Littlebigplanet 2
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Co Kupić?
- Lista gier z obsługą klawiatury i myszki
- Dział Combat Evo
- Youropa
- Star Wars The Force Unleashed 2
- Najbardziej rewolucyjna gra na GCN - plebiscyt
- Gdzie jest Banan?!
- Ile i jakie macie gry?
- Fushigi Yugi
- Neo Plus w dobie internetu
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- etherlord.pev.pl
Odchudzanie brzucha
News z broda: http://www.gamespot....ps3/action/litt ... es;title;3
Okazuje siê, ¿e MM ju¿ dawno zapowiedzia³o sequel LBP. W³a¶nie przy nim d³ubi±. Sam jestem w szoku, ¿e nie odbi³o siê to ¿adnym echem na naszym forum :shock:
pewnie zrobi± grê w edytorze LBP1 ;)
News z broda: http://www.gamespot....ps3/action/litt ... es;title;3
Okazuje siê, ¿e MM ju¿ dawno zapowiedzia³o sequel LBP. W³a¶nie przy nim d³ubi±. Sam jestem w szoku, ¿e nie odbi³o siê to ¿adnym echem na naszym forum :shock:
Yhm, nie obi³o siê wcale a wcale: viewtopic.php?p=460713#p460713
Ach, Shinian, Ty i ten Twój opó¼niony gejspot :nie:
Nie powiem, ¿e dobrze, ¿e nie wychodzi, bo wielu graczom siê jedynka siê podoba. :P Ale je¶li ma byæ taka nudna jak LBP to za okno z tym.
Ach, Shinian, Ty i ten Twój opó¼niony gejspot :nie:
To nie wina gamespotu :!: Napisa³em, ¿e news jest z brod± :!: Datowany na Posted Oct 27, 2008 :!: Poprostu dopiero teraz go zauwa¿y³em :^^:
Super mo¿e do sequela jako bonus zamieszcz± sam± grê, a nie tylko edytor poziomów, jak w jedynce.
Na czym¶ trzeba zarobiæ. Najwiêksz± innwacj± bêdzie... mo¿liow¶æ importu plików graficznych :wink:
NIe zrobi± tego w obawie o ³amanie praw autorskich i wstawianie B=====D
A szkoda :(
Taikun od ma³ego marzy³ o stworzeniu w³asnego levelu z milionem penisów... niestety, niektóre marzenia sie nie spelniaja :cry:
GameInformer ma pierwsze informacje na temat kontynuacji LBP:
- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
- As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
- There are now movie editing options as well.
- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
- There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
- There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
- Here is a list of levels and summaries so far:
- Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level
- Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fu**ed-up tea and cake party
- Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.
- Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures
- Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as "art noveau". The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.
- Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.
- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.
Skrócone t³umaczenie dla Czycha: bêdzie wypas ;)
W skrócie: MASAKRA.
Takie LBP biorê na premierê :o
A ja wrêcz przeciwnie. Kupiê po jakim¶ czasie i, mam nadzieje, odpadnê z wra¿enie po ograniu leveli graczy.
Mam nadziejê, ¿e prezentacja gry na E3 (no bo bêdzie, nie? Musi byæ!) zniszczy mnie tak, jak kiedy¶ pierwszy pokaz LBP - ten z deskorolk± i "Get It Together" The Go! Team w tle.
Skany obrazków z Game Informer oraz wiêcej info
http://playstationin...mages-and-info/
Po pograniu w sequel to siê dopiero przekonamy jak jedynka by³a zacofana.
Od czego¶ trzeba by³o zacz±æ.
Nowe screeny:
http://www.gram.pl/news_8Q3lJ,m1_15_oficjalnych_screenow_z_LittleBIGPlanet_2.html
Widaæ wyra¼n± poprawê grafiki oraz niektóre z zapowiadanych nowych mo¿liwo¶ci (AI przeciwników, sterowanie pojazdami). Dziwi mnie ¿e te screeny maj± problemy z obrazem (brak vsync, przeplot).
Nowe screeny:
Z ³awto¶ci± przebijam OLO
Nowy trailer click
M-karwa-OC.
Do tego ta muzyczka: Hoooo-OOOooo-roo Hiri-hiri dum.
Trailer za***isty, widaæ spory postêp graficzny.
Ja liczê na kustomizacjê skoku sakboja tzn. mo¿liwo¶æ ustawienia np. wysoko¶ci skoku, szybko¶ci spadania, podwójny skok itp., bo bez tego budowa leveli bêdzie nadal robiona pod sakboya co jest jakim¶ tam ograniczeniem.
Jestem pewien, ¿e gra wyjdzie w okolicach premiery Move, bo to ¿e bêdzie obs³ugiwa³a ten kontroler jest pewne.
A shinian nie napalaj siê za bardzo, bo Ty w to zagrasz dopiero przy koñcu tej generacji, czyli za jakie¶ 4-5 lat. :P
No ge-nial-ne :D Tylko Greg nie bêdzie mia³ z tym ¿adnej zabawy, bo znowu oleje robione levele.
Przez ca³y trailer siedzia³am tak: :shock:
I mi tak zosta³o :shock:
:shock: I ta piosenka :lol: :shock:
Z ³awto¶ci± przebijam OLO
Nowy trailer click
M-karwa-OC.
Do tego ta muzyczka: Hoooo-OOOooo-roo Hiri-hiri dum.
Ten kawa³ek to Sleepyhead zespo³u Passion Pit :)
BOOOSKIEEE!!! Media Molecule nie zawodzi, dostarczaj±c nam CHOLERNIE DZIA£AJ¡CY NA WYOBRA¬NIÊ TRAILER. Nie mam pytañ, Day One, parasole, Masoni, dzikie wê¿e, pluszaki, Toy Story, marmolada, Nussbeiser, d¿em brzoskwiniowy, Mario, Smurfy uopeqoruinap[frioewpoqaifbowtisnau[ :shock: :shock: :shock: :skacze: :skacze: :skacze: :klaszcze: :klaszcze: :klaszcze:
edit: muszê dodawaæ, ¿e na dniach wracam do jedynki? :D
:shock: Powa¿nie, a¿ musia³am go sobie obejrzeæ jeszcze raz :shock:
:shock: Przecie¿ to przechodzi ludzkie pojêcie :shock:
Nie mam pytañ, Day One, parasole, Masoni, dzikie wê¿e, pluszaki, Toy Story, marmolada, Nussbeiser, d¿em brzoskwiniowy, Mario, Smurfy uopeqoruinap[frioewpoqaifbowtisnau[
:shock: A to powinno byæ podtytu³em XD :shock:
Mam nadziejê ¿e sony wykupi³o prawa do tracku, bo znowu M$ zrobi reklamówkê Xboxa z t± piosenk± :/
Shinian, nietrudno by³o przebiæ po 5 godzinach :P
Czychu, zapowiedzieli konfigurowalny skok.
Ta gra bêdzie niesamowita, uzupe³nia wszystkie braki pierwszej czê¶ci, dodaje wiêcej ni¿ ktokolwiek móg³ przypuszczaæ. Pierwsze LBP dostawa³o dziesi±tki, wiêc co teraz? 11? Do tego nie bêdzie trzeba czekaæ a¿ ludzie wykorzystaj± mo¿liwo¶ci edytora, plansze z jedynki maj± dzia³aæ, i mieæ lepsz± grafikê. Sony post±pi³o doskonale kupuj±c MM
Mam nadziejê ¿e sony wykupi³o prawa do tracku, bo znowu M$ zrobi reklamówkê Xboxa z t± piosenk± :/
Fakt, przypomnia³e¶ mi - "Get It Together" przecie¿ podr±bali! ¦wi- niewa¿ne! DZIEÑ MI£O¦CI!!! ;)
Czychu, zapowiedzieli konfigurowalny skok.
No i o to chodzi.
Ja jeszcze w jedynkê nie gra³em (muszê w koñcu kupiæ do diaska), ale z filmików ró¿nych leveli robionych przez ludzi by³o widaæ, ¿e level jest robiony pod charakterystyczne skoki sakboja, a to by³o moim zdaniem sporym ograniczeniem. Teraz z pe³n± konfigurowalno¶ci± bêdzie masakrator.
Ma byæ mo¿liwo¶æ zrobienia nawet RTSa. Wspó³czujê firmom robi±cym ma³e gierki :lol:
A wiadomo czy co¶ wynik³o z tego jak MM mówili, ¿e zatrudni± ludzi od najlepszych leveli (czy co¶)? Przypuszczam, ¿e teraz bêd± mogli naprawdê niez³a ekipê zebraæ.
A shinian nie napalaj siê za bardzo, bo Ty w to zagrasz dopiero przy koñcu tej generacji, czyli za jakie¶ 4-5 lat. :P
Mo¿e kupie Bundla jak wyjdzie. Chyba, ¿e wydadza edycje kolekcjonerska poza bundlem :^^:
Poczyta³em wasze komentarze, zaciekawi³em siê, obejrza³em zwiastun i... zawód. Fajnie, ¿e bêd± inne gry w grze, ale po waszych wypowiedziach oczekiwa³em rewelacji.
Poczyta³em wasze komentarze, zaciekawi³em siê, obejrza³em zwiastun i... zawód.  Fajnie, ¿e bêd± inne gry w grze, ale po waszych wypowiedziach oczekiwa³em rewelacji.
Czyli czego?
Wywiad z jakims kochajacym wlasciwie gosciem click
A wszyscy siê zastanawiali po co LBP2 bo przecie¿ tam ju¿ nic nie mo¿na dodaæ, a tu proszê, niespodzianka. Platforma dla gier, no zobaczymy. Wygl±da bardzo zachêcaj±co.
Prognozujê: w czê¶ci trzeciej bêdzie siê tworzy³o w³asne konsole! O! :D
Premiera pod koniec roku. Fajnie, fajnie :)
W sumie bardzo chcia³bym, aby da³o siê robiæ levele, z widokiem zza pleców :P Mo¿e za du¿o wymagam, co nie zmienia faktu, ¿e ca³kiem spoko siê zapowiada.
W sumie bardzo chcia³bym, aby da³o siê robiæ levele, z widokiem zza pleców :P Mo¿e za du¿o wymagam, co nie zmienia faktu, ¿e ca³kiem spoko siê zapowiada.
Na trailerze zmienia³a siê kamera, wiêc kto wie :)
Must fuckin' have!
FPS w LBP? Idê na to :D.
Teraz wszyscy siê jaraj± mo¿liwo¶ciami. Potem oka¿e siê ¿e aby zrobiæ co¶ naprawdê zajebistego trzema mieæ sporo chêci, samozaparcia i ogromnej ilo¶ci czasu i nikt poza garstk± osób nie bêdzie siê w to bawi³, a reszta plansz bedzie crapami :) Ale za marzenia nie karz± wiec nie przerywajcie sobie
Teraz wszyscy siê jaraj± mo¿liwo¶ciami. Potem oka¿e siê ¿e aby zrobiæ co¶ naprawdê zajebistego trzema mieæ sporo chêci, samozaparcia i ogromnej ilo¶ci czasu i nikt poza garstk± osób nie bêdzie siê w to bawi³, a reszta plansz bedzie crapami :) Ale za marzenia nie karz± wiec nie przerywajcie sobie
Bzdury piszesz. Jak by³o w jedynce? Wystarczy³o posiedzieæ i da³o siê wszystko co siê chce zrobiæ. Oczywi¶cie, by³y pomys³y i plansze nie do zrealizowania przez zwyk³ego ¶miertelnika, ale je¿eli komu¶ zale¿a³o siedzia³ 24h i wypuszcza³ planszê prezentuj±c± poziom tych od Media Molecule.
Ja bym chcia³ ¿eby mo¿na swoje zrobione levele sprzedawaæ. Kozacy którzy by robili za***iste levele/gry mogliby je pchaæ po symbolicznym 1$ (nie wiêcej), a Sony by mia³o z tego np. 30 centów. Nie wiem jednak jakby to mog³o byæ rozwi±zane.
Nie wiem czy ju¿ by³o, ale gra bêdzie obslugiwa³a klawiaturê i myszkê w edytorze, aby przyspieszyæ pracê.
Strona oficjalna, po polsku:
http://www.littlebig...et.com/pl-pl/2/
Przeczytajcie o tych p³ytkach drukowanych, wszystko bêdzie mo¿na zaprogramowaæ po swojemu, masakra.
Mam nadziejê, ¿e gra od pocz±tku bêdzie u nas po polsku, a nie ¿e rok bêdziemy czekaæ jak w przypadku jedynki. Oby.
Taaak. To gracze podsunêli MM ten pomys³ z drukowanymi p³ytkami. A¿ bojê siê co siê z tego mo¿e zrodziæ w odpowiednich rêkach. Jeszcze Windows 7 na tym uruchomi±, albo co gorsze scrackuj± PS3 ¿eby odtwarza³a backupy o)O
O rzesz kurka :skacze: ¦wietne.
Ale to wygl±da extra, filmik jest tak zrobiony, ¿e wci±ga Ciê maksymalnie, od razu chce siê graæ :shock:
Mam nadziejê, ¿e gra od pocz±tku bêdzie u nas po polsku, a nie ¿e rok bêdziemy czekaæ jak w przypadku jedynki. Oby.
Przecie¿ to oczywista oczywisto¶æ, zw³aszcza je¶li SCEP op³aca³o siê nawet jeszcze teraz polonizowaæ czê¶æ poprzedni±.
GT Pop-Block do LBP2? Ale¿ tak! :^^:
HD: http://www.gametrail...planet-2/100123
SD: http://www.gametrail...planet-2/100122
Gameplay i wypowiedzi twórców. Filmik z Qore:
http://www.ps3site.p...planet-2/45665/
Stage demo http://e3.gamespot.com/video/6266342/
MOC :^^:
Stage demo http://e3.gamespot.com/video/6266342/
MOC :^^:
Nie chce siê ³adowaæ :/
Mi dziala bez problemu, przed chwila ponownie sprawdzilem.
Nie chce siê ³adowaæ
masz za starego komputera.
Stage demo http://e3.gamespot.com/video/6266342/
MOC :^^:
Przecie¿... kole¶... REZA W TYM ZROBI£!!!
Niesamowite! :shock:
To bêdzie prawdziwy kombajn. Strach siê baæ jakie kozackie plansze bêd± do zassania gdy zawodowcy wezm± siê za edytor.
No to czekamy na trzeci± czê¶æ Gears Of War zrobion± w LBP2. Na pewno siê uda! :lol:
Chrzaniæ stronê, ¶ci±gnê³am sobie trailer.
O rany O___________________________________O
Przecie¿... kole¶... REZA W TYM ZROBI£!!!
Niesamowite! :shock:
Do tego ten klon REZa jest zrobiony w edytorze z jedynki. To jest dopiero moc.