu pojawiają się narzekania ;) i tak źle, i tak niedobrze ;)
na brak klasycznego co-op'a można narzekać w przypadku Killzone 2 - tam twórcy dali dupy nie oferując tego tryby chociażby w patchu, tym bardziej że gra była pod taki tryb przygotowana bo praktycznie cały czas gramy z kompanem... w przypadku uncharted - wolę żeby w głównych trybie dali więcej zwiedzania i eksploracji - w takim wypadku klasyczny co-op to by tylko przeszkadzał...
Demo dla europy potwierdzone!
http://goonlinegames.../2009/04/27/unc ... rope-soon/
Mnie to całe multi z copem wisi. :) Wolę grać w spokoju w singla kiedy mam czas a nie specjalnie się z kimś umawiać by pograć :wink:
filmik z multiplayera, nawet nieźle to wyglada
http://news.vgchartz...ews.php?id=3497
filmik z multiplayera, nawet nieźle to wyglada
http://news.vgchartz...ews.php?id=3497
Racja, tylko, że ten filmik był już wcześniej podawany w linku do news'a. ;)
Hej, rzucanie trzymanej w dłoniach flagi (statuetki) może być świetnym patentem w ciekawy sposób wpływającym na rozgrywkę.
nie czepiam sie na sile, ale cos w tym jest, ze wiekszosc gier na PS3 posiada pseudo co-opy. Ja po prostu wole klasyczne co-opy bardziej.
Tylko, że U2 to nie RE5 czy Girsy, gdzie przez całą fabułę przy dupie kręciła się druga postać. Tam można było upychać typowego coopa, w U2 nie za bardzo, bo by musieli zrobić singla i fabułę tak, że całą przygodę przeżywają dwie postacie. I byłoby to robione na siłę. Jak już wspomniał Paweł, multi to tylko dodatek. I tak zresztą nikt nawet nie spodziewał się, że będzie chociażby jakiś zalążek multi, a tu taka niespodzianka.
Multiplayer Designer Interview:
http://www.gametrail...ayer/48492.html
Gierka będzie na pewno dobra i na pewno kupię jak wielu innych fanów tej gry (Uncharted: Drake Fortune) Coś czuje ze multiplayer będzie chaotyczne:(
Multi pewnie nie będzie niczym wywyższającym się ponad przeciętność. Założę się, że ludzie będą w niego grać tylko dla trofeów, reszta raz wpadnie i już nie powróci do niego. To tylko przypuszczenia, bo ze względu na klimat i mapki może się podobać, ale jest to tylko miły dodatek (a nie jak w przypadku CoD4, esencja tytułu). Bardziej jara mnie ten nieszczęsny tryb kooperacji. Może być dobrze, żeby to tylko miało ręce i nogi.
Ja w multi nie zagram nie będę psuł sobie wizerunku gry :D filmik mnie poraża wygląda jak padaka zwłaszcza z badziewnymi podpisami nicków nie wiem czemu ale niewyobrazam sobie multi w Uncharted
Koop pewnie bedzie taki jak w Tenchu 3 co nie napawa mnie optymizmem. Wolałbym koopa umieszczonego w głownym wątku fabularnym jak w RE5.
Ojojo, ale Wy narzekacie, typowi Polacy.
Też na początku sceptycznie do tego podchodziłem, ale:
- ND zatrudniło oddzielnych ludzi do MP tak więc SP na tym nie traci,
- lepiej dostać przecież więcej w tej samej cenie, nikt nie każe Wam grać w MP, spróbujecie i albo będziecie grali albo wyłączycie, aż tak Wam to będzie przeszkadzało?
- lepiej też aby nie było możliwości grania w co-op? Też przecież nikt nie będzie kazał Wam w niego grać,
- ND to nie pierwsi lepcy programiści, oni potrafią zrobić grę tak więc MP może być na prawdę dobry,
Na sam koniec zaznaczam, że dla mnie też liczy się w U2 tylko i wyłącznie SP, ale jestem niemal pewien, że SP na tym nie straci, a sama gra zyska i tak już na olbrzymiej żywotności.
Multi na filmiku wygląda ciekawie (ale wielkie nicki nad postaciami, nie podobają mi się), może być bardzo fajny dodatek do dania głównego czyli singla.
Ciekawe co z tego wyjdzie . Ponoć ma być MULTI w grze więc ? . Kandydat do gry ROKU .
U2 będzie miał DLC. Więcej info:
http://www.ps3site.p...ierdzone/16635/
Byle tylko to DLC było do multi, a będzie dobrze.
Main theme z jedynki był świetny. Pięknie oddawał klimat gry.
Byle tylko to DLC było do multi, a będzie dobrze.
Main theme z jedynki był świetny. Pięknie oddawał klimat gry.
1. Na pewno nie będzie to DLC do single, podobnie jak w Killzone 2. Więc spokojnie. Lipa, że doda nowe trofea ;).
2. Ooo tak. Ta gra ma bardzo dobry soundtrack (szczególnie main theme właśnie i ta muzyka z endingu).
Jeden nowy screen nienajlepszje jakości:
http://www.ps3site.pl/files/2009/05/unchartered_2_.jpg
SŁODKI JEZU, Drake wygląda jak ŻYWY. Zagieta skóra na szyi (obrót głowy), mięśnie na czole, rozchylone usta... KURDE!!!
Fakt, postacie dostały mocarnego kopa w kwestii szczegółowości. Tydzień temu skończyłem Uncharted i szczerze mówiąc po takim cudzie jak RE5 postacie już zaczęły się starzeć (choć nadal były ładne).
SŁODKI JEZU, Drake wygląda jak ŻYWY. Zagieta skóra na szyi (obrót głowy), mięśnie na czole, rozchylone usta... KURDE!!!
Ale grafika w gameplay już taka słodka nie będzie. A i tak jak przyjdzie FF:XIII to wszystkich zagnie. :P
Co ma piernik do wiatraka?
ND znowu pokazują kto rządzi w kodowaniu :)
SŁODKI JEZU, Drake wygląda jak ŻYWY. Zagieta skóra na szyi (obrót głowy), mięśnie na czole, rozchylone usta... KURDE!!!
Powiem jeszcze jedno słowo: mimika! Tak niby miały wyglądać gry na PS2 (emotion engine) ;) :D
Jeżeli chodzi o mimike to do HS daleko :P Co nie zmienia faktu, że dla mnie U:DF jest nałdniejszą grą w jaka grałem.
z tym że HS nie miał filmików na silniku gry, a U2 ma takie mieć.
z tym że HS nie miał filmików na silniku gry, a U2 ma takie mieć.
OLO Pawełku ;]
Filmiki w HS są na silniku gry z nielicznymi wyjątkami (np. zakończenie).
z tym że HS nie miał filmików na silniku gry, a U2 ma takie mieć.
OLO Pawełku ;]
Filmiki w HS są na silniku gry z nielicznymi wyjątkami (np. zakończenie).
Racja. HS to chyba nadal nr. 1 pod tym względem, a King Bohan rządzi (doczekamy się HS2?)
http://www.youtube.c...atch?v=ehnrLsAU ... re=related
:twisted:
ta jasne, graliście w Heavenly Sword? przecież tam grafika w gameplayu jest dobra (poza nie trzymaniem stałych 30 klatek), ale do tej z filmików kompletnie się nie umywa.
w Uncharted: Drakes Fortune filmiki robione były na silniku gry, z tym że postacie miały przygotowane dwie wersje - na gameplay i na filmik. możliwe że Heavenly miało podobnie, o ile filmiki były faktycznie na silniku gry, z tym że jeśli tak było to właściwie cała plansza na filmik była szykowana oddzielnie, bo mimo wszystko gameplay jakościowo odstawał od wstawek. w U1 odstawały tylko postacie.
z kolei ND zapewniają że w uncharted 2 postacie będą miały jedną wersję - zarówno na filmik jak i na gameplay.
Mi się wydaje, czy ktoś tu próbuje rozmawiać o mimice na podstawie jednego obrazka? :P
Mi się wydaje, czy ktoś tu próbuje rozmawiać o mimice na podstawie jednego obrazka? :P
Ukradłeś mi posta :P.
Chciałbym mega klimatyczny trailer z gameplayem. Tylko żeby śnieg był. Bo to chciałbym ujrzeć w akcji najbardziej.
Screeny rzeczywiscie wygladaja genialnie. Mam nadzieje, ze za multi nie bedzie pucharków i jestem w 100% happy :^^:
Będą.
Link? :^^:
ta jasne, graliście w Heavenly Sword? przecież tam grafika w gameplayu jest dobra (poza nie trzymaniem stałych 30 klatek), ale do tej z filmików kompletnie się nie umywa.
w Uncharted: Drakes Fortune filmiki robione były na silniku gry, z tym że postacie miały przygotowane dwie wersje - na gameplay i na filmik. możliwe że Heavenly miało podobnie, o ile filmiki były faktycznie na silniku gry, z tym że jeśli tak było to właściwie cała plansza na filmik była szykowana oddzielnie, bo mimo wszystko gameplay jakościowo odstawał od wstawek. w U1 odstawały tylko postacie.
Przecież wszędzie tak się robi, czy to w HS czy to w MGS4 czy to w Girsach czy to w KZ2 czy to... mam wymieniać dalej? I rozmawiamy o samych scenkach a nie grafice w trakcie gameplayu.
Ja pamiętam, że chyba pierwszy raz zauważyłem kilka wersji modeli postaci/ twarzy w FFX i Killzone. Od tamtych czasów (a pewnie i sporo wcześniej) ten manewr jest stosowany praktycznie wszędzie. Czy w układzie odległości od kamery, czy też dla scenek. U2 prezentuje się zacnie, w 1 pamietam spory rozdźwięk między real time a niektórymi wstawkami. Ilość wielokątów była w miarę zbliżona, ale render wygrywał nasyceniem kolorów i efektami postprodukcji oraz płynnością ruchów.
ta jasne, graliście w Heavenly Sword? przecież tam grafika w gameplayu jest dobra (poza nie trzymaniem stałych 30 klatek), ale do tej z filmików kompletnie się nie umywa.
w Uncharted: Drakes Fortune filmiki robione były na silniku gry, z tym że postacie miały przygotowane dwie wersje - na gameplay i na filmik. możliwe że Heavenly miało podobnie, o ile filmiki były faktycznie na silniku gry, z tym że jeśli tak było to właściwie cała plansza na filmik była szykowana oddzielnie, bo mimo wszystko gameplay jakościowo odstawał od wstawek. w U1 odstawały tylko postacie.
Przecież wszędzie tak się robi, czy to w HS czy to w MGS4 czy to w Girsach czy to w KZ2 czy to... mam wymieniać dalej? I rozmawiamy o samych scenkach a nie grafice w trakcie gameplayu.
oczywiście że tak, tylko w takim Uncharted wstawki generowane na silniku z gry wyglądały jak gra - miały tylko poprawione modele postaci (przez co Elena mogła się nawet podobać, bo to co widzimy w gameplay'u to porrany koszmar ;) ). z kolei w takim HS wstawki nie wyglądają jak gameplay - wszystko, począwszy od tekstur, postaci, oświetlenia, szczegółowości, płynności animacji - wygląda zdecydowanie lepiej niż to co widzimy podczas samej rozgrywki, gdzie oświetlenie kuleje, postacie nie są bardzo szczegółowe, tekstury nie są ostre jak żyleta, a animacja nie potrafi utrzymać stałych 30 klatek.
i teraz wyobraź sobie że NG zapowiadało już jakiś czas temu (chyba wywiad w psx extreme) że tym razem mają jeden model postaci - ten sam do gameplay'u i do wstawek. popatrz na screen'a - i jeśli faktycznie sama gra ma tak wyglądać to ja już szykuję ołtarzyk dla mojej ulubionej ekipy ;)
z kolei w takim HS wstawki nie wyglądają jak gameplay - wszystko, począwszy od tekstur, postaci, oświetlenia, szczegółowości, płynności animacji - wygląda zdecydowanie lepiej niż to co widzimy podczas samej rozgrywki, gdzie oświetlenie kuleje, postacie nie są bardzo szczegółowe, tekstury nie są ostre jak żyleta, a animacja nie potrafi utrzymać stałych 30 klatek.
No dobrze, co nie zmienia faktu, że to real time, a nie render, to wszystko konsola liczy na bieżąco. Render to był np. w zakończeniu, tam postacie jeszcze lepiej wyglądały ;]
i teraz wyobraź sobie że NG zapowiadało już jakiś czas temu (chyba wywiad w psx extreme) że tym razem mają jeden model postaci - ten sam do gameplay'u i do wstawek. popatrz na screen'a - i jeśli faktycznie sama gra ma tak wyglądać to ja już szykuję ołtarzyk dla mojej ulubionej ekipy
Wiesz, developer może dużo mówić, a "jeden model postaci" to sobie można różnie definiować. W takim KZ2, gdy gameplay przechodził płynnie w scenkę przerywnikową, postacie (szczególnie na ryju) dostawały znacznie lepszy AA i człowiek orientujący się co nieco w technikaliach na pewno to zauważy. Podobnie może być w Uncharted 2. Mimo, że obiekt Nathana będzie i w czasie gameplayu i w scenkach składał się z takiej samej ilości trójkątów to Nathan w scenkach i tak pewnie będzie wyglądał lepiej, bo można będzie wtedy zastosować więcej efektów typu np. lepsze oświetlenie, AA itp. + lepsza płynność ruchów.
Swoją drogą, cutscenki w Uncharted 1 nie leciały w real time. Ciekawe jak będzie w U2 :P .
Jak podaje G. Keighley na Twitterze, w najbliższy czwartek w GTTV będzie pokazana prezentacja trybu single-player z Uncharted 2. Chyba będzie na co czekać.
Geoff Keighley has updated his Twitter with the following statement:
"On Thursday night GTTV will be airing the first single-player footage from Uncharted 2. And it looks great!" Źródło: http://www.n4g.com/p...ews-327308.aspx
Nom pojawiło się tez promo informujace, że pojawi się gameplay trailer singla (czartek noc tutaj, piątek rano w Polsce).
http://www.gametrail...ayer/49165.html
Pokazała się pierwsza wideoprezentacja trybu single-player z Uncharted 2: http://www.computera...deo.php?id=2626
Mi gówno się nie odpala.
Edit:
Lib, to jest stary gameplay, ale w dobrej jakości.
O, dodali przy ciosach krew rodem z MK. Przy poprzedniej prezentacji tego nie było.
Edit:
Lib, to jest stary gameplay, ale w dobrej jakości.
Jest ta sam miejscówka co poprzednio, ale nie gameplay.
Btw, na GT pokazał się właśnie identyczny filmik z Uncharted 2, co podany wyżej, tylko, że z początkową adnotacją "World Exclusive"... olo.
Btw, na GT pokazał się właśnie identyczny filmik z Uncharted 2, co podany wyżej, tylko, że z początkową adnotacją "World Exclusive"... olo.
co za pajace
gameplay zajebisty, ale czekam na jakis fajny trailer, cos w stylu jak ten z pociagiem
Single na GT (ten sam filmik):
HD: http://www.gametrail...ayer/49242.html
SD: http://www.gametrail...ayer/49243.html
Wygląda dobrze (mimo bugów) ale nie zachwyca tak jak screeny. :/
Single na GT (ten sam filmik):
HD: http://www.gametrail...ayer/49242.html
SD: http://www.gametrail...ayer/49243.html
Wygląda dobrze (mimo bugów) ale nie zachwyca tak jak screeny. :/
Mnie zachwyca tak jak screeny. Inaczej, w ruchu wygląda to nawet lepiej, bo co jak co, ale animacji w tej grze może podskoczyć mało która gra. W sumie żadna.
Single na GT (ten sam filmik):
HD: http://www.gametrail...ayer/49242.html
SD: http://www.gametrail...ayer/49243.html
Wygląda dobrze (mimo bugów) ale nie zachwyca tak jak screeny. :/
Niestety muszę się zgodzić z Rayanem :? Na filmiku mama wrażenie że oglądam starego Uncharted....
Czy jestem jedyną osobą, która nie czuje żadnego "powera" od owej produkcji? Niby ekstra grafa, ale idzie za nią budowa korytarzowa godna gier z PSX. A w wymianie ciosów oraz ostrzału nie czuję takiej siły, jaka powinna emanować ... nie kręci mnie to i już :P
Czy jestem jedyną osobą, która nie czuje żadnego "powera" od owej produkcji? Niby ekstra grafa, ale idzie za nią budowa korytarzowa godna gier z PSX. A w wymianie ciosów oraz ostrzału nie czuję takiej siły, jaka powinna emanować ... nie kręci mnie to i już :P
no i spoko, nie lubisz budowy korytarzowej to masz Prototype czy InFamus. poza tym co to za zarzut że gra ma budowę korytarzową? na tej samej zasadzie ja mogę rzucać epitety w stronę GTA czy praktycznie każdej innej z otwartym światem - bo nie ma intensywności akcji, bo fabuła się rozmywa, bo to, bo tamto... ja jak słyszę że gra ma wielki, otwarty świat to od razu ją skreślam, bo dla mnie oznacza to długą, nudną rozgrywkę, spadki animacji do nieprzyzwoitego poziomu, przeciętną grafikę (którą nie rozumiem jak można tłumaczyć ogromnym światem), umykającą powoli fabułę, schematy, monotonię i nudę... czyli przeciwieństwo tego co będzie w Uncharted 2 ;)
Też głosuję przeciwko sandboxom. Jedynie w niektórych przypadkach autorzy umieją dobrze miasto zaprojektować. Poza tym do piachu. Uncharted to jest to, a niedowiarki niech poczekają na pełną grę.
Ale nie mam nic przeciwko korytarzowym - choćby me uwielbienie do Tomb Raiderów czy Prince of Persia oraz Gears of War. Ba, nawet wolę je od sanboxów. Rzecz w tym, że przy całym tym hiperrealiźmie Uncharted 2 (animacje, grafika, ...) jakoś mnie razi straszne ograniczenie przestrzeni. Może inaczej - wolałbym, by w tej grze korytarze były szersze ;)
Oh, come on, miejscówki w jedynce były w większości przypadków spore i otwarte. W dwójce pewnie będzie podobnie. To że na trailerach pokazali kilka wąskich miejsc nie znaczy, że cała gra taka będzie ;P .
I nie przesadzajmy z tym "hiperrealizmem" w Uncharted :P . W miarę realistyczna to tam jest grafika i niewiele ponadto ;P .
Czy jestem jedyną osobą, która nie czuje żadnego "powera" od owej produkcji?
:tak:
Gry od Naughty Dog zwykle maja korytarzowa konsturkcje. To ich znak firmowy. Pozatym PS3 nie pociagnelaby duzych przestrzenii z taka grafika :^^:
No, Jak 1, 2 i 3 były fest korytarzami :^^:
Crash Bandicoot 1,2,3+ Uncharted 1,2+ CTR = 6 gier
Jak 1,2,3 =3 gry
6>3
Mam nadzieje, ze teraz juz wszystko jest jasne :^^: Shinigami Total fail jezeli chodzi o dorobek Naughty Dog :^^:
Jeszcze jest Jak X, ciole :^^: Ty i te Twoje uber epic faile, olo :^^:
Poza tym CTRa bym pod korytarze nie podciągał, bo trzeba najpierw wybrać jedną z wielu dostępnych misji (w sensie że wyścigów) będąc w otwartym świecie :tak:
Pokazało się nowe, około 5-cio minutowe wideo z rozgrywki Uncharted 2: http://www.thekoalit...com/uncharted-2 ... -gameplay/
Miodzio :^^:
Miałem napisac to samo :)
Wygląda oszałamiająco.
Double miodzio :^^:
Komentarz: "Xbox 360, rest in peace" :lol:
Skok w porównaniu do jedynki nawet na słabej jakości wideo jest dostrzegalny. I ta animacja przy skokach. Nie ma szarpania animacji z poprzedniej części. Intensywność walk. Miejscówki. Wymiana ognia. Interaktywne sceny. STEALTH KILLE! ... Indiana Jones XXI wieku. Coś czuję, że wszystkie inne wyczekiwane gry pójdą w odstawkę. Niech tylko ND przypakują z trailerami na E3.
Amazing :-D
Extended gameplay (to co LL1) na GT:
HD: http://www.gametrail...com/video/exten ... ed-2/49328
SD: http://www.gametrail...com/video/exten ... ed-2/49329
Obejrzałem ten dłuższy gameplay. Wygląda to niesamowicie O_o Do tego widać elementy, które mają szansę mocno zmienić rozgrywkę. Mówię to choćby o tarczach czy co ważniejsze stealth kill. Świetny patent, widać że ND nie próżnują i nie robią missosn packa do jedynki, tylko wprowadzają nowe elementy.
Na E3 chętnie bym zobaczył jakąś miejscówkę w zimowych klimatach.
brak słów
OMFG
Nie spodziewałem się, że będzie aż tak dobrze. Widać, że gp został bardziej rozbudowany i to dobrze. Ta akcja pod koniec świetna.
Na E3 bankowo będzie wypasiony trailer, w którym ujrzymy wiele miejscówek. I chcę zobaczyć akcję na pędzącym pociągu.
No kurde, wypasem to wali na kilometr.
Zauważcie odnogę planszy biegnącą dalej po dachach, w momencie kiedy Nathan z ostatniej lampy wskakuje na daszek i z tego daszka na ulicę. Można przeciwników potraktować "z góry".
Pisanie, że graficznie ta gra wygląda fenomenalnie byłoby już czystym banałem. Animacji ruchów bohatera we właściwej grze też można mało co zarzucić, ale imo do tego poziomu co prezentował w tej kwestii skasowany jakiś czas temu 'Eight Days', to - mimo wszystko - jeszcze mu jednak trochę brakuje. Nie ma w sumie wątpliwości, że nowe elementy gameplay'owe zaimplementowane w Among Thieves skutecznie urozmaicą rozgrywkę, tym samym nie narażając się na zarzut graczy: "kopiuj - wklej" dotyczący mechaniki gry odnosząc się do pierwszej części. Ciekawe czy Naughty Dog będzie jeszcze wstanie czymś zaskoczyć z U2 na E3.
Zauważcie odnogę planszy biegnącą dalej po dachach, w momencie kiedy Nathan z ostatniej lampy wskakuje na daszek i z tego daszka na ulicę. Można przeciwników potraktować "z góry".
Co nie zmienia faktu, że ta czesc rowniez bedzie korytarzem. Tyle, ze 2 poziomowym.
no i super że będzie korytarzem :jeee:
Mhm, ja mam chwilowo o wiele bardziej niż zwykle dość free roamingu.
Kim jest Nathan Drake?
http://www.ps3site.p...an-drake/17496/
Dużo detali donośnie multi.
http://www.ps3site.p...harted-2/17854/
Nathan Drake nie będzie jedynym bohaterem w jakiego przyjdzie nam się wcielić w rozgrywce wieloosobowej, dzięki specjalnej opcji będziemy mieli okazje pobrać inne postaci wliczając w to Victor Sullivan (znany jako 'Sully'), Elena Fisher oraz Chroe Frazier.
Jeśli chodzi o warianty zabawy sieciowej to w chwili obecnej potwierdzono Team Deathmatch oraz "Plunder". Druga opcja to typowe Capture The Flag, tyle że zamiast flagi mamy złotą statuetkę. Główną odmianą jest jednak możliwość przekazywania i rzucania figurki do reszty partnerów z twojej drużyny. Drużynowy deathmatch według zapewnień twórców ma mieć aktywny "friendly fire" (czyli przez nieuwagę możemy wykończyć kolegów z drużyny), z kolei atak typu "melee" gwarantuje natychmiastowe zabicie oponenta.
Rescue and Revive. Taką nazwę będzie nosił tryb kooperacji. Na pierwszy rzut oka przypomina klasyczny survival, czyli musisz wraz z partnerem przetrwać jak najdłużej, a kolejne najazdy przeciwników są coraz cięższe w okiełznaniu. Jeśli twój ziomek zostanie ranny, pojawi się nad nim czerwona ikonka. Od tego momentu będziesz miał zaledwie kilka sekund aby do niego dotrzeć i dokonać reanimacji zanim wykrwawi się na śmierć. Z kolei, jeśli zostanie obezwładniony zaświeci się niebieska ikona i również trzeba czym prędzej mu pomóc w oswobodzeniu się, zanim ktoś poderżnie mu gardło.
Miłą niespodzianką jest bez wątpienia Cinema Mode. Naughty Dog stworzył unikalny system filmowania, który umożliwi Ci zrzucanie całych potyczek sieciowych i zapisywanie ich na HDD. Co więcej, podczas oglądania powtórki możemy ją edytować za pomocą obracania kamery oraz zoomowania obrazu.
Uncharted 2 będzie posiadał podobnie jak w serii Call of Duty system "perków". Perki są tutaj zwane dopalaczami. Po rozpoczęciu gry będziesz miał 2 wolne sloty na dodatkowe skille jak np. zdolność noszenia większej liczby amunicji, zwiększenie obrażeń czy umiejętność widzenia przez ściany.
To co podkreśliłem to kłania się Halo 3 (nagrywanie potyczek) i horda z Girsów2. Wpytkę.
Zdolność widzenia przez ściany? Wallhack jako perk?
Jutro, w późnych godzinach wieczornych, Gametrailers opublikuje nowy material z gry.
Dużo detali donośnie multi.
http://www.ps3site.p...harted-2/17854/
Nathan Drake nie będzie jedynym bohaterem w jakiego przyjdzie nam się wcielić w rozgrywce wieloosobowej, dzięki specjalnej opcji będziemy mieli okazje pobrać inne postaci wliczając w to Victor Sullivan (znany jako 'Sully'), Elena Fisher oraz Chroe Frazier.
Jeśli chodzi o warianty zabawy sieciowej to w chwili obecnej potwierdzono Team Deathmatch oraz "Plunder". Druga opcja to typowe Capture The Flag, tyle że zamiast flagi mamy złotą statuetkę. Główną odmianą jest jednak możliwość przekazywania i rzucania figurki do reszty partnerów z twojej drużyny. Drużynowy deathmatch według zapewnień twórców ma mieć aktywny "friendly fire" (czyli przez nieuwagę możemy wykończyć kolegów z drużyny), z kolei atak typu "melee" gwarantuje natychmiastowe zabicie oponenta.
Rescue and Revive. Taką nazwę będzie nosił tryb kooperacji. Na pierwszy rzut oka przypomina klasyczny survival, czyli musisz wraz z partnerem przetrwać jak najdłużej, a kolejne najazdy przeciwników są coraz cięższe w okiełznaniu. Jeśli twój ziomek zostanie ranny, pojawi się nad nim czerwona ikonka. Od tego momentu będziesz miał zaledwie kilka sekund aby do niego dotrzeć i dokonać reanimacji zanim wykrwawi się na śmierć. Z kolei, jeśli zostanie obezwładniony zaświeci się niebieska ikona i również trzeba czym prędzej mu pomóc w oswobodzeniu się, zanim ktoś poderżnie mu gardło.
Miłą niespodzianką jest bez wątpienia Cinema Mode. Naughty Dog stworzył unikalny system filmowania, który umożliwi Ci zrzucanie całych potyczek sieciowych i zapisywanie ich na HDD. Co więcej, podczas oglądania powtórki możemy ją edytować za pomocą obracania kamery oraz zoomowania obrazu.
Uncharted 2 będzie posiadał podobnie jak w serii Call of Duty system "perków". Perki są tutaj zwane dopalaczami. Po rozpoczęciu gry będziesz miał 2 wolne sloty na dodatkowe skille jak np. zdolność noszenia większej liczby amunicji, zwiększenie obrażeń czy umiejętność widzenia przez ściany.
To co podkreśliłem to kłania się Halo 3 (nagrywanie potyczek) i horda z Girsów2. Wpytkę.
Ciekawe po co się za to zabierają, jak do Uncharted pasuje to tak samo jak grubas do stringów.
Już jedynkę swego czasu nazywałem takimi PStrójkowymi gearsami. Teraz widzę, że byłem bliżej prawdy niż by można było przypuszczać.
kontynuacja PStrójkowych girsów ? jestem na TAK jak cholera :tak: wszyscy narzekali na Uncharted za zbyt dużą ilość strzelania - mi się to cholernie podobało :D
Narzekali bo spodziewali się czegoś bardziej Tomb Raiderowego, czyli więcej skakania i głowy nad wzorkami na ścianach łamania.
A jak widac seria zmierza w całkowicie innym kierunku. Ja już nie mogę się doczekać :)
A niech robią sobie w multi co chcą. SP zarządzi i tyle mnie tylko interesuje. A to, że starają się zaopatrzyć MP w bajery to IMO dobrze.
A dlaczego nikt tutaj nie pisze? ;]
Czekam na ten gameplay z konfy w HD. To był totalny rozkurw, gra jest graficznie oczojebna i jaka akcja, OMG.
Bo pisali w temacie o E3. U2 miażdży, pretendent do gry roku. Intensywność akcji, efektowność i oprawa są na najwyższym poziomie.
Miejscówka była niezła. Nie podobał mi sie tylko styl gry w jakim przechodził produkcje prowadzacy. Rambo style. Na Crushing dostałby w ciry az miło.
Przecież wszystkie prezentacje są na god mode :P
A dlaczego nikt tutaj nie pisze? ;]
Czekam na ten gameplay z konfy w HD. To był totalny rozkurw, gra jest graficznie oczojebna i jaka akcja, OMG.
otototo. zintegrowanie gameplayu z przerywnikami/skryptami - :king:
mi się tam średnio ten gameplay podobał, poprzedni był znacznie lepszy. wiadomo, grafika, fizyka, animacja itp. masakrują, jednak jakoś nie spodziewałem się że gra przerodzi się nagle w ostrą siekę, zdecydowanie wolę spokojniejszą rozgrywkę w stylu pierwszej części. mam tylko nadzieję że taka totalna rozpierducha nie będzie podstawą gry.
nie podoba mi się też głoś naszej laski - totalnie bez wyrazu i bez emocji, jakby jej tam nie było, po prostu poziom polskich dubbingów. oby to co widzieliśmy nie było reprezentatywne wobec całej gry.
ogólnie wypas, jest na co czekać :)
http://hdimage.org/i...s/6fdjplz9yho8r ... shot01.png
http://hdimage.org/i...s/2hp1lqbdo3iac ... shot02.png
:shock:
:shock:
Boner detected. Dzieki Bogu, że Naughty Dog odpuściło sobie ciagniecie serii Jak&Daxter i wzielo sie za uncharted.
Jeszcze 3:
http://hdimage.org/i...ted2screen1.png
http://hdimage.org/i...ted2screen2.png
http://hdimage.org/i...ted2screen6.png
I jeszcze raz :shock:.
I jeszcze raz :shock:
wszystkie zwieracze i hamulce mi puściły :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
edit. oficjalnie wnoszę o to by Naughty Dog sprzedawali Uncharted 2 wraz z paczką pieluch !
Zawał. Nie mam słów na opisanie tego jak to wygląda :shock:
A tutaj gameplay z konferencji Sony: http://www.gametrail...com/video/e3-09 ... ed-2/50248
edit. oficjalnie wnoszę o to by Naughty Dog sprzedawali Uncharted 2 wraz z paczką pieluch !
Mi by wystarczyła kolekcjonerka :cry:
edit. oficjalnie wnoszę o to by Naughty Dog sprzedawali Uncharted 2 wraz z paczką pieluch !
Mi by wystarczyła kolekcjonerka :cry:
Oczywiście bez kolekcjonerki nie przyjmuję do wiadomości
Właśnie przeczytałem koment do tego co się dziś zdarzyło na konfie Sony pod którym mógł bym się podpisać. U2 wygląda tak, jakby to była pierwsza gra na PS4. Cholera, kiedyś taka jakość A/V latała gdzieś pomiędzy płatami mózgowymi w najładniejszych snach, obecnie jest coraz bliżej jawy. Nie wiem jak oni to zrobili, ale dla mnie to już nie jest zwykły "corridor shooter". To interaktywny film Pixara, dzieło sztuki elektronicznej, które wygląda tak, że chciało by się wskoczyć do TV i tam pozostać.
a gdzie Ryan i jego "to tak nie będzie wyglądać" albo czepiający się szczegółów ? :)
no sorry muszę jeszcze raz ... :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Kogo my tu widzimy :)?:
http://i44.tinypic.com/34of2nk.jpg
Czy Nathan patrzy na jej cyce?
Nooo będzie interesująco ... ciekawe czy dmuchany basen z kisielem też się znajdzie ...
.. mina Nathana niezła :D
Nie wiem, ale mam 3 kolejne screeny :-D:
http://i41.tinypic.com/w147t4.jpg
http://i40.tinypic.com/9fqvy9.jpg
http://i43.tinypic.com/346m9nn.jpg
Mastah rządzi :klaszcze: :skacze: :klaszcze:
Kogoś mi twarzą Nathan na tamtej fotce przypomina :hmmm: Dodam tylko, ksywkę ma jako "nosiciel" ciekawego zwierzątka w konkurencyjnej gazecie okołogrowej.
Oprawa jest F-E-N-O-M-E-N-A-L-N-A. Totalny opad szczeny o__O