Lair
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Historia Japonii
- NEO PLUS #114 (wrzesień 2008) w sprzedaży od 02.09.2008
- ShellShock 2 :Blood Trails
- Gonzo
- DooooooonkeY KooooongaaaaaaA Korner
- Brink
- Assassin's Creed Lost Legacy To kill or not to kill this is the question
- Ace Combat 05
- Killzone 2 - Neo Plus Corps
- gry teamu Yasumi Matsuno, Hiroshi Minagawa, Hitoshi Sakimoto
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- etherlord.pev.pl
Odchudzanie brzucha
Now ³a¶nie. Gra o smokach o której prawie nic nie wiemy. Oto nowe screeny: http://www.ga-forum....ead.php?t=92219
:shock:
Lair
http://tinypic.com/sdmuko.jpg
Gears of War
http://www.dailygame.../Articles/media ... r_E3-1.jpg
Prey
http://www.gameonly....ews/2006-03-14/ ... 682dee.jpg
Doom 3
http://screenshots.f...8/others/10.jpg
:/
Jak na razie jedyne co mo¿na napisaæ to to, ¿e graficznie jest bardzo nie¼le i design smoków zabija :) Trzeba poczekaæ na wiêcej wiadomo¶ci.
Serio, dziêkujemy za wiele wnosz±cego do dyskusji posta.
zajebi¶cie wyglada ;]
Moja reakcja: k#$% maæ.
Kiedy¶ napisa³em gdzie¶, ¿e next gen pod wzglêdem grafiki mnie nie zadziwi. Kill nie zadziwi³, MGS4 te¿ nie, X360 tytu³y te¿ nie. ALe je¶li nie jest to render, to przyznajê siê do klêski.
JAK TO K#$% WYGL¡DA!!!
BTW. A pomy¶lcie, ¿e za kilkana¶cie lat bêdziecie t³umaczyæ synom, jak± to badzi± graficzn± Lair siê ekscytowali¶cie :lol:
W którym¶ temacie pad³y s³owa zdziwienia, co do tego, ¿e jedna gra mog³a byæ tak róznie odebrana(MotorStorm). Zobaczcie:
Kiedy¶ napisa³em gdzie¶, ¿e next gen pod wzglêdem grafiki mnie nie zadziwi. Kill nie zadziwi³, MGS4 te¿ nie, X360 tytu³y te¿ nie. ALe je¶li nie jest to render, to przyznajê siê do klêski.
JAK TO K#$% WYGL¡DA!!!
a jeden z czytelników serwisu GameOnly w komentarzu do newsa:
s³abiutko :( pierwszy xbox by to pociagnol i by sie nawet nie zadlawil o____O
hehe, :P
Przecie¿ ten u¿ytkownik nie pisa³ tego na powa¿nie i widaæ, ¿e sobie ¿artuje.
Jego nastêpny komentarz:
Czlowieku a widziales PANZER Dragon na Xboxa ?? :/ jak nie to o co ci chodzi , sam sie nie znasz , ta sama gra prezentowana kiedys wygladala lepiej smoki byly pokryte efektem jakby byly pokryte sluzem ( chyba ze mokre byly :P ) a tu jest tylko jeden smok i obdarty z tego efektu.
wskazuje na to ¿e nie ¿artowa³.
Jego nastêpny komentarz:
Czlowieku a widziales PANZER Dragon na Xboxa ?? :/ jak nie to o co ci chodzi , sam sie nie znasz , ta sama gra prezentowana kiedys wygladala lepiej smoki byly pokryte efektem jakby byly pokryte sluzem ( chyba ze mokre byly :P ) a tu jest tylko jeden smok i obdarty z tego efektu.
wskazuje na to ¿e nie ¿artowa³.
No to go¶ciu dosta³ atrofii ga³ek ocznych :).
Mi siê te screeny widz± póki co. ¦licznie zrobione :D
Jego nastêpny komentarz:
Czlowieku a widziales PANZER Dragon na Xboxa ?? :/ jak nie to o co ci chodzi , sam sie nie znasz , ta sama gra prezentowana kiedys wygladala lepiej smoki byly pokryte efektem jakby byly pokryte sluzem ( chyba ze mokre byly :P ) a tu jest tylko jeden smok i obdarty z tego efektu.
wskazuje na to ¿e nie ¿artowa³.
Skasowales mu posta za wyrazenie opinii :shock: ?
PRO :skacze:
A IMO szydzcie nie szydcie kolo ma troche racji... Kto gra³ w Orte ten wie.
Dla mnie absolutnie zadnej rewelacji...
I nie zrozumumcie mnie zle nie mowie ze pociagnol by to PSX czy PS2 czy tez Xbox lub Gamecube...
Tylko po prostu bez fajerwerków ; /
Ot "screen" z orty:
http://www.cf-network.com/cfan/IMG/art992-10.jpg
Skasowales mu posta za wyrazenie opinii ?
PRO
To jest komentarz tego go¶cia do newsa na Gameonly, tam nic nie moge kasowaæ :)
A IMO szydzcie nie szydcie kolo ma troche racji... Kto gra³ w Orte ten wie.
Dla mnie absolutnie zadnej rewelacji...
I nie zrozumumcie mnie zle nie mowie ze pociagnol by to PSX czy PS2 czy tez Xbox lub Gamecube...
Tylko po prostu bez fajerwerków ; /
Nie ma nawet sensu porównywaæ screenów, bo one nie oddaj± sprawiedliwo¶ci grom na next-geny. Sam móg³bym porobiæ parê screenów z RSC2, które by zdmuchnê³y te zdjêcia Motorstorm sprzed kilku dni, ale po prostu wiem, ¿e Motorstorm bêdzie mia³ du¿o wy¿sz± rozdzia³kê i po prostu lepsze o¶wietlenie, przez co przy odpaleniu gier nawet nie bêdzie o czym mówiæ. Tak samo jestem pewien, ¿e Panzer Dragoon Orta, aczkolwiek bardzo ³adna gra, bedzie bladziutki przy Lair. Nie ma szans, ¿eby by³o inaczej.
btw - Ogl±dali¶cie Godzille USA? Dodali jaszczurce skrzyd³a i wyszed³ Lair ;]
Na tym screenia gra wyglada tak samo jak na RENDERZE z TGSu.
Wydaje mi sie ze ta fotka pochodzi prosto z gamepleyu, po lewej na gorze sa rozmieszczone strza³ki (Attack dragons itd.) a po prawej macie jakis pasek (zdrowia??)
Rownie dobrze moze pochodzic z animacji poczatkowej serwowanej graczowi tuz przed samym gameplayem.
Nie ma nawet sensu porównywaæ screenów, bo one nie oddaj± sprawiedliwo¶ci grom na next-geny. Sam móg³bym porobiæ parê screenów z RSC2, które by zdmuchnê³y te zdjêcia Motorstorm sprzed kilku dni, ale po prostu wiem, ¿e Motorstorm bêdzie mia³ du¿o wy¿sz± rozdzia³kê i po prostu lepsze o¶wietlenie, przez co przy odpaleniu gier nawet nie bêdzie o czym mówiæ.
Odwroc kota ogonem.
Odwroc kota ogonem.
:?:
Nie rozumiem.
Na tym screenia gra wyglada tak samo jak na RENDERZE z TGSu.
Wydaje mi sie ze ta fotka pochodzi prosto z gamepleyu, po lewej na gorze sa rozmieszczone strza³ki (Attack dragons itd.) a po prawej macie jakis pasek (zdrowia??)
Ostatnio EA wypu¶ci³o screeny z nowego Supermen'a i na nich te¿ by³widoczny "HUD", ale jak sie okaza³o po¿niej te screeny nie pochodzi³y z gameplaya.
Nie przypominam sobie takich screenów z Supermena.
IMO ta gra bedzie wyglada³a tak jak na trailerze i na tym screenie.
Lair zostanie zaprezentowany na E3...i wszytsko bedzie jasne.
Tu fajne porownanie :)
http://img295.images....us/img295/5234 ... ap14wk.jpg
http://tinypic.com/sdmuko.jpg
A jezeli chodzi o ten screen
http://www.gamer.nl/...es/content/Pjot ... 2339_0.jpg
nie wiem skad oni go maja ale na 99.9% nie pochodiz z gry (przeciez grafika na PS2 prezentuje lepszy poziom)
I trzeba dodac ze ta fotka nie zostal± wypuszczona przez Sony (IMO w ogole ona nie pochodzi z tej gry)
Jeszcze jedno, czemu ta gra nie moze sie tak prezentowac jesli przeciwnicy w GoW(X360) prezentuja niemal identyczny poziom (a moze wygladaja jeszcze lepiej)
http://img87.imageshack.us/img87/1248/lair02a9kt.gif
:twisted:
Nie przypominam sobie takich screenów z Supermena.
IMO ta gra bedzie wyglada³a tak jak na trailerze i na tym screenie.
Lair zostanie zaprezentowany na E3...i wszytsko bedzie jasne.
Tu fajne porownanie :)
http://img295.images....us/img295/5234 ... ap14wk.jpg
http://tinypic.com/sdmuko.jpg
A jezeli chodzi o ten screen
http://www.gamer.nl/...es/content/Pjot ... 2339_0.jpg
nie wiem skad oni go maja ale na 99.9% nie pochodiz z gry (przeciez grafika na PS2 prezentuje lepszy poziom)
I trzeba dodac ze ta fotka nie zostal± wypuszczona przez Sony (IMO w ogole ona nie pochodzi z tej gry)
Jeszcze jedno, czemu ta gra nie moze sie tak prezentowac jesli przeciwnicy w GoW(X360) prezentuja niemal identyczny poziom (a moze wygladaja jeszcze lepiej)
Obrazek
:twisted:
Przecierz nikt tutaj nie mówi, ¿e tak wygladac ta gra nie mo¿e. A napewno juz nie ja. Szczególnie, ¿e widze du¿e podopobieñstwo do GoW. A wiem ¿e GoW na 100% nie jest renderem. Zeby tylko za ta grafika jeszcze szed³ dobry gameplay (odnosi sie to tez do GoW).
A jezeli chodzi o ten screen
http://www.gamer.nl/...es/content/Pjot ... 2339_0.jpg
nie wiem skad oni go maja ale na 99.9% nie pochodiz z gry (przeciez grafika na PS2 prezentuje lepszy poziom)
I trzeba dodac ze ta fotka nie zostal± wypuszczona przez Sony (IMO w ogole ona nie pochodzi z tej gry)
Nie rozumiesz. To jest w³a¶nie to 4D. Ten screen ma poprostu tyle szczegó³ów ¿e nasz wzrok jest zbyt prymitywny aby ogarn±æ tak± ilo¶æ szczegó³ów :lol:
Podoba mi siê :>
Je¶li to nie rendery tylko screeny z gry... Podoba mi siê bardzo :> Nie wiem, o czym ma byæ ta gra, ale liczê na jakie¶ spektakularne walki smoków.
P.S. Fajne te smoki, ale TomisH ma racjê... kurde, Godzilla made in US ;]
Trailer z konferencji:
http://www.gametrail...com/player.php? ... 8&type=wmv
czysty fmv, nie ma sie czym jarac.
Niestety trailer jest rozczarowaniem. Nie pokazano na nim w³a¶ciwie nic. Spodziewa³em siê czego¶ wiêcej.
Trailer fajny (zachod slonca o_o) tylko...ta gra mia³ byc grywalna na targach, no ale jakies nadzieje jeszcze sa w koncu targi rozpoczynaja sie jutro :0
link do traileru
http://trailers.game...lers.com/gt_vau ... ir_e36.wmv
grê robi Level 5 czyli spece od Eskadry £otrów - Star Wars Rogue Squadron na Gamecube'a to ich robota a Lair to po prostu zamiana x wingów na lataj±ce godzille :ninjadance: nawet sytem wydawania rozkazów pozosta³ ten sam, zapowiada siê dobra gra
grê robi Level 5
Mo¿e sie czepiam, ale gre robi FACTOR 5.
grê robi Level 5
Mo¿e sie czepiam, ale gre robi FACTOR 5.
tak czepiasz sie ale masz racjê ;) kurde a jeszcze wczoraj na forum o gwiezdnych wojnach dobrze napisa³em
grê robi Level 5
Level 5 obecnie pracuje na jakims RPG na PS3.
Zdaniem Matthias Worcha (graphic designers) Lair zostanie zaprezentowany 28-29 lipca w Bostonie podczas targów Siggraph 2006
http://www.siggraph.org/s2006/
Sadze ze to bedzie jakis pokaz zamkniety, ale moze ktos zdo³a cos nakrecic
Zdaniem Butchera(PSXE) gra pod wzgledem graficznym jest na takim poziomie jak Gears of War lub wyglada jeszcze lepiej (Lair na E3 byl prezentowany dla nielicznych)
Pierwsze s³yszê pokaz zamkniêty na SIGGRAPH? :rower:
SIGGRAPH to klasyczna konferencja naukowa - materia³y z konferencji bêd± dostêpne w postaci proceedings (za grub± kasê, dodam) + czê¶æ z materia³ów autorzy opublikuj± na sieci. SIGGRAPH nie jest konferencj± zamkniêt±, nie ma paneli zamkniêtych (s± oczywi¶cie panele tematyczne, ale wej¶ciówka na SIGGRAPH upowa¿nia do ogl±dania wszystkiego) i nie jest dla wybranych. To znaczy jest dla tych, co maj± kasê na wjazd i interesuj± siê aspektami technicznymi.
To, co autorzy zaprezentuj± (bo na tym polegaj± konferencje naukowe, Yeti) to jaka¶ nowatorska technika zastosowana w ich silniku.
To nie jest konferencja dla graczy, ludzie, jakie zamkniête pokazy? :ninja:
//edit
Bo to nie s± targi tylko konferencja naukowa! Ró¿nica jest kolosalna i je¶li jej nie znasz, to s±dzenie czegokolwiek przez Ciebie nie zas³uguje na d³u¿szy komentarz.
Albo nie, zas³uguje. Ignorancja i popieranie ni± w³asnych fantazji przez fanbojów mnie czasem przera¿a...
Umiesz czytac ze zrozumieniem ?
Napisa³em s±dze, pierwszy raz s³ysze o tych targach, ale jezeli jest tak jak piszesz to za miesiac mozemy spodizewac sie jakis nowych materia³ow dot. LAIR.
LAIR jako gra startowa dla PS3?!
http://www.jeux-fran...g111586_Blakguy
Translated
Here an important news since one learns today via Gametrailers that LAIR, under development at Factor 5 (Star Wars Squadron / Gamecube) will be present for the launching of the console!It is important to specify that this advertisement can play an important part when the talent of the studio was connait.Thus it is learned that the gameplay will be very intuitive and accessible but also that graphics should carry out a true jump ahead according to developers'.Null doubts that us should not be long in seeing arriving of new mediae; to supervise very, very near!
oby panowie, oby bo to Factor5, wiec nalezy sie spodziewac bardzo dobrej gry i cudow graficznych ^^
czyli LAIR vs GEARS OF WAR (pod wzgledem graficznym) ciekawe kto wygra ;)
Tak, tylko, ¿e na gametrailers taka informacja by³a wspomniana... 16 maja.
http://alexmagera.ga...ailers.com/game ... ew&id=1071
A nic nowszego nie widzê.
Old news is so exciting :ziewa:
Czy¿by LAIR w 1080p??
http://blogs.ign.com...IGN/2006/08/15/
..I think Lair will also be one of the first games to truly utilize Sony's new motion-sensitive controller. Much more so than Warhawk. Rumor has it, you'll be able to fly the dragons around with a pretty intense physics system and using the controller's tilt functionality you can send them diving to and from, swinging to the left and right or even turn them into flips.
Rumors suggest that the control mechanics run deeper, though. Imagine, for instance, being able to actually control an on-ground camera with the tilt/accelerometer functionality of the controller? I would like that.
More hearsay indicates that the game will be one of the first to run natively in 1080p, with some seriously detailed textures to boot. Not some upscaled fake-out job, but legitimate 1080p. How can you get past the frame buffer? Streaming, streaming and more streaming, I'm sure.
Will be interesting to see if this turns out to be the case. Certainly the guys at Microsoft have repeatedly called it an improbability and stopped just shy of shouting that it's an impossibility.
Mnieosobi¶cie Lair nie pociaga w ogóle. Ale czekam i tak ze ¶cisnietym posladem, bo wiem ¿e F5 stworza najpiêkniejsz± grê swiata. To co napisa³ Matt to 110% prawdy. F5 to czarodzieje jakich ma³o - do dzi¶ Rogue leader 2 to jedna z naj³adniejszych i najbardziej zaawansowanych graficznie gier na current geny w mojej prywatnej opinii. Masakrator. Maj±c do dyspozycji moc PS3 ch³opaki z Fabryki zrobi grê, która graf± przyæmi wszystkie renderowane filmy Pixara. Trust me :D
Nowe info o Lair.
http://ps3.ign.com/a...0/730816p1.html
Na screenach graficznie wprost niszczy :ninja:
The controller's tilt-sensors will be used to directly control your dragon, the magazine reports, without going into specifics.
Oj co¶ mi sie to nie podoba...
Famitsu also reveals that Lair will feature, in addition to intense air battles, ground-based combat. While details haven't been revealed, the combat reportedly looks like Square Enix's Drakengard, with hundreds of soldiers fighting on the ground.
Juz kocham ten pomysl ground battles :ninjadance:
It's unclear if you dismount your dragon for the ground battles as in the Square Enix title, or if you remain aboard your dragon and take out your enemies with close-range fire.
Jako¶ nie widzi mi siê pomys³ opuszczania grzbietu tego mega fakin kul smoczyska :hmmm: chocia¿, jezeli on zia³by ogniem, a gracz siekal wrogow - to mog³oby mieæ POWER...
Na screenach graficznie wprost niszczy :ninja:
The controller's tilt-sensors will be used to directly control your dragon, the magazine reports, without going into specifics.
Oj co¶ mi sie to nie podoba...
jezeli bedzies chcia³ pomachac padem to sobie pomachasz, jezeli nie to wy³aczysz t± opcje i bedziesz gra³ "normlanie"
wiec co ci sie nie podoba?
jezeli bedzies chcia³ pomachac padem to sobie pomachasz, jezeli nie to wy³aczysz t± opcje i bedziesz gra³ "normlanie"
wiec co ci sie nie podoba?
Oczywi¶cie, je¿eli tilt bêdzie mo¿na wy³±czyæ...
A mnie ciekawi, w jaki sposób u¿ycie streamingu wg pana Matta Casamassina mia³oby umo¿liwiæ dobr± wydajno¶æ w 1080p. Ciekawi mnie to niezmiernie, bo nawet mi to pachnie magi±. :hmmm:
Spoko. Factor 5 to magicy w kwestii robienia cudownej grafiki ;]
Owszem, ale streaming nie ma nic do rozdzielczo¶ci.
Ma do rozdzielczo¶ci filmików. ;) I to chyba tyle. :)
A wiadomo juz cos o gameplayu? Moze zamiast normalnej gry Lair bedzie po prostu interaktywnym filmem ;-)
Gameplay ma byæ na TGS.
Jak w powietrzu bêdzie tyle smoków, tak wygl±dajaych i tak siê poruszaj±cych, jak na tych zajawkach to ja nie mam pytañ.
Oczywi¶cie, je¿eli tilt bêdzie mo¿na wy³±czyæ...
tilt bedzie mozna wy³aczyc w kazdej grze
Na tej stronie s± wszystkie screeny z Laira i chyba w najlepszej jako¶ci, jak± da siê wyczaiæ na necie:
http://www.play3-liv...ges/1/lair.html
Na jednych screenach widaæ, ¿e postaæ ma taki harpun z lin±. Bêdzie mo¿na przeskakiw±c jednego smoka na drugiego w locie? Zobaczy siê.
Oczywi¶cie, je¿eli tilt bêdzie mo¿na wy³±czyæ...
tilt bedzie mozna wy³aczyc w kazdej grze
To potwierdzone info? Jesli tak to szkoda, przeciez ktos moglby chciec zrobic gre wykorzystujaca tilta i analogi jednoczesnie. Co prawda nie mam pojecia jaki to moglby by byc typ gry, ale moim zdaniem takie ograniczanie developerow jest bez sensu.
boze ludzie to tak jak z wibracjami, niechcesz dajesz na off i tyle
-_-'
To do mnie bylo? :cojest:
Yeti: taaak? Dajesz off i nie skrêcasz w warhawku?
taaaak
Analogami w Warhawku te¿ mo¿na bêdzie sterowaæ.
EOT
Na tej stronie s± wszystkie screeny z Laira i chyba w najlepszej jako¶ci, jak± da siê wyczaiæ na necie:
90% to rendery... :jeee:
90% to rendery...
LOL.
Chyba ¿adnego trailera Laira nie widzia³e¶ lub nieumiesz po prostu oceniæ okiem co jest renerem, a co nie jest.
LOL.
Chyba ¿adnego trailera Laira nie widzia³e¶ lub nieumiesz po prostu oceniæ okiem co jest renerem, a co nie jest.
Filmiki widzia³em i w przeciwieñstwie do ciebie nie wierze we wszystko...skoro twierdzisz ¿e wszystkie te obrazeczki s± z gry to powodzenia ¿ycze..bo kolejne rozczarowanie ciê nie ominie... :hejka:
Render
http://img422.imageshack.us/img422/4845/ps3lair1155729998fj4.th.jpg
Z gry
http://img128.imageshack.us/img128/2388/6cx9.th.jpg
Wed³ug ciebie nie ma ¿adnej ró¿nicy???
LOL.
Chyba ¿adnego trailera Laira nie widzia³e¶ lub nieumiesz po prostu oceniæ okiem co jest renerem, a co nie jest.
Dok³±dnie! LOL. Ale kole¶! We¼ wyja¶ñij mu jaka jest ró¿ñica, bo normalnie LOL. Przecie¿ wszystkie filmyz Laira to gejmplej!
Oba screeny to real time. Koniec dyskusji.
Oba screeny to real time. Koniec dyskusji.
Tak misiu szkoda ¿e ten drugi wygl±da troszke gorzej lol na jakim ty ¶wiecie ¿yjesz?? Owszem mo¿na byæ fanem jakiej¶ konsoli ale na lito¶æ bosk± do ciebie nic nie dociera nawet czyste fakty masz dwa screeny na jednym gra wygl±da ¶licznie na drugim brak aa o niebo mniej detali i poligonów i ty dalej twierdzisz ¿e oba screeny pochodz± z gry..lito¶æ siê we mnie zbiera jak czytam te twoje komenty..nie wiem ile masz lat ale uwierz na my¶lenie nigdy za pó¼no... :/
Wszystkie screeny Laira na necie to narazie zwyk³e stop klatki z trailerów. Nie mo¿esz zatem powiedzieæ, ¿e jak jeden screen wygl±da lepiej od drugiego to ju¿ jest to render.
Nie masz racji. Koniec dyskusji.
Nie masz racji. Koniec dyskusji.
NO. ¦wietnie, ¿e w koñcu wyja¶ni³e¶ jak jest, bo nie do koñca wiedzialem. Jeste¶ wielki.
Wszystkie screeny Laira na necie to narazie zwyk³e stop klatki z trailerów. Nie mo¿esz zatem powiedzieæ, ¿e jak jeden screen wygl±da lepiej od drugiego to ju¿ jest to render.
Nie masz racji. Koniec dyskusji.
Wiem bo racje masz tylko i wy³±cznie ty...
wybacz plose.. :zakochany:
Wybaczam. Koniec dyskusji ;]
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/lair03.jpg
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/lair04.jpg
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/lair05.jpg
...crap :blah:
Poziom trailera toto nie jest, ale te¿ nie crap.
powieksz sobie no.1. Nie twierdze, ze gra bedzie crapem, jedynie ze skoro developer pozwala sobie na wypuszczenie czegos takiego, to o czyms to swiadczy. Np. ze jest to kolejny dowod na to , ze "this is lying" :/
Nie mówcie tak bo czesiu siê pop³acze bo tak zaciekle broni³ ¿e to prawdziwe screeny a nie render...prawda jest taka ¿e screeny z gry wygl±daj± biednie..bardzo biednie... :^^:
Tutaj zapowiada sie kolejne duze rozczarowanie. Gra jest w produkcji od ponad roku a nic jeszcze nie pokazano. Jesli rzeczywiscie grafika w grze bedzie sie prezentowac jak na 1szym skirnie - totalna porazka. Bo przeciez ta gra to mial byc killer graficzny a tu poziom jak na current genach.
Ale mala nadzieja jeszcze jest - nie znamy zrodla tych obrazkow. Co ja gadam, nie ma juz nadziei :blah:
Co¿, narazie wyglada to ja Warhawk na smokach....
Jesli rzeczywiscie grafika w grze bedzie sie prezentowac jak na 1szym skirnie - totalna porazka
Sad but True.
Ale wierze w ten tytu³, bêdzie z tego pere³ka. W stosie kompostu, którym prawdopodobnie bêdzie PS3, ale zawsze.
ten pierwszy shoot to robil chyba Macius z Klanu przy porannej kawce(Panzer Dragon Orta sie ladniej prezentuje)..dwa pozostale moze nie szokuja ale daja rade
Powyzsze 3 screeny s± s³abe w porównaniu z tym:
http://img115.imageshack.us/img115/5986/lairhj4.jpg
A sk±d te screeny w ogóle s±?
zewszad :^^:
A sk±d te screeny w ogóle s±?
KLIK
Screeny s±dosyæ niefortunnie wykonane.
Czekam do TGS. Ca³y czas my¶lê, ze grafa bêdzie ry³a beret.
LOL, te screeny sa biedne o_O A ta mgie³ka na trzecim screenie to pewnie efekt zamierzony hehe :]
Proponuje juz ostatecznie zmieniæ nazwê tamatu z Lair na Liar :pijak:
Yeti, co ty na to wszystko, gra mia³a kosic przecie¿ graficznie, bo to Factor 5 hehe :]
Yeti, co ty na to wszystko, gra mia³a kosic przecie¿ graficznie, bo to Factor 5 hehe :]
co ja na to?
to wyglada jak gra pomiedzy PSX a PS2
A moze ta screeny z wersji na PSP o ktorej nic nie wiemy?
lol
Nie wiem moze to jakis zart ze strony Factor5?
przeciez na GDC prezentowali juz rela-time i wyglada³o to ob³ednie (zaraz poszukam linku do tej prezentacji)
a na E3 (i GC) prezentowali trailer CGI.
http://img101.imageshack.us/img101/3174/lairez8.jpg
W sumieten smok wyglada na tych dwoch screenach dosc podobnie(chodzi o wykonanie), ale otoczenie :bue:
GDC:Lair Real-Time
http://www.youtube.c...h?v=sgW81km74lk
To tylko screeny, poczekajmy do TGS. Bêdzie dobrze.
My¶lê, ¿e ca³a para posz³a i tak w smoki, wiêc domy¶lam siê, ¿e otowczenie zbyt piorunuj±ce to nie bêdzie.
Nowe screeny ci±g dalszy.
Wiêcej screenów ni¿ te co by³y tutaj wstawiane dzi¶:
http://www.play3-liv...er-en-lair.html
Podejrzewam, ¿e Kookie wstawi³ tutaj te najnogrsze wybrane screeny, aby dopiec nam, bo reszta prezentuje siê o wiele wiele lepiej.
Te pozosta³e "nowe" screeny pochodz± z prerenderowanego trailera z E3.
Umówmy siê, ¿e nie bêdziemy nic mówiæ o grafice tej gry a¿ do pokazu na TGS, ok? Bo na razie to bêd± ja³owe dyskusje.
zgadza sie zrobilem to specjalnie zeby wszystkich wk***ic, jeszcze majstrowalem przy nich w photoshopie.
A w ogole to na pewno screeny z wersji PSP o ktrej nic nie wiemy :klaszcze:
A moze Sony publikuje celowo crapiaste low resowe screeny zeby wzstkich rozwalic boskoscia real-time gameplayu na TGS? :trup:
Prawda jest taka ze mi cisnienie siega zenitu, bo od E3 rzezbie w pocie czola kase na ps3 i telewizor a po ostatnich wydarzeniach decyduje sie na x360 na jesien bo obecnie jedyna gra dla jakiej warto zainwestowac w owa super przelomowa maszyne sony to MGS4. Moze za kilka lat, jak znacznie stanieje sprzet 1080p.
Ja wiem, ¿e offtopujê ... ale mo¿e pomówimy/wstawimy jakie¶ info o fabule, realiach, gameplayu czy choæby dyskusja o gatunku i samej rozgrywce? :lukam: Bo jak na razie na 1 screen przypada 1 strona. Jakbym dialog PCtowców z infy sledzi³ :)
Oba screeny to real time. Koniec dyskusji.
To te¿ real time. Bo ja to wiem i koniec. Koniec dyskusji. :)
http://img233.imageshack.us/img233/1407/dem2dv1.jpg
A na powa¿nie, o tej grze jest tak ma³o konkretnych informacji, ¿e wszelka dyskusja to takie baju baju. Niech w koncu poka¿a rzeczywisty gameplay to bedzie mo¿na oceniæ.
My¶lê, ¿e ca³a para posz³a i tak w smoki, wiêc domy¶lam siê, ¿e otowczenie zbyt piorunuj±ce to nie bêdzie.
To co¶ s³abe to PS3 skoro nawet te smoki nie prezentuj± siê piorunuj±co... :^^:
Podejrzewam, ¿e Kookie wstawi³ tutaj te najnogrsze wybrane screeny, aby dopiec nam, bo reszta prezentuje siê o wiele wiele lepiej.
My¶la³em ¿e wczoraj jasno napisa³em ¿e to screeny z renderów...jak widac do ciebie nic nie dociera... :/
PS: czysiu czas najwy¿szy obudziæ siê i przywitaæ z rzeczywisto¶ci±…
Nie Lair, to Liars.
http://www.alcamion....1157723477p.jpg
Dziwi mnie spora ró¿nica w wykonaniu smoków na tych screenach:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/lair03.jpg http://www.gameonly.pl/news/2006-09-08/9814/3e596f9342ad9cdc.jpg
Pewnie wyciek³ nie ten screen co trzeba. Sugerujê poczekaæ do TGS.
PS. Czy pewne jest prze³o¿enie gry na 2007?
http://www.watch.imp....co.jp/game/doc ... lair03.jpg
mowie wam ze ten screen jest z PSP
;P hehe
Tak podobno gra ma zostac wydana 2007...latem.
O ile pamiêtam PSP nie generuje rozdzielczo¶ci 720p ;]
Je¶li wyjdzie za rok to nie ma co siê martwiæ o grafê.
musicie wszystko brac na serio (szczegolnie ty serio :) )
zartowa³em, po prostu ten screen wyglada tak za³osnie ze smia³o mozna powiedziec ze to wyglada jak gra z PSP
lol
na os³ode wkleje prawdziwy screen z Lair a nie to cos ;P
http://www.play3-live.com/screens/lair/1.jpg
;)
Nie widzê wielkiej ró¿nicy. Jeden zrzut jest pozbawiony HDRI i ma wiêksz± rozdzia³kê. Jasne, ¿e bêdzie gorzej wygl±da³ - fillrate poligonów jest ni¿szy i brakuje l¶ni±cej postprodukcji. IMO oba skriny pokazuj± niemal to samo. Poza tym - wydaje mi siê, ¿e w tej grze najwa¿niejsze bêd± efekty cz±steczkowe i ruch smoków. Odrobina dodatkowej postprodukcji i w czasie gry nikt nie powie, ¿e wygl±da ¼le. Adrenalina przyæmi wszystko. Tylko musi byæ ta adrenalinka. ;)
eee ja tak samo jak Dante widze spora roznice na tych screenach (ale przeciez sie nie znam i jestem fanboyem ;P)
musicie wszystko brac na serio (szczegolnie ty serio :) )
zartowa³em, po prostu ten screen wyglada tak za³osnie ze smia³o mozna powiedziec ze to wyglada jak gra z PSP
lol
na os³ode wkleje prawdziwy screen z Lair a nie to cos ;P
Obrazek
;)
Gdzie napisa³em?? :niepewny:
Hehehe... ;P
No to opisz, proszê, choæ raz Yeti te ró¿nice. Mo¿esz? Bo mo¿e faktycznie to ja jestem ¶lepy...
Jaki jest sens pokazywania tego samego dnia dwóch screenów, z którego jeden jest pozbawiony czê¶ci efektów?
Zwróæ uwagê, ¿e na tym z HDRI a) pada deszcz b) jeste¶my pod odpowiednim k±tem miêdzy ogniem a szyj± smoka. Mo¿e wreszcie kto¶ zauwa¿y³, ¿e je¶li co¶ siê ¶wieci jak psu jaja to musi byæ albo a) mokre albo b) metaliczne i musi na toto padaæ ¶wiat³o?
Dlaczego ró¿ne rozdzia³ki zrzutów? Tego nie wiem. Poziom szczegó³owo¶ci obiektów na moje oko jest taki sam.
http://xs106.xs.to/xs106/06366/EGMAugust06_Lair.jpg
Powiem, ¿e screeny dosyc ¶rednio to wyglada. :?
DWA NOWE SCREENY!!!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lair/img/ss01.jpg
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lair/img/ss04.jpg
Widze ze gra przez kilka dni znacznie wy³adnia³a ;)
Obiekty, postaci etc. Miodzio. Ale popatrzcie na t± bramê w oddali. o_O for sure musz± jeszcze nad tym popracowaæ. Choæ IMO je¿eli gameplay bêdzie zjadaæ to nawet cz³owiek tego nie zauwa¿y.
Jesli zapomni sie o hype ktory zafundowalo nam SONY, zapomni sie o renderach ktore byly puszczane przy kazdej okazji, gra moglaby okazac sie rzeczywiscie killerem (fajny swiat, super smoki, duzo wrogow na ekranie).
Ale niestety nie da sie o tym wszystkim zapomniec. I dlatego gra na 100% bedzie rozczarowaniem, podobnie jak Motor Storm czy Killzone. Po prostu NIKT nie jest w stanie sprostac obietnicom jakie byly skladane :blah:
Szkoda ze Unreal Engine 3.0 nie jest jeszcze ukonczony. Gdyby wszystkie startowe gry PS3 chodzily na nim, mielibysmy poziom graficzny jaki prezentuje druga generacja gier na X360. A tak bedzie podobnie jak na premierze konsoil MS :bue:
Szkoda ze Unreal Engine 3.0 nie jest jeszcze ukonczony. Chyba chodzi ci o Unreal Engine 4 - http://www.computera...deogames.com/ar ... ?id=123639
:)
Gdyby wszystkie startowe gry PS3 chodzily na nim, mielibysmy poziom graficzny jaki prezentuje druga generacja gier na X360. No nie wiem. Pamiêtajmy, ¿e UE3 nie jest w³asno¶ci± Sony i do ka¿dej gry na PS3 chodz±cej na tym silniku - trzeba s³ono p³aciæ.
Szkoda ze Unreal Engine 3.0 nie jest jeszcze ukonczony. Chyba chodzi ci o Unreal Engine 4 - http://www.computera...deogames.com/ar ... ?id=123639
:)
Chodzi o UE 3.0. Wg mnie nie zostal jeszcze ukonczony w 100%, panowie z EPIC'a skupiaja sie na dopracowaniu enginu tak zeby mogl w 100% chodzic na nim GoW ktory jest w tej chwili priorytetem. Wydadza GoW, skoncza UE 3.0, wydadza UT 2007. Kasa zacznie plynac, i wtedy dopiero rusza ostro z UE 4.0
Gdyby wszystkie startowe gry PS3 chodzily na nim, mielibysmy poziom graficzny jaki prezentuje druga generacja gier na X360. No nie wiem. Pamiêtajmy, ¿e UE3 nie jest w³asno¶ci± Sony i do ka¿dej gry na PS3 chodz±cej na tym silniku - trzeba s³ono p³aciæ.
Zgadza sie. Tu niestety widac slabosc SONY - sami nie sa w stanie zrobic grafiki zabijajacej Xa na starcie. HS to za malo. Lair mialo byc ladne - wyjdzie nie wiadomo co. Ale na pewno juz wiemy ze dopiero Liar 2 ;) bedzie na prawde piekny.
Zreszta co p...e. Poczekajmy do TGS - to tylko 2 tygodnie i wszystko bedzie jasne :)
Jesli zapomni sie o hype ktory zafundowalo nam SONY, zapomni sie o renderach ktore byly puszczane przy kazdej okazji, gra moglaby okazac sie rzeczywiscie killerem (fajny swiat, super smoki, duzo wrogow na ekranie).
Ale niestety nie da sie o tym wszystkim zapomniec. I dlatego gra na 100% bedzie rozczarowaniem, podobnie jak Motor Storm czy Killzone. Po prostu NIKT nie jest w stanie sprostac obietnicom jakie byly skladane :blah:
Kocham takie posty.
Po pierwsze widzielismy juz real-time LAIR i wyglada³o to tak jak te twoje "rendery" (modele smokow)
I po drugie fajnie ze KillZone3 cie rozczarowa³o, mozesz podac jakis link do screenow (bo z tego co widze to wiesz jak ta gra wyglada)
MotorStorm... rozczarowa³, z tym ze to by³o 50% gry, nie twierdze ze to bedzie tak wyglada³o jak w 2005 ale jestem przekonany ze MS to bedzie kawa³ swietnie prezentujacej sie gry (najnowsze screeny :) )
Nie skreslaj tez LAIR, nowe screeny sa ³adne (szczegolnie ten z smokiem) i nie wiem czy wiesz ale przy tej grze "d³ugie" FACTOR5 (FACTOR5=Piekna grafika)
.
Zreszta co p...e. Poczekajmy do TGS - to tylko 2 tygodnie i wszystko bedzie jasne :)
no w koncu piszesz z glow± ;P
UE3 jest tworzony kilka lat, silniki robione pod PS3 powstaj± nie d³u¿ej ni¿ 2 lata, w dodatku na sprzêd o niespotykanej dot±d architekturze który trzeba poznaæ i opanowaæ. Si³± rzeczy gry startowe PS3 bêd± wygl±da³y "tylko" jak konkurencyjne na X360. Nowe dziecko Sony z pewno¶ci± ma potencja³, programi¶ci musz± siê tylko nauczyæ go wykorzystaæ.
Si³± rzeczy gry startowe PS3 bêd± wygl±da³y "tylko" jak konkurencyjne na X360
Rzecz le¿y w tym, ¿e na chwilê obecn± tak nie wygl±daj±. :hmmm: Nie mówi±c ju¿ o tym, ¿e wg Starbreeze gry na obu platformach bêd± wygl±daæ konkurencyjnie i w dalszej przysz³o¶ci.
Zale¿y które, czê¶æ gier wygl±da lepiej-HS, Virtua Tennis 3, Full Auto 2 i inne. Tylko nie mów ¿e te gry nie s± startowe bo na start w Europie zd±¿± ;]
Starbreeze (chyba) mówi³o o multiplatformach które nie maj± prawa znacznie siê ró¿niæ.
YETI! Czytaj ze zrozumieniem! Przeczytaj sobie jeszcze raz co napisalem a nie odbijaj pileczki na sile!
Starbreeze (chyba) mówi³o o multiplatformach które nie maj± prawa znacznie siê ró¿niæ.
Nie - Starbreeze mówi³o o wszystkich grtach, w tym exclusive'ach.
Zale¿y które, czê¶æ gier wygl±da lepiej-HS, Virtua Tennis 3, Full Auto 2 i inne. Tylko nie mów ¿e te gry nie s± startowe bo na start w Europie zd±¿± ;]
Opowiadasz o szczególnych przypadkach, a FA2 i tak nie wygl±da lepiej od Burnout Revenge.
UE3 jest tworzony kilka lat, silniki robione pod PS3 powstaj± nie d³u¿ej ni¿ 2 lata, w dodatku na sprzêd o niespotykanej dot±d architekturze który trzeba poznaæ i opanowaæ. Si³± rzeczy gry startowe PS3 bêd± wygl±da³y "tylko" jak konkurencyjne na X360. Nowe dziecko Sony z pewno¶ci± ma potencja³, programi¶ci musz± siê tylko nauczyæ go wykorzystaæ.
Ooo!!! I tu jest sedno problemu. SONY niestety zdecydowaniem przegielo z obiecankami wiec jesli gry beda wygladaly jak na starcie X360 to bedzie kolejne wielkie rozczarowanie fanow marki Playstation.
Ale mimo wszystko mam nadzieje ze PS3 bedzie niezlym kawalkiem sprzetu a marka PS da SONY przynajmniej taka pozycje jak MS.
A zeby nie bylo OT - SONY ma przewage nad MS - na starcie PS3 bedzie mialo przynajmniej dwa tytuly absolutnie exclusywne i nie bedaca zadnymi sequelami. M.in wlasnie LIAR.
Po pierwsze widzielismy juz real-time LAIR i wyglada³o to tak jak te twoje "rendery" (modele smokow)
I nagle te real time wyglada 100x lepiej ni¿ najnowsze screeny :) ¯yj dalej w swoim ¶wiatku Yeti :hmmm:
Po pierwsze widzielismy juz real-time LAIR i wyglada³o to tak jak te twoje "rendery" (modele smokow)
I nagle te real time wyglada 100x lepiej ni¿ najnowsze screeny :) ¯yj dalej w swoim ¶wiatku Yeti :hmmm:
To bylo real-time. Ale nie prezentacja gameplayu tylko obiektow 3D z dynamicznym oswietleniem. A do takiego czegos nie potrzeba SUPER maszyny. Zobacz sobie 3D marki - wiekowe pecety z dziforsami radzily sobie z takimi rzeczami.
Ok, ¼le sformu³owa³em wypowied¼. Wystarczy sobie przypomnieæ tech demka z prezentacji PS2 i to mia³em na mysli ;) Jak moc konsolki idzie na renderowanie jednego smoka, to efekt bêdzie o niebo lepszy.
akurat tam by³y dwa smoki ;P
Juz nied³ugo TGS i skoncza sie te g³upie dyskujse.
PS.Jedyn to wyglada 100x gorzej od tej prezentacj real-time?
http://www.jp.playst...n.com/scej/titl ... g/ss04.jpg
A na czym polega g³upota tych dyskusji? Po prostu omawiamy screeny, tak samo jak w temacie o Resistance i dziesi±tkach innych.
G³upie s± dlatego, bo Lair nie wygl±da tak jak powinien - prawda Yeti ;)?
LAIR wyglada tak jak powinnien, a przekonasz sie o tym na TGS ;)
Ale na dotychczas ukazanych screenach wygl±da to nie za dobrze.
hmm...te dwa dzisejsze screeny prezentuja sie juz bardzo ³adnie (w porownaniu z tymi screenami "z PSP" ;) )
W sumie miedzy tym
http://images.elotrolado.net/news2/270306165942_1big.jpg
a tym
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lair/img/ss04.jpg
nie ma jakies duzej roznicy, pierwszy screen ukazuje smoka w znacznim zblizeni, co daje lepszy efekt (wiecej detali)
te dwa dzisejsze screeny prezentuja sie juz bardzo ³adnie
A PGR3 wygl±da jak gra na Xboksa?
Oj Yeti, jak tobie siê zmienia percepcja w zale¿no¶ci od platformy, na której gra dzia³a.
te dwa dzisejsze screeny prezentuja sie juz bardzo ³adnie
A PGR3 wygl±da jak gra na Xboksa?
Oj Yeti, jak tobie siê zmienia percepcja w zale¿no¶ci od platformy, na której gra dzia³a.
zacytuje sam siebie ;P
W sumie miedzy tym
http://images.elotrolado.net/news2/270306165942_1big.jpg
a tym
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lair/img/ss04.jpg
nie ma jakies duzej roznicy, pierwszy screen ukazuje smoka w znacznim zblizeni, co daje lepszy efekt (wiecej detali).
Uwazasz ze pierwszy screen wglada s³abo?
PS. A PGR3 wyglada jak gra zX-Boxa 1.5, wa³kowalismy to juz z 1000razy ;P
Uwa¿am, ¿e pierwszy screen jest w 720p, a drugi jest pomniejszony, wiêc nie ma co porównywaæ. Natomiast pamiêtam, jak siê tym zachwyca³e¶ tym pierwszym + pisa³e¶ o tym, jakie to gra uczyni jeszcze postêpy. Gra zosta³a "raczej" zdowngrade'owana, a ty dalej piejesz z zachwytu. Dla mnie co¶ jest nie tak.
A PGR3 wyglada jak gra zX-Boxa 1.5
Wobec tego Lair wygl±da jak gra z Playstation 2.13?
Z tym ¿e poza paroma screenami i filmikiem z mokrymi smokami nie widzieli¶my nic wiêcej. Ja bym radzi³ poczekaæ.
Czy LAIR wyglada jka gra z PS2.13 ? przekonamy sie na TGS :)
Na dzisejszych screenach wyglada ³adnie.
EOT.
Czy LAIR wyglada jka gra z PS2.13
Na dzisiejszych screenach jak najbardziej (je¶li PGR3 wygl±da jak gra z X 1,5).
Yeti zawsze zmienia³ pogl±dy jak rekawiczki: jak mu zagraja tak zatañczy ;)
Jeszcze kilka dni temu gra wygl±da³a jak na PSP, a teraz ³adnie :) A nowe screeny tez s± biedne i nic ciekawego nie pokazuj±.
Zale¿y które, czê¶æ gier wygl±da lepiej-HS, Virtua Tennis 3, Full Auto 2 i
ale lepiej niz co bo nie rozumiem? skad tu sie wzielo tu Full Auto 2(kompletny nonsens), po co wyskakiwac z VT3 ktorgo problemem jest jest konwersja na XO z jasnego wzgledu...naciagasz dantee - oj strasznie naciagasz...
a HS? piekny i cudowny - dokladnie tak samo jak GoW - jak narazie wszystkie mocne killery z obu platform to ten sam poziom...i w sumie nie wiem jak trzeba by naginac fakty zeby przyznac ci racje...
wiem ze bardzo chcesz pokazac tutaj wyzszosc w sprawie grafy jednej konsoli nad druga ale na dzien dzisiejszy brakuje jakichkolwiek argumentow...bo nie ma takich gier...oczywiscie z naciskiem na dzien dzisiejszy bo jak bedzie w przyszlosci tego nikt nie wie - ale na dzien dzisiejszy twoje porownania sa (tak wiem pisze to po raz enty) mocna naci±gane i troszke stronnicze
a jesli chodzi o Laira to wlasnie ze wzgledu na developera wiem ze ten tytul sprosta wymaganiom - mimo wszystko; )
Screeny wyglada lepiej i PS3 ma efektów graficznych.
:hmmm: o ile pierwsza czesc zdania lapie odrazu tak jesli chodzi o druga to tabula rasa :niepewny:
To jest bardzo z³o¿one i wielow±tkowe porównanie ;] G³ównie chodzi mi o to ¿e pierwsze gry na PS3 mog± konkurowaæ graficznie z tytu³ami na X360. Nie mia mia¿d¿±cej przewagi o której mówi³o Sony, jest za to zbli¿ony poziom.
Full Auto 2 wygl±da lepiej ni¿ pierwsza czê¶æ, do tego chodzi p³ynnie i oferuje lepsz± destrukcjê otoczenia. Trudno ¿eby wygl±da³o gorzej ale to nie zmienia faktu ¿e jest ³adniejsze.
VT3 wygl±da lepiej zarówno od wersji na X360, jak i od Top Spin.
Mo¿e to nienajlepsze porównania ale nie chcia³o mi siê d³ugo nad nimi zastanawiaæ :)
Nie chodzi³o mi o wywy¿szanie PS3 a jedynie o zaprzeczenie temu co napisa³ Xellos.
Lair....nic nie mówi± o tej grze, pokazali krótki trailer na E3, teraz screeny wygl±daj±ce gorzej ni¿ realtime i w dodatku bêd±ce w dziwnej rozdzielczo¶ci. W dodatku nie wiadomo kiedy premiera, choæ nie s±dzê ¿eby by³a na starcie. Wierzê w t± grê, je¶li walki smoków bêd± mia³y power a starcia na ziemi bêd± ciekawe to powinni¶my otrzymaæ hit.
pokazali krótki trailer na E3, teraz screeny wygl±daj±ce gorzej ni¿ realtime
No ale tamten trailer z E3 nie by³ real-time, bo choæ twoje zdanie jest bezsensowne, to wydaje mi siê, ¿e to chcia³es powiedzieæ.
Full Auto 2 wygl±da lepiej ni¿ pierwsza czê¶æ, do tego chodzi p³ynnie i oferuje lepsz± destrukcjê otoczenia. Trudno ¿eby wygl±da³o gorzej ale to nie zmienia faktu ¿e jest ³adniejsze.
Ale jest ³adniejsze ze wzglêdu na poprawione artystyczne walory ni¿ na poprawê techniczn±. Bo raczej lepszych tekstur/bogatszych modeli/super efektów w wersji na PS3 nie ma. Dobrze, ¿e jest za to stabilny framerate. ;)
To jest bardzo z³o¿one i wielow±tkowe porównanie ;] G³ównie chodzi mi o to ¿e pierwsze gry na PS3 mog± konkurowaæ graficznie z tytu³ami na X360. Nie mia mia¿d¿±cej przewagi o której mówi³o Sony, jest za to zbli¿ony poziom.
Ca³y problem z tym porównaniem jest taki, ¿e obie konsole dostan± w tym roku ma³o exclusive'ów i ciê¿ko jest to trochê porównaæ. Gry multiplatformowe w 95% sa pokazywane z jakiego¶ powodu tylko w wersji na X360, wiêc i one nie s± wyznacznikiem. Ale ludzie lubi± mówiæ "Gry na PS3 nie zaiweraj± niczego, czego nie uci±gn±³by X360", ale lepszym okresleniem by³oby "Gry na PS3 nie zawieraj± niczego, czego X360 ju¿ nam nie pokaza³";]
No ale tamten trailer z E3 nie by³ real-time, bo choæ twoje zdanie jest bezsensowne, to wydaje mi siê, ¿e to chcia³es powiedzieæ.
Chodzi³o mi o realtime z GC, ten w którym kto¶ rusza³ kamer±.
Bo raczej lepszych tekstur/bogatszych modeli/super efektów w wersji na PS3 nie ma.
Nie studiowa³em dok³adnie screenów ale wydaje mi siê ¿e ogólnie wygl±da minimalnie lepiej, co zreszt± mo¿na przeczytaæ na IGN.
Lair gameplay
http://playsyde.com/news_3493_en.html
PS. Lair bedzie wyswietlany w 1080p
edit
edit
http://images.playsy...om/gallery/publ ... 9_0004.jpg
swietna woda!
http://playsyde.com/news_3493_en.html
jak klikniecie na streming version, filmik wam sie ³aduje?
u mnie cos jest nie tak ;/ chyba server jest przeciazony
Podobno FACTOR5 nie¼le zjechal X360, twierdzac ze konsola Billa jest za s³aba jezeli chodzi o moc i pojemnosc dysku, jeden level zajmuje...4GB!!!
Podobno gra wyglada znakomicie (dawac jakies video w dobrej jakosci) i jest ukonczona dopiero w 35%!!!
There you go again :sciana:
xellos spoko luz, po co te nerwy ;), przeciez to FACTOR5(SONY), co maja innego powiedziec?
http://ps3forums.com...ead.php?t=29814
No ale wielkosc jednego levelu... :ninja:
PS. Jak ktos znajdzie video w dobrej jakosci to dawac je tu!
Po prostu ¶ci±gnij filmik z plysyde, a nie streamuj.
xellos spoko luz, po co te nerwy
a po co te wykrzykniki w tamtym po¶cie?
Wykrzyknik by³ przy wielkosci jednego levelu ;)
Gra graficznie ssie. No, powiedzia³em to. Ale co tu ukrywaæ? Dodatkowo na filmiku z playsyde wieje nud± - to ju¿ Orta na Xboxa by³a dynamiczniejsza. Leci kole¶ na smoku i strzela fireballami (gdzie te setki smoków?) - no prawdziwy system seller :hurra:
I niech kto¶ mi powie, ¿e to jest poziom "tej prezentacji real time" to go po cichu wy¶miejê.
btw - smok, który moze zatrzymaæ siê w miejscu, w powietrzu? Wrogie poczwary, które dostaj± 3 razy pod rz±d fireballa, przestaj± machaæ skrzyd³ami, ale NIE SPADAJ¡? :ninja:
rotfl ;]
Gra jest gotowa w 35%, co mo¿e t³umaczyæ niedopracowane elementy.
Spój¿ naten screen:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/733/733921/lair-20060921042446115.jpg
Ka¿dy ¿o³nierz jest ¶wietnie wykonany, a s± ich setki. Do tego wspaniale wygl±daj±ca woda, daleki horyzont, efekty ¶wietlne. Tak, rzeczywi¶cie grafika ssie.
Ja o filmie z gameplayu mówiê, a ty mi tu ze screenem i procentami wyje¿d¿asz. Biednie to w ruchu wygl±da i tyle.
Przecie¿ ten screen jest z gry wiêc mam prawo z nim wyje¿d¿aæ. Film jest krêcony kamer±. Nie doj¿ysz na nim takich szczegó³ów jak detale na zbroi. Nie mo¿na oceniaæ grafiki po filmiku w niskiej rozdzielczo¶ci czy krêconego kamer±.
Rany, Danteusz nie baw siê w propagandê Sony. Jakby patrzeæ na ró¿ne techniki zastosowane przez autorów gry czy ilo¶æ polygonów, to mo¿e by³oby to impnuj±ce, ale chyba Factor 5 zwolni³o kierownika artystycznego i gra jest brzydka i niespójna pod wzglêdem wygl±du.
Ja tu ¿adej propagandy nie siejê tylko piszê o tym co widzê. Mo¿e jest niespójna, ale nie brzydka, chyba ¿e chodzi o brzydotê artystyczn±.
chyba Factor 5 zwolni³o kierownika artystycznego i gra jest brzydka i niespójna pod wzglêdem wygl±du.
Ototo.
Spój¿ naten screen
Za du¿o obcowania z serio i YETIm widzê :przytul:
Je¶li dla Ciebie filmik w s³abej jako¶ci jest ¶wietnym wyznacznikiem grafiki a screeny ju¿ nie to chyba nie mam o czym dyskutowaæ. Zreszt± zobaczmy co pisze kto¶ kto gra³
Having said that, the visuals seem very impressive. It uses very detailed textures, slick character animations and an ungodly number of special effects.
Jak widaæ nie tylko ja tak s±dzê.
Edit: jeszcze jedna opinia
Yet another small game to be released on PS3, Lair is finally playable and as you can see, it looks really great. With just some polish on the framerate it could be one ig PS3 killer-app.
Redaktorzy tych serwisów musz± byæ bardzo blisko z sero i YETIm :pociesza:
Wiesz dante, ale na podstawie materia³ów zrobionych t± sam± kamer± w takiej samej rozdzielczo¶ci ogl±dali¶my filmiki z Blue Dragon, Lost Odyssey, Trusty Bell czy te¿ Lost Panet i nikt jako¶ siê tej jako¶ci nie czepia³. A teraz ju¿ nagle zaczyna przeszkadzaæ.
Najzabawniejsze jest to, ¿e na tym filmiku wszystko praktycznie widaæ i to jest marna wymówka. Spójrz na przyk³ad, jak zosta³o zr±bane HDR - jest pochmurny dzieñ, a kamienny most l¶ni jak ze z³ota (nawet jakby by³, to nie powinien tak siê ¶wieciæ przy takiej pogodzie). Bloom na odleg³ych górach te¿ jest przesadzone. Po pprostu ogl±daj±c mia³em wra¿enie, jakby ka¿dy efekt zosta³ ¼le u¿yty - jesli uwa¿asz inaczej, to spróbuj mnie przekonaæ, ale nie zas³aniaj±c siê IGNem czy gamespotem.
danteuszku, screeny prezentuj± poziom grafiki. Film - to wszystko w ruchu. Sama grafa nie uratuje tytu³u, je¶li w ruchu jest ¼le, a dodatkowo czuje siê, ¿e "co¶ jest tutaj nie na miejscu". Chyba, ¿e masz zamiar graæ na stopklatkach i wzdychaæ...
btw - Po pierwsze filmik na playsyde nie jest w takiej znowu "s³abej" jako¶ci, bo w 960 (chocia¿ nagrywane z TiVika), a po drugie Sonyboje jako¶ potrafili wzdychaæ do fot ekranów z Resistance w rozdzia³ce 320 :hmmm:
Powtarzam - ta gra mnie ziêbi. Oj jak zimno. :ninja:
Pisa³e¶ ¿e grafika ssie, jestem innego zdania i jak widaæ nie tylko ja tak s±dzê. ci co grali pisz± ¿e gameplay jest dobry
Although early in development (Hamlyn would only reiterate Spring 2007 as a release date) LAIR already reminds us of everything that made the Rogue Squadron games so much fun to play.
http://www.1up.com/d...age?cId=3153881
Zgodzê siê z tym ¿e gra nie jest dopracowana, ale trudno tego wymagaæ od wczesnej wersji.
The game still looks a little rough, but that's a given at this point in development
Intensywno¶æ efektów to kwestia artystyczna, nie ka¿demu musi siê podobaæ mocny HDR, co zreszt± zauwa¿y³ redaktor Playsyde
If you do not like HDR effects you will hate that game with a passion as they are almost overdone.
Xellos, je¶li to Ci siê nie podoba nie przekonam Ciê do zmiany zdania.
btw - Po pierwsze filmik na playsyde nie jest w takiej znowu "s³abej" jako¶ci, bo w 960 (chocia¿ nagrywane z TiVika), a po drugie Sonyboje jako¶ potrafili wzdychaæ do fot ekranów z Resistance w rozdzia³ce 320
Zawsze twierdzi³em ¿e do porz±dnej oceny grafiki musi byæ materia³ w jako¶ci bliskiej temu co bedzie widoczne na TV. Wiele gier by³o skrzywdzone przez filmiki w marnej jako¶ci. Po prostu nie widaæ wszelkich detali, a jak wiadomo diabe³ tkwi w szczegó³ach.
Dlaczego omijasz kwestiê tego, ¿e filmiki z LO itd. by³y robione t± sam± kamer± i tam nikt nie wykrêca³ siê jako¶ci±?
Xellos, je¶li to Ci siê nie podoba nie przekonam Ciê do zmiany zdania.
Ale¿ ja kocham HDR. To jedna z lepszych technologii dostêpnych na nowych konsolach. Jednak kto¶ odpowiedzialny za implementacjê HDR spieprzy³ kwestiê maksymalnie i nie mów, ¿e jest inaczej (a jesli twierdzisz, ¿e jest, to wyka¿). I znowu zas³aniasz siê cytatem z zachodniej stronki. :/
I znowu zas³aniasz siê cytatem z zachodniej stronki.
Widzieli¶my dok³adnie te same materia³y z Lair. Na ich podstawie wyrazi³em moj± opiniê która okaza³a siê dziwnym trafem identyczna jak opinia ludzi którzy widzieli grê na ¿ywo i w ni± grali. I teraz mam przyznaæ ¿e nie mam racji bo wy uwa¿acie inaczej?
Nie o to chodzi. Poda³em przyk³ad z³ego zastosowania HDR, to Ty mi wmawiasz, ¿e nie lubiê HDR, zas³aniaj±c siê s³owami blimblima. Poda Ci, co mi siê nie podoba, to nie odpowiadasz mi, dlaczego uwa¿asz, ¿e to jest dobre, a zas³aniasz siê hase³kiem z IGN i mówisz, ¿e filmik w s³abej jako¶ci.
Mi ten HDR w ogóle nie przeszkadza. Poza tym nie pisa³em ¿e nie lubisz tego efektu tylko ¿e nie podoba Ci siê mocny HDR, chyba jest ró¿nica?
Powiedzia³e¶, ¿e nie lubiê efektów HDR. Poza tym nie ma czego¶ takiego jak mocny i s³aby HDR. A jak jest, to w Lair jest zdecydowanie ten ostatni :rower:
Przepraszam, ale ta gra dla mnie to jakie¶ nieporozumienie....Nawet nie chodzi o grafe ( która tez jakos nie rzuca na kolana, jedynie woda wyglada naprawde efektownie).
Ale jak to sie rusza?? :blah: Ja gram zywymi smokami czy jakimi¶ robotami?? Animacja do pupy, detekcja kolizji do pupy, smoki strzelaja tymi fireballami jak z karabinu jakiegos, trafic w innego smoka trudno.....no poprostu dla mnie pora¿ka na ca³ej lini....
Oczekiwa³em jaki¶ epickich bitew, gdzie widac i czuæ ,ze uje¿dzamy OGROMNEGO gada.....a tutaj normalnie czuje jakby to by³a jakas strzelanka ala Crimson Skies i to jeszcze z gorsza mechanik±.....
Mówimy tej grze :hejka:
Max, i ty przeciwko danteuszkowi i IGNowi? :ninja:
Max, i ty przeciwko danteuszkowi i IGNowi? :ninja:
Chocby mi rozgrzanym ¿elazem wmawiano, ze jest inaczej, zdanie nie zmienie....
Powiedzia³e¶, ¿e nie lubiê efektów HDR. Poza tym nie ma czego¶ takiego jak mocny i s³aby HDR. A jak jest, to w Lair jest zdecydowanie ten ostatni
Napisa³em tak:
nie ka¿demu musi siê podobaæ mocny HDR (...) je¶li to Ci siê nie podoba
Mocny w sensie ¶wiec±cy intensywniej ni¿ powinien.
Obejrza³em filmiki. Ok, jako¶æ pewnie nienajlepsza, ale tak jak pisa³ xelloss: jakos nie przeszkadza³o to filmom z x360 zrobiæ o___O wra¿enia.
Ogólnie jest tak jak pisa³em wczesniej: gra wyglada srednio, szczególnie je¶li porównamy z trailerem CG, który Sony bezczelnie jeszcze puszcza w sieci :hejka: Otoczenie puste, woda ok, ale teraz prawie ka¿da szanuj±ca sie gra na next-gena wali ³adn± wod± po oczach.
Uwa¿am, ¿e Danteuszek mo¿e masturbowaæ sie nad Lairem - jego sprawa. IMo Obiektywnie, Lair nie robi ;/
Najbardziej lubie tego typu rozmowy:
A: Nie podoba mi sie ta gra.
B: Ale ign napisa³, ¿e wyglada kapitalnie o_O
Spójrzcie prawdzie w oczy i skoñczcie z hipokryzj± Sonyboje: Gra nie wygl±da nawet w po³owie tak jak na renderach, czy prezentacjach "real-time". I tylko o to chodzi, tak ciê¿ko to przyznaæ? :hmmm:
ZNALEZIONE NA FORUM GAMEONLY (POZWOLE SOBIE ZACYTOWAC)
"Przeczyta³em co¶ ciekawego w wywiadzie o Lair. Twórcy mówi±, ¿e gra mia³a byæ w 720p, ale kiedy dostali ostateczne devkity wszystko siê zmieni³o, bo s± one krokiem milowym pod wzglêdem mocy w porównaniu do poprzednich devkitów."
Z tego co wiem to premiera Lair zosta³a przesunieta (w koncu to poczatek prac - 35%)
Z tego co wiem to premiera Lair zosta³a przesunieta (w koncu to poczatek prac - 35%)
Oni poczatek prac maja juz od 1,5 roku....
Ja musze siê zgodziæ (niestety) z Tomishem i Maxiem (nie ¿ebym ich nie lubi³ tylko wielkie nadzieje mia³em odno¶nie tej gry) otó¿ gra na screenach a w ruchu prezentuje jakby 2 ró¿ne poziomy.Na screenach wygl±da bardzo efektywnie ale w ruchu to jakie¶ nieporozumienie.Poprostu za du¿a monotonia.A czy gra ma s³aby czy mocny HDR to mnie to nie interesuje.Ja nie wnikam kto gdzie jak i kiedy co¶ powiedzia³.Nie interesuje mnie gra od strony technicznej ile to tam poligonów na smoka wykorzystano i takie tam technikalia.Gra ma mnie powalaæ i sprawiæ ze nie odejde na d³ugo od konsoli albo bede my¶la³ ci±gle kiedy powróce do gry.Niestety LAIR to dla mnie zawód na ca³ej linii.Moze gra dostanie oceny w okolicach 8-9 ale dla mnie nie jest czym¶ wybitnym.
Gra chodzi w 1080p. To i wiele innych ciekawych rzeczy mo¿na przeczytaæ w wywiadzie na IGN
http://ps3.ign.com/a...3/733921p1.html
Obejrza³em w koñcu trailer. Screeny s± kozackie, ale w ruchu to jako¶ du¿ego wra¿enia nie robi. Tekstury na górach to raczej kiepskie s±. To, ¿e jest du¿o ludków na ekranie to na mnie wra¿enia nie robi, bo w rtsach na piecu od kilku ju¿ lat tyle postaci widzimy na ekranie.
Widaæ wyra¼nie, ¿e ca³y tu³ów smoka ma zbyt ma³o polygonów i gdy siê tak ten smok wygina to widaæ kanty. Jeszcze du¿o roboty przed Factor 5 z tego co widzê.
Danteuszku a kogo obchodzi w jakim trybie jest obs³ugiwana ta gra ? 1080p ? Sorry nie mam takiego sprzêtu w domu, który by to pokaza³ a monitor odpada :P
Z tego co wiem to premiera Lair zosta³a przesunieta (w koncu to poczatek prac - 35%)
Oni poczatek prac maja juz od 1,5 roku....
i przez te 1,5 roku gra jest gotowa w 35% to pewnie ten tytu³ dostaniemy gdzies w 2008 ;)
Jak nie w 2010. :P
Gre robi± juz 1,5 roku i jest gotowe 35%
za 1,5 roku bedzie gotowe 70%
za kolejne (nieca³e tym razem) 1,5 roku 100% (je¶li wzi±¶æ poprawkê na sta³e tempo prac). :hurra:
Tymi procentami mo¿na sobie ty³ek co najwy¿ej podetrzeæ, przestañcie je podawaæ.
Najbardziej lubie tego typu rozmowy:
A: Nie podoba mi sie ta gra.
B: Ale ign napisa³, ¿e wyglada kapitalnie o_O
To ca³y czas u¶wiadamiam Danteuszowi. ;]
A mi ten trailer w HD siê na maksa podfoba³. Aczkolwiek gra bêdzie pewnie ¶rednia - nie lubiê tego rodzaju shooterków... Ale grafa dla mnie kozacka. Woda rox. Ogieñ sux.
O, Gruby te¿ jest jaki¶ dziwny bo mu siê Lair podoba. IGN te¿ jest dziwny. I Playsyde. I 1up.
Daj se siana.
Ju¿ mnie u¶wiadomi³e¶, nie mam racji, osoby wymienione w poprzednim po¶cie te¿, wiêc dajê se siana.
daj se duszo sianka :*
http://www.gameonly....orum/viewtopic. ... 5&start=15
tu znajdziecie link do (podobno) nowego triailera (drugi post)
nie podaje bezposredniego adresu do gametrailer, bo jka wchodze na ta strone to komp mi sie wiesza :niepewny:
O, Gruby te¿ jest jaki¶ dziwny bo mu siê Lair podoba. IGN te¿ jest dziwny. I Playsyde. I 1up.
No...dziwwwwwnnnny jeeeest teeen swiaaat ;) heheh
Obejrza³em filmiki (gameplay) . LAIR mi siê podoba! Piekne! Ps3 zaczyna powoli pokazywaæ bestie.
Te¿ obej¿a³em ten gameplay. Mówcie co chcecie ale mi siê to podoba. Dynamiczna akcja, walka ze smokami, je¼d¼cami smoków i setkami ¿o³nierzy zapowiada siê smakowicie. Jedyne co mi siê nie podoba to animacja przy starciach smok vs smok, wygl±da to dziwnie i niezbyt ciekawie.
A mnie ten Lair wydaje sie cholernie nudny. Obejrza³em dwa filmiki z gameplayu i jeden wielki zieeeew. Nic ciekawego, no i grafika nie pora¿a.
Jednym s³owem nuda.
imo nie ma powodow do zachwytu.. smoki wygladaja srednio, a i reszta nie jest swietna.. liczylem na wiecej, zdecydowanie wiecej.. i pod wzgledem grafiki i gejmpleju :ninja:
A ten trailer widzieli?
http://www.gametrail...=13322&type=wmv
Wygl±da to fachowo.
Lair 'Tilt control' gameplay
http://www.gamevideo...m/video/id/6196
Z Lair pewnie wyjdzie gra typu grafika -10,gameplay -7.Inaczej gry factor 5 sobie nie wyobra¿am:)
Filmiki (gra na nich) s± zupe³nie bez polotu...
Dante czas na zmianê pogl±dów, bo zachodni serwis internetowy tak pisze. A przecie¿ oni widzieli tê grê.
However, in practice, Lair is one of the least complete games on display at TGS this week. The game suffers from a multitude of graphics glitches and other such problems, and the admittedly impressive visuals have a particularly rough and ready feel in places - with specular highlights and over-saturated lighting being ridiculously over-used in a manner which goes well beyond being stylised and hovers dangerously close to the "ugly" line on occasion, while a weak depth of field system makes background scenery swim around as if it was being viewed underwater. Handling is also dodgy; the dragon occasionally clips through surfaces (and parts of its own body sometimes pop through the wings), while navigating around towers often gives a peculiar stair-stepping movement as the creature pops sideways in regular steps to avoid the obstacle. The troops on the ground also suffer from a lack of animation, with entire platoons of soldiers performing exactly the same action in tandem - a horribly artificial effect which drags down the epic feel of the battle by making the men on the ground seem like automatons.
http://www.eurogamer...rticle_id=67883
swietny atwork! (klimacik)
http://images.playsy...om/gallery/publ ... 9_0001.jpg
Render (tzn. FACTOR5 twierdzi ze to real time)
http://img76.imageshack.us/img76/3974/lairscreen20060327004958573qk8.jpg
Screen z TGSu
http://img179.imageshack.us/img179/4413/lairingamehv3.jpg
Powiem tak, graficznie jest dobrze, ale to FACTOR5 do premieru sporo czasu wiec bedzie bardzo dobrze!
Gra jest dopiero gotowa w 35% lub 40%. ^_^
Gra jest dopiero gotowa w 35% lub 40%. ^_^
I tylko to j± w tej chwili ratuje.
Gra jest dopiero gotowa w 35% lub 40%. ^_^
Az tyle?
My¶la³em ze z 10%... W takim razie kaszana.
Nowy gameplay
http://playsyde.com/...am_3089_en.html
Woda tak samo kozacka jak w Warhawku
http://images.playsy...om/gallery/publ ... 9_0003.jpg
Gra wyglada przepieknie, najlepsze sa te widoki na dziesiatki kilometrow wszystko ladnie wymodelowane no i ta woda :kult: Smieszny byl za to ten ziomek pod koniec ktory napierdal do swoich wojsk:D Kurde no dla Rogue Leadera kupilem gacusia :jeee:
Trailer 136MB - http://www.gamevideo...m/video/id/6557
- The TGS Level is about 32x32 miles
- Sometimes more than 3 thousand soldiers are on the battlefield (+ the dragons)
- Real Time Lighting
- When released, Eggebrecht believes that Lair will only have tapped 50% of the PS3 Power... or less
- Water simulation running on Cell
The Lair developer said that by the time we'll be done with Lair, we'll have tapped out only 50% of the power of the PS3! :skacze:
¬ród³o: 1 up
Ruszy³a strona oficjalna - http://www.us.playst...n.com/Content/O ... ault2.aspx
Du¿o siê dzieje - plus. Du¿y teren - plus (chociaz najprawdopodobniej niewidoczne ¶ciany szybko nas nawróc± na w³a¶ciw± drogê). Tylko te smoki jakie¶... za szybkie za ma³o majestatyczne.
Generalnie Warhawk w smoczej oprawie.
Z nowego numeru EGM
In this months EGM (November), Julian Eggerbrecht states; The Cell generates all the polygonal models in the game, from the soldiers, creatures, and terrain (32 Kilometers square). While handling all the A.I.
I’m guessing many developers will probably be using the RSX mostly/only for pixel-shader and other effects purposes.
Mocny ten CELL :D
Mocny ten CELL
No, jest przekozacki.
Szkoda tylko, ¿e w grach tego nie widaæ :nie:
te twoje posty staja juz sie nudne, w kazdy temacie musisz dodac te twoje trzy grosze jakie to PS3 jest bee i w ogole, znamy juz twoje zdanie
cz³owieku idz do dzia³u X360 i tam wychwalaj swojego X360
PS. I fajnie ze oceniasz nieukonczone gry ktore maja sie ukazac na konsole ktorej jeszcze nie ma :lol:
:lama:
PS2. Wiem ze zaraz wskoczu tu xellos albo inny obronca, z gory pisze ze nie odpisuje na zaden post dotyczacy tych zdan powyzej.
nowa tapetka :)
http://www.enregistr...us.com/images/f ... 8ce27e.jpg
:)
te twoje posty staja juz sie nudne, w kazdy temacie musisz dodac te twoje trzy grosze jakie to PS3 jest bee i w ogole, znamy juz twoje zdanie
cz³owieku idz do dzia³u X360 i tam wychwalaj swojego X360
Przygada³ kocio³ garnkowi :ninja: Tak jak wg ciebie moje posty maj± na celu wychwalanie x360 (mo¿e jaki¶ cytacik?) i staj± sie nudne, tak twoje posty ju¿ dawno sta³y sie nudne :hejka:
A PS3 jest takie "bee i w ogóle", ¿e kupie je przy premierze MGSa :pociesza:
I fajnie ze oceniasz nieukonczone gry ktore maja sie ukazac na konsole ktorej jeszcze nie ma
Jako¶ tobie to nie przeszkadza w wychwalaniu ot choæby Lair czy Resistance :zakochany:
Jako¶ tobie to nie przeszkadza w wychwalaniu ot choæby Lair czy Resistance :zakochany:
po prostu dla mnie te gry zapowiadaja sie ciekawie i to co dotychczas widzia³em podoba mi sie...ca³a tajemnica
po prostu dla mnie te gry zapowiadaja sie ciekawie i to co dotychczas widzia³em podoba mi sie...ca³a tajemnica
Ok, rozumiem. Tylko po co potem piszesz co¶ w stylu:
S. I fajnie ze oceniasz nieukonczone gry ktore maja sie ukazac na konsole ktorej jeszcze nie ma
o_O
Sildar, nie rozumiesz, ¿e Lair i resistance to must-have'y? To oczywiste :)
po prostu dla mnie te gry zapowiadaja sie ciekawie i to co dotychczas widzia³em podoba mi sie...ca³a tajemnica
Ok, rozumiem. Tylko po co potem piszesz co¶ w stylu:
S. I fajnie ze oceniasz nieukonczone gry ktore maja sie ukazac na konsole ktorej jeszcze nie ma
o_O
lol
a co ma jedno do drugiego
ja nie OCENIAM tych gier, tylko one dla mnie ZAPOWIADAJA sie ciekawie
Za to ja je oceniam :klaszcze: Cytacik jak zawsze mo¿esz daæ ? :ninjadance:
ahh yeti, koñczê t± niezwyk³a dyskusje bo widzê, ¿e ty i tak wyjdziesz na swoje :kocha:
¯yj dalej w swoim ¶wiatku :cmok:
Sildar, nie rozumiesz, ¿e Lair i resistance to must-have'y? To oczywiste
No ba. Nie ma to jak postrzelaæ sobie plazm± w klimatach gruzu i zniszczenia :klaszcze:
Zrozumcie, nikt nie ma prawa do oceniania gry po screenach oprocz jetiego, w kazdym innym przypadku jest to grzech, hanba dla rodziny i porazka !!!111
Yeti daruj sobie, naczytalem sie twoich ambitnych wypocin przed premiera 360tki nie tylko na tym forum wiec z takimi textami nie do ludzi.
PS. Zeby nie byli ze wale OT ... Lair ssie i to mocno.
Lair ssie i to mocno Nie wiem, nie gra³em :P Chodzi o klimat? Grafikê? Gameplay? Czy fakt ¿e nie jest na 360? :)
Lair ssie i to mocno Nie wiem, nie gra³em :P Chodzi o klimat? Grafikê? Gameplay? Czy fakt ¿e nie jest na 360? :)
To juz nic z³ego nie mozna napisac??
I tak, gra IMO ssie pod wzgledem grafiki, gameplay'u i klimatu. I nie ma tutaj nic do rzeczy to, ze gry nie bedzie na X360. LOL
To juz nic z³ego nie mozna napisac?? Niby mo¿na ... ale gdy tak± sekwencjê walnie Czychu/YETI/... to od razu jest w³a¶nie takie rzucanie. Co, raz ja nie mogê tak zareagowaæ? :D
To juz nic z³ego nie mozna napisac?? Niby mo¿na ... ale gdy tak± sekwencjê walnie Czychu/YETI/... to od razu jest w³a¶nie takie rzucanie. Co, raz ja nie mogê tak zareagowaæ? :D
Ale gdzie oni pisz±, zle o grach na PS3 ?? :)
No i po co takie prowokacje ??
Dla mnie Lair w tej chwili nie sprosta³ oczekiwani±. W zadnym z wymienionych przez Ciebie elementów.
No tak ... ale to Ins mia³ siê wypowiedzieæ :P
Gra wyglada fajnie i mam nadzieje, ze niezawiedzie fabu³a. Lubiê smoki i gry o smokach tak wiêc chyba mam na co liczyc ;) Ciekawe jak bardzo bêdzie to opowie¶æ podobna do Eragona... Chocia¿ w N+ pisz±, ¿e jest tam duzo krwii, sama nie wiem ;)
Nie wiem, nie gra³em :P Chodzi o klimat? Grafikê? Gameplay?
Chodzilo mi o grafike i gameplay :^^:
Czy fakt ¿e nie jest na 360? :)
PS3 stanie w moim domu w przyszlym roku wiec nie robi mi roznicy na co ta gra wychodzi.
PS3 stanie w moim domu w przyszlym roku wiec nie robi mi roznicy na co ta gra wychodzi. St±d przepraszam. Niestety, dla wielu jest to koronny argument :)
A gdyby wysz³o demo Lair ... w obliczu, powiedzmy, 10 innych pozycji do ¶ci±gniêcia (lepszych ... DMC4, Resistance, Sega Rally, ...) to ¶ci±gnêliby¶cie? Ja bym chyba siê wstrzyma³ :P
Scorpio nie pij tyle, bo twoje dzisiejsze posty do niczego nie prowadz± - nie tylko w tym temacie.
Ciekawe jak bardzo bêdzie to opowie¶æ podobna do Eragona...
Nie liczy³bym na to... I w sumie szkoda, bo Alageasia to kapitalny ¶wiat na gre. Ale nie na takiego tasiemca jakiego za pewne zobaczymy przy premierze filmu ;)
Preview - http://ps3.ign.com/a...0/740243p1.html
Na najnowszych screenach HDR jest s³abszy. Cieszycie siê?
Nowe screeny
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420061020_021621_3_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420061020_021621_4_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420061020_021619_0_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420061020_021620_1_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/43481420061020_021620_2_big.jpg
O kur...de. Ogiñ z DUPY :cooo:
Jeszcze tylko chce zobaczyæ te smoki w deszczu w czasie nocy.
ten ostatni screen...jak ten smok spoglada, s³odki jest ;P HEHE
new LAIR intervie ( 6 mins AMN)
http://youtube.com/watch?v=qZ0NX_NAmF0
jeden nowy screen
http://www.gameonly.pl/news/2006-10-29/10243/a3c788c57e423fa9.jpg
plus ok³adka gry (premiera latem 2007 a oni juz maja ok³adke ;P)
http://i93.photobucket.com/albums/l74/wotter/DSCN0762.jpg
Te wszystkie screeny s± zarypiste, ¿eby jeszcze gra by³a dobra.
Tak jak w przypadku HS, LAIR ma wspierac europejska premiere PS3.
http://ps3.ign.com/a...5/745238p1.html
Nowy swietny trailer, polecam!
Extended Trailer
http://media.ps3.ign...161/vids_1.html
Fachowy ten trailer.
Real Time VS Render
http://i15.tinypic.com/330tiqe.jpg
PS3 Hands-On Preview: Lair
http://games.kikizo....0612/023_p1.asp
Na kotaku pojawi³ siê Hands On (CES)
http://kotaku.com/ga.../lair/hands-on- ... 227185.php
Nowe screeny, niestety pochodza z dema ktore by³o prezentowane na TGS :/ (czyli screeny z dosc wczesnej wersji)
http://img.photobucket.com/albums/v105/Shogmaster/Evenbetter3.jpg
http://img.photobuck...om/albums/v105/ ... etter2.jpg
http://img.photobuck...om/albums/v105/ ... etter1.jpg
http://img.photobuck...om/albums/v105/ ... etter4.jpg
Widzia³em je w 1080p - za s³abe tekstury na tak± rozdzielczo¶æ jak dla mnie. :hmmm:
Nie s± cudowne, ale...bardzo ³adne :)
Nowe screeny, niestety pochodza z dema ktore by³o prezentowane na TGS (czyli screeny z dosc wczesnej wersji)
Jak dla mnie bardzo ³adne. Oby tak dalej a gra mo¿e faktycznie powalaæ wykonaniem.
Niech tylko wyeliminujê misje chodzone :D . Mam niemi³e do¶wiadczenia po Star Wars - Rebel Strike Rogue Squadron III
Zgadzam siê xelloss - w 1080p tekstury wygl±daj± s³abo.
Najnowsze skany!
http://img222.imageshack.us/img222/8061/lairscreen27bc.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/199/lairscreen18lg.jpg
to cos olbrzymie to chyba boss
:ninja:
Jak na rozdzielczo¶æ 1080p to Lair prezentuje siê wy¶mienicie.
Powiem krótko: o k...a :shock: :shock:
Walka z kilka razy wiêkszym smokiem (¿e nie wspomnê o tym czym¶ przy czym smok jest ledwie widoczny) mo¿e byæ kapitalna.
Wiem ¿e to scany (na screenach pewnie nie bêdzie tak weso³o) ale wygl±da to piêknie.
Tak czy siak ju¿ jestem pewny ¿e Lair to dla mnie must-have (uwielbiam gigantycznych przeciwników :jeee: )
Ten osatni skan... powstrzymaj sie stary, daj na luz... nie, nie mogê- O JA PIER*OLÊ!!!!!!!!!!!!!! Nie mogê, wbrew temu co mówia wszyscy, Lair chyba nie bêdziê ot, rze¼ni± ze smokami w roli g³ównej, tylko madafakin killerem. Moze brakuje launchowi PS3 czego¶ magicznego, jak zelda czy Halo, ale mimo wszstko to bedzie dobry launch dla Europy, bo Lair wyjdzie w Launch window, right?
Nie wiadomo kiedy wyjdzie Lair.
Co do skanów-jak dla mnie wykonanie modeli smoków i tego czego¶ wielkiego to jest conajmniej poziom GoW. A¿ trudno uwierzyæ ¿e to 1080p.
A ja ca³y czas my¶la³em, ¿e w tej grze to najwiêksze stwory to bêd± te smoki. Jak widaæ przy tym bossie ze skanu bêd± wygl±da³y, jak ma³e pche³ki ;]
Skala tej gry bêdzie ogromna. Nie wiem kiedy Lair wyjdzie. S±dzê, ¿e bêdzie jednka obsuw inie napalam siê na launch window.
Arcypiekne. Ale mam kilka ale...
Po pierwsze - boje sie o framerate. powaznie. Wyglada to genialnie, ale nie zdzierze klatkowania na n-g.
Po drugie - gralem w kilka szpil Factora. I gameplayowo sa dla mmnie porachami.
Nie pozostaje jednak walnac poklonu przed grafika. Jest cudna. Po prostu. Tylko blagam o stle 30 klatek i moze kupie tylko po to, zeby zaliczyc opad szczeny od grafiki.
Ponoæ Factor 5 celuje w 60 klatek. :ninja:
Ponoæ Factor 5 celuje w 60 klatek. :ninja:
Ja za to czytalem ze zaczeli celowac w 720p. Zobaczymy. Ale nie wierze w taka grafike w 1080p i 60fps. No way. Chociaz jezeli komus ma sie to udac, to tylko im... :hmmm:
Szef F5 tak mówi³ w wywiadzie, chyba dla IGN. Na razie gra zazwyczaj dzia³a w okolicach 20, ale jako ¿e nie znamy przyczyny klatkowania, ciê¿ko wyci±gn±æ jakie¶ g³êbsze wnioski.
Ja tam wierzê w stabilne 60 klatek - ta gra nie ma niczego, czego odpowiednimi "sztuczkami" nie da³oby siê osi±gn±æ w stabilnych 60. :)
czego odpowiednimi "sztuczkami"
Zale¿y co rozumiesz jako sztuczkê. Masz na my¶li np. zrobienie obliczeñ o¶wietlenia otoczenia na stacji graficznej, i pozostawienie tego w postaci tekstury czy jakiego¶ innego typu sztuczki?
Nie, mam na my¶li np. rozbicie smoka na mniejsze czê¶ci i elementy samopowtarzalne (np. segmenty szyi) wy¶wietliæ wiele razy z jednego bufora (tak robi siê np. t³umy postaci; zmniejszenie rozmiaru w celu postêpuj±cego zwê¿enia szyi to nie problem). Generalnie te smoki nie s± jako¶ przesadnie skomplikowane i ró¿norodne - mo¿na pokombinowaæ. Wrzucenie modeli i po³o¿enie laski na grze pewnie nie da³oby nawet stabilnych 30 klatek.
W sumie Twój pomys³ jest mo¿liwy i raczej na pewno tak siê renderuje armie w Lair - a przynajmniej tak to wydaje siê wygl±daæ na filmikach z TGS.
Pamiêtasz jeden z benchmarków na PC autorstwa Mad Onion, w którym pojawi³y siê modele z Max Payne? By³a prezentacja shaderów przy wykorzystaniu setek Maxów chodz±cych po pod³odze. Taki efekt jest stary jak ¶wiat. W OpenGL to jedna z podstawowych technik optymalizacji - robisz bufor vertexów i ³adujesz do niego obiekt. Nastêpnie wy¶wietlasz go kilka razy w ró¿nych miejscach. Znacznie szybsze ni¿ rysowanie ka¿dego trójk±ta osobno dla ka¿dego obiektu, bo dane ju¿ s± w pamiêci GPU a nie lec± po szynie w postaci komend: narysuj trójk±t, narysuj trójk±t, narysuj trójk±t...
Mo¿na to trochê zoptymalizowaæ przy pomocy shaderów, a skoro ju¿ siê do nich kto¶ ucieka - mo¿na dodaæ wspó³czynnik skali i obrotu. Wrzucasz shader, który ma renderowaæ jeden segment i wykonujesz go np. 20 razy. Obok danych o shaderze dodajesz lookup mapê z warto¶ciami przesuniêæ, skali i obrotu poszczególnych segmentów (skala opcjonalna w zasadzie, podobnie jak obrót - zale¿y gdzie chcesz liczyæ krzywiznê szyi: w CPU czy GPU) i przeliczasz nowy obiekt do wy¶wietlenia. Bardzo prosta sztuczka - dziêki niej ³adujesz raz ma³y obiekt i wy¶wietlasz go wiele razy. Nic nie stoi na przeszkodzie, by to trochê urozmaiciæ: np. za³adowaæ kilka obiektów reprezentuj±cych kolce i wy¶wietlaæ je losowo na szyi. A skoro ju¿ masz to, mo¿esz dodaæ wybór tekstury (do mapowania i bump mapy/normal mapy) i nagle okazuje siê, ¿e jednym shaderem mo¿esz wy¶wietliæ szyje wszystkich (czy nawet po³owy - i tak super) smoków.
Co do t³umów - zapewne tak samo, ale bez wprowadzania ró¿norodno¶ci generuje siê armie rycerzy w Lair (i setce slasherów ;)). Tak samo robi to Kameo w scenie z szar¿± na koniu czy Total War (z tym ¿e ostatni sk³ada ludziki w³a¶nie z mniejszych czêsci, dziêki czemu nie s± tak powtarzalni). W tworzeniu t³umu dochodzi jeszcze kwestia wyboru z bufora klatki animacji, ale to akurat prosta rzecz.
I tyle m±dro¶ci ludowych. :rower:
Jedno co mnie irytuje - dlaczego nikt cholera nie potrafi porz±dnego ognia zrobiæ?!? O_O
I tyle m±dro¶ci ludowych. K*rwa, jakim wy jêzykiem operujecie O_o[quote="Devil_2k"]Jedno co mnie irytuje - dlaczego nikt cholera nie potrafi porz±dnego ognia zrobiæ?!? O_O[/quote]Fakt, wygl±da do¶æ biednie
jakim wy jêzykiem operujecie Pro¶ciej siê nie da³o. :P
dlaczego nikt cholera nie potrafi porz±dnego ognia zrobiæ Z powodu natury ognia. Tak samo jest z wod± - p³ask± albo fale - ok. Ale zrób przelewaj±c± siê wodê, krople odbijaj±ce siê od powierzchni itp. W czasie rzeczywistym? Praktycznie niewykonalne. Ogieñ jest zbyt chaotyczny - prawdziwy trzeba by przeliczaæ na poziomie cz±steczek powietrza. Upraszczaj±c dochodzi siê do efektów... co¿ - nierealistycznych. A prerenderowanych klatek animacji ognia mo¿na mieæ tylko skoñczon± liczbê. :(
dlaczego nikt cholera nie potrafi porz±dnego ognia zrobiæ?!? O_O
Takie rzeczy to tylko w RE4 ;)
Co do Lair. Factor 5 zawsze byli bogami technologii (pierwsze SW:RL na GCN jest do dzi¶ jedn± z naj³adniejszych gier na kostkê), ale jako¶ gameplayowo mnie nie porywa³y. Moze dlatego, ¿e nie lubiê SW. Lair jako koncept znacznie bardziej do mnie przemawia, wiêc mam nadziejê, ¿e wyjdzie hit. Zawsze to jaki¶ powód aby kiedy¶ zainwestowaæ w PS3.
Takie rzeczy to tylko w RE4
Racja :tak:
Factor 5 zawsze byli bogami technologii (pierwsze SW:RL na GCN jest do dzi¶ jedn± z naj³adniejszych gier na kostkê),
Zgadzam siê i dlatego liczê bardzo ¿e Lair poka¿ena co staæ PS3.
SW na GC swego czasu rozwala³o wszystko pod wzglêdem grafy.. oby tak samo by³o z Lair :D
Fajny by³ ogieñ w pierwszym State Of Emergency :) (fajnie wygl±da³ wylatuj±c z miotacza) :)
Jezeli chodzi o te scany, graficznie gra powala.
Co mi sie nie podoba to ciagle ta sama lokacja (jakies gory) i desing tych "p³aszczek"
troche nowych informacji
From the Mag "Gaffer":
Quote:
1- They now have levels with 10 000 soldiers in them. :ninja:
2- Levels (all outdoors) vary from Wastelands to Jungles to Icefields.
3- Levels may take 4GB of storage space each (obviously streaming as you go along) :ninja:
4- The game won't have multiplayer but will have online leaderboards and achievements as well as other community stuff.
5- The game will support downloadable content, what the fans ask for they will get. Specifically mentions dragon breeding minigame as an example in this regard.
Beda achievementy ;)
http://img.villagephotos.com/p/2006-6/1192245/www.JPG
LOL
Odno¶nie postu Ryana, czyta³em gdzie¶ ze GPU od Nvidii maj± sprzêtowe kopiowanie obiektów. Pewnie RSX te¿ ma to wbudowane wiêc 10.000 identycznych ¿o³nierzy jest stosunkowo ³atwe do osi±gniêcia.
The processes to achieving these graphics is by doing all the 3d, physiqs and ai in the cell (massaging it as they call it) and then sending the models and such to the RSX where it renders ontop of this and out the other comes these graphic. They of course have advanced LOD techniques as well algorithms that determine what to draw on the screen. They are estimating that they are going to use 40-50% of the PS3s capability at the most with the final version of this game.
1080p @ 30fps (yeye Shogmaster, patience)
Army of 3000+ soldiers
Levels are 32 x 32 miles
Realtime Fluid simulation
Real time lighting with day changing to night
Volumetric fog and smoke
Extreme animation
7.1 THX Audio
Jak to? A¿ ponad 3000 jednostek na ekranie? :cooo:
A trzeba przyznaæ, ¿e ka¿dy wojak nie jest jak±¶ ostro ciosan± kuk³±.
Levele 32 na 32 mile OMG !!!
A co do d¼wiêku to chyba trza se bêdzie kupiæ jakie¶ g³o¶niki wsystemie 7.1. Tylko pewnie drogie :D
7.1 THX Audio
1080p @ 30fps (yeye Shogmaster, patience)
Co¶ dla mnie, musze tylko dokupiæ tylnie g³o¶niki (mam teraz 5.1) :D
Odno¶nie postu Ryana, czyta³em gdzie¶ ze GPU od Nvidii maj± sprzêtowe kopiowanie obiektów. Pewnie RSX te¿ ma to wbudowane wiêc 10.000 identycznych ¿o³nierzy jest stosunkowo ³atwe do osi±gniêcia.
A na czym mia³oby polegaæ takie sprzêtowe kopiowanie? Dla mnie to brzmi jak sprzêtowe marnowanie tranzystorów, skoro tym mog± zajmowaæ siê shadery. Takie generowanie ca³ej armii ¿o³nierzy z jednym identycznym modelem mo¿na zrobiæ wg mojego zrozumienia w ten sposób - wygenerowanie siatki 3D dla jednego ¿o³nierza, oteksturowanie, obliczenie o¶wietlenia i innych efektów, rasteryzowanie, przes³anie do RAMu uzyskanego wizerunku ¿o³nierza jako tekstury, pó¼niej wklejanie tej tekstury ¿o³nierza jako zwyk³ego sprite'a. Oczywi¶cie, ¿eby gracz siê nie po³apa³, najlepiej najbli¿szych ¿o³nierzy zrobiæ jako osobne modele 3D w renderowanej scenie z w³asnymi cieniami, a do dalszych szeregów wklejenie takich sprite'ów.
1080p @ 30fps (yeye Shogmaster, patience)
Szkoda ¿e nie 720p i 60fps :(
Army of 3000+ soldiers
OMG. :shock: Nie uwierzê póki nie zobaczê.
Dobra. Dawac mi tu te dragony.
OMG. Nie uwierzê póki nie zobaczê.
W demie z TGS oszacowa³em ponad 1000 ch³opa wiêc 3000+ jest jak najbardziej mo¿liwe.
Odno¶nie postu Ryana, czyta³em gdzie¶ ze GPU od Nvidii maj± sprzêtowe kopiowanie obiektów. Pewnie RSX te¿ ma to wbudowane wiêc 10.000 identycznych ¿o³nierzy jest stosunkowo ³atwe do osi±gniêcia. Wierz w takie rzeczy a bêdziesz w zimê w sanda³kach chodzi³. ;) Shadery z definicji modyfikuj± dane a nie tworz± je. Za darmo nic sobie nie skopiujesz. Mogê to kiedy¶ tam w przysz³o¶ci wyja¶niæ, ale to du¿o pisania i rysowania - nie w tym tygodniu. :nie:
Mogê to kiedy¶ tam w przysz³o¶ci wyja¶niæ On nie jest cz³owiekiem :cooo:
Reklama (European TV Spot 4) -
http://www.gametrail...age.php?id=2185
:)
D.I.C.E. 07: Factor 5’s Julian Eggebrecht Q&A
http://www.gameinfor...com/News/Story/ ... htm?Page=1
Ciekawy wywiad. Mnie szczególnie spodoba³o siê to
GI: How far in development, and when can we see it? Spring is very vague.
Eggebrecht: Basically, by all definitions, pretty much everything is there. Now it’s optimization and really getting the difficulty curve right and really getting everything tweaked right. All of the systems are there. All of the unlocking—everything is there. Would I want to give it to you? No, because it needs to be tweaked right. It’s a 80-90%, but those last 10% are actually the hardest ones—because they’re going to make the game really perfect or not so.
:D
Gra ukoncozna w 80-90%, wiec sadze ze na kwiecien-maj sie wyrobia :) (tak jak planowali)
W koñcu zupe³nie nowy, ¶wie¿y tytu³ na PS3 i dotego zapowiada siê naprawdê fajnie.
John Debney Scores With Lair Pt. 1
Hollywood composer attacks his first videogame composition.
http://music.ign.com...5/765093p1.html
http://www.imdb.com/name/nm0002201/
Co by nie mówiæ Sony mo¿e liczyæ na pierwszoligow± muzykê w swoich grach. :ninja: Ciekawe czemu robi³ muzê do Sin City 1 i 3 ale do dwójki nie. :hmmm:
Nowe screeny (i klika starych w leoszej jako¶ci)
http://www.gfdata.de...front/2786.html
Przesadzaj± z parallax mappingiem. :trup: Ale ogólnie i tak ¶liczne. :ninjadance:
te nowe shooty sa cienkie jak dupa weza. Otoczenie wola o pomste do nieba, podloze to samo...
rzuciliby jakkims ciekawym filmikiem a nie takimi shootami :f
te nowe shooty sa cienkie jak dupa weza. Otoczenie wola o pomste do nieba, podloze to samo...
Te screeny pochodz± ze starego dema (chyba). Dzi¶ grafa byæ mo¿e wygl±da lepiej (mam nadziejê). Szkoda ¿e w kó³ko te same lokacje na screenach, ¿adnej ro¿norodno¶ci. Jednak na screenach faktycznie grafa jest nienajlepsza.
Chyba i mam nadziejê - to lubiê. :lol: Nie bardzo czajê Ryo co Ciê tak razi na tych zrzutach. :hmmm: O¶wietlenie ciut gorsze ni¿ mia³o byæ no i teren nie teges. Osobi¶cie mam nadziejê, ¿e i tak wiêkszo¶æ walki odbywa³a siê bêdzie w powietrzu. A wtedy, có¿... braków terenu widzia³ nie bêdê. ;)
Chyba i mam nadziejê - to lubiê.
Bo pewno¶ci nie mam jak Lair mo¿e wygl±daæ (co logiczne) chcia³bym by znacznie lepiej ale mo¿e siê okazaæ ¿ê bêdzie tak jak na screenach.
Tak jak mówi³em te "nowe" screeny pochodza z starego dema.
Lair PS3 Video Interview
IGN has posted a brand new video interview with the president of Factor 5, the company developing the Lair title for the new console. The interview does provide some great info, but as Sony is still being super protective about this game, the gameplay shots are not from the latest build.
http://media.ps3.ign...161/vids_1.html
Tak jak mówi³em te "nowe" screeny pochodza z starego dema.
Nie przypisuj sobie ca³ej racji bo ja te¿ tak mówi³em. ;-)
przepraszam :przytul:
Jezeli ktos sciagnie ten najnowszy wywiad z IGNu to niech da znac co takiego ciekawego powiedzia³a na szycha z FACTOR5.
Nowe screeny. Dziwiê siê ¿e jeszcze nikt ich nie wrzuci³
Grafa na tych screenach jest zaj...sta (cudna woda) :kult:
Wielko¶æ przeciwników imponuj±ca.
http://img505.imageshack.us/img505/9135/fotof154252wx8.th.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/2791/fotof154241uu3.th.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/6601/fotof154250pt7.th.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/8141/fotof154253vq4.th.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/8992/2003819860272326156rsmu2.th.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/4354/fotof154240hf8.th.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/263/fotof154242ht0.th.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/399/fotof154243xl3.th.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/4950/fotof154244qg9.th.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/3655/fotof154248bp9.th.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/6361/fotof154249ql0.th.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/4895/fotof154247of0.th.jpg
http://img505.imageshack.us/img505/6761/fotof154251lp0.th.jpg
Ladne, podoba mi sie ;-)
Jak dla mnie wygl±da to ob³êdnie O_o
Obok Heavenly Sword i MS chyba naj³adniesza gra na PS3
Cudo :ninja:
http://img505.imageshack.us/img505/6601/fotof154250pt7.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/6361/fotof154249ql0.jpg
I to dopiero pierwsza generacje gier na PS3 :hurra:
Obok Heavenly Sword i MS chyba naj³adniesza gra na PS3
IMO HS nie wygl±da(³a) tak dobrze jak Lair ale kto wie jak jest teraz.
Bardzo ladne te screeny, fajny klimat. Mam nadzieje, ze to nie jest zadna sciema.
Mam nadzieje, ze to nie jest zadna sciema.
Kiedy siêgam pamiêci± do tego jakie wra¿enie swego czasu zrobi³a na mnie Rogue Leader Rogue Squadron II to mogê spokojnie powiedzieæ ¿e w³a¶nie takiej (albo i lepszej) grafy spodziewa³em siê w Lair. Factor 5 potrafi.
I to dopiero pierwsza generacje gier na PS3 To ¿art, prawda? Ile czasu trwa ta pierwsza generacja gier, skoro mówimy o tytule, który uka¿e siê w pó³ roku po starcie konsoli?
Pierwsza czy druga czy trzecia generacja - niewa¿ne. Wiele gier z pierwszej generacji mo¿e wygl±daæ lepiej od gier które wyjd± pod koniec ¿ycia konsoli, to wszystko zale¿y od umiejêtno¶ci developera.
Pierwsza czy druga czy trzecia generacja - niewa¿ne. Wiele gier z pierwszej generacji mo¿e wygl±daæ lepiej od gier które wyjd± pod koniec ¿ycia konsoli, to wszystko zale¿y od umiejêtno¶ci developera.
¦wiête s³owa. Star Fox Adventures na GCN jest tego najlepszym dowodem.
BTW, gry Factor 5 na GCN do dzi¶ s± jednymi z najlepiej technicznie wykonanych gier na GCN. Ju¿ nie wspomnê o tym, ¿e SW:RL by³a gr± PIERWSZEJ generacji na GCN i do dzi¶ trzyma poziom.
A Lair faktycznie na tych screenach wygl±da mocno. Oby tylko gameplay dawa³ radê, choæ tak sobie my¶lê, ¿e sam gatunek do jakiego przynale¿y Lair nieco grê ograniczy i gra na 9 z tego nie wyjdzie. Bojê siê nieco o elementy walki na ziemi - w koñcu silnik jest pisany g³ównie pod etapy "latane". Oby nie wysz³o tak jak w RSIII na GCN :hmmm:
Mnie zmia¿d¿y³a woda na pierwszym screenie :ninja:
I to dopiero pierwsza generacje gier na PS3 To ¿art, prawda? Ile czasu trwa ta pierwsza generacja gier, skoro mówimy o tytule, który uka¿e siê w pó³ roku po starcie konsoli?
nie, to nie zart :ninja:
Bojê siê nieco o elementy walki na ziemi - w koñcu silnik jest pisany g³ównie pod etapy "latane". Oby nie wysz³o tak jak w RSIII na GCN :hmmm:
z forum GO
Spokojnie w wywiadzie dla IGNu chyba, Factor 5 powiedzia³o wyra¼nie, ¿e misje chodzone to by³ b³±d i tutaj takiego nie pope³ni±. To nie znaczy, ¿e nie bêdzie ich wcale, ale tutaj bêdziesz czu³ siê malutki i niewiele móg³ zrobiæ i celem w nich bêdzie jak najszybciej dosi±¶æ swego smoka, bo bez niego stajesz siê ³atwym celem.
Mnie zmia¿d¿y³a woda na pierwszym screenie
Kogo nie ;-)
Oby tylko gameplay dawa³ radê, choæ tak sobie my¶lê, ¿e sam gatunek do jakiego przynale¿y Lair nieco grê ograniczy i gra na 9 z tego nie wyjdzie.
Dok³adnie - osobi¶cie nie liczê na hicior tylko solidny bardzo dobry tytu³ (mocne 8 ) do jakich Fatcor 5 przyzwyczai³o mnie na GC. Co nie zmienia faktu ¿e Lair to dla mnie must-have.
Co do wody - panowie od Riddicka maj± na swojej stronie oferty pracy dla programistów i jak ka¿da firma wymagaj± przyk³adowego kodu od potencjalnych programistów. ¯eby by³o wiadomo o jaki przyk³adowy kod chodzi - wystawili na FTPie przyk³adow± przyk³adow± ;) aplikacjê. Symulacjê wody w³a¶nie. Nie ustêpuje tej powy¿ej.
The point is - to nie jaka¶ wielka sztuka, ale cieszy, ¿e wreszcie kto¶ tak± wodê wykorzysta³ w grze. Woda w Lair jest piêkna. :ninjadance:
Lair 'Julian Eggebrecht Chat'
http://www.gamevideo...m/video/id/9662
Pewnie wszyscy wiedzieli, ale... Nie bêdzie multi. Gratulujê autorom. :ninja:
Pewnie wszyscy wiedzieli
Nie bêde pisa³ za innych ale ju¿ od jakiego¶ czasu wiedzia³emo tym. ;-)
Szczerze to nie widzê multi w tej grze.
Nie widzisz multi w grze, w której walczy siê miêdzy smokami? O____o
Ok. 1,2,3,4... Mo¿e nie czyta³e¶ Dragonlance, mo¿e samemu nie mo¿esz na to wpa¶æ, ale zmasowana walka powietrzna jakiej do tej pory nie by³o - czy to jest co¶ do pogardzenia?
Szkoda :/ Choæ je¶li single nie zawiedzie bêdzie mo¿na to jako¶ prze¿yæ.
Ok. 1,2,3,4... Mo¿e nie czyta³e¶ Dragonlance, mo¿e samemu nie mo¿esz na to wpa¶æ, ale zmasowana walka powietrzna jakiej do tej pory nie by³o - czy to jest co¶ do pogardzenia?
Jedyny tryb multi (w grze której latamy) z którym mia³em przyjemno¶c to Star Fox (Lylat Wars) st±d pewnie nie umiem wpa¶æ na wizjê jak wygl±da³by bardzo grywalny multi w Lair bo latanie smokami i chaotyczne strzelanie do siebie by³oby zbyt monotonne IMO.
Zwrócê uwagê na to, ¿e w takim razie single player to tak¿e latanie smokami i chaotyczne strzelanie. Jak to siê dzieje, ¿e TO nie jest monotonne? :)
Jeszcze nie wiemy czy nie jest ;)
That's not the point. Zastanawiam siê jak supersonic mo¿e liczyæ na interesuj±cy gameplay przeciw smokom sterowanym AI komputera a ten sam gameplay przeciwko inteligencji ludzkiej wydaje mu siê nudny?
Jasne, gdyby single mia³ ssaæ (w co nie wierzê) to w multi te¿ bym nie wierzy³. Ale o czym ja mówiê - multi nie bêdzie. :(
That's not the point.
Wiem, st±d emotka ";)"
Mogê sobie wyobraziæ multi. Gra ma polegaæ m.in. na wspieraniu armii smokiem. By³yby dwie dru¿yny, ka¿da walczy ze sob± oraz pomaga armii. Je¶li ¿o³nierze wygraj± bitwê to ich dru¿yna wygrywa. My¶lê ¿e taki tryb móg³by byæ ciekawy.
Zwrócê uwagê na to, ¿e w takim razie single player to tak¿e latanie smokami i chaotyczne strzelanie. Jak to siê dzieje, ¿e TO nie jest monotonne?
Gra³e¶ w Lair ? :ninjadance:
Multi a single to co innego poza tym kto powiedzia³ ¿e Lair nie bêdzie monotonny. To ¿e gra wygl±da bardzo ³adnie nie zapewnia jej z miejsca ¶wietnej grywalno¶ci.
Pokladam jednak nadzieje w Lair poniewa¿ lubiê gry w których siê lata poza tym gry Factor 5 na Gacka by³y fajne.
Ja nie napisa³em ¿e multi by³by nudny (chyba ¿e zosta³by zrobiony na odwal siê) tylko nie wyobrarzam sobie jak móg³by wygl±daæ gdyby by³. Pomys³ który sugeruje dante2003 IMO móg³by byæ dobry
Multi a single to co innego ¯e ta opinia nie jest absolutem pozwolê sobie przytoczyæ Q3 Arena. To czy gra³em czy nie jest tutaj bez znaczenia - staram siê jedynie zrozumieæ jakie elementy gameplay'u Lair o których istnieniu wiemy i jakie potencjalne elementy rozgrywki single player nie mog³yby siê Twoim zdaniem znale¼æ w multi.
Ja nie napisa³em ¿e multi by³by nudny
latanie smokami i chaotyczne strzelanie do siebie by³oby zbyt monotonne IMO :hmmm:
Pomys³ który sugeruje dante to przeniesienie 1:1 tego co wiemy o single do multi. Nie wymaga to specjalnie bujnej wyobra¼ni.
Nie wymaga to specjalnie bujnej wyobra¼ni.
Zgadza siê, dlatego stwierdzenie ¿e trudno sobie wyobraziæ multi w takiej grze jest oznak± braku wyobra¼ni.
Pewnie wszyscy wiedzieli, ale... Nie bêdzie multi. Gratulujê autorom. :ninja:
Tak wiemy o tym od kilku miesiecy :ninja:
Gratulacje za tak atrakcyjna swieza wiadomosc :ninja:
¯e ta opinia nie jest absolutem pozwolê sobie przytoczyæ Q3 Arena. To czy gra³em czy nie jest tutaj bez znaczenia - staram siê jedynie zrozumieæ jakie elementy gameplay'u Lair o których istnieniu wiemy i jakie potencjalne elementy rozgrywki single player nie mog³yby siê Twoim zdaniem znale¼æ w multi.
Supersonic napisa³/a:
Ja nie napisa³em ¿e multi by³by nudny
Supersonic napisa³/a:
latanie smokami i chaotyczne strzelanie do siebie by³oby zbyt monotonne IMO
Pomys³ który sugeruje dante to przeniesienie 1:1 tego co wiemy o single do multi. Nie wymaga to specjalnie bujnej wyobra¼ni.
Wiedzia³em ¿e to zacytujesz ale sam ciê wprowadzi³em w b³±d nie precyzuj±c jasno co mia³em na my¶li. W tym cytacie
bo latanie smokami i chaotyczne strzelanie do siebie by³oby zbyt monotonne IMO. chodzi³o mi o fakt ¿e je¿eli multi bêdzie polega³o tylko na chaotycznym strzelaniu do wszystkiego co siê rusza (bez ciekawych rozwi±zañ które urozmaic± grê) to bêdzie monotonne. £apiesz ju¿ 8)
Gratulacje za tak atrakcyjna swieza wiadomosc :ziewa: Nie ¶ledzê zbyt pilnie gier na podrzêdne konsole, wybacz. Mimo wszystko zaciekawi³ mnie wywiad i stwierdzenie, ¿e dyskutowali wewnêtrznie kwestiê multi, ale odrzucili ten pomys³, bo to za du¿o pracy. Dla mnie to szkoda. Z tego stwierdzenia rozwinê³a siê dyskusja, ale najwyra¼niej Yeti uznaje wy³±cznie zrzuty ekranu i newsy w dziale playstation. Ojeju, jeju. Idê pokiwaæ siê z ¿alu w k±ciku. :ninja:
Supersonic: teraz czajê, jasne. Tylko wci±¿ nie czajê Twojej niewiary w to, ¿e je¶li mo¿na stworzyæ wci±gaj±cy single oparty o walki smoków, czemu nie mo¿e powstaæ wci±gaj±ce multi? :)
Tylko wci±¿ nie czajê Twojej niewiary w to, ¿e je¶li mo¿na stworzyæ wci±gaj±cy single oparty o walki smoków, czemu nie mo¿e powstaæ wci±gaj±ce multi?
Mo¿na tylko ja sobie tego nie wyobra¿am, nie dlatego ¿e negujê powodzenie multi w Lair tylko dlatego ¿e nie wiem co urozmaici rozgrywkê multi (po prostu nic nie przychodzi mi do g³owy :pac: ). Na szczê¶cie nie moja w tym g³owa i panów z Factor 5 te¿ nie (a szkoda) ale mo¿e w Lair 2 (pod warunkiem ¿e wyjdzie) bêdzie multi.