NEO PLUS #114 (wrzesień 2008) w sprzedaży od 02.09.2008
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Semi-ankieta: Od którego numeru jesteś czytelnikiem NEO+?
- Neo Pamiątki Co macie, co jest związane z N+ lub w ten deseń?
- NEO PLUS #128 (listopad 2009) //Okładeczka//
- NEO GO - opinie, sugestie, komentarze
- Neo Plus na żądanie - Dział Inicjatywy
- Bullshit korner - pały w Neo+
- Targi Gier i Neo+
- Neo Plus a współpraca z czytelnikami
- Fenomen jakim jest Neo+...
- Augmented Reality w Neo Plus
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- zaplecze2.pev.pl
Odchudzanie brzucha
http://img148.imageshack.us/img148/8283/neo114tn4.jpg
TRANSMISSION â NEO PLUS #114
Magazyn dostępny od 02.09.2008
Rozpoczął się kolejny rok nauki, rozpoczął się także sezon przedświątecznej gorączki, co widać po najnowszym numerze NEO Plus, wypchanym po brzegi świeżym mięskiem. Hitem numeru jest raport z prezentacji Heavy Rain. Długo oczekiwana gra twórców Omikron: The Nomad Soul i Fahrenheit wygląda fenomenalnie, jest mroczna i bardzo filmowa. Czy na nowo zdefiniuje pojęcie interaktywnego filmu? Czy autorzy znaleźli sposób na realistyczne przedstawienie emocji w grach? O wszystkim dowiecie się z lektury numeru.
Zapraszamy do czytania.
RAPORTY SPECJALNE, HITY NUMERU, TESTY I ZAPOWIEDZI
[PlayStation 3] HEAVY RAIN â raport z pokazu
Gra twórców Fahrenheit zrobiła na nas najwieksze wrażenie podczas Games Convention 2008 w Lipsku. Mroczna, trzymająca w napięciu historia dała przedsmak tego, co czeka nas w pełnej wersji. Wyszliśmy z pokazu z nisko opuszczonymi szczękami. Mamy dla Was cztery strony raportu.
" Rozpoczęła się prezentacja, dziewczyna podjechała motorem pod domek, jakich mnóstwo na amerykańskich przedmieściach. Według zapewnień Cageâa była to jedyna niegrywalna scenka w całym demie. Celem Quantic Dream jest stworzyć grę, którą będziemy oglądać jak film, ale nie znajdzie się w niej ani jedna scenka przerywnikowa. Fahrenheit zrobił krok w tym kierunku, Heavy Rain to prawdziwy skok do przodu.
Scenka zrobiona była na silniku gry, nawet nie zauważyliśmy, kiedy się skończyła, a kontrolę przejął gość trzymający pada. Chciałbym napisać o jakimś widocznym bugu, przenikaniu obiektów, teksturze w niskiej rozdzielczości, łamiących się polygonach, spadku framerateâu, czy ząbkowaniu krawędzi, ale muszę przyznać, że niczego takiego nie zauważyłem. Jeśli nie oszukały mnie oczy, Heavy Rain wygląda wprost oszałamiająco. "
http://neoplus.home.pl/pub/sie/zx001.jpg
[Xbox 360/PS3] FIFA 09 â już gramy
Zeszłoroczna edycja piłeczki Electronic Arts przyjemnie nas zaskoczyła. Wyraźnie dało się wyczuć chęć stworzenia czegoś nowego, godnego konsol obecnej generacji. Podczas gdy Pro Evo stoi w miejscu, FIFA ostro wyrywa do przodu. W tym roku ma szansę pobić mistrza. Marcellus ograł dla Was zaawansowaną betę gry.
" Podczas ogrywania FIFA 09 całkiem często udawało mi się budować bardzo ładne i sprawne akcje ofensywne, naprawdę przypominało to piłkę nożną w wykonaniu dobrej ekipy â ruch, wychodzenie do podań, ustawianie się, rozmach w przeprowadzaniu akcji, szybkie podania, wybieganie na pozycje. Ale nie zawsze, zadziwiające jest to, jak duży wpływ na wygląd i przebieg gry mają ustawienia taktyczne, które zazwyczaj omijane są w grach z tej serii szerokim łukiem. Sterowana przez SI drużyna zmieniała płynnie taktykę uparcie dążąc do rozstrzygnięcia meczu na swoją korzyść â przy prowadzeniu cofała się do obrony w końcówce, gdy przegrywała â na boisku zaczynali pojawiać się kolejni napastnicy, a odbiór stawał się dużo bardziej agresywny. I choć wyczułem w tym nutkę âźoszustwaâ ze strony systemu, bo moi gracze nagle zaczęli zdecydowanie zbyt łatwo tracić piłkę, to i tak wyglądało to fajnie, a mecze zyskały na zaciętości i żaden nie wygląda i przebiega tak samo. "
http://neoplus.home.pl/pub/sie/zx003.jpg
[Xbox 360/PS3] TOMB RAIDER UNDERWORLD â gramy w nowe przygody Lary Croft
Na specjalnym pokazie długo ogrywaliśmy nowego Tomb Raidera. Nie mogliśmy oderwać się od konsoli. W tak dobrej formie Lara nie była od lat. To może być najlepsza część serii.
" Autorzy wyciągnęli wnioski z krytyki Legendy. Wiedzą, że gracze najbardziej lubią pierwszą część Tomb Raidera. Samotne wyprawy panny archeolog do niezbadanych, dawno zapomnianych miejsc mają swój specyficzny klimat, dlatego też nie będą robić z niej na siłę hollywoodzkiej heroiny, co mnie akurat bardzo cieszy. Oczywiście kilku złych gości wystąpi w grze. Co prawda na razie nie wiadomo kim są, ale szukają tego samego, co Lara â magicznych rękawic Thora. Bohaterka dowiaduje się o nich podczas wyprawy gdzieś w okolice Morza Śródziemnego (drugi poziom gry). Badając starożytną budowlę natrafia na wyryte w kamieniu wskazówki odnośnie miejsca, gdzie rękawice mogą być skryte. Co ciekawe, informacje te pozostawił nikt inny, jak ojciec Lary. Prawda, że nagle zrobiło się intrygująco? "
http://neoplus.home.pl/pub/sie/zx006.jpg
[Xbox 360/PS3] MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES â pierwsza recenzja!
Niemal rok temu gościła na okładce NEO Plus. Dopiero teraz ukazuje się na rynku. Czy warto było czekać? Gulash twierdzi, że tak.
" Dawno tak dobrze nie bawiłem się przy shooterze tpp, dawno nie zrobiłem takiej rozpierduchy i dawno tak nie kląłem na wieszającą się tu i ówdzie wersję recenzencką. Ale warto było pocierpieć, choćby dla widoku atomowego grzybka, który ukazał się moim oczom po zamówieniu wsparcia powietrznego w postaci nuklearnych bunker busterów i nakierowaniu go laserową wiązką na odpowiedni cel. (...) Świat gry to wirtualna piaskownica, do której wchodzi gracz wyposażony w różne zabawki i robi z piachem to, co chce. W Mercenaries 2: World in Flames zniszczyć da się praktycznie wszystko, niczym budowle z piasku przy pomocy plastikowej łopatki. W której innej grze można przy odpowiedniej dozie samozaparcia zrównać z ziemią całe miasto, wypalić do cna dżunglę, bądź niemal zatopić olbrzymią platformę wiertniczą? Tak, tym razem autorom udało się dokonać cudów i deformacje terenu rozwinęli do granic możliwości. Co bardzo, ale to bardzo mi leży. "
http://neoplus.home.pl/pub/sie/zx007.jpg
[Xbox 360/PS3] STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED â megarecenzja
Na czterech stronach Marcellus wyjaśnił dlaczego Ciemna Strona Mocy jest o wiele bardziej interesująca niż Jasna. Jako młody uczeń Vadera zabijał rycerzy Jedi, miał też okazję spotkać księżniczkę Leię. Co z tego wynikło? Dowiecie się tylko u nas.
" Główną bronią w grze jest oczywiście miecz świetlny, broń Jedi i Sithów, ale na potrzeby gry nieco osłabiono jej niszczycielską moc â na niektórych przeciwników potrzeba nieco więcej niż jedno cięcie laserowym ostrzem. Purystów może to boleć, ale jest uzasadnione â przeciwnicy padaliby zdecydowanie za szybko i żadna przeszkoda ani pancerz nie mogłaby powstrzymać ciosów.
Jednak równie ważną, a momentami ważniejszą i z radością nadużywaną bronią jest Moc. Na początku zabawy w epizodzie Vadera każdy fan będzie wniebowzięty, gdy użyje słynnego duszenia na bezradnych wookieech oraz szturmowcach, ot tak, dla zabawy. Ale duszenie ma niestety tylko Vader, Starkiller nie opanował tej mocy. Na początku gry potrafi użyć wyłącznie klasycznego pchnięcia Mocą i lewitacji. "
http://neoplus.home.pl/pub/sie/zx002.jpg
GAMES CONVENTION 2008 â raport z wizyty w Lipsku
Jak co roku wybraliśmy się do Lipska obejrzeć najnowsze gry w akcji, pogadać z ich twórcami, a także zajrzeć na konferencję prasową Sony. W relacji skupiliśmy się na nowościach i grach, o których wiadomo coś więcej niż po E3.
" Z naszego punktu widzenia Games Convention 2008 wypadło gorzej od zeszłorocznego. Powody są dwa â jesteśmy coraz lepiej zaopatrywani w wersje beta nowych gier, za co należy się ukłon polskim dystrybutorom, więc sporo pokazywanych tytułów ograliśmy dużo wcześniej. Choćby Mercenaries 2 i The Force Unleashed, których recenzje znajdziecie w numerze. Po drugie, desperacka próba reanimacji E3 mocno odbiła się na GC, sporo firm wciąż koncentruje się na amerykańskim rynku i woli pokazać się w Los Angeles niż w Niemczech. W ogóle złym pomysłem jest organizowanie wystawy poświęconej grom w kraju znanym z ostrej cenzury. Capcom chętnie pokazałby Resident Evil 5, a nie chował się z nim na pokazach âźza zamkniętymi drzwiamiâ, Epic na pewno chciałby pochwalić się Gears of War 2. Może czas przenieść Games Convention nie do Kolonii, a do Poznania lub Warszawy? "
http://neoplus.home.pl/pub/sie/zx005.jpg
[Xbox 360/PS3] NEED FOR SPEED UNDERCOVER â raport z Vancouver
Po niezłym, ale nie rewelacyjnym ProStreet EA atakuje z nową, ulepszoną częścią Need for Speed. W Undercover znajdą się elementy zapożyczone z ProStreet, Underground i Most Wanted. Czy taka fuzja wyjdzie grze na dobre?
" Developerzy na pokazie często podkreślali, że Undercover nie będzie symulatorem ani grą zręcznościową, ale âźsamochodową grą akcji osadzoną w otwartym świecieâ. Po takich zapewnieniach spodziewałem się, że kierowanie wozem będzie dość proste. Okazało się jednak, że samochody zachowują się całkiem realistycznie â zawadzenie o krawężnik przy prędkości 250 km/h kończy się efektowną kraksą. A należy zaznaczyć, że w grze pojawi się model zniszczeń. Będzie on co prawda mocno uproszczony (choć nie tak i nie w ten sposób, jak w Pro Street), ale niestety koncerny samochodowe nie zgadzają się na przykład na widok urwanych drzwi czy płonącego silnika. Autorzy jednak zapewniali, że karoserie będą ulegać realistycznym odkształceniom i że będzie się to przekładało na model jazdy. "
http://neoplus.home.pl/pub/sie/zx004.jpg
DOBRA EKSLUZYWNE â gry na wyłączność
Tak zwane ekskluziwy znaczą w branży sporo, mają przekonać graczy do zakupu tej, a nie innej konsoli. Komu tak naprawdę są potrzebne? DrMax odpowiada na to pytanie w artykule poświęconym exclusive'om.
" Kwestia wyłączności nie narodziła się oczywiście wraz z grami video, jednak w żadnym chyba przemyśle nie zyskała tak ważnej roli. W istocie, âźekskluzywneâ gry towarzyszą nam od dawna, a pierwsze związane z nimi skandale i tąpnięcia wydarzyły się na długo zanim Ken Kutaragi powiedział swoim klientom, że będą wypruwać sobie żyły byle tylko kupić czarne pudełeczko jego firmy.
Cofnijmy się zatem do niepamiętnych czasów wczesnych lat 90. XX wieku. Rynek konsol wydzierają sobie, niczym dwa wygłodniałe T-Rexy, Nintendo i Sega, gracze zagrywają się do nieprzytomności na swych potężnych, 16-bitowych maszynach. Sony? Microsoft? Wolne żarty. Wówczas już oba kolosy zdawały sobie sprawę, że same przechwałki na temat mocy obliczeniowej, nowego typu procesora i innych, niewiele mówiących parametrów, nie wystarczą do zagarnięcia rynku. Potrzebne były wysokiej jakości produkty, dostępne tylko i wyłącznie na ich konsoli. Wówczas, choćby nawet konkurencyjna maszyna miała siedem razy więcej koprocesorów graficznych i zakrzywiała czasoprzestrzeń przy wgrywaniu poziomów, cel zostanie osiągnięty â konsument dokona prawidłowego (dla producenta oczywiście) wyboru. "
A także:
XBOX FUN DAY - relacja z drugiego zlotu fanów Xboxa 360
BATMAN: ARKHAM ASYLUM - wizyta Mrocznego Rycerza w najbardziej przerażającym więzieniu-zakładzie dla opętanych
WOLFENSTEIN - reanimacja kultowej serii. BJ Blazkowicz kontra upiorni naziści
BROTHERS IN ARMS: ROAD TO HELL - wojna, emocje, krew, dramaty, bracia
i inne.
RECENZJE
[XBOX 360/PSP] SMASH COURT TENNIS 3
Między Virtua Tennis a Top Spin 3
[XBOX 360/PS3] MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES
Rozpierducha w Wenezueli
[PS2] CHAOS WARS
Turowych jrpgów na PS2 nigdy za wiele
[XBOX 360/PS3] SOULCALIBUR IV
Najpiękniejsza grafika, największe piersi, najlepsze mordobicie
[PS3] RATCHET & CLANK: QUEST FOR BOOTY
Krótki epizod przygód futrzastego bohatera za jedyne pięć dyszek
[PS3 // PSN] PIXELJUNK EDEN
Hipnotyzujący minimalistyczny eksperyment wektorowo muzyczny
[PS3 // PSN] TORI EMAKI
Jeszcze gra czy już sztuka?
[PS3 // PSN] HIGH VELOCITY BOWLING
Gdy nie stać Was by wyjść pograć w kręgle
[PS3 // PSN] FEEL SKI
Jazda na nartach w środku lata
[PS3 // PSN] SNAKEBALL
Trójwymiarowa odmiana komórkowego węża
[XBOX 360/PS3] STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED
Na Ciemnej Stronie Mocy
[PSP] ATV OFFROAD FURY PRO
Wyścigi offroad na przenośnej konsoli
[XBOX 360/PS2/PSP] SBK-08: SUPERBIKE WORLD CHAMPS
Symulator dla fanów motocykli
[NDS] FINAL FANTASY IV
Doskonały remake świetnego erpega
[PS3 // PSN] SIREN: BLOOD CURSE
Stara gra, nowe "tłumaczenie"
[Wii] WE LOVE GOLF
Ryu i Jill grają w golfa. Czy to naprawdę oni?
[PSP] BUZZ! MASTER QUIZ
Teleturniej w kieszeni, w domu i na wycieczce
[XBOX 360/PS3] FACEBREAKER
Boks na wesoło
[PS2/Wii] THE MUMMY: TOMB OF THE DRAGON EMPEROR
Jest film, musi być gra na licencji
[NDS] CIVILIZATION REVOLUTION
Konsolowa Cywilizacja teraz także na DeeSie
[NDS] JOURNEY TO THE CENTER OF THE EARTH
Wyprawa w najsmutniejszy zakątem konsolowego świata
[NDS] SPACE INVADERS EXTREME
Kultowy shooter w nowych szatach
[NDS] THE MUMMY: TOMB OF THE DRAGON EMPEROR
Każda gra na licencji filmu musi wyjść także na DSa
[NDS] LOONEY TUNES: CARTOON CONDUCTOR
Gra muzyczna w klimatach Szalonych Melodii
[NDS] GUITAR HERO: ON TOUR
Przenośne Guitar Hero - wakacyjna trasa koncertowa
[XBOX 360 // XBLA] BRAID
Zabawa w cofanie czasu przyjemna jak nigdy dotąd
[XBOX 360 // XBLA] GALAGA LEGIONS
Galaga: Reaktywacja
[XBOX 360 // XBLA] BIONIC COMMANDO REARMED
Bionic Commando: Reaktywacja
[XBOX 360 // XBLA] FABLE 2 PUB GAMES
Interaktywna reklama Fable 2
[XBOX 360 // XBLA] GO! GO! BREAK STEADY
Muzyczno-logiczna giereczka
NEON I INNE
Spytaj Chmielarza â Adrian Chmielarz, jak co miesiąc odpowiada na Wasze pytania.
Charts â Najlepiej sprzedające się gry w Polsce i na świecie.
Ostatni level â Felieton pisarza Jakuba Żulczyka.
Kobiecym okiem o grach â Gry (nie) są złe.
Martwe piksele â Frame City Killer
Zagubieni w produkcji? â Felieton T.L.Lewisa
Grywalna Groza â Resident Evil: Degeneration, Dead Space i sylwetka mistrza - Akira Yamaoka
Projekt MGS â Ciekawostki ze świata MGS
HD ERA â Podłączamy konsole do monitorów
Retrospekcja â Turok, czyli rzecz o wiertłach w mózgu i walkach z dinozaurami.
RPGamer â Parasite Eve i Chrono Trigger
Prenumerata i Archiwalia - Kompendium 2 za dychę? Fachowe bonusy do prenumeraty? To się opłaca!
FAQ â Wasze listy i smsy.
Finisher â Grabarz nokautuje niczym Tyson
Zapraszamy serdecznie do lektury. Oby ten numer NEO Plus osłodził Wam smutek po właśnie zakończonych wakacjach. Są powody do zadowolenia, szykuje się prawdziwie wypasiona jesień dla graczy. Spotykamy się za miesiąc, na początku października. Będzie gorąco!
Do przeczytania!
N+ crew
Kurde, po ostatnim odchudzonym numerku ten jest wręcz genialnie grubaśny :^^:
co okladka...FAJNA! :) lece do kiosku :gwizdek:
ps - tak, zawartosc tez FAJNA :P
Miałem już dziś nigdzie się nie ruszać, jednak skutecznie mnie do tego zmusiliście :D
Okładka sympatyczna.
Numerek na wypasie - Hevany rain, FIFA 09 :) I recenzje Mercenaries 2 i szczególnie mnie interesująca Star Wars: FO.
Wrażenia spisze jak przeczytam :)
Okładka no po prostu genialna......Heavean is NEO PLUS GULASH 4EVER
No to jutro do kiosku,bo trzeba lekturę obadać
Heavy Rain, gra która rozpala umysły. I tak właśnie powinno to wyglądać. Dla mnie oprócz zajawki Fifa 09 i mimo wszystko nowego NFS'a nic więcej się nie liczy. A, po recce Star Wars Force Unleashed zdecydowałem się, muszę mieć tą szpilę!
bylem, widziałem, czytałem, sięgnąłem po portfel - 6 zł :cry: to było brutalne, ale jutro kupię :p
okładka nędzna :/
Czy recenzja Force Unleashed wspomina coś o wersji PS2 ? Bardzo jestem ciekaw jak wypadła :roll:
Wypas okładka.
Kilka konkretnych gier na DS, GAMES CONVENTION 2008 i Heavy Rain. Bedzie co czytac. Bedzie trzeba skolowac. Okladka przeswietna. Przypomina mi te z GTA4. Szkoda tylko, ze zadnych wzmianek o Silent Hill 5 :( Kiedy bedziecie mieli gre na ogledziny?
Czy recenzja Force Unleashed wspomina coś o wersji PS2 ? Bardzo jestem ciekaw jak wypadła :roll:
Reka oparta jest jedynie na wersji X360/PS3.
Czego chcecie, okładka bardzo fajna, tylko nie bardzo mi się podoba to białe tło pod logo. Wygląda trochę jak doklejone w paincie :?
Ale podoba mi się to, co ma w sobie numer zawierać :)
Zapowiada się ciekawie z fajową (jak zwykle okładką). Kiedy prenumerata? ;)
PS.
RECENZJE
[XBOX 360/PSP] SMASH COURT TENNIS 3
Między Virtua Tennis a Top Spin 3
Recka SCT3 na PSP już była dawno temu... :hmmm:
Okładka świetna? Przecież on/ona wygląda jak po jakimś nędznym kamszocie. Włosy ma przecież suche... :?
Okładka fachowa - już nie mówię tyle o arcie, co o ogólnym designem i rozlokowaniu poszczególnych elementów. Mam nadzieję, że tak zostanie, mkay?
Na razie zdążyłem tylko przeczytać zapkę Heavy Rain - naprawdę dobrze przemyślany i wciągający tekst, mimo tego, że to po prostu relacja z prezentacji. No i robi smaka na grę, oj robi...
Mam numer i oczywiście go polecam.
Heavy Rain ostro pozamiata.
Teraz zabiję ćwieka redakcji. Pierwsza recenzja, Smash Court Tennis 3 na X360. Ramka, wspomnienie o SMT 3 na PSP, taka mini recenzja. Napisane jest, że gra ustępuje Virtua Tennis 3 na tej konsolce i ocena 6/10.
Ktoś zapomniał, że qsh już zrecenzował tą grę rok temu? W setnym numerze? Na 8.7.
Pisał:
"SMT 3 jest znacznie bardziej wymagający, realistyczny i skomplikowany niż jego prostszy kuzyn - Virtua Tennis."
To w końcu jak? Różnica między 6/10 a 8.7/10 jest znaczna.
Ouch. To jest dopiero bullshit korner award.
Recenzja oczywiscie dotyczy tylko wersji na Xboxa 360.
SCT3 na X360 ukazuje sie w Europie na dniach.
W bezposredniej konfrontacji z Top Spin 3 SCT3 leży.
Slusznie zauwazyles, ze "PSP" pojawilo sie w tabelce niepotrzebnie; gra ma swoja wersje na PSP, wydana owszem - rok temu i recenzowana rok temu.
Brawa za czujnosc i spostrzegawczosc.
Teraz zabiję ćwieka redakcji. Pierwsza recenzja, Smash Court Tennis 3 na X360. Ramka, wspomnienie o SMT 3 na PSP, taka mini recenzja. Napisane jest, że gra ustępuje Virtua Tennis 3 na tej konsolce i ocena 6/10.
Ktoś zapomniał, że qsh już zrecenzował tą grę rok temu? W setnym numerze? Na 8.7.
Pisał:
"SMT 3 jest znacznie bardziej wymagający, realistyczny i skomplikowany niż jego prostszy kuzyn - Virtua Tennis."
To w końcu jak? Różnica między 6/10 a 8.7/10 jest znaczna.
Ile stron ma ten numer?
100 :king:
Slusznie zauwazyles, ze "PSP" pojawilo sie w tabelce niepotrzebnie; gra ma swoja wersje na PSP, wydana owszem - rok temu i recenzowana rok temu.
Brawa za czujnosc i spostrzegawczosc.
Dzięki ;) Zauważyłem, bo dzięki recenzji qsha zakupiłem tą gierkę na PSP (no i dzięki demku ;) ). 8.7 zachęciło a średnie 6 to może już bym zwątpił.
A obecny numer ma tyle do przeczytania, że nie wiem za co się chwycić. W miarę po kolei czytam. Na razie jest ok.
Fajna, acz krótka relacja z XFD'08. Aż żal, że się tam nie było...
Czytaj tekst o Heavy rain. Naprawde przekoał mnie do tej gry ;)
Właśnie przeczytałem. Dobry tekst do świetnej (tak się zanosi) gry. Ale to w końcu twórcy Fahrenheita, więc wiem na co ich stać :D Jeśli HR rozwinie tamte pomysły i koncept to będzie wspaniała gra. Szkoda, że na PS3 :/ Może później wydadzą ją na X360? Przecież Quantic Dreams nie jest wewnętrznym studiem Sony.
A faranhajt był na Xboxa?Poza tym pisali że Sony sporo kasy w nich ładuje
Fahrenheit? Tak, był na Xa.
Nawet nie wiem :P to pewnie wyjdzie kiedyś
Wydawcą HR jest Sony.
Nie wiem czy coś takiego jest możliwe. HR powstaje z myślą tylko o architekturze PS3 i Quantic Dreams tylko wiedzą czy X360 by ją był w stanie pociągnąć.
Nie wiem czy coś takiego jest możliwe. HR powstaje z myślą tylko o architekturze PS3 i Quantic Dreams tylko wiedzą czy X360 by ją był w stanie pociągnąć.
Wiele gier niby powstawało z "myslą o danej architekturze" a ostatecznie udane konwersje lądowały tu i tam.
Wróćmy może do dyskusji o nowym N+
Nowy numer bacznie przejrzany, dlatego już mogę wyrazić swą opinię. Na początek idzie okładka która jak dla mnie jest fatalna. Rozumiem, że Heavy Rain powoduje opad kopary, ale żeby od razu na okładkę wstawiać mało ciekawą twarz i nic poza tym :? Całe szczęście, że wnętrze numeru 114 wszystko rekompensuje . Czytam, czytam i końca nie widzę. Dużo świetnych zapowiedzi, ciekawe recenzje, najnowsze N+ dosłownie pęka w szwach. Następny miesiąc powinien być również bardzo obfity, dlatego czekam z niecierpliwością.
nom na okladce moze powinien znalezc sie bohater star wars :D
Co do okładki - więcej takich okładek jak w sierpniowym numerze, a zdecydowanie mniej jak w numerze wrześniowym. Taka jest moja opinia.
A mi sie podoba. Spokojna, bez krzykliwych kolorów, świetnie wszystko poustawiane.
O ile poprzedni numer ucierpiał z powodu posuchy na rynku, tak od 114. N+ dosłownie nie mogłem się oderwac. A co tym razem ruszyło mnie najbardziej ?
The Origami Killer FTW ? Nie inaczej...Materiał o Heavy Rain jest po prostu zajebisty- takich tekstów brakowało mi nieco ostatnimi czasy w Neo Plus. Aż bije od niego maskymalną zajawką. Tekst rozpala wyobraźnię i sprawia, że nie da się przejśc obok tego tytułu obojętnie. Wcześniej produkt Quantic Dream nie podniecał mnie aż tak bardzo, ale po lekturze wrażeń Miela z GC i po wstępie Gulasha (oraz po obejrzeniu jeszcze raz wszystkich materiałów) nie mam już wątpliwości, że to nie tylko hit numeru, ale i gra na którą należy czekac z zapartym tchem.
Jako fan Gwiezdnych Wojen żałuję tylko trochę, że nie wspomniano nic o Star Wars: The Force Unleashed w wersji na Wii. Pewnie najzwyczajniej w świecie nie zdążyliście położyc łapek na wersji na sprzęt Nintendo, tym niemniej chciałbym dowiedziec się, w jak dużym stopniu wersja ta okrojona jest w stosunku do tej na PS3 oraz czy ekskluzywne dla Wii pojedynki na miecze świetlne rekompensują ewentualne cięcia. Wciąż rozważam zakup i waham się na której platformie będzie zabawniej...
No i małe pytanie od wielbiciela... gdzie jest Banan :( ? A raczej- czy znowu trzeba będzie się z jego tekstami i FAQ pożegnac na czas nieokreślony :( ?
Na razie tylko pobieżnie przejrzałem numer, więc odniosę się tylko do okładki. Jak dla mnie to słabuje ona na całej linii. Zwykła, wielka twarz na całą stronę? Mam dziwne przeczucie, że przy 200 numerze ta okładka znajdzie się w top 10 najgorszych decyzji redakcji. Bo choć rozłożenie tekstu jest w miarę ok to sama grafika zasługuje na 2/10.
I takie pytanie. Z jednej strony redaktorzy dążą do minimalizmu i krytykują dawniejsze okładki za naćkanie tekstu, ramek, wielkich napisów a tymczasem teraz dostajemy znów cztery screeny na dole i solidną rameczkę. :cojest:
Okładka perfekcyjna w każdym stopniu x33. Sama gra (?) zapowiada się szokująco i jest jedną z tych, na którą czekam najbardziej, musiała znaleźć się na okładce. Świetny tekst o TRU, Heavy Rain, exclusive'ach i jak zwykle przezajebisty finiszer, kocham to w każdym numerze. Artykuł o monitorach do konsol ciut za późno.. Retrospekcja o Turoku zachęciła mnie do zarania w moją ulubioną część (Seeds of Evil). Ma ona klimat i duszę, nie to co inne części i inne gry. Trzeźwe spojrzenie na FaceBreaker.. Tylko recenzje jak zwykle podobają mi się u konkurencji ;). Sam numer na osiem plus.
EDIT:
Marzę już o trailerze z Bayonetty. Widać, że nie zszokowała Was tak bardzo jak polygamię ; dd. A My dalej jej nie widzieliśmy ;P.
Numer wypaśny okładka nie powiem fajna ale krople deszczu na twarzy ale zero na włosach :x
Recenzje ogólnie ok killery numeru to dla mnie soulcalibur4 i sw:tfu(hehe).
zapowiedzi świetne,a Grabarz jak zwykle mnie rozwalił :mrgreen:
Po panowaniu ogóra letniego,czas na złotą jesień i diamentową zimę...
Czy jest może rozwiązanie jubileuszowego konkursu? i ewentualnie kiedy się go spodziewać - w którym numerze?
Jest rozwiązanie konkursów z N+ 108 - jakiegoś Anime i z Lost Odyssey.
Czy jest może rozwiązanie jubileuszowego konkursu? i ewentualnie kiedy się go spodziewać - w którym numerze?
nie ma rozwiązania jubileuszowego konkursu - nie tylko ty czekasz :lol: :p Ale za to są wyniki konkursu o Lost Odyssey ^^
Lost Odyssey.
są wyniki konkursu o Lost Odyssey ^^
a w tym nie brałem ;P
Cholercia, a ja zapomniałem w ogóle wziąć udział w tym konkursie - on był tam zamieszczony, gdzie był artykuł o okładkach? :( Co było do wygrania? :P
Cholercia, a ja zapomniałem w ogóle wziąć udział w tym konkursie - on był tam zamieszczony, gdzie był artykuł o okładkach? :( Co było do wygrania? :P
PLAYSTATION 3
:bash: :bash: :bash:
Dobra już się nie pytam i nic. Skleroza nie boli :/
Wrażenia z pokazu Hevy Rain w wykonaniu Miela ... :kult: . Naprawdę, kawał porządnego tekstu.
Jak to się mówi: gruby numer :)
Naprawdę sporo zawartości, tekstów i tytułów. Na początek fajna relacja z Xbox Fun Day. Takie teksty zawsze miło się czyta. W dodatku zachęcają do takich spotkań. Obok relacja z S-E ... troszkę mało konkretów. Ale samo S-E nie pomaga chowając wszystko za kurtyną. News z Batmana, Bionic Commando i Wolfensteina ładnie opisują co i jak z danymi tytułami. I równie miło się to czyta. Neo comments - tych zawsze za mało. Artykuł o nowym NFS dobrze opracowany, choć nie zachęcił mnie do owej pozycji. Ale to też dobrze - ciągle achy i echy są podejrzane, a zdrowsze spojrzenie bardziej w cenie. Kolejny plus to gadające głowy (uwielbiam te wypowiedzi, po prostu uwielbiam) i Ostatni Level. Zwłaszcza, że ponownie jest o klasyce i oldsqlu. Games Convencion ładnie obrobiony i podsumowany. Bo w sumie i nowości za dużo nie było, zatem każdy artykulik jak najładniej daje najlepsze mięsko - wrażenia z gameplayów, a nie tego jak wygląda gra o której już czytaliśmy z pićset razy. Artykuł o Heavy Rain przeczytałem dopiero wczoraj, po tych wszystkich ochach i achach (nawet kolega do mnie dzwonił mówiąc, że po artykule ściągnął filmiki z owej gry XD). No i artykuł fajny, ładnie prezentujący założenia gry, dobrze podkręcający nastrój, ale jakoś nie dojrzałem w nim owego świętego żaru (aka pierwiastek Gulasha) o którym tak czytałem. Na koniec Tomb Raider - ta zapowiedź mnie zapaliła do wypróbowania kolejnej części (mimo informacji, że znów będzie ten pop^%$#y zespół pomagający Larze). Zabrzmi ogólnikowo i skrótowo, ale każdy tekst czytało się bardzo miło i bez krzywienia oraz oczekiwania na jego koniec.
Parte de duo
Smash Court Tennis 3 - fajne porównanie do innych gier tenisowych. Ogólnie zawsze miło czytać takie różnice/podobieństwa do innych gier gatunkowych, bo pomaga to podąć decyzję przy kupnie. Mercarines 2 - to jest dobra recka w stylu Gula, czyli tak opisuje grę w sposób arcadowy, że od razu chce się w nią zamącić :P Chaos Wars - dobra recka, pokazująca z odpowiedniego kąta tego crossovera. SC IV - opis dobry, choć nieco zbyt krótki. tym sensie, że niby nic nie brakuje, jednak chciałoby się o tym wszystkim trochę więcej i głębiej poczytać. SW Force Unleashed - nareszcie ładnie streszczone czym gra jest (ubogi klon GoW) i co w nim zgrało i nie zgrało. Dzięki temu jest takie wrażenie, że nie ma "ochów" "achów", pozycja ma skazy, a i tak chce się nią spróbować. Głównie właśnie przez takie proste, realne podejście. Przynajmniej tak ono wygląda przy czytaniu. FF IV - tu jak z SCIV. Niby wszystko jest, ale jest tego zbyt mało i jest to za bardzo skondensowane. Zabrakło trochę wody. Przez to jak jakiś news bardziej wypada. Siren - Gonzo fajnie tu pisał o swych doświadczeniach z horrorami. Miło się to czytało. Równie fajnie podszedł do analizy gry. Ładnie wszystko wyszło, ale nie wiem czy bez znajomości pierwowzoru z PS2 zrozumiałbym do końca zasady mechaniki i fabuły (o tym za mało). Buzz - tu fajnie weszły opisy miejscówek, których z gry można skorzystać. Fajna rzecz, coś co pozwala reckę zapamiętać. Facebreaker - tu ładnie wypunktowano co i jak zgrało i nie zgrało w tej grze. Po czytaniu o tym w sieci jakoś do końca nie mogłem tego złożyć (tych narzekań), a tu proszę jak Fax ładnie to sklecił. Civ Rev - ach, jedyna recka która średnio mi podeszła. W zasadzie dlatego, że ja lubię Civ. A Mielu nie. I jest różnica zdań, a przez to jego ocena gry na pewno nie zgadza się z moją. Bo tak, to jako opis gry jest wszystko ok.
Mini recki odpowiednie - jakoś w tym miesiącu dobrze zarządzano w nich miejscem i nie czuć, że zostało one zmarnowane na niepotrzebne zdania lub niekompletne opisy.
Gry som złe - dziewczyny już mają swoje miejsce na początku Neona. Równouprawnienie pełną gębą XD I znów temat przemocy w grach. I widok niezależny od płci. Martwe Piksele - kurde, myślałem, że ta gra wyszła ... T.L.Lewis - ciekawe odejście, acz to oczekiwanie na kilka odcinków na rok? To wciąż są current geny, gdzie produkcja: czas i koszt są cholernie wysokie. Nawet epizodyczne. Grywalna Groza - widać, że świat teraz czeka ... a wszystko na co czeka zostało opisane. Ale miejsce dobrze wykorzystane. MGS - to fajne, to lubię. Dużo o wszystkim. HD Era - dobra forma i akurat pytanie, które mnie interesowało, a jakoś nigdy bardziej się w nie nie wgłębiłem (bo nie mam cureent gena w sumie) - z tearingiem ekranu. Retrospekcja - standardowo dobrze i konkretnie. Finisher - nareszcie mogę się zgodzić z Grabem w 100% z tym co pisze. Nom.
Mercarines 2
Mercarines. Kurcze, jak Pan to zrobił? :P
Po łebku panie, po łebku i na szybko ... :D
Nie kłam, nie znałeś poprawnej pisowni, bo aż tak mocno nie można przekręcić tego tytułu ;]
odezwal sie lingwista i poliglota
Ja pitolę ... faktycznie zrobiłem błąd. A tekst leżał przede mną otwarty, zatem zbytnio sam nad słowem nie myślałem. Chciałem całość streścić i nieco się pospieszyłem przy wpisywaniu tytułu. Jest błąd. Ale żeby o nim gadać? ...
Poligloci, nie spamujcie :bash:
hmm właśnie przeczytałem drugi raz reckę Force Unleashed i coś mi nie gra:
"... nie widać u niego żadnych śladów degeneracji, a przecież niemal nieustannie korzysta z najbardziej wyniszczającej Mocy, czyli błyskawic - to przecież one sprawiły, że Imperator wygląda tak, jak wygląda..."
No i ja mniej więcej to przeczytałem tak, że wychodzi na to, że po używaniu błyskawic twarz Sitha powinna się zmieniać i marszczyć, jak u Palpatine [no bo jak inaczej można to odebrać??]
ale czy autor recenzji zapomniał, że "Imperator" dostał własnymi błyskawicami po gębie? Mistrz Windu (bodajże) odbił atak mieczem świetlnym i przez kilka sekund zły boss miał terapię szokową i to dlatego jego twarz zmieniła się w białe zmarszczki, a nie dlatego, że po prostu użył tej mocy... Jeśli się mylę, to niech ktoś mnie wyprowadzi z błędu :p
Akurat to jest zgodnie ze światem SW przedstawionym w książkach. Tam właśnie było opisane, że korzystanie z Ciemnej Strony degeneruje ciało. I że było tak też w przypadku Imperatora. To, że w III części zostało to pokazane tak, a nie inaczej ...
a to chyba, że tak... :)
Pytania do redakcji odnośnie recenzji gry "Mercenaries 2".
Z opisanych w tekście wad nijak nie wychodzi mi 8.5 w końcowej ocenie. Dlaczego design dostał 8? I czemu w zakończeniu artykułu napisane jest, że autorowi Mercenaries 2 spodobało się bardziej niż GTA IV, co jeszcze bardziej pogłębia szok spowodowany oceną końcową? Brak antyaliasingu i słabsza momentami grafika to od razu 1,5 oczka niżej? "Nie jestem ślepy, ale nie depczę świętości" - to czepiamy się szczegółów czy oceniamy frajdę z gry?
w gta 4 jest nawet przenikanie
jak niko skoczy to przechodza mu rece przez barierki :/
a zauwazylem blad ''DiCarpio zrzędłaby mina'' hehe
Mam pytanie. Czy dużo jest czytania w tej gazecie na temat NDS i gier na niego ?
6 recenzji na 3 stronach - ostatnio coraz więcej. A trzeba przyznać, że recenzji w tym numerze jakoś mniej. Poza tym w newsach zawsze coś o NDSie się znajdzie.
BTW. W spisie recenzji na stronie 58 jest błąd odnośnie recki ze strony 75. Jest napisane, że jest recka Superbike a o właściwej dla tej strony recki FF IV nie ma żadnej informacji ;)
A Ja chcę już nowy numer na stary patrzeć już nie mogę;):P
Zapowiedz powinna sie pojawic w ciągu 24 godzin. A numer niedlugo potem ;)
ja tez nie moge sie doczekac
jestem uzalezniony :)
no nareszcie cos o ufc 2009 :P
jestem tez ciekaw okladki
moze ktos cos zdradzi :lol:
RPGamer będzie w części o komórkowych gierkach ;)
Niech zgadne...Doom RPG i Orcs&Elves? :)
Bingo.