Secret Agent Clank
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Call Of Duty Future Warfare or Space Warfare or Secret Warfare or even Advanced Warfare. Ufff.
- Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
- Ratchet & Clank: Quest for Booty
- Ratchet & Clank: A Crack in Time
- Ratchet & Clank: Size Matters
- Ratchet & Clank kolejny
- SHENMUE-odkrywam przed wami wszystkie secrety tej gry
- The Secret of Monkey Island Special Edition
- Agent
- Lista hotspotĂłw
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- forum-gsm.htw.pl
Odchudzanie brzucha
Swoje pięć minut dostał już Daxter, teraz pora na Clanka.
Ratchet został wrobiony w jakąś śmierdzącą sprawę. Ktoś musi mu pomóc, a tym kimś będzie Clank. Agent Clank. Tak więc, nasz bohater przyodziewa czarny gustowny garnitur i bierze sprawy w swoje ręce.
W grze przyjdzie nam skakać po platformach, ubijać wrogów różnorodnymi broniami a także rozwiązywać problemy po cichu przekradając się za plecami przeciwników. Będzie więc różnorodnie. Oprawa AV prezentuje się podobnie do Size Matters a więc bardzo dobrze.
http://www.youtube.c...h?v=f9BrRqIwTOc
http://img181.imageshack.us/img181/9262/secretagentclanksonypspfb2.jpg
No, zapowiada sie nieźle, zobaczymy co z tego wyjdzie...
To wprost wybornie się składa, bowiem Daxter sam w sobie był znakomita pozycja. Świetnie wykonaną, przezabawną oraz co najistotniejsze - b. dobra.
Możemy spodziewać się tony humoru najwyższej klasy i jak widać znakomitej oprawy. Pamiętając wszystkie mini gry z serii Raczet i Klank jestem przekonany iż dostaniemy produkt wart swej ceny.
Czeka nas pewnia tona żartów z agenta 007. Cieszy, że developerem jest high impact games. Developer ten powoli zaczyna wyrastać na nalepsze studio PSP.
No wreszcie coś się ruszyło :d 13 nowych screenów click
http://www.gamespot....video/943337/61 ... nterview-2
Masa nowego stuffu. Premiera 17 czerwca 2008. Będą QTE, cześci rytmiczne, pojazdy oraz grywalny Captain Quark
HEhe i tak mozna sobie posty nabić :)
A co do tematu to :ban: hehe zarcik. Czekamy aż wyjdzie :)
Na amerykańskim PlayStation Store dostępne jest demo gry do ściągnięcia (135 MB).
http://store.playsta....com/game/produ ... AGENTCLANK
Na amerykańskim PlayStation Store dostępne jest demo gry do ściągnięcia (135 MB).
http://store.playsta....com/game/produ ... AGENTCLANK
Czasami żałuję, że mam małą kartę do PSP :cry:
Nowe screeny: http://www.gamespot....psp/action/secr ... id=6191356
Po zapoznaniu się z demkiem wiem już, że biblioteka gier na PSP wzbogaci się o kolejny pierwszoligowy tytuł.
Naszym zadaniem jest infiltracja muzeum, które to rzekom obrabował Ratchet za co został wtrącony do więzienia. Po ciemnych korytarzach muzeum snują się strażnicy których to możemy zajść od tyłu i wykończyć w efektowny sposób (QTE) a wtedy posypią się z nich znane nam wszystkim śrubki. Jeśli strażnik nas zauważy podniesie się alarm, przybędą posiłki a w pomieszczeniu w którym się znajdujemy wszystkie drzwi zostaną pozamykane dopóki nie uporamy się z przeciwnikami. Opłaca się więc skradać i atakować z zaskoczenia. Bardzo fajnym pomysłem na chowanie się przed strażą jest udawanie np. posągu bądź rośliny (wygląda to komicznie - Clank zrywa dwa liście z obok stojącej roślinki i przykłada je do głowy robiąc głupią minę). Nie zabraknie na pewno także innych tego typu akcji, które to możemy wykonywać tylko w określonych miejscach. Następnym ciekawym rozwiązaniem jest motyw kiedy to u dołu ekranu przesuwają się po torze symbole przycisków, które należy w odpowiednim momencie wdusić (niczym w grach muzycznych) jeśli pójdzie nam dobrze wtedy Clank pokona jakąś trudną przeszkodę bądź w bardzo sprytny sposób ominie strażników.
Z gadżetów dane mi było sprawdzić w akcji takie zabawki jak odrzutowe buty, które to pozwalały przeskakiwać wyższe przeszkody oraz pióro którym to wypluwając tusz na wiązki alarmów dezaktywuje się je. Pobawiłem się także jedną bronią wypluwającą z siebie obrotowe piły. W kwestii uzbrojenia na pewno będzie nieźle.
Jeśli chodzio oprawę to jest ona bardzo dobra a muzyka ładnie komponuje się z tym co dzieje się na ekranie. Wykonanie pierwsza klasa.
A na koniec mała niespodzianka...pograłem także Ratchetem ubranym w więzienne wdzianko biegając po arenie likwidując kolejne zastępy przeciwników!
Wstępnie oceniam na 8.6/10
Nom. Ja też czekam na Secret Agent Clank, przeszedłem Ratcheta na psp i chce miec następną częśc.
haha
Na gamerankings.com mamy : Avg Ratio: 76%
http://www.gameranki...ges2/943337.asp
Czyli jest całkiem niezle.
demko było do kitu. Moje PSP kurzy się od czasu premiery GoWa
Wiem jedno, ta gra jest naprawdę ostro reklamowana ... gdzie się nie wchodzi, tam Clank o_O
Gamespot dał 8.0 http://www.gamespot....psp/action/secr ... index.html
Kupuję w październiku żeby sobie nowy rok akademicki osłodzić i przy okazji PSP odkurzyć :ninjadance:
Na PSN pojawiło się demko - do wyboru m. in. polska wersja językowa (napisy) :)
Gamespot dał 8.0 http://www.gamespot....psp/action/secr ... index.html
Kupuję w październiku żeby sobie nowy rok akademicki osłodzić i przy okazji PSP odkurzyć :ninjadance:
IGN dał 6.5... pojechali troche. Grał ktoś? Bo kupiłbym sobie ale oceny są bardzo różne.
Gamespot dał 8.0 http://www.gamespot....psp/action/secr ... index.html
Kupuję w październiku żeby sobie nowy rok akademicki osłodzić i przy okazji PSP odkurzyć :ninjadance:
IGN dał 6.5... pojechali troche. Grał ktoś? Bo kupiłbym sobie ale oceny są bardzo różne.
Do mnie gra powinna przyjść w tym tygodniu. Dam znać jakie będą pierwsze wrażenia.
Gamespot dał 8.0 http://www.gamespot....psp/action/secr ... index.html
Kupuję w październiku żeby sobie nowy rok akademicki osłodzić i przy okazji PSP odkurzyć :ninjadance:
IGN dał 6.5... pojechali troche. Grał ktoś? Bo kupiłbym sobie ale oceny są bardzo różne.
Pierwsze 3h za mna. Gameplay jest podzielony na 3 czesci - Clank, Ratchet i Clank Commando (te pieskowe robociki którymi Clank kierował w poprzednich częsciach teraz stały sie 3 osobowa grupa szturmowa). Gameplay Clanka dzieli sie na stealth - action i części rytmiczne. Stealth- action jest całkiem fajne ale czesc rytmiczna jest nudna, nie ma żadnego podkładu muzycznego więc wciska się klawisze jedynie na tempo. Części Ratcheta to normalny Deadlocked na PSP. Mamy arene (tym razem wiezienie), 9-12 rund, mnóstwo broni i jeszcze wiecej przeciwników do eksterminacji. Clank Commando to zagadki logiczne. Gra jest kierowana do grupy 7+ więc każdy sobie z nimi bez najmniejszego problemu poradzi.
edit: w wersji EU jest dostepny jezyk Polski. Jeżeli wiec ktoś nie zna kompletnie angielskiego lub chce krzywdzić jezykiem rodzimym swoją pocieche to nic nie stoi na przeszkodzie.
edit2: Blisko 5h gry za mna. Gdybym miał w domu kawe to pewnie siedziałbym przy Clanku do rana. W tej grze jest 1 level w którym grając Quarkiem słuchamy jego komentarzy śpiewanych pod melodie arii Toreadore z opery Carmen. IMO to najśmieszniejszy poziom w całym universum Ratcheta. Nie żałuję ani 1 zł wydanej na ta gre.
Nie żałuję ani 1 zł wydanej na ta gre.
No to właśnie chciałem wiedzieć. Allegro w ruch :D
1,5x przejścia fabuły za mną. Świetna gra. Poziom trudności gry w challange mode jest okej. Natomiast Skillpointy to istne szaleństwo. Jest ich ponad 2x wiecej niż na dużych konsolach (65 zamiast 30) Są też sporo trudniejsze. Wczoraj 1,5h siedziałem nad pierwszą grą rytmiczną żeby zdobyć w niej perfect score. Totalny madness :^^: Jest też mnóstwo nowych broni do kupienia. Nie spodziewałem się tego po wersji na PSP. Do tego należy dorzucić fakt, że mapy przy drugim podejściu nie nudza sie. Zadania sa nadal tak samo interesujace. Nie moge sie juz doczekac misji Quarkiem w teatrze :oops:
37h gry za mna. Praktycznie juz ja zmasterowałem (zostały mi jeszcze 2-3h gry). Nadszedł czas na dodanie łyżki dziegciu do tej beczki miodu. Gra ma poważny kłopot z dodawaniem. Jest skill point za wykonanie 9 stealth kills na poziomie asyanica rooftops. Dostałem go dopiero przy 3cim podejściu. Za każdym razem robiłem dokładnie to samo. Sytuacja powtórzyła się przy skillu za skorzystanie z 8 standów maskujących. Skill wpadł przy drugim podejściu mimo że cały czas robiłem to samo. Dalszy ciąg kłopotów z dodawaniem to levelowanie broni. Zdarzają się takie momenty gdy licznik przestaje naliczać nam kolejny nanotech do broni za zabicie przeciwników - pomaga restart gry. Dzisiaj przy upgradeowaniu plasma whip zorientowałem się że jeżeli gramy 2 razy to samo wyzwanie na arenie i 1 raz wygramy, 2 przegramy to w sumie dostajemy dużo wiecej nanotech niż gdybyśmy wygrali 2 razy. Korzystając z tej metody można czas maxowania broni skrócić o 2/3. A teraz przechodząc juz do samej ekonomii w grze - jest beznadziejna. Grałem w wszystkie Ratchety nie licząc Size Matters i Quest for Booty. W każdym z nich, przy w miare sprawnym graniu w challange mode i utrzymywaniu mnożnika na poziomie x6- x8 pod koniec 2 przejścia gry mieliśmy dość śrubek by kupić wszystkie bronie. Tu aby tego dokonac musiałem Clankiem przechodzić jedna misje (Asyanica Rooftops) około 30 razy, cały czas utrzymując mnożnik x12. Z levelowaniem broni jest ten sam kłopot - złe zbalansowanie. Zeby wymaksować bronie w wcześniejszych grach z serii wystarczyło zagrać 20-30 dodatkowych wyzwan na arenie. Tutaj aby zmaksować bronie Ratcheta rozegrałem 300 dodatkowych starć.
37h gry za mna. Praktycznie juz ja zmasterowałem (zostały mi jeszcze 2-3h gry).
No i te 2-3 h zamieniły się w 14. Po 51h spędzonych z grą wymasterowałem wszystko. Skille w tej grze są dużo trudniejsze niż w pozostałych Ratchetach. Przy Cereal Decoder Ring myslałem, że PSP będzie latać po mieszkaniu. Anyway udało mi sie tego dokonać jako pierwszemu posiadaczowi wersji UE na świecie. Chyba jeszcze wrzuce swojego save'a na gamefaqs. A po powrocie z gór i skołowaniu aparatu fotograficznego zrobie sobie jeszcze hardcore mode - przejście gry bez save'owania. Narazie sztuka ta udała się jedynie 3 amerykanom.
Narazie sztuka ta udała się jedynie 3 amerykanom.
Mało ci? Już dość z&z wzbudziłeś w tym temacie 8)
Dobra, dorwałem się wreszcie do tej gry i powiem, że to solidna robota. Etapy Clankowe i Qwarkowe to czysty sex (;)), za to areny w wykonaniu naszego Lombaxa moim zdaniem są ZBYT powtarzalne - no nie oszukujmy sie, to cały czas dokładnie to samo. Tu musze się zgodzić z recenzentami, że gra cierpi na taki mały kryzys tożsamosci - nie wie, czy chce byc platformową skradanką, platformówką czy moze czystą rzezią. Moim zdaniem można by zostawić tylko etapy z Clankiem i Qwarkiem, a Racheta wywalić na zbity pysk. No i więcej skradania bym prosił, ale mam nadzieje, ze to dopiero przede mną. Wniosek - levele sikretejdżentowe sa najlepsze, ale...
...
...
...
...
...
Minigierki pseudorytmiczne ssą jaja. Przepraszam za takie niesmaczne określenie, ale nie mogłem tego inaczej opisać. Nie rozumiem - jak można zepsuć coś, co zostało doprowadzone do perfekcji w kilkunastu grach rytmicznych?! JAK MOŻNA ZROBIC MINIGIERKĘ RYTMICZNĄ BEZ RYTMU?! Jasne, mają one klimat i mogłyby byc zarąbiste, gdyby tam był jakiś rytm, jakaś muzyka pasujaca do wydarzeń! A tak? Mamy klimatyczny moment gry w karty zupełnie zepsuty przez bezsensownośc systemu ;(
Wrzucilem ostatnio tego savea na gamefaqa. Jak ktos chce sie pobawic w 100% ukonczona gra to prosze bardzo http://www.gamefaqs....ave/943337.html