MAG: Massive Action Game
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- 007: Quantum of Solace the game
- 3D Dot Game Heroes
- Game Boy'owe sajty
- Wojny konsolowe - temat niemoderowany!
- .:BLEACH:.
- Genji 2: Days of the Blade (wczesniej Giant Enemy Crab ;P )
- Suikoden Tierkreis
- Rekordy/wyniki/osiągnięcia w grach na DS
- Problem z PlaystationStore
- Platformery Na Ps2 co warto ograć?
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- etherlord.pev.pl
Odchudzanie brzucha
Massive Action Game czyli w skrócie MAG, który zosta³ zaprezentowany na konferencji Sony w okresie E3 to shooter z mo¿liwo¶ci± grania do 256 graczy online na jednej arenie podzielonych po osiem osób w oddzia³ach. Za produkcjê tej gry jest odpowiedzialne studio Zipper Interactive, który w swoim dorobku ma m.in. parê czê¶ci SOCOM'a wydanych na PS2 i PSP. Premiery MAG mo¿emy siê spodziewaæ na wiosnê 2009 roku. Trailer z gry: http://www.gametrail...ayer/36474.html
Gra wygl±da ciekawie i ma tylko dwa mankamenty: 1. deweloper 2. jest br±zowa...
Gra wygl±da ciekawie i ma tylko dwa mankamenty: 1. deweloper 2. jest br±zowa...
Chyba nie rozumiem:
1. Deweloper? SOCOM'y które wysz³y z pod ich rêki to ca³kiem udane gry, wiêc w czym ty widzisz mankament?
2. Mo¿esz rozwin±æ?
Gra wygl±da ciekawie i ma tylko dwa mankamenty: 1. deweloper 2. jest br±zowa...
Chyba nie rozumiem:
1. Deweloper? SOCOM'y które wysz³y z pod ich rêki to ca³kiem udane gry, wiêc w czym ty widzisz mankament?
Wrog twierdzi, ¿e s± klopoty z p³ynno¶ci± przy 32 graczach a tutaj ma byc 256.
1. patrz wy¿ej, 2. paleta barw.
Przez kilka lat gra³em na³ogowo w sieci we wszystkie czê¶ci Socoma (trójkê tak zepsuli, ¿e podziêkowa³em) i widzia³em jak poczyna sobie Zipper, dlatego ciê¿ko mi na razie uwierzyæ, ¿e uda im sie z tego zrobiæ hiciora. Mieli zawsze fajne pomys³y, ale nigdy nie udawa³o im siê ich do koñca przenie¶æ do gry i sprawiæ, by prawid³owo funkcjonowa³y. Pewnie sporo problemów powodowa³o badziewne PlayStation Network w tamtych zamierzch³ych czasach, ale w Socomie 3 siê tak popisali, ¿e u mnie nie maj± ¿adnego kredytu zaufania.
Przez kilka lat gra³em na³ogowo w sieci we wszystkie czê¶ci Socoma (trójkê tak zepsuli, ¿e podziêkowa³em) i widzia³em jak poczyna sobie Zipper, dlatego ciê¿ko mi na razie uwierzyæ, ¿e uda im sie z tego zrobiæ hiciora. Mieli zawsze fajne pomys³y, ale nigdy nie udawa³o im siê ich do koñca przenie¶æ do gry i sprawiæ, by prawid³owo funkcjonowa³y. Pewnie sporo problemów powodowa³o badziewne PlayStation Network w tamtych zamierzch³ych czasach, ale w Socomie 3 siê tak popisali, ¿e u mnie nie maj± ¿adnego kredytu zaufania.
Nie gra³em w SOCOM’a przez sieæ, tylko w single’a, wiêc siê nie bêdê z Tob± spiera³. Jednak jak sam zauwa¿y³e¶, na PS2 us³uga grania online dopiero co raczkowa³a a gry, które wykorzystywa³y jej dobrodziejstwa mo¿e ich by³o wiêcej ni¿ palców u jednej rêki, ale i tak stanowi³y/stanowi± znikomy margines na tej konsoli – ja w tym widzê jakie¶ usprawiedliwienie. Teraz sytuacja trochê siê zmieni³a, jako¶æ us³ug online od tamtego czasu Sony zdecydowanie poprawi³o a twórcy gry maj± jeszcze przed sob± prawie rok czasu do wydania MAG i zdaje siê to bardzo du¿o skoro podobno ju¿ s± prowadzone beta testy gry w wewn±trz firmy (mówi o tym w wywiadzie Scott Rohde, fragment 1:04 – 1:20). Wiêc na razie nie widzê podstaw do obaw o t± pozycjê.
Tak du¿o to siê z tym PSN wcale nie zmieni³o, Xbox Live to ci±gle nie jest. Poza tym oddzielaj±c problemy z infrastruktur±, to jeszcze zostaje marny kod sieciowy, który da³ o sobie znaæ przy trzeciej czê¶ci Socoma. Przenie¶li siê z 16 na 32 graczy i nie dali rady, tutaj atakuj± na konsolach poziom 256. Dla mnie to siê ma³o grywalnie zapowiada.
Tak du¿o to siê z tym PSN wcale nie zmieni³o, Xbox Live to ci±gle nie jest.
A kiedy bêdzie?? mo¿e wtedy gdy bêdzie mia³ te wszystkie dodatki typu rozmowy w trakcie gry, trofea, informacje o graczach (nie wiem bo nie widzia³em na w³asne oczy live) Wa¿ne jest ¿e podczas gry sieciowej mo¿na siê wy¶mienicie bawiæ w kilkunastu na kilkunastu bez lagów. Trochê mnie osobi¶cie dra¿ni porównywanie Livea do PSN, jakby mi by³y potrzebne te wszystkie dobrodziejstwa z livea.. na psn dosz³y trofea i ju¿ w comments znajomych widzê opisy typu "mam w dupie trofea" Mi wystarczy to ¿e mogê sobie pograæ bez lagów w wypasion± onlinow± grê, reszta bajerów jest mi zbêdna.
Tak wiêc niech wypuszcz± tytu³ ten bez opcji dodatkowych aby mo¿na by³o zoptymalizowaæ rozgrywkê tak aby gra by³a miodna i dawa³a fun i siê nikomu nie poskar¿ê.. czy mo¿e chodzi o to aby ponarzekaæ ¿e nie mo¿na archiventco¶tam dostaæ bo w momencie uzyskania go gra laguje ?!
Nie o to chodzi, rany. Live to nie tylko achievementy i duperele (które notabene *dzia³aj±*) ale infrastruktura sieciowa. Jedna dla wszystkich gier. Oznacza to, ¿e Live to serwis, który jest ka¿dego dnia bombardowany przez miliony graczy popychaj±cych w dziesi±tki ró¿nych gier. Chodzi o to, ¿e ten kod ju¿ jest, jest sprawdzony i ka¿dy go u¿ywa. W przypadku PSN, które - przypominam - nie jest niczym wiêcej z punktu widzenia dewelopera ni¿ systemem identyfikacji u¿ytkownika, kupê kodu na potrzeby ka¿dej gry trzeba pisaæ od zera. Co wiêcej ka¿da gra musi mieæ w³asne dedykowane serwery. Ma to te¿ swoje zalety, ale g³ówn± wad± jest to, ¿e pisanie czê¶ci kodu spada na ludzi z Zippera podczas gdy ten kod na konkurencyjnej platformie ju¿ jest. Je¶li nie rozumiesz o co wrogowi chodzi to nie rzucaj jadem na lewo i prawo i nie przypisuj ludziom jakich¶ g³upawych pogl±dów, tylko zapytaj.
Przeciek od focus testera:
http://kotaku.com/50...4/insider-descr ... -sonys-mag
Gra jest najwyra¼niej w powijakach skoro focus test opiera³ siê wy³±cznie na badaniu gruntu.
Ale po co komu naraz a¿ 256 graczy. Nie kumam tego.
Ale po co komu naraz a¿ 256 graczy. Nie kumam tego.
Jak dadz± samoloty to ja zrozumiem sens istnienia tej gry. 100+ leszczyków uciekaj±cych przedemna, powietrznym siewc± ¶mierci, w Thunderbolcie :king:
Niezapomniane prze¿ycia dla mnie i droga przez piek³o dla wszystkich graczy którzy nie dostapia zaszczytu bycia moimi podkomendnymi :king:
Pomys³ mo¿e i fajny, ale granie bêdzie bezsensowne. Nie wyobra¿am sobie porz±dnej komunikacji miêdzy tymi 128 graczami w jednym teamie :/ Pozatym ¿eby graæ jako¶ taktycznie i nie wchodziæ sobie w paradê trzeba poæwiczyæ w zespole ... ciekawe czy 128 osób bedzie mia³o zawsze w tym samym momencie czas
Mimo wszystko pomys³ bardzo mi siê podoba :) Niech dodadz± my¶liwce i ju¿ znam swoje miesce :>
Dlatego masz strony podzielone na o¶mioosobowe oddzia³y. T_T
Jasne. Ale mamy ogromn± mapê, sk±d bêdzie wiadomo ¿e oddzia³ A obchodzi wroga z prawej strony, oddzia³ B idzie od frontu, a oddzia³ C atakuje z powietrza ?
A przeczyta³e¶ cokolwiek na temat gry? Masz strukturê drzewiast± z genera³em maj±cym dostêp do mapy taktycznej.
ja my¶lê, ¿e bêdziemy mieli kruczek w stylu 256 graczy na raz ale oddzielonych w sposób nie przekraczalnych. Nie zdziwi³ bym siê jak by jeden team mia³ dostêp do samolotów a jeden np. tylko do czo³gów.
Nic czego¶ takiego nie zapowiada. Przeczyta³e¶ tekst na Kotaku?
od napisania posta mi siê wczytuje. S±dzê, ¿e to jaki¶ spisek i tak naprawdê siê nie wczyta. Dochodzê do wniosku, ¿e jestem równie¿ prymitywem nie potrafi±cy u¿yæ wyobra¼ni i korzystaj±c z niej my¶leæ o tych 256 graczach na raz. Przy 64 jest dym chaos i orzeszki bez soli a co dopiero przy pomno¿eniu tego przez cztery. To¿ to sama sól bez orzeszków!
Jak donosi PSU, na Flickr pokaza³a siê spora galeria z MAG, która w wiêkszo¶ci prezentuje sam± rozgrywkê z gry. Galeria w ca³o¶ci do obejrzenia tutaj: http://www.flickr.co...otos/37044807@N ... 227223753/
£adne tekstury i ¿ywa kolorystyka. Trochê jednak razi brak AO w scenach.
Mnie to trochê razi brak pojazdów. 0 samolotów, stroju pilota te¿ nie ma. Bêdzie z tego crap :^^:
Mam w nosie grafikê w tej grze. Jedyne co chcê ujrzeæ to p³ynna i niczym nie skrêpowana rze¼nia online :twisted:
Strzelam, ¿e bêdzie jak z SOCOMEM. Nie wygl±da dobrze (i nie mówiê tylko o grafice). Tak jak ostatnie w _pewnym_magazynie_ by³o napisane, ¿e ¿eby stworzyæ strzelankê nastawion± na online, trzeba pokazaæ co¶ wiêcej. Bo CoD4, KZ2...
Z takim tytu³em na pewno siê nie uda :zomg:
Nowinki :)
http://www.gram.pl/n...8gjjJOC6_MAG_10 ... ayera.html
Sony za³o¿y³o oficjaln± podstrone MAG: http://us.playstation.com/mag/
Na razie nie ma na niej nic ciekawego oprócz zak³óceñ radiowych jakie siê wydobywaj± po wskazaniu na mapie ¶wiata danego regionu.
Warto dodaæ, ¿e aktywnych regionów jest niewiele: Alaska (zielony), Po³udniowe Stany, Meksyk, Ameryka centralna do po³udniowej (niebieski), Rosja i Bliski Wschów (pomarañczowy).
swedzi mnie cos w tylku, ze ta gra okaze sie takim samym crapem jak Warhawk
Te¿ mam nadziejê ¿e bêdzie jak Warhawk - ¶rednia ocen 84%
ocenami sobie tylek wlasnie podcieram... warhawk=lair=brzydko pachnaca kupa
Gra³em w Warhawk za któtko ¿eby dobrze oceniæ, ale wiem ¿e ludzie sobie go bardzo chwalili, a 3 wypuszczone dodatki ¶wiadcz± o du¿ej popularno¶ci gry.
i bardzo rowniez narzekali na zwalony system rang... warhawk jest moim zdaniem IMO niegrywalny, robilem 5 podejsc do wkrecenia sie w ta gre. za kazdym razem niepowodzenie.
Ma³a ciekawostka - jak siê okazuje, na oficjaln± podstronê o MAG za³o¿on± przez Sony (o której ju¿ informowa³em pare postów wcze¶niej) mo¿na te¿ wej¶æ z innego, alternatywnego adresu: http://www.magshadowwar.com/. Czy¿by wiêc to mia³o oznaczaæ, ¿e MAG doczeka siê w przysz³o¶ci podtytu³u 'Shadow War'?
[quote name="N4G.com"]PushSquare: "Just a follow up to the earlier article about MAG's website launch. It seems people are able to access the same website from an alternative URL, ¬ród³o: http://www.n4g.com/p...ews-308994.aspx
Nowe informacje na temat MAG (to, co istotne):
- [*:t0xgtkvy] dedykowane serwery z now± architektur± sieciow± maj± zapewniæ p³ynn± grê;
[*:t0xgtkvy] system PunkBuster bêdzie sprawdzaæ uczciwo¶æ rozgrywki eliminuj±c oszustwa;
[*:t0xgtkvy] dostêpny widok bêdzie tylko z pierwszej osoby;
[*:t0xgtkvy] gra przeniesie nas 20 lat w przysz³o¶æ, do walk okre¶lanych mianem Shadow War pomiêdzy 3-ma dowódcami;
[*:t0xgtkvy] wskutek tego bêd± dostêpne 3 frakcje. Dwie z nich to: Raven (najbardziej wyszkoleni ¿o³nierze na Ziemi z wysoce zaawansowan± technologicznie broni±) i Sver (bojownicy z Bliskiego Wschodu i centralnej Azji, zahartowani w walce). Trzecia frakcja jest jeszcze nieujawniona;
[*:t0xgtkvy] dostêpne, ujawnione tryby: Domiantion (256 graczy) - atakuj±cy i broni±cy próbuj± zagarn±æ/zachowaæ jak najwiêksze po³acie terytorium pod swoj± kontrol±; Acquisition (128 graczy) - kradzie¿ 2-óch prototypów z ochranianego transportu i przeniesienie ich do miejsca swojej strefy; Sabotage (64 graczy) - kontrola 2-óch punktów przez X czasu, nastêpnie zniszczenie danego, wskazanego obiektu; Suppression (64 graczy) - zespo³owy deathmatch;
[*:t0xgtkvy] mo¿liwo¶æ dobierania kamufla¿u, g³osu i opancerzenia;
[*:t0xgtkvy] brak ustalonego systemu klas ¿o³nierzy, ale mo¿na sobie samemu takie stworzyæ i zapisaæ (do 3-ech profili) poczym odpowiednio dobieraæ do rozgrywki;
[*:t0xgtkvy] snajperzy mog± zdobywaæ wiêcej punktów do¶wiadczenia (XP) ni¿ normalnie, eliminuj±c wrogów, je¶li znajduj± siê na obszarze o strategicznym znaczeniu;
[*:t0xgtkvy] w zale¿no¶ci od pozycji w rankingu uzyskuje siê dostêp do nowych broni, do¶wiadczeñ czy przywództwa;
[*:t0xgtkvy] struktura zespo³u: 8 graczy w oddziale → 4 oddzia³y w plutonie → 4 plutony w kompanii (dla US Military);
[*:t0xgtkvy] rozdzielno¶æ zadañ dla poszczególnych dru¿yn (oddzia³ów i plutonów);
[*:t0xgtkvy] gracz z rang± weterana mo¿e zostaæ liderem zespo³u, któremu bêdzie wydawaæ polecenia i koordynowaæ dzia³ania dru¿yn;
[*:t0xgtkvy] deweloperzy przeprowadzaj± ju¿ wewnêtrzne testy z 256 graczami online od listopada 2008, niewykluczone s± w przysz³o¶ci otwarte beta testy;l
Wiêcej info: http://www.ps3center.../news/2716/mass ... s-for-mag/
Trailer z scenami z gry:
http://www.insidegam...l/playstation3/ ... deos/10315
Wygl±da to porz±dnie, powinna byæ dobra gra
http://www.gametrail...ayer/48620.html
Wywiad. Przyznam, ¿e jestem bardzo ciekawy jak bêdzie w akcji wygl±da³a rozwa³ka na 256 osób.
Hands on z tego crapa http://www.gamespot....events/sony09/s ... slot;img;4
Szkoda ¿e pokazali na E3 MAG, a nie np nowego Ratcheta. Takie strzelanki s± nie do oceny w kilka minut, trzeba w nie zagraæ, zobaczyæ jak to wszystko razem dzia³a. Tylko zaszkodzili tej grze.
Prezentacja na e3 potwierdzi³a moje przypuszczenia. To bedzie kolejny crap od zippera.
MAG mo¿e byæ ciekawy ale za du¿y chaos widaæ by³o na prezentacji :(
Prezentacja na e3 potwierdzi³a moje przypuszczenia. To bedzie kolejny crap od zippera.
:tak:
Najgorsza prezentacja na koncie Sony. Kompletny brak zainteresowania z mojej strony. I chyba nie tylko mojej.
Gameplay z stage show gamespotu http://e3.gamespot.c...ideo/6211109/?t ... s;title;14
crap crap crap crap
Ta gra to bêdzie uberspektakularny niewypa³ :^^:
pokaz na konfie Sony zamuli³ chyba ca³y ¶wiat.
Ja nawet o grze nie chcê siê wypowiadaæ, traktujê ten tytu³ dos³ownie jak powietrze.
Cale stage show demo gamespotu http://e3.gamespot.c...ideo/6211067/?t ... s;title;18
crap crap crap crap
Europejska ok³adka
http://www.ps3site.pl/files/2009/07/MagCover.jpg
YETI sie nia podniecal, a IMO wyglada srednio... ale jaka gra, taki jej tytul, taka okladka... :lol:
fuj.
Dawno nie widzia³em tak s³abej ok³adki :bue:
Generalnie gra zapowiada siê s³abo, przewiduje ¶redni± ocen na poziomie 65% :P
S³aba ok³adka dla s³abej giereczki. Do pieca z tym crapem :^^:
Je¿eli im nie wyjdzie z t± gr± to ju¿ nie zobaczymy SOCOMA. Pogubili siê.
Screeny zrobione dziêki opcji w XMB (nie moje, nie mam klucza do bety):
http://i34.tinypic.com/6s45e0.png" title="http://i34.tinypic.com/6s45e0.png" alt="imgzoom">
http://i38.tinypic.com/2m6pkaq.png" title="http://i38.tinypic.com/2m6pkaq.png" alt="imgzoom">
http://i36.tinypic.com/11awt37.png" title="http://i36.tinypic.com/11awt37.png" alt="imgzoom">
W sumie spodziewa³em siê gorszej grafiki, jest OK
A ja gdzie¶ na vg chartz czyta³em nawet, ¿e ludzie s± zadowoleni z gameplayu z bety.
Na Gametrailers te¿ pisz± ¿e gra jest bardzo dobra.
You've been recruited into the MAG beta
Muahahahaha :twisted:
same here.
tylko wielka ta beta, kiedy ja to ¶ci±gnê ...
no nic, trzeba zbieraæ du¿± ekipe polaków i zrobiæ rozpierdziel online :lol:
A ja znowu pech i nic :cry: :(
A przyda³oby siê bo dawno ¿adnego tekstu/zapowiedzi nie napisa³em :/
Dosta³em kod, ale wielko¶æ betki mnie skutecznie od niej odpycha. Nie wytrzymam tyle ¶ci±gania... pieprzê to. Chce kto¶ kod?
Ja chcê :)
te¿ mogê u¿yczyæ klucza
Poproszê ;)
jak kto¶ mia³by jeszcze koda to bym plosi³ :cry:
Widzê ¿e oczywi¶cie nie zd±¿y³em :/
Chêtnie udostêpniê co¶ z PS Store za klucz
Tak w³a¶ciwie, ile wa¿y beta?
300 MB, ale potem siê ¶ci±ga wewn±trz gry 2.6GB
I wolno siê ¶ci±ga na dodatek, serwery s± obci±¿one, ja odpali³em jakie¶ 3 godziny temu i dopiero mi zassa³o 480 MB przy 2 Mb ³±czu tepsy.
A tak sobie my¶la³em o co biega z t± ilo¶ci±, zassa³em wczoraj 300 MB w trimigi i w kimê, dzisiaj sobie odpalam aby w opcjach poszperaæ a tu suprise!!!
Gra ma potencja³, ale jest sporo b³êdów jak na razie (przycina siê np. kucanie i k³adzenie na ziemi) i grafika mocno ¶rednia. Obiekty w ogóle nie s± "interaktywne". Nic siê nie da zniszczyæ, ¶ladów po kulach nie widzia³em, a woda pryska tylko pod pociskami, ale jak jadê pojazdem to jak po lodzie, ani jedna fala siê nie pojawia. Ani grama zniszczeñ na otoczeniu to spory mankament. Ma siê przez to wra¿enie jakby to by³ jaki¶ sztuczny poligon i paintball. Nie jest dla mnie pojête, ¿e mogê siê schowaæ przed strza³em z bazooki na przyk³ad za dwoma skrzynkami drewnianymi, stoj±cymi jedna na drugiej i nic mi siê nie stanie. Skrzynkom równie¿, ani nawet nie drgn± po przyjêciu trafienia. Fizyka zatem chyba jeszcze nie jest w pe³ni zaimplementowana, a zniszczenia w ogóle. Je¶li chodzi o osnowê do ca³ej rozgrywki to ca³kiem klimatyczna. Fajnie nakre¶lony konflikt i walka o wp³ywy. Ja siê zapisa³em do korporacji Raven, która by³a za³o¿ona w Austrii i faktycznie da siê czuæ akcent. Killer app to mo¿e nie bêdzie, ale jak w³o¿± w to jeszcze trochê pracy, to otrzymamy solidn± grê.
PS. Gra faktycznie mocny nacisk k³adzie na grê zespo³ow±. Do¶æ powiedzieæ, ¿e respawning nastêpuje w równych interwa³ach czasowych i pojawiamy siê razem ze wszystkimi którzy zginêli w danym momencie i tak jak my czekali na moment zrzutu (w zale¿no¶ci od punktu respawnu który wybierzemy, mo¿emy zostaæ zrzuceni równie¿ jako desant). Czas oczekiwania na respawn nie jest w³a¶nie dlatego sta³y, tylko uzale¿niony od momentu nastêpnego "zrzutu", co jest fajnym rozwi±zaniem i ju¿ od pocz±tku poruszamy siê grupk± (no chyba, ¿e akurat nikt nie zgin±³, albo nie wybra³ tego samego punktu zrzutu).
Mam do wydania jeden klucz do betki, kto chce niech w poetycki sposób uzasadni najlepszo¶æ swojej kandydatury. Pó¼niej wybiorê oficjalnego zwyciêzcê :ninjadance:
wy¶lij mi klucz proszê
ja jeden jaki¶ czas temu dosta³em i siê beta skoñczy³a na tydzieñ przed tym, jak mia³em dzia³aj±c± konsolê
uruchom empatiê
dawaj klucza k*rwa! ;)
Jak na razie nie robicie na mnie ¿adnego wra¿enia :nie:
Jestem the bestest :)
Proszê zatem o klucz, bo wydam z siebie jêk, który spali trzewia wszystkich graj±cych beze mnie, a na ich rodziny na¶lê inwazjê kupców z KDT.
Jak na razie nie robicie na mnie ¿adnego wra¿enia :nie:
Bo ja nie chcê klucza to siê i nie stara³em :^^:
A ju¿ mia³em Ci go daæ, ale skoro nie :^^:
Co ja bêde w krapiszaka i to jeszcze jego betkê ci±³ :^^:
Dobra, s³abi jeste¶cie. Kto pierwszy, ten lepszy.
HTAA-FABL-CEGL
Berek!
Dziêki.
Hura! MAG w z³ocie! Info roku :lol: Przy okazji na pocz±tku stycznie rusza open beta. Nie warto ¶ci±gaæ.
Aaa, premiera 29 stycznia.
bardzo przeciêtny tytu³, 7+ to max dla tej gry. ¦rednia grafa, kiepski gameplay, co z tego ¿e du¿o ludzi jak jest totalny chaos, lepiej zasi±¶æ przy prawdziwym taktyku jak AA czy cs 1.6, a nie graæ w MAG'a, warto zobaczyæ i pograæ maxymalnie godzinke ;f
jest to s³abe, brzydkie, rozmiaru gry nie czuæ, sterowanie jest s³abe maks, podobnie jak levelowanie postaci i chyba ca³a reszta
3/10
Zgadzam siê z Kamionkiem tyle, ¿e ja bym da³ 2/10 :)
Jedyne co ta gra mo¿e zaoferowaæ to tych 256 graczy na raz, mo¿e jak by to wysz³o 2 lata temu to by jako¶ wygl±da³o, a tak to nawet nie wiem co mam powiedzieæ o tym tytule chyba ¿e faktycznie pe³na wersja bêdzie wygl±daæ lepiej w co w±tpiê <_<. Dla mnie to 1/10
Sony powinno zamkn±æ Zipper Interactive. Nie wiem po jakiego wa³a finansuj± i godz± siê na takie produkcje, tak jakby strzelanin by³o za ma³o na rynku.
Muszê przyznaæ, ¿e gra przypad³a mi do gustu.
A ja dla funu przypomnê emocje jakie wywo³ywa³ MAG zaraz po premierze na E3'08. :)
* Optymizm (szklanka do po³owy pe³na!)
Kaxi: Nie no, zapowiedzi DC Universe Online, MAG i GoW 3 uratowa³y tê przegadan± konferencjê.
* Umiarkowany optymizm
Kaxi: Na si³ê znalaz³bym co¶ co mi siê podoba³o (WiiMotionPlus pewnie siê przyda, MAG jest ambitny, RE5 zarz±dzi) no ale to ¿adna zajawka.
* Hiperoptymizm
hav3n: MAG bardzo ciekawy projekt mam nadzieje ze wyjdzie im z tego cos konkretnego bo napewno dla tej gry PS3 kupie
* Wiara
pawel_k: MAG mo¿e namieszaæ (tylko pewnie w 2011 roku :D )
* Zaskoczenie
Kakolukian: Jedynie MAG mnie zaskoczy³.
* Ciekawo¶æ
shinian: By³o trochê interesuj±cych: MAG
Olfeusz: Zainteresowa³o mnie jeszcze inFAMOUS oraz MAG, ale o tej grze za wiele nie wiadomo.
* Obawa
wrog: Osoby podniecaj±ce siê MAG pragnê skromnie poinformowaæ, i¿ za t± produkcj± stoi studio Zipper, które nie by³o w stanie poradziæ sobie z kodem sieciowym dla 32 osób w przypadku Socoma 3.
* Znudzenie
Czychu3: Ten MAG to mnie zupe³nie nie interesi. Kolejna gra wojskowa, a takich gier po sam czubek g³owy na rynku. IMO kozacko prezentuje siê inFamous, wygl±da na miodny gameplay.
* Zdegustowanie
Ryan: MAG to kolejna próba powiêkszenia sobie penisa.
Niektórzy, pozbawieni emocji, przewidywali (trafnie!) przysz³o¶æ:
Matrox: GoW3 i MAG to gry pewnie na 2010r. (...) W sumie jedyne co mnie zainteresowa³o to MAG, chocia¿ obawiam siê, ¿e w grze bêdzie spory chaos.
nie-sa-mo-wi-te! po raz pierwszy w ¶wiecie elektronicznej rozrywki oczekiwania nie pokry³y siê z rzeczywisto¶ci±
w sumie fajnie, ¿e sony da³o ludziom betkê, teraz o wiele mniej ludzi utopi pieni±dze, które mog± wydaæ na lepsze gry
IGN UK da³ 7.6
http://ps3.ign.com/a.../1063592p2.html
Jak na grê tylko online ocena jest w porz±dku. Gra jest dla w±skiego grona odbiorców, ale na pewno nie jest crapem, tak jak niektórzy wie¶cili.
Destructoid - 80%
Meristation - 80%
Je¿eli gra jest dla w±skiego grona odbiorców to, po co a¿ 256 graczy?? Komu¶ to na pewno przypadnie do gustu, mnie raczej nie. Je¿eli to ma grafikê na 8 to multi w takim Killzonie powinno mieæ chyba na 20.
musze nagrac filmik tego szrota... wiec bede testowal jak tylko znajde wersje do wypozyczenia w blockbusterze
Je¿eli gra jest dla w±skiego grona odbiorców to, po co a¿ 256 graczy?? Komu¶ to na pewno przypadnie do gustu, mnie raczej nie. Je¿eli to ma grafikê na 8 to multi w takim Killzonie powinno mieæ chyba na 20.
W±skie grono odbiorców to np 300.000 graczy. 256 osób na mapie jest w³a¶nie po to aby graæ taktycznie, co powinno byæ mo¿liwe dziêki mniejszej ilo¶ci casuali ni¿ zazwyczaj w takich strzelankach.Â
Z ca³ym szacunkiem, ale 256 graczy ma graæ taktycznie? Czasem w 4 osoby ciê¿ko planowaæ a tutaj 256 dzieciaków puszczonych na arenê. Mikrotaktyka na oddzia³-dwa przejdzie, ale nie spodziewa³bym siê prawdziwej taktycznej zabawy. Im wiêksze do¶wiadczenie, tym ³atwiej, jasne. Ale i tak nie widzê tej taktyki. Co najwy¿ej w malutkim procencie gier.
No i klany po minimum 128 osób to ciê¿ka sprawa. LAN party chcê zobaczyæ na to :D
 Czyta³e¶ cokolwiek o MAG? Po tym co piszesz widaæ ¿e nie. Gracze s± podzieleni na dru¿yny, z których ka¿da ma dowódce, te z kolei tworz± oddzia³y nad którymi czuwaj± gracze o najwy¿szej randze. Walki tocz± siê na olbrzymich mapach, sytuacje w których t³um graczy ostrzeliwuje siê w jednym miejscu raczej nie maj± miejsca. Gra jest mocno taktyczna, w³a¶nie z tego powodu odpu¶ci³em mocno ograniczon± pod wzglêdem trybów gry betê (dostêpny w danym momencie jeden tryb na jednej mapie, co jaki¶ czas siê zmienia³), po prostu nie chcia³o mi siê wgryzaæ w wersjê testow± gry która wymaga po¶wiêcenia sporej ilo¶ci czasu.Â
W±skie grono odbiorców to np 300.000 graczy. 256 osób na mapie jest w³a¶nie po to aby graæ taktycznie, co powinno byæ mo¿liwe dziêki mniejszej ilo¶ci casuali ni¿ zazwyczaj w takich strzelankach.Â
No nie wiem, ja nie jestem tym tytu³em zainteresowany, dla mnie jest po prostu kiepski. Tak jak napisa³em wcze¶niej komu¶ siê na pewno spodoba.
Czyta³em i widzia³em kilka gameplayów. Tak, walka zwykle ogranicza siê do potyczek kilkuosobowych oddzia³ów, czyli de facto ca³e to wielkie has³o 256 graczy leci tylko na liczbê. Mamy dowódców do oddzia³ów, dowódców dla nich, etc. Jest drabinka, ok. I to bêdzie dzia³aæ, gdy bêdzie jako-takie rozeznanie, zw³aszcza w dowodzeniu. Ale jako¶ w±tpiê, by opanowanie tego nazwaæ mo¿na tak du¿ym s³owem jak taktyka. Tu rzuci siê jeden oddzia³, tam drugi, bêdzie kilka frontów, mo¿liwe bêdzie gdzie¶ koncentracja si³, ale i tak ca³o¶æ ogranicza siê do co¶ ala trybu Assault.
Faktycznie, przesadzi³em i g³upotê powiedzia³em, nie mniej wci±¿ nie widzê zgrania tych 128 osób, bo to zbyt piêknie wygl±da :unsure:
No i te klany, te klany.
256 graczy robi ró¿nicê, co prawda gra³em w trybie na "zaledwie" 128, ale i tak czu³em ¿e toczy siê bitwa w której jestem pionkiem. Klany mog± byæ mniejsze, przecie¿ nie musi byæ rozgrywka wy³±cznie klan vs klan ;)Â No i jest tryb na 64 graczy, klan na 32 osoby spokojnie da siê zorganizowaæ
mowisz dante, ze juz zlozyles zamowienie? czy podniecasz sie na papierze bo pograles w betke?
Ah, to teraz nawet granie w grê to za ma³o do pisania na jej temat?
Panowie... Czy bêdê móg³ graæ w MAGa na 1 megowym ³±czu?
Tak.
Jest sobie taki program o polityce i plotkach - TYT - który ostatnio zabra³ siê za recenzje gier. Najpiêkniejsze w tym jest, ¿e prowadz±cy nie maj± pojêcia o grach wiêc zapraszaj± kogo¶, kto ma. Ale pytania jakie zadaj± i sposób w jaki pytaj± jest przegenialny. :) Dla mnie much lulz, pewnie czê¶æ bêdzie irytowa³o "jak mo¿na tak ma³o wiedzieæ o grach". Mo¿na. :D Recka MAG:
http://www.youtube.c...h?v=iLsZIkCaW3M
8.0 od g-spotu.
Gametrailers da³ 8.2 (za gameplay 8.4).
http://www.gametrail...eview-mag/61654
Ogólnie wysz³a z tego dobra gra i jestem zdziwiony, ¿e ¶rednia ocen wynosi grubo powy¿ej 75%. Przed premier± obstawia³em szrota na okolice 60%. Gra i tak nie znajdzie zainteresowania, bo lepszych strzelanek na rynku s± tony, wiêc ca³y czas twierdzê, ¿e produkcja takiej gry by³a bez sensu. Ale szacun dla Zipper Interactive, ¿e dali radê i zrobili grê lepsz± od ostatniego Socoma.
a dalo sie w ogole zrobic gorsza?
Witam
Chcia³bym graj±cych w MAG zaprosiæ do nowo utworzonego klanu Take No Prisoners albo poprostu do wspolnego grania po stronie Valor.
Mój PSN_ID - SIN_PL
Gram codziennie po 19:00
Pozdrawiam :)
zacz±³em przedwczoraj graæ w MAGa i nie wiem wogóle co jest nie tak z grafik± <_< AA, AF, realistyczne cienie, ca³kiem niez³e tekstury, dobra widoczno¶æ, ³adnie chodzi i co najwa¿niejsze nie laguje :klaszcze: Grafika imho trzyma poziom. Mo¿e KZ2 ³adniejszy ale mapy sa ma³e... poza tym technicznie imho poza kilkoma filtrami to to samo... :|