Fahrenheit (Indigo Prophecy)
Katalog znalezionych frazArchiwum
- Odchudzanie brzucha
- Speed Runs W Perfect Dark
- Wrestling TNA/WWE/Inne
- DRIV3R - Niusy & Opinie
- Seria Bijatyk 2D Numero Uno - wedlug was.
- NINJA GAIDEN SIGMAďź
- Akcesoria konsolowe
- God of War: Betrayal
- Bioware/ Jade Empire
- Star Wars Elite Squadron
- Ranking Postaci Serii Tekken ?? ;)
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- braseria.xlx.pl
Odchudzanie brzucha
Ciekawi mnie popularnosc tego topica i czy ktokolwiek na forum prcz mnie wogole czeka na ta gre, ale zaryzykuje i zaczne ten watek, gdyz tytul ten jest moim zdaniem tego wart. :)
Nowe dzielo Quantic Dream wydane pod szyldem Atari zapowiada sie wg mnie wysmienicie. Dla ludzi, ktrzy sie nie orientuja: Quantic to firma, ktra stworzyla kultowe dzielo (na PC) pt. Omikron: The Nomad Soul - gre, ktra zaskakiwaa nieliniowoscia i genialnym klimatem. Czy i tym razem firma uraczy nas rownie genialnym dzielem? Mysle ze mozemy byc dobrej mysli, bo wszelkie informacje o grze i trailery, ktre mozna znalezc na necie dowodza, ze dostaniemy gre przygodowa z genialnym klimatem i tajemnicza, mroczna fabula. Thriller, ktry opowiada o przypadkowych morderstwach dokonywanych przez normalnych ludzi w niejasnych okolicznosciach.
Podobnie jak Omikron, rowniez Fahrenheit (w USA wydany bedzie pod tytulem Indigo Prophecy) zaskakiwac ma nieliniowoscia. Wybory ktrych dokona gracz wplyna na dalszy rozwoj fabuly, co w przygodwkach jest dosc rzadko spotykane. Inny ciekawy patent dotyczy motywu z podzielonym ekranem, na ktrym widac rozne miejsca akcji jednoczesnie. Wszystko to brzmi jak powiew swiezego powietrza i pozwala sadzic ze Fahrenheit bedzie czyms unikalnym. Muzyke do gry stworzyl sam Angelo Badalamenti (odpowiedzialny za m.in. muzyke do serialu "Twin Peaks"), wiec zapowiada sie pod tym wzgledem prawdziwa uczta dla uszu. Gra bedzie przeznaczona dla wymagajacych graczy, ktrzy cenia sobie oryginalnosc i przedkladaja opowiedziana historie nad graficzne fajerwerki (choc grafika w grze nie ma sie czego wstydzic). Jesli wszystko pojdzie jak po masle dostaniemy tytul, ktry moze byc wielkim wydarzeniem na rynku.
Co myslicie o tym tytule? Jest na forum ktos rownie mocno zafascynowany ta produkcja co ja? Jesli nie, strace wiare w gusta graczy konsolowych ;)
ps. na Eurogamer mozna przeczytac pierwsza czesc wywiadu z Davidem Cage'em - szefem projeku Fahrenheit i zalozycielem Quantic Dream. Dowiedziec sie mozna sporo ciekawych rzeczy o grze, m.in., ze prawdziwa nazwa gry to Fahrenheit (ktra mocno wiaze sie z fabula gry), a zmiana nazwy na rynku amerykanskim byla koniecznoscia wynikajaca ze zbytniego podobienstwa tytulu do filmu Moora, stad w Stanach Indigo prophecy. Ponadto gra nie bedzie typowa, nudna przygodwka, w ktrej uzywamy masy przedmiotw i rozwiazujemy bezsensowne zagadki - Cage okresla Fahrenheit jako "interactive drama". Ciekawe, cy gra rzeczywiscia okaze sie taka rewelacja, na jaka sie zapowiada.
W Ultimie mona ju zamawia pre-order na t gr w cenie 189 z (premiera - wrzesie). Wymienity tytu dla ludzi kochajcych ambitne gry. Na necie jest ju demo w wersji na PC i ludzie s pono zachwyceni - przez weekend cign i opisze swoje wraenia.
Oj jeszcze zaczniecie pisa w tym topicu o tej grze po premierze, gwarantuje Wam e zaczniecie :twisted:
Pierwsza recenzja i ocena tej gry na Eurogamer. Nota 9/10. Ile jeszcze bede musial pisac jak do scian, ze oto mamy najlepsza przygodwke ostatnich lat?
Muzyke do gry stworzyl sam Angelo Badalamenti (odpowiedzialny za m.in. muzyke do serialu "Twin Peaks"), wiec zapowiada sie pod tym wzgledem prawdziwa uczta dla uszu. Gra bedzie przeznaczona dla wymagajacych graczy, ktrzy cenia sobie oryginalnosc i przedkladaja opowiedziana historie nad graficzne fajerwerki (choc grafika w grze nie ma sie czego wstydzic).
No to mnie przekonae, bo dziki muzyce tego geniusza atmosfera i klimat zarzdz. 8) Ale tak naprawd to mnie ten tytu zaintererowa ju dawno, ale mam to do siebie, e nie czekam na gry z wywieszonym jzorem (wyjtek stanowi Shenmue 3), nie ledz newsw, nie ogldam wszystkich moliwych trailerw i nie gram w importy. Tyle. Jak wyjdzie w PALu to z przyjemnoci zagram.
Zobacze jak przedstawia si wersja demonstracyjna, jeeli bdzie ciekawa to masz moje poparcie
Ju podczas ukazania si w Neo+ pierwszych newsw na temat Fahrenheita, gierka mocno mnie zaciekawia. Kiedy jaki czas temu cignem sobie demo i sprawdziem co nieco, to wiedziaem ju ,e obok Shadow Of The Colossus bdzie to jeden z tytuw, ktre nabd w tym roku.
Na stronie Ultimy jest podane,e premiera ju za tydzie czyli 16 wrzenia.
Kase mam wiec kupie napewno.
Jestem pewien, e ten temat si mocno rozkrci po premierze Fahrenheita.
Gra zapowiada si rzeczywicie rewelacyjnie.
W demo zagraem ju 5 razy, cho przechodzi si je w cigu przysowiowych piciu minut to za kadym razem miaem inne zakoczenie, co rokuje niele samej grze.
Nie jeste sam w swoim oczekiwaniu Cameron, Nomad Soul by rewelacyjny/rewolucyjny (wyszed te na Dreamcasta, a nie tylko PC), ten tytu te zapowiada si rewolucyjnie.
A jak zobaczyem (i usyszaem) Badalementiego w czowce to mnie cio. W Nomad Soul David Bowie, teraz Angelo, to si nazywa powane traktowanie graczy. Nie mog si ju doczeka Fahrenheita, swoj drog na PC ma by wersja PL, ciekawe czy dub czy kinowa.
gra zapowiada si na "inn" dzisiaj czytaem zapowie w neo+ i nawet mnie zainteresowaa chociaz nie lubie przygodwek, jeli bedzie w miare atwa to zagram na pewno
Czy czekam na ten tytu? Gr zainteresowaem sie ju w 2003 kiedy to jeszcze nie wiele byo o niej wiadomo. Pierwsze trailery, demko wypuszczone niecau miesic teamu i rozbudowana wersja tego ostatniego (to ju raczej nie sprawka wydawcy;)) stopniowo przekonyway mnie, e bdzie to jedna z najlepszy pozycji w swoim gatunku. Zachwycila mnie ju wersja demonstracyjna ktra mona byo skoczy nawet w 5 minut, ale poznajc dalszy rozwj historii byem ju pewny co do tego tytuu. wietan fabua, trzymajcy w napiciu klimat, denamiczna rozgrywka (fajnie rozwizane sekwencje akcji) - to wanie jest Fahrenheit. Paremiera ju za par dni, by moe i gra nie osignie sukcesu komercyjnego ale na pewno zapadnie w pamici wielu graczy.
Commercial Time:
Playtest
Wczoraj przeszedem demko tej gry i musz powiedzie, e od Fahrenheita klimatem wali na kilometr. Jest wietny, tajemniczy i bardzo oryginalny.
Martwi mnie tylko jedno. Mianowicie w trilerze wyhaczyem scenki w ktrych gwny bohater walczy z jakimi przronitymi karaluchami.
Problem polega na tym e jak dla mnie to nie pasuje do koncepcji gry. Nie chciabym kolejnego Residenta/silenta.
P biedy jeli okae si jest to jaka " senna schiza " gownego bohatera , bo od tej gry oczekuje czego wicej ni tylko latania po Nowym Jorku z omem w garci i ubijania jaki pokrakw.
. Nie mog si ju doczeka Fahrenheita, swoj drog na PC ma by wersja PL, ciekawe czy dub czy kinowa.
Raczej napewno bedzie to wersja kinowa, zwazywszy na to, ze wydawca mial stosunkowo niewiele czasu na przygotowanie pelnej wersji PL (gra pojawi sie u nas ledwie z tygodniowym opoznieniem w stosunku do swiatowej premiery). I cale szczescie dla "placych w piecu", bo nic by tak nie zepsulo klimatu tej gry jak Pazura podkladajacy glos za glownego bohatera :roll:
Martwi mnie tylko jedno. Mianowicie w trilerze wyhaczyem scenki w ktrych gwny bohater walczy z jakimi przronitymi karaluchami.
Problem polega na tym e jak dla mnie to nie pasuje do koncepcji gry. Nie chciabym kolejnego Residenta/silenta.
Chodzi Ci o scene ucieczki w tym "wybielonym" pomieszczeniu? Ja bym sie raczej nie martwil o ten motyw - nigdzie nie jest przeciez powiedziane, ze scena ta nie jest tylko jakims majakiem Lucasa, zreszta zapewne mamy tu do czynienia z jedenym epizodem, usprawiedliwionym fabula, bo watpie aby QD zdecydowalo sie na masowe umieszczenie w grze tego rodzaju "potworkw". Zreszta Fahrenheit to thriller pelna geba, z horrorowatymi Silentami i Residentami tytul ten ma bardzo niewiele wspolnego, to po prostu zupelnie inna bajka i jakiekolwiek porownania sa chybione.
Preorder na gre juz zamowilem, jeszcze kilka dni i gra wyladuje w moim PS2 :) Ludzie zamawiajcie - taka gra nie zdarza sie czesto!
Edit - cholera, wlasnie wszedlem na strone dystrybutora gry (Lem) i zdeczko sie wq%...Premiera wersji na PS2 - 23 wrzesnia, zas wersja pecetowa zostala przesunieta na pazdziernik. Lipa, choc z drugiej strony moze to i lepiej, bo mozliwe, ze do tego czasu gra pojawi sie na Allegro duzo taniej. Oby :D
Chodzi Ci o scene ucieczki w tym "wybielonym" pomieszczeniu? nigdzie nie jest przeciez powiedziane, ze scena ta nie jest tylko jakims majakiem Lucasa, zreszta zapewne mamy tu do czynienia z jedenym epizodem, usprawiedliwionym fabula, bo watpie aby QD zdecydowalo sie na masowe umieszczenie w grze tego rodzaju "potworkw"
No oby mia racj e bdzie to tylko krtki epizod. Cho z drugiej strony moe to by usprawiedliwione przez fabu w taki sposb e nie trzeba bdzie wcale narzeka.
Ju niedugo wszystko si okae.
A i jeszcze zdaje si, e grze bd jakie wtki okultystyczne, poniewa kiedy gwny bohater wstaje z toalety i zmierza w stron swojej pierwszej ofiary to mona uwiadczy szybkich zmian kadrw i wida jego w otoczeniu wiec, i ubranego tak powuczyst szat.
Ale oczywicie i w tej kwestii mog si myli.
Oj widze, e kiepsko u was ze znajomoci tematu. Co prawda nie wiadomo wielu rzczy na temat fabuy ale takich momentw bdzie sporo. Caa gra bdzie krci si wok jakiej przepowiedni, Lucas bedzie musial chroni dziewczynk ktr zreszt wida podczas jego wizji. Ta ucieczka przed robalami jest jedn z sekwencji akcji w czasie ktrych bohaterem kierujemy poprzez system PAR (co jak w DDR'ze tylko ze mamy 8 kierunkw na obu gakach i musimy je przechyla w odpowiednim momencie eby np. uniknc przejechania przez samochd). Na trailerach wida jeszcze m.in ucieczke przed anioem w wielkim kociele i walke w czasie burzy nienej na dachu wieowca. Wraz z rozwojem wydarze bohater dostaje ronego rodzaju mocy (wizje przyszoci, sia, zrczno) i wykorzystuje to np. w widocznej na trailerach ucieczce przed policj (scena walki z policjantami i bieg ulic pod prd). W opisywan sekwecj dane mi byo zagra i sprawuje si to wietnie. Pozatym po przejciu drugiej lokacji (badamy miejsce przestpstwa kierujc dwoma policjantami) wida bardzo intrygujca scenk SPOJLER gdzie zamordowany przez Lucasa facet wstaje i zakrwawiony przeglda si w lustrze SPOJLER tak wic elementw okultystycznych pewnie bdzie sporo.
Tez jestem ciekawy jak bdzie si prezentowa polska wersja na PC, zaraz po przejciu na XBOX'ie obbadam jak to wyszo (o ile mj komp da rade ;)).
Oj widze, e kiepsko u was ze znajomoci tematu.
wiesz, w przeciwienstwie do Ciebie nie kazdy mial jeszcze okazje grac w ta gre...Zreszta sam potwierdzasz, ze scena z robalem to tylko epizod wiec trafilem chyba calkiem niezle :twisted:
Ja w demko Fahrenheita gralem jakis czas temu i bardzo mi sie spodobalo. Szczegolnie mnogosc sposobow przechodzenia danych lokacji. Jesli chodzi o klimat to mam mieszane uczucia - motywy a'la matrix, robale, czy inne cuda, szczegolnie mnie nie zachwycaja. Ale licze, ze zostanal podane w miare przystepnej formie dla graczy, ktorzy nie gustuja za bardzo w zjawiskach paranormlanych. W kazdym razie klimacik z demka wgniata w fotel. Ciekawi mnie, jak to jest z tymi przwchwalkami autorow o tym, ze kazda czynnosc jaka wykonamy, bedzie miala swoje przelozenie na to, co sie stanie pozniej. Oby nie ograniczalo sie to tylko do akcji w stylu - zabij lub nie / pomoz lub zostaw. Obawy mam rowniez o zywotnosc gry - demo udalo mi sie ukonczyc w 34 sekundy, oczywiscie po najmniejszej lini oporu, choc przejscie na "umylem raczki i buzie, wychodze z lazienki, place za rachunek i wychodze" tez nie zachwyca swoja dlugoscia.
No nic - czekam na Fahrenheita, mimo wszystkich obaw jakie mam odnosnie tego tytulu. Na razie z recenzji wynika, ze gierka jest naprawde dobra. Juz tylko kilka dni do premiery. =)
No wiec - gra jest juz dostepna we wszystkich wersjach, oczywiscie jeszcze nie w sklepach ;) Dzis dorwalem wersje na klocka, bo po przesunieciu polskiej premiery wersji na PS2 przez LEM na koncwke wrzesnia, nie chcialo mi sie za bardzo czekac na "laske" dystrybutora.
Prawie 3 godziny gry za mna i z zalem odchodze od konsoli. Fabula poprowadzona jest po mistrzowsku, a motyw polaczenia mysliwego i zwierzyny w jednej grze doprawdy rewelacyjny. No i jest to chyba pierwsza gra, w ktrej sami ukladamy portret pamieciowy "przestepcy" Choc najlepsza jak dotad akcja (wlasnie jestem po traningu gliniarzy w sali gimnastycznej) miala miejsce w biurze, gdzie Lucas uciekal przed wlasnymi "wizjami", a gracz musial przez kilka minut wciskac okreslone kombinacje klawiszy aby wyjsc calo z opresji. Mam nadzieje na wiecej tego typu smaczkw w pozniejszej czesci gry (cos czuje, ze nie bedzie ona dluga, skoro po niecalych 3 godzinach zaliczone mam 20 % gry...)
Dziwna to gra, wlasciwie nie wiem czy mozna ja nazwac po prostu przygodwka - Fahrenheit jest bardziej jak interaktywny film - nie przypomina zadnej innej produkcji. Nie ma tu kombinowania z dziesiatkami przedmiotw, po prostu wykonujemy rozne czynnosci podchodzac do okreslonych miejsc. Bardzo spodobal mi sie interfejs rozmowy - kiedy konwersujemy, mamy do wyboru kilka wariantw, sposrd ktrych musimy wybrac ten, ktry chcemy "drazyc" - wszystko na czas, bo pasek rozmowy ucieka niemilosiernie i jesli bedziemy dlugo zwlekac z wyborem kwestii to z dalszej rozmowy nici - w jakiej innej grze bylo takie rozwiazanie? Fahrenheit to doprawdy kupa ciekawych patentw - naprawde, gra zaskoczyla mnie bardziej nie sie spodziewalem. Ciekaw jestem jak dalej potoczy sie fabula i jestem pewien, ze po ukonczeniu gry zagram w nia od razu ponownie i niektre motywy rozwiaze inaczej (np. nie udalo mi sie sklonic wloczegi na poczatku gry aby powiedzal co widzial). Bardzo dobrze radze sobie z "PAR" (czyli system wciskania odpowiedniej kombinacji analogw w rytmie pojawiajacych sie na ekranie wskazwek), granie na gitarze bluesa sprawilo mi niemala frajde Co wiecej napisac... nie moge sie doczekac jutrzejszego powrotu z pracy :mrgreen:
Fahrenheit jest wietny, ale... do pewnego momentu. Qrde... >< To ju kolejna gra, ktra zostaa przez twrcw cakowicie zrbana pod koniec. Mwi Wam powanie - po prostu padniecie ze miechu, gdy zobaczycie ktrekolwiek z trzech dostpnych zakocze. Wszystkie trzy s bowiem totalnie bez sensu, przy czym wygrana AI'sw jest chyba najciekawsza, co nie znaczy, e ciekawa (Terminator normalnie...). Nic nie bd jednak spoilowa, sami sobie zobaczycie, jak atwo pooy gr, w ktrej szkieletem fabuy s moce paranormalne. :mrgreen: W dodatku grafa Fahrenheita, szczeglnie pod koniec, potrafi wrcz zniesmaczy. Z drugiej strony - poroniona kamera i tak bryluje w odbieraniu graczowi przyjemnoci z grania. ;P Heh, szkoda, naprawd szkoda, e poziom tej gry jest tak nierwny. Zaczyna si to wszystko niezwykle klimatycznie, gracz od razu wie, e nie spocznie, dopki nie dowie si, jakie plugawe istoty kryj si za tym caym rytualnym cyrkiem. Potem jest jeszcze lepiej, bo gra nie pozwala si nudzi, cigle zmuszajc gracza do robienia rzeczy, ktrych w grach jeszcze nigdy nie robi. Niestety, w pewnym momencie czar pryska, bo zernite z Shenmue QTE zaczynaj powala swoj prostot, a szmirowata fabua zaczyna dobija swoj niedorzecznoci. [Scenariusz Fahrenheit'a to kolejny dowd rzeczowy w sprawie o wciskanie na si do swojej twrczoci utartych motyww biblijnych z Mesjaszem na czele. Sam nie wiem, czy to jaka dewiacja psychiczna wspczesnych scenarzystw zarwno z brany filmowej, jak i growej, czy te wyraz ich twrczej niemocy...? :x ]
Mnie takze pierwsza polowa gry podobala sie znacznie bardziej niz druga, ale nie zgodze sie z ta szmirowatoscia scenariusza. Mnie osobiscie historia opowiedziana w grze przypadla do gustu i w zadnym wypadku szmira bym jej nie nazwal. Co do grafiki - nie ma ona dla mnie absolutnie zadnego znaczenia (grafika nie podobala mi sie jedynie w bazie wojskowej - tam rzeczywiscie jest dosyc slaba), za to nieliniowosc gry jest dla mnie duza zaleta. Po ukonczeniu gry i wykupieniu wszystkich bonusw zaczalem grac jeszcze raz i dokonywac innych wyborw - w grze jest conajmniej kilka momentw, w ktrych wybr jest bardzo wazny i dzieki temu gry nie odklada sie na polke po pierwszym przejsciu. Na minus gry, ktry nie pozwala mi na wystawienie jej z czystym sumieniem "dziewiatki" wplywa imo sterowanie - czasami w niektrych miejsach postac, ktra kierujemy potrafi splatac figla gdy porusza sie nie w ta strone co chcemy :? Ogolnie dla mnie Fahrenheit to gra bardzo dobra - i choc nie lubie poslugiwac sie cyferkami w ocenie gry - bez laski wystawilbym jej mocne 8.5/10.
Mnie jedynie jeden moment wyda si nielogiczny, pod sam koniec, bo skoro Kain by kaputt, to jakim cudem potem ona jest w ciy? :?
Tomish - Tyler i jego niunia rzdz. :mrgreen: A ten wa z zapodnieniem pomiertnym jest, niestety, jednym z wielu waw w fabule Fahrenheit'a. :|
Cameron - ja te wystawibym tej grze jakie 8,5/10, ale czy to duo? Gwnie dobija mnie sterowanie i kamera. Do tego doliczybym jeszcze naprawd wiele nielogicznych rozwiza fabularnych. Natomiast grafa i dla mnie nie jest istotna. Zwrciem jedynie uwag na oczywisty fakt, e pod koniec (vide: wspomniana przez Ciebie baza wojskowa) robi si jako tak szpetnie. ;P No i modele postaci mogby by znacznie lepsze...
Czasami mylaem co by byo, gdyby Fahrenheit zrobio Konami... Pod wzgldem grafiki. :roll:
Cameron - ja te wystawibym tej grze jakie 8,5/10, ale czy to duo? Gwnie dobija mnie sterowanie i kamera. Do tego doliczybym jeszcze naprawd wiele nielogicznych rozwiza fabularnych.
Dla mnie ocena 8.5/10 to naprawde wysoko jesli chodzi o gry, zwazywszy ze "9" oznacza dla mnie gre rewelacyjna, a 9.5 dal bym tylko kilku tytulom obecnej generacji konsol (10 dal bym tylko jednej grze - ICO). Zreszta mniejsza o cyferki, imo Fahrenheit warty jest uwagi ze wzgledu na swoja nieliniowosc i nietypowe rozwiazania. Zgodze sie, ze fabula w grze nie jest idealna, ale napewno jest ciekawa i mowienie o niej jako "szmira" uwazam za nietrafione (gdyby koncwka gry miala decydowac o jakosci fabuly to polowa gier bylaby "szmira"). Gdyby poprawiono sterowanie, ciut polepszono grafike w paru miejscach i zrezygnowano z kilku motyww, ktre tu nie pasuja (jak chocby ten w wariatkowie przy zgaszonym swietle) - bylby to dla mnie hit przez duze H. A tak - mamy gre bardzo dobra, warta uwagi, jednak nie dla kazdego.
Inna sprawa jest popularnosc gry - na przykladzie tego topica widac wyraznie jak niewielkim zainteresowaniem cieszyl sie ten tytul wsrod konsolowcw (przynajmniej z tego forum :P) do momentu premiery. IMO Fahrenheit mozna wrzucic do tego samego worka co takie Second Sight (ktry nota bene rowniez jest thrilerem pelna geba) - wiele osob nie gralo w ten ostatni tytul, mimo ze jest on naprawde swietna gra. Niestety, dzisiaj jesli gra nie wyroznia sie grafika i nie jest glosno reklamowana jako sequel i klon czegostam - nie ma wielkich szans na zaistnienie na rynku. Czy Fahrenheit slabo sie sprzeda? nie wiem - mam jednak nadzieje ze ludzie docenia ta gre, bo chyba wszyscy sie zgodzimy ze zagrac w nia jest naprawde warto.
To wszystko co tak bardzo spodobao mi si w demie zostao jeszcze bardziej dopieszczone i rozbudowane w penej wersji. Fabua wietnie si rozwija, gra jest nieliniowa (multum moliwoci poprowadzenia akcji) a sekwencje akcji dodaj Fahrenheit'owi dynamiki (walka na dachu Sierocica rzdzi). Niestety kocwka zostaa strasznie skiepszczona (perfidnie pod kontyunacj) chocia i tak przedstawiona w wietnym, charakterystycznym dla caej gry stylu. Do tego akcji akompaniuje wietna muzyka (Lucas Thame - istny majstersztyk, a niektre kawaki Theory of a Dead Men te daj rad). Mimo odbiegajcej od caoci kocwki i niezachwycajcej grafiki ten tytu plasuje si w czowce najlepszych gier tej generacji, wstyd w to nie zagra.
podpisuje sie po tek. przewspaniala gra, a pierwsze 75% akcji gry to normalnie szczyt tej generacji. swietna, cholernie wciagajaca fabula, sekwencje z wykorzystaniem gaek (taki QTE) i wizje glownego bohatera to moc. muzyka zrobiona przez kolesia, ktory czesto wspolpracuje z Davidem Lynchem jest swietna.
no i mozna dymac panienki :twisted:
Uff, gra si dobrze sprzedaje. Daje to nadziej, e Atari i inni wydawcy bd wspiera ambitne, oryginalne projekty.
http://news.teamxbox.../xbox/9368/Indi ... es-Charts/
na przykladzie tego topica widac wyraznie jak niewielkim zainteresowaniem cieszyl sie ten tytul wsrod konsolowcw (przynajmniej z tego forum )
dobrze, e dodae to w nawiasie ;) Nie ma si co sugerowa, to forum ma w sumie dosc niewielk iloc aktywnych userw. Co nie zmienia faktu, e generalnie gracze s do ograniczeni w swych zainteresowaniach, do tego dochodzi presja mediw i znajomych wmawiajcych, e koniecznie trzeba kupi i zagra w ente czci jaowych serii jakich peno na konsolach (sam wasnie ulegem tej presji zamawiajc PES5 ;) )
PS co do samej gry to pozwol sobie na ni dopiero po jakiej obnice albo jak uda si wyrwac okazj na allegro. Ale mam to na licie must have, zbyt wielu ludzi ma o niej dobre zdanie zeby to zlekceway.
skoczyem t gr tydzien temu.
Na pocztku mnie wcigna na maxa przez realistyczne podejcie do wszystkiego co si tam dziao i tego e trzeba byo dziaa jak w rzeczywistoci . Historia rwnie wydaa mi si nieanalna ale trzeba sobie jasno powiedziec o plusach i minusach.
Plusy:
+wcigajca historia
+realizm (w wikszoci na pocztku bo potem to matrix wita)
+poczucie autentycznoci historii
+poziom nastroju postaci (ciekawy pomys)
+i oglnie chc zobaczenia o co chodzi co jest najwazniejsze
ale Minusy
-graem na xboxie i zrozumiabym gdyby gra zostaa wydana w 2002 roku (naprawd zrozumiabym) ale grafika jest po prostu ohydna. Kady kto gra w splinter cell (nie mwi bro boe o trjce) lub obojtnie co innego z tej perspektywy si po prostu zaamie. Enter teh matrix wyglda o 3nieba lepiej, zero efektw, tekstury i modele postaci anemiczne
-sceny walki - wygldaj po prosu miesznie i sa kompletnie nie dorobione ale
kolejny minus to dziwny system wciskania klawiszy (przez ktry jako tako nie moemy si przyglda prawie scenkom walk bo skupiamy si na kolorkach)
-sterowania - gdy zmienia si kamera mona czasem straci orientacj poniewa nie wiadomo jak kierowa postaci - kto gra wie o co chodzi
I pare pyta niewyjanionych jak dla mnie: (SPOILERY)
? gwny bohater (nie pamietam ju jak ma na imi - to chyba le) niby nic nie wiedzia o co chodzi a tu nagle zacz lata jak w matrixie - moim zdaniem to troch dziwnie wygldao
? by trupem a pani policjantka z nim uprawiaa se wczeniej mwic e jest zimny - DZIIWNE
? by trupem a potem dalej y - nie byo scenki pokazujcej jakoby ju nie by "zimny"
? po cholere mczyli mnie postaci jej partnera? to byo niepotrzebne strsznie!
oglnie gra ciekawa ale strasznie niedopracowana (szczeglnie grafa)
Troche odpowiedzi"
Spojlery:
- Lucas posiada moc poniewa kiedy byl jeszcze w onie matki znalaz si w pobliu Chroma Source w Wishita, stopniowo odkrywa j w sobie. Ile to ju byo scen w kinie kiedy boahater nagle odnajduje w sobie sie i mamy naper.dalanke ...
- Jak mwi ten kole z Purple Clan'u zosta oywiony wic pewnie mu stawa.
- Patrz Wyej, kolesie z Purple Clan przywrcili go do ycia, a wyglda tak bo tak fajniej ;)
- W przypadku Tyler'a wida, e jego wtek zosta urwany ze wzgldu na brak czasu ew. pod presj wydawcy ktry ewidentnie narzuci kocwk.
Gra ma powane wady w gameplayu. Przedewszystkim beznadziejn mechanik podczas scen hmmm... akcji? Polegajc na przechylaniu gaek w rnych kierunkach. Liczy si refleks. Straszna beznadzieja, co to ma by gra muzyczna? Sterowanie podczas eksploracji woa o pomst do nieba, tak samo jak system kamer. Dajemy kierunek a posta biegnie gdzie indziej gdy akurat zmienia si kamera. Gdy musimy przed kim ucieka mamy gwarantowany restart od ostatniego save'a. :x Beznadziejny jest te pomys z klepaniem na przemian R1 i L1. Mashowanie prawie jak w grach o olmpiadzie :lol: . Gierka bya by rewelacyjna gdyby nie te kwiatki w sterowaniu. Waciwie to taki interaktywny film, a nie penoprawna gra. Ja naprawd kocham przygodwki i mam zamiar j skoczy, tylko na razie wyzwaniem jest raczej gupia kamera, a nie zagadki.
Gra zakoczona i szczerze mwic nie polecam. Kocowka to cuda jakie. Mialem nadziej na prawdziw kryminakn przygod i zawiodem si. Jeszcze pocztek i motywy z chowaniem dowodw byly rewelacyjne, ale pniej gdzie zanikaj i pozostaje proste klepanie w przyciski. Kto chce ten zagra. U konkurencji widziaem ocen (recenzji nie czytaem), lecz 9- to zdecydowanie za duo. Jak dla mnie max 7. Jeli nie mniej. Maksymalnie si zawiodem. Dla mnie gra musi mie porzdne zakoczenie, a tu mamy wietny pocztek i kocwk troche popieszn. Moe gdybym dokonywal innych wyborw to fabua by zakrcia inazej? Czy te si myl? Szczerze mwic nie bardzo chce mi si to sprawdza.
A wic tak : Skoczyem t gr i uwaam e jest wietna . Duo fajnych patentw , innowacji oraz fajne rozgraniczenia pomidzy postaciami . Oczywicie s spore minusy : grafa , jak i te kocwka zrobiona na si : Tak jakby wydawca goni producentw z terminem i nie mogli oni dokoczy gry . Brakuje mi w tej pozycji conajmniej jeszcze piciu godzin rozrywki poniewa mamy dugi wstp oraz tylko rozwinicie z zakoczeniem . Wiele wtkw mogli jeszcze poprowadzi a gra by bya wtedy o wiele ciekawsza . A tak to naprawd wietne gra - wreszcie co nowego na rynku . Czekam na jak drug odson : bardziej rozwinit , dopracowan i z jeszcze wiksz iloci patentw .
Gr skoczyem dzisiaj (zaczem wczoraj rano o_O ) i stwierdzam, e jest stanowczo za krtka (10 h ? WTF ?! ).Zaczyna si bardzo fajnie i klimatycznie (kilka momentw mogo tez przestraszy - po prostu kierujc Lukasem czuo si napicie), a koczy...Matrixowo (jak ju przedmwcy mwili).Wg mnie powinno si wywali z gry cay wtek z klanami i zostawi tylko Wyroczni, obci jej(mu ?) i Kane'oi troch boskich moliwoci i zrobi z tego w miar realistyczn opowie...
Wersja na Xboxa jest bardzo bolesna,szczeglnie naciskanie R i L na normalu w przedostatniej walce ;(
Mashowanie triggerw jest okrutne, ale ju w ostatnich rozdziaach miaem wytrenowane paluchy i szo jak z patka:]
Gra jest bardzo fajna, uwiadamia, e twrcy gier maj w zasadzie nieograniczone moliwoci narracji i szkoda, e tak rzadko z nich korzystaj.
-sterowania - gdy zmienia si kamera mona czasem straci orientacj poniewa nie wiadomo jak kierowa postaci - kto gra wie o co chodzi
samo w sobie nie byoby to problemem, bo w Beyond Good&Evil dziaao bez zarzutu. Problem jest, e nie zawsze sterowanie jest wzgldem kamery, tylko jakiego innego punktu i zupenie nie mona wyczu, jak kierowa bohaterem.
Wersja na Xboxa jest bardzo bolesna,szczeglnie naciskanie R i L na normalu w przedostatniej walce ;(
polecam przejciwk ps2->xbox, na dualu klepanie w przyciski r2,l2 daje lepszy rezultat ni masherowanie triggerw.
W sekcji Movies ( dokadnie nie pamitam ktry filmik (przygldajcie sie)) pod koniec wida onierzy z karabinami jak zajmuj pozycj strzeleckie w ostatniej lokacji gry. Wiadomo e nic takiego nie dzieje si w samej grze, wic szkoda e developer musia poci to i owo.
Wkurza? Moment kiedy std nikd bohater budzi si z przefarnbowanymi wosami, potem znika i pojawia si znowu na cmentarzu. Tyle e Carla ju nie budzi do niego urazw. Och... strasznie to pocieli. Szkoda. Moe bd mieli wicej czasu na Fahrenheit 2 - Xbox360 ? Hope So.
Najfajniejsze w Fahrenheicie jest to w jaki sposb twrcy podeszli do "brutalnoci w grach wideo"(artyku na stronie internetowej na kompie Lucasa).Po prostu totalne wymianie oskare jakoby gry deprawoway :D
No i w zawoalowanej formie podano, e Quantic planuje stworzy z Omikrona trylogi. :mrgreen: Sweet.
A Fahrenheit to cudowna, przepikna, wcigajca i rewelacyjna gra. :)
przepikna,
Ja tam syszaem co innego ;)
znalazlem stre cd action z czerwca 2003 i byla tam zapowiedz fahrenhaita, zapowiadali xtra grafe i chyba sie gra troche spnia, o jakies 1.5-1 rok
Gonzo chyba raczej chodzilo o piekno gry samej w sobie, bo o grafice Fahrenheita ciezko powiedziec nawet "ladna" :P. Ale jest to jedna z nielicznych gier, ktre mimo slabej grafy maja w sobie piekno innego typu.
Nie powiem, Fahrenheit mnie bardzo mio zaskoczy.. spodziewaem si gry oryginalnej, ale sabej.. a wyszo masakrycznie.. na pewno jest to powiew wieoci, a tego mi w czasach, gdy rynkiem rzdzi komercja brakuje.. wcigam ;]
znalazlem stre cd action z czerwca 2003 i byla tam zapowiedz fahrenhaita, zapowiadali xtra grafe i chyba sie gra troche spnia, o jakies 1.5-1 rok
Nie wiem, jak z wersj pc.. ale pamitam, e o Fahrenheicie czytaem koooorewsko dawno.. nie chce zgadywa ale pewnie ze 4 lata temu..
4 lata temu? Dziwne. Przecie pisano, e powodem obcicia tak strasznie fabuy by sprint do mety na samym kocu produkcji. :lol:
4 lata temu? Dziwne. Przecie pisano, e powodem obcicia tak strasznie fabuy by sprint do mety na samym kocu produkcji. :lol:
Rnie mogoby.. Nomad Soul na DC trafil na rynek w 2000r. i od tamtej pory firma pracowaa tylko nad Fahrenheitem.. moliwe, e prac zaczeli dawno temu, a potem przerwali je i szukali wydawcy.. bo, jak wiadomo Nomad Soula wyda Eidos, a Fahrenheita Atari..
Rnie mogoby.. Nomad Soul na DC trafil na rynek w 2000r. i od tamtej pory firma pracowaa tylko nad Fahrenheitem.. moliwe, e prac zaczeli dawno temu, a potem przerwali je i szukali wydawcy.. bo, jak wiadomo Nomad Soula wyda Eidos, a Fahrenheita Atari..
No jeli gocie tyle czasu iedzieli nad tym tytuem, to dla mnie jest to kicha nie mniejsza ni Tomb Rider Angel of Darkness, w ktrego pomimo niedopracowania grao mi si wietnie :) . Osobicie nie ceni sobie Fahrenheit'a zbyt wysoko, a ocenami zarwno w prasie jak i w internecie jestem lekko :shock: . Niedopracowanym grom mwimy NIE. :wink: NI :lol: A moe jestem inny? Czas zmieni hobby, moe zaczn sadzi ywopoty? NI,NI. :wink:
Chyba zes nie zrozumial tego, co chcial Franio przekazac;/ Chodzilo mu o to, ze jesli szukali wydawcy, albo robili gre na platforme zeszlej generacji, to wraz z uplywajacym czasem, silnik sie starzal, przez co zwyczajnie nie mogl dorownywac jakoscia dzisiejszym standardom. :roll:
Czekalem na Fahrenheita dlugo, i sie nie zawiodlem, calkowicie zgadzam sie z ocena w Neo.
a ta grafika zupelnie mi nie przeszkadza. :)
zapraszam na http://www.fahrenheit.xt.pl
Chyba zes nie zrozumial tego, co chcial Franio przekazac;/ Chodzilo mu o to, ze jesli szukali wydawcy, albo robili gre na platforme zeszlej generacji, to wraz z uplywajacym czasem, silnik sie starzal, przez co zwyczajnie nie mogl dorownywac jakoscia dzisiejszym standardom.
Jeli przeczytasz moje posty to zauwaysz, e o grafice nie pisaem nic. Mi si akurat grafa podobaa. Ten nieg eh... fajny. Chodzi o niedorbki w scenariuszu i te idiotyczne sceny akcji. W "Przekroju" pan "recenzent" stwierdzi, e "wychylanie gaek to odejcie od przestaaych mechanizmw rozgrywki " :lol: . (cytat z pamici -chodzio o sens wypowiedzi).
Czekam na nowego Devil May Cry i ju si ciesz na te nowe fantastyczne rozwizania :wink:
gra oglnie ok ale te elementy klikania jak w parappa czy wszystko powyej poowy gry(duo wicej ogldania ni grania) natychmiast powinni usun.przyznam ,e nawet na pocatktu ten wtek z majami jest ciekawy ale pxniej to ju.....
8 jak dla mnie za rewelacyjny pocztek.
jak zaczalem grac, zgadzalem sie z ocena w n+, jak bylem pod koniec gry dawalem maksymalnie 7, a po sprawdzeniu wszystkich tych nieliniowych wariancji rozgrywki (ktorych zwyczajnie nie ma) daje jej 6 z minusem. To ma byc rewolucja konsolowej rozrywki? Naprawde chcecie aby nowe gry (a po sukcesie fahrenheita widomo ze wielu tworcow zacznie go kopiowac) wygladaly jak zbior animacji w ktorych rola gracza sporwadzona zostaje tylko do wciskania kierunkow? Zeby w lokacjach gora 10 elementow bylo interaktywnych (nie wspominajac juz o czyms takim jak fizyka)?
Najwiekszym niby atutem gry ma byc po piersze neiliniowosc, a po drugie fabula.
Nieliniowosc, ha dobre sobie - robi wrazenie za pierwszym razem. Ale zagrajcie po raz drugi i sprobujcie wszystko rozegrac inaczej... Tak naprawde nie dosc ze opcje wyboru sa niemilosiernie ograniczone, to tak naprawde nic nie zmieniaja jesli chodzi o bieg fabuly. Dochodza ci najwyzej punkty "stanu emocjonalnego". Tak brana na warsztat przez recenzentow pierwsza scena - tak naprawde mozesz popchnac fabule do przodu na dwa sposoby - wybiec z kibla na wariata albo na spokojnie (zlapania przez copa nei licze, bo to game over - to tak jakby mowic ze np crash bandicoot jest neiliniowy bo mozesz dac sie zabic pierszemu przeciwnikowi i tez odkryjesz nowe, nieliniowe zakonczenie). A to czy uzyjesz mopa, schowasz noz (czemu nie da sie wziac noza ze soba do domu? przeciez to najlogiczniejsze!) wyjdziesz glownymi drzwiami itp. zmienia wyacznie pare linijek dialogu w nastepnej scenie a nie maja zadnego wplywu na zakonczenie i przebieg rozgrywki, tak jak probowal nam wmowic Myszak w recenzji PE (pisal ze to czy wybierzesz taxi czy metro na samym poczatku ma wplyw na cala pozostala czesc gry i wplywa tez na zakonczenie). Rozgrywka w trybie "przygodowym" sprowadza sie do biegania po pomieszczeniu i klikaniu na wszystko co intaraktywne (ilosc przedmiotow zatrwazajaco mala!), a najgorsze co moze cie spotkac to obnizenie poziomu emocjonalnego bohatera (czyli zwykle punkty). W ta gre nawet nie trzeba grac zeby ja przejsc. Wystarczy chodzic i machac gala gdzie sie da. O elementach zrecznosciowych sie nei wypowiadam, bo o ile w grze rytmicznej to sie sprawdza, tak tutaj wyglada to wszystko po prostu glupio.
Fabula - to ma byc dojrzala fabula? Miks najbardziej oklepanych motywow z horrorow, filmow sensacyjnych, fantasy i sf (wszystko klasy b) ma byc ambitny? Co my tu mamy - matriksowe walki; sekta rzadzace swiatem; sztuczna inteligencja probujaca przejac nad swiatem kontrole; niewidoma medium na wozku mieszkajaca w domu z krukami (wow); przepowiednie majow; ksiadz ktory musi wybierac meidzy dogmatami wiary a bratem; super tajna baze wojskowa w ktorej prowadzone sa super tajne badania; bohatera z uspionymi przez lata super mocami; policjant ktoremu dziewczyna kaze wybierac miedzy sluzba a nia; samotna policjantke ktora przez oddanie sluzbie nie miala czasu na znalezienie meza; tajna grupe ludzi ktorzy udaja zebrakow zeby konrolowac to co sie dzieje na swiecie (w dwoch ksiazkach juz na to wpadlem); - wsystko to polane motywami od lat "straszacymi nas w horrorach (ile to juz razy bohater w czasie toalety zobaczyl w lustrzy cos "mega strasznego", co zaraz okazalo sie zluda? A samo wlaczajace sie telewizory? A moze tarot wychodzacy zaskakujaco zle? Wow. Pozwolcie ze ziewne.)
A do tego mamy historie ktora w moim odczuciu polozyla doszczetnie fabule - bohater pol roku nie moze przebolec ze zerwal z dziewczyna ktora nadal bardzo kocha. Nastepnie w wyniku splotu wydarzen idzie z ta dziewczyna do lozka, zaczyna im sie na nowo ukladac, ona ratuje mu zycie chowajac go w mieszkaniu przed policja. Przez to ze on wciagnal ja w swoje problemy - ona ginie. Po czym on, zamiast jak normalny czlowiek chociaz troche sie o to obwiniac, miec wyrzuty sumienia, o noszeniu zaloby nie wspominajac - juz na drugi dzien pieprzy ledwo poznana policjantke w jakiejs melinie nowojorskich nedzarzy! No ja cie prosze! Toz to nawet nei jest klasa "b" tylko c, d albo jeszcze dalej. To juz ilosc stosunkow seksualnych swiadczy o dojrzalosci produtu?
Tak wiec te dwa elementy w ktorych tak rozkochali sie recenzenci sa moim zdanie bardzo srednie, sam sposob prowadzenia rozgrywki jakby nie z tej epoki, oprawa srednia, dzwiek tez nienajlepszy - o ile muzyka i gra aktorska na najwyzszym poziomie, tak juz technicznie jest slabo - czesc dialogow jest nagrana za cicho a czesto przed wypowiedzia slychac "trzask przycisku .rec" jak to powiedzial moj znajomy - szumy tak slyszalne jakby nagrywali dialogi bez membrany. A do tego sam jako recenzent mialbym spore watpliwosci wystawiajac wysoka ocene grze ktora konczy sie w jeden wieczor.
Uwaga spojlery "bollywoodzkiej" fabuly z rozmachem penisa impotenta.
Amen el becetol. Mam identyczne odczucia co Ty.
Interaktywne filmy to byly fajne 20 lat temu (sjakies drgon lairy czy critical path) a nie wciskam kierunki ileci scenka. Rzeczywiscie rewolucja. A chodzenie po lokacjach gdzie mozesz zrobic srednio 3 rzeczy w jednej. Tylko podchodzisz do czegos pojwia sie ikona w gorze ekranu ruszasz galka zalatwione. Mozna tak gre przejsc na rynpal nie znakjac nawet pol slowa po angielsku(i nie chodzi mi oto ze mozesz ja przejsc zapewne w jezyku francuzkim(.
Ale ja bym to wszystko przebolal gdyby naprawde byla w tej grze rewelacyjna fabula. Mnie osobiscie rozwalila scena :!: Spojler w ktorej wyskakuje AI no #$%#% :evil: wtf internet z lat 60 potrafiacy zmieniac sie w ludzi i ich ozywiac ja pierdykam jego 3 letni synek chrzestny mu dal ten pomysl. No wlasnie a akcja z pieprzenia sie z trupem po stracie ukochanej. Nic to ze zginalem ale wciaz jestem sztywny (doslownie) a w sumie zaraz ide walczyc o l;udzkosc z kims kto zabil moja ukochana wiec chodz tu bejbe. Nie no rewelacja. Relacje jak w najlepszych filmach Hans i Barbara. Nie mowie o zakonczeniach. Moze recenzenci zagrali w demo pierwszej sceny przeczytali presspack i na takiej podstawie dali 9. No bo kurde juz soul calibur mial dla mnie bardziej wiarygodna i wciagajaca fabule (nawet nie smiem wymienic tu arcydziela takie jak mgs3 czy FFX). A to czy oni dokonczyli gre czy nie to mnie strzyka. Ja place za produkt. Czy jestes zadowolony z filmu w ktorym nagle w polowie pojaiwa sie gumowy potworek i urywa sie watji bo nie straczylo kasy. Watpie.
Mnie najbardziej zadziwia to ze gra ma tyle obroncow. Myslalem ze wiele osob sie ze mna zgodzi i bedzie dociekac czemu ta gra dostala 9 a nie 6.8 na ktora zasluguje. Moze to ja sie myle a gra jest super z genialna fabula. Moim zdaniem gra mialaby szanse gdyby wywalili te wszystkie nadnaturalne watki i zostwili ja jako dziejsca sie dzisiaj. Mi sie najbardziej podobalo wlasnie picie mleka odbieranie telefonow itp itd. Ale wole shenmue jesli idzie o gry dziejace sie w dzisiejsczch czasach. A fabularnie to gra zzyna i to garsciami z Deus Ex ale do orginalu to sie nawet nie umywa.
Reasumujac:
+ obietnica nielinowosci
+ akcje w naszym siwecie
+ muzyka
+ ogolnie I polowa gry
- fabularna kapa
- system z kierunkami
- grafika
- odtworczosc
- niespelnione obietnice
- krotka
Ocena najwyzej 7.0
To tyle moim zdaniem. Jesli Ci sie podobalo to fajnie. Baw sie dobrze ja wracam do GoW i PES5
el el becetol :w PE recenzje pisa Koso i napisa tylko ,e wybr midzy metrem a taxi bdzie mie wpyw na pniejsz rozgrywke i tak w istocie jest bo w biurze policyjnym wtedy mona skojarzy rozkad jazdy takswek z adresem kane`a.ot szybciej zaapiesz ,e on jest winnym chocia i tak s dwa elanze argument ,ktre pchaj fabue do przodu.odciski palcw i rozpoznanie przez policjanta.
el el becetol :w PE recenzje pisa Koso i napisa tylko ,e wybr midzy metrem a taxi bdzie mie wpyw na pniejsz rozgrywke i tak w istocie jest bo w biurze policyjnym wtedy mona skojarzy rozkad jazdy takswek z adresem kane`a.ot szybciej zaapiesz ,e on jest winnym chocia i tak s dwa elanze argument ,ktre pchaj fabue do przodu.odciski palcw i rozpoznanie przez policjanta.
no to jesli dla ciebie to jest inna sciezka fabularna to ok. Dla mnei to po prostu pare dodatkowych linijek dialogu, ktore na nic nie wplywaja, a juz napewno nie zmieniaja fabuly chociazby w najmniejszym stopniu. Carla z Tylerem i tak wpadna do meiszkania glownego bohatera w tym samym momencie (po morderstwie z pralni), czegokolwiek bys wczesniej nie zrobil (obojetnie czy znajdziesz wszystkie dowody na miejscu zbrodni, czy podasz zupelni inny od rzeczywistego opis mordercy - tez w recenzjach nei pamietam, czy pe czy n+ recenzent rozplywal sie na temat tego ze dajac rysopis mozesz zdecydowac czy zmylic poscig czy nie - bzdura poscig i tak dorwie go tam gdzie mial dorawac niezaleznie od twoich wyborow). Tej fabuly zmienic sie nie da. Gra leci od sceny do sceny czegokolwiek bys w kolejnych scenach nie robil ta i tak jestes prowadzony jak po sznurku.
Dobra gra, bardzo grywalna i wciagajaca, ale koncowka zbila mnie z tropu :? kompletnie psuje mi obraz tej gry jako ciekawej fabularnie. wielkie rozczarowanie spotkalo mnie w ostatnich rozdzialach... a gra mogla byc tak dobra. w sumie to i tak jest niezla - jak dla mnie mocne 8
Hmm. Miaem nadziej gdzie po roku,( gdy ochon z powodu zawodu jaki mnie spotka ze strony tej gry) sprawdzi t nieliniowo. Teraz po tym co napisa el becetol nie sdz ebym si zmusi. "Nieliniowo", w ktrej fabua idzie w tym samym lierunku? To chyba rne sa tylko zakoczenia? Phi to Silent Hill 2 te jest nieliniowy :lol: . Na plasterki z ni :evil:
Szczerze muwic to dziwne ale ja te wychwalaem gre jeszcze zanim si ukazaa bo potym co czytaem spodziewaem si wasnie nieliniowoi z prawdziwego zdarzenia a otrzymaem duy wybur moliwoci tak naprawde sprowadzajcych si do tego samego. nawet po drugim przejiu zaryzykowaem i postanowiem przey to jeszcze raz majc nadzieje e znaczco cos zmienie ale si nieudao. gra jest dobra fajnie si przechodzio ale nietego si spodziewawm mylaem e ten produkt bdzie duo bardziej innowacyjny ni jest :?
Cze!
Dajcie zna, ktre momenty najbardziej przypady Wam do gustu.
SPOILERS:
Na mnie najwiksze wraenie zrobi ju sam pocztek. Poprostu czuem si oszoomiony klimatem, ogromem moliwoci przechodzenia poszczeglnych lokacji (przecie ucieczk z restauracji mona rozegra na jakie 20 sposobw!). Oczaroway mnie te postaci, zarwno te pierwszo- (z pocztku tajemniczy Kane, pikna i inteligentna Carla oraz luzacki Tyler), jak i drugoplanowe.
A teraz najlepsze rozdziay:
# "The Murder" i "Investigation" - jak ju pisaem, pocztek wg. mnie jest najlepszy;
# "Confesion" - fajny motyw z ratowaniem dzieciaka, no i McCarthy, ktry udaje, e nas nie zna...;
# "Hide and Seek" - kimatyczny cmentarz i super ujcia kamery;
# "Agatha" - pomau dowiadujemy si czego, no i mieszkanko Agathy...;
# "Dark Omen" - kpica si Carla + nastrojowa muzyka i jej mieszkanko;
# "Confrontation" - uciaczka przed policj;
# "Janos" - nie ma jak wizyta w psychiatryku... I motyw z chowaniem si przed psycholami;
# "The Clan" - czonkowie klanu...;
I rozdziay wg. mnie:
# "Bogart" - stosnek Kane'a i Carli...
Ten chapter normalnie mnie rozwali... Ewidentnie wida, e zosta wcinity na si. Wtedy Carla moe zaj w ci i moe by nastpna cz Fahrenheita... Nie no, ktra kobieta skusiaaby si na stosunek z lodowatym umarlakiem (na chyba, e jast nekrofilk...)? Nie wiem kto to wymyli, ale napewno nie David Cage!
Gra jest wietna, poprostu. Moe troch pod koniec traci form (tak mniej wicej od rozdziau, w ktrym Carla spotyka si z Kanem), ale myl, e ten stan rzeczy trzeba zwali na wydawc gry.
Dobra to tyle. I tak ju za duo si rozpisaem!
Pozdrawiam.
Przeszedlem dzis Fahrenheita i jestem bardzo zadowolony. Gra jest bardzo nowatroska, ze tak to nazwe i naprawde dobrze pomyslane tylko, z no wasnie... niedopracowana i to widac. Grafika nie jest najwyzszych lotow, w niektorych miejscach nazwalbym ja wrecz fatalna, fremate sie krztusi, a pod koniec faktycznie wkrada sie do opowieci chaos. Mimo wszystko rekompensuje to wspaniala muzyka, co by nie mowic - nieliniowosc, fajne pomysly, i jednak wietna fabua - Fahrenheita na pewno przejde jeszcze raz, czyby poeksperymentowac z alternatywnymi sciezkami - polecam.
Ja powiem tylko tyle, e gra jest naprawd wietna i dziki swojemu specyficznemu klimatowi i wietnej fabule potrafi przyku do konsoli na wiele godzin. Jedyne, co mi w niej nie zagrao to momenty retrospektywne rozgrywajce si w obozie. O ile pod wzgldem uzupenienia fabuy spisyway si wymienicie, to ju patrzc pod katem rozgrywki byy skaszanione. To wanie w nich najczciej musiaem rozpoczyna zabaw od punktu startowego, co zapisuje na minus Fahrenheit’owi.
Jedyne, co mi w niej nie zagrao to momenty retrospektywne rozgrywajce si w obozie.
C... No tak, to byla katastrofa. Z tymi wieloma godzinami tez bym nie przesadzal - przejscie zajelo mi 6h - krociotko, niestety. Na szczescie to nie jest gra na jeden raz.
o kurcze ale macie gadane n/t tej gry! mnie ona nie przypad do gustu ( moze dlatego ze czaswki mnie dobijaj ) jednego czego jej nie mozna odmwic to masakrycznego niepowtarzalnego i innowacyjnego pomysu gameplaya, zamys bardzo dobry, dwa rwnolege watki z mozliwoscia wyboru to trafiony pomys.
Czas co skrobnc... zaczn od najwikszego zawodu czyli czasu gry. Fahrenheita dostaem pod choinke i juz tego wieczora spdziem z nim jakie 4 godzinki zaliczajc okoo 30% scenariusza (notabene pniej juz nie spogldaem na wykaz procentowego ukoczenia z wiadomych przyczyn). I to byy w sumie jedne z najlepszych godzin jakie spdziem z grami video w swoim krtkim yciu :lol: Klimat zaniezonego Nowego Jorku, muzyka (zarwno ta Badalamentiego jak i pozoztae kawaki), sterowanie, klimat, atmosfera i pozorna nieliniowoc (dialogi, pewne decyzje.... zreszt wiadomo o co chodzi bo przedmwcy si rozpisywali), ciekawie prowadzona fabua i naprawd fajni bohaterowie (cho Kane'a jako nie polubiem). Te elementy skopay mi dup :klaszcze: . Niestety poza jeszcze kilkoma fajnymi rozdziaami w dalszej czsci gry, Fahrenheit traci moc i zaczynamy dostrzegac ze kto nas chyba wanie ostro dyma, ze si tak wyra :lol: . Scenariusz od pewnego momentu to straszna i nacigana padka :bash: . Ja wiem e scenarzystom bardzo atwo jest wszystko co dziwne i intrygujce tumaczy jakimi zjawiskami paranormalnymi, przepowiedniami i innym badziewiem, no ale litoci ile mona. Rzyga si ju chce!!! Do tego odniosem wrazenie e od pewnego momentu leci si przez gr bardzo szybko zaliczajc rozdzia za rozdziaem bo nawet gracze "licy ciany" (czyli np ja) nie maj w tych rozdziaach w sumie nic do roboty (dlatego nie dziaa proporcja 30%- 4h, 90% - 12h). Gdyby tylko Cage z ekip poprowadzili fabu do koca po ciece realistycznej, przyziemnej, bardziej emocjonalnej i ludzkiej to byaby to faktycznie gra na 9 (bo pierwsza poowa gry na pewno na 9 zasuguje). Co do rozgrywki, to nie jest tak, e teraz wszyscy twrcy bed robi gry, w ktrych bdzie trzeba macha gakami i wali po spustach ogldajc animacje :P. Nikt nie ukrywa ze Fahrenheit to bedzie przygodwka, wic dla mnie wszystkie pomysy w nim zastosowane s OK. 100 razy bardziej wol to ni tradycyjne point'n'click z masowym zbieraniem przedmiotw i czstym utykaniem w przernych lokacjach. W Fahrenheicie przecie nawet nie ma ekwipunku, a wszystkie rozwizania s IMO bardzo intuicyjne. Na pewno nie jest to nowatorstwo, ale jest spoko. Co do grafiki to uczycia mam oczywicie mieszane. Niektre lokacje i wygld postaci w niektrych rozdziaach s fantastyczne a przede wszystkim klimatyczne. Momentami jednak grafa jest po prostu paskudna, ohydna i odrzucajca :bash: Nie wiem naprawd jak QD nie wstyd wypuszcza w 2005 roku gr z graf na nizszym poziomie ni choby Shenmue (porwnujac tylko aspekty techniczne).
Mimo wszystko nie czuje si oszukany, bo po recce Kosa wiedziaem o zje.banych koncowych rozdziaach, grafie na 7 i niskim czasie gry. Mam tylko nadziej ze David Cage z zespoem Quantic Dream znajdzie innego wydawc, zatrudni lepszych grafikw (koniecznie) i wyda porzdn gr na konsole nowej generacji z rwnie mocarnym klimatem i charyzmatycznymi bohaterami (bez dwch zda Carla rzdzi), muz Badalamentiego i z lepszym, bardziej dramatycznym i ludzkim scenariuszem. Przed nim bardzo trudne zadanie, bo zaufanie graczy Fahrenheitem nieco (a moe bardzo?) nadwyry, ale ja bd go obserwowa bacznie. Pozdro szacun.
Przed chwil zobaczyem napisy kocowe, rwnie mam na licznku co koo 6 godzin (zdaem dwa zakoczenia) ale graem co koo 8,5 h .
i tak :
Fabua : zaczyna si ciekawie ale spodziewaem sie troche bardziej przyziemnej historii a tu takie jazdy _^^_ czarno na biaym wida inspiracje matriksem . Jest kilka wpadek fabularnych a niektre sceny s kiepsko zrealizowane i niezbyt przemylane . Mimo to gra wciga i gra si wietnie .
Grafika : brzydka jak noc, monition capture nic tu nie pomg i wszystko si rusza jak by miao kij w .... spodniach . Ale muzyka, fabua i klimat skutecznie odwracaj uwage od prezencji gry tak, e braki graficzne mi akurat nie przeszkadzay ani troch .
Sceny Erotyczne : pewnie kady zacznie czyta tego posta od tego fragmentu :lol: a wic nie wiem jaki ma sens pokazywanie seksu w grze, wida tu niekonsekwencj twrcw gry - raz, e w dwch pozostaych scenach wszystkie triki s ocenzurowane tak pod koniec id na cao .
e nie wspomn o bardzo naiwnie przedstawionym wtku miosnym tych dwojga - Carla ma ekspresowe tempo w zakochiwaniu si ....
Grao si wietnie - kawa porzdnej i oryginalnej gry, bardzo odmiennej od dzisiejszych komercyjnych pozycji . Polecam .
8+/10
Co prawda zdazylem przejsc to gre jakis miesiac temu, ale nie moglem jakos znalezc odpowiedniego topicu, totez bede sie dzielic moimi wrazeniami dopiero teraz. Fahrenheit milo mnie zaskoczyl, poniewaz jest to tytul, ktory spory nacisk stawia na fabule, dzieki czemu narracja jest prowadzona w iscie filmowy sposob. Pomysl z podzieleniem szpili na dwa watki, policjantow i naszego winnego rowniez przypadl mi do gustu i powodowal, iz nieraz glowilem sie nad swym kolejnym posunieciem, aby za bardzo nie zaszkodzic jednemu, czy drugiemu. Z pewnoscia tez Indigo Prophecy posiada kilka "mocnych" momentow, ale tez imo wada jest zludzenie nieliniowosci. Bo to taka, jak ktos zgrabnie ujal, "nieliniowosc kontrolowana". Niby mamy mnogosc wyboru, ale kazda z opcji prowadzi do jednego wyjscia. Ale mniejsza z tym - najwieksza wada to z pewnoscia to, iz scenariusz zaczyna jakos drastycznie sie zmieniac, nagle zaczynaja sie pojawiac jakies wrzuty z kosmosu, jakies niewiadomo co. Po prostu kiedy sie przekroczy tak gdzies 60-70 % gry, traci ona klimat i zaczyna przypominac jakiegos ubogiego kuzyna matrixa. Co dziwne, ale ja to traktuje in plus, sama produkcja sprawiala wrazenie, jakbym ogladal jakis film. Nie czulem, ze gralem, po prostu sie o tym zapominalo. Ale i tak polecam;].
Prawda ze koncowka jest troche slabsza ale mi to nieprzeszkadza ale gdyby gra miala caly czas taki klimat/fabule jak pierwszych kilka leveli (resteuracja/dom Lucasa/dom Agathy) to by bylo genialnie.
a tak wysza przecitna gra z naiwn i dosy kretysko poprowadzon fabu :angel: na plus jednak trzeba zaliczy klimat i pewnego rodzaju styl gry ktry oryginalnoci wybija sie z rzeszy najnowszych tytuw, no i grywalno jest nieza ...
az dziw, ze sie w tym topicu jeszcze nie wypowiedzialem, chcopiaz Fahrenheit'a skonczylem stosunkowo dawno (czyt. nie pamietam kiedy ale chyba wzglednie dawno). Otoz, jak wiekszosc juz wspomniala, pierwsza polowa gry buduje wrecz nieziemski klimat i poznajac fabule z dwoch stron, ktora do pewnego czasu stawia wiecej pytan niz odpowiedzi, chce sie grac wiecej i wiecej, nie odchodzac od konsoli/PCta (ja niestety musialem grac na tym drugim :/). Juz pierwsza misja - w restauracji jest wrecz powsalajca, a wprowadzajace do niej intro rzuca na kolana. Szkoda tylko, ze pozniej, nie ma juz zadnej lepszej misji niz ta. Gra od pewnego momentu zaczyna tracic klimat, a odpowiedzi na postawione przez scenariusz pytania wydaja sie conajmniej kiepski, w prownaniu z tym czego oczekuje sie po pierwszych kilku epizodach. Jednak mimo to, gra dla mnie jest swietna, a iscie matrixowskie akcje, sa ciekawym uzupelnieniem gameplay'u. Co do oprawy audio-video to grafika mnie osobiscie ani troche nie przeszkadzala...bylem za bardzo zatopiony w miodnosci klimatu by zwracac uwage na rzeczy tak malo w tym momencie ciekawe, jak grafa. A co do audio - buduje genialnie klimat, swietnie komponujac sie z cala gra.
Przyznac tez, ze smutkiem musze, ze w Indigo Prophecy oczekiwalem znacznie wiecej nieliniowosci...o co chodzi, pisac nie musze bo wiele osob przede mna juz o tym wspominalo..
tak czy siak IMO gra zasluguje na 9/10, dla wybrednych 8.5 :P
Bym napisal ze jestescie niekonsekwentni bo dajecie 9 za niedokonczone gry w stylu dragon's lair i nielinowoscia jrpg (serio tam przynajmniej nikt nie udaje ze to co robisz ma wplyw na fabule) ale bym sie czepial. To co mnie najbardziej zadziwia jest to ze wszyscy sie zgadzaja w wadach gry i noramlny czlowiek kazdej innej grze dalby 6 a tu wszyscy gra jest swietna na poczatku potem lipa ale i tak 9 wtf :o
co masz na mysli? kto tu daje 9 bez problemowo? mwisz o redakcji N+?
Lalalilo a grae ? :lol: mimo, e po grze mam mieszane uczucia, to nie mog sobie przypomnie by co mi w czasie grania przeszkadzao, irytowao - graem jak gupi, chcc pozna fabue. I wasnie dlatego uwaam ja w pewien sposb za wyjtkow - mimo kiepksiej grafiki i niektrych rozwiza potrafi przycignc do siebie tak, e na te wszystkie wady nie zwraca si uwagi .
Lalalilo a grae ? :lol: mimo, e po grze mam mieszane uczucia, to nie mog sobie przypomnie by co mi w czasie grania przeszkadzao, irytowao - graem jak gupi, chcc pozna fabue. I wasnie dlatego uwaam ja w pewien sposb za wyjtkow - mimo kiepksiej grafiki i niektrych rozwiza potrafi przycignc do siebie tak, e na te wszystkie wady nie zwraca si uwagi .
Hmmm ja wanie gram i szczerze mwic oprcz kilku miejscwek to grafik uwaam za cakiem niez. Gram na Xboxie,a le nie wiem czy jako si ta wersja rni od PS2. natomiast ja jestem zmiadony. Genialna gra. Wanie przeszedem pogaduszki na strzelnicy i jestem zmiadony. Fe-no-me-na-lna gra. Co jakby Eternal darkness 2 :D Przynajmniej narazie.
Lalalilo a grae ? :lol: mimo, e po grze mam mieszane uczucia, to nie mog sobie przypomnie by co mi w czasie grania przeszkadzao, irytowao - graem jak gupi, chcc pozna fabue. I wasnie dlatego uwaam ja w pewien sposb za wyjtkow - mimo kiepksiej grafiki i niektrych rozwiza potrafi przycignc do siebie tak, e na te wszystkie wady nie zwraca si uwagi .
Hmmm ja wanie gram i szczerze mwic oprcz kilku miejscwek to grafik uwaam za cakiem niez. Gram na Xboxie,a le nie wiem czy jako si ta wersja rni od PS2. natomiast ja jestem zmiadony. Genialna gra. Wanie przeszedem pogaduszki na strzelnicy i jestem zmiadony. Fe-no-me-na-lna gra. Co jakby Eternal darkness 2 :D Przynajmniej narazie.
spoko maroko, przejd ca to zobaczysz o co biega :lol: powanie troche zmarnowany potencja, a gdyby tak wyduyli gr o 4-6 h to byaby pozycj kultow
Czy ja wiem. Wanie jestem po sierocicu, a wic jak sdz daleko w grze. I ju wszystkie chore akcje si wyjaniy. I mi to nie przeszkadza. Lubi takie klimaty magiczno-okultystyczne i gra mi si wietnie. Nawet pomimo, e klimat "Siedem" z pocztku ju si ulotni. Nawet walka na dachu ala matrix mi si podoba :D:D
Ta walka jest boska tylko ze trudno sobie bezstresowo poogladac bo trzeba sie skupic na przyciskach i dlatego ja (wersja pc) nagralem sobie walke programem fraps i czasem sobie ogladam :)
walke mona obejrze w menu w bodaje sekcji bonus albo movies :angel:
rany nie mog przej tej walki... normalnie wymikam jak spustami trzeba nawala. Xboxowe chodz ciko i trzeba mie tempo cyborga. :/ grrr.
Proponuj:
http://www.pilkguns.com/gripm.jpg
:P
rany nie mog przej tej walki... normalnie wymikam jak spustami trzeba nawala. Xboxowe chodz ciko i trzeba mie tempo cyborga. :/ grrr.
trzeba miec te wyczucie rytmu - jeli bedziemy naciskac za szybko to pasek poleci za bardzo do przodu, natomiast jak za wolno to do tyu i ten czarownik nam wpie***li, z tego co widze jeszcze kilka zwrotw w fabule przed toba Gruby, zobaczymy czy wtedy nie zmienisz zdania co do tej gry 8) a ja chyba zagram w nia po raz drugi
Wanie skoczym Fahrenheita. I niestety. Kocwka jest do d***. Zwracam honor chopaki :D Ale i tak gra boska. :) Tylko powinni wywali ostatnie p godziny :/
a zobaczye wszystkie zakoczenia ? jest ich bodaje 4 albo 3, jedne lepsze inne nie specialne :angel:
sa 3, zaleznie od tego kto zwyciezy w Chroma Source...z tymze wszystkie zakonczenia to najwieksza wada Fahrenheita...
Ta gra jest wietna :ninjadance: i troche auje e dopiero teraz miaem okazje j kupi. Machanie gakami to wietny pomys. Fabua pod koniec gry troche zewirowaa.
Klimat i muza rzdz. Mi sie gra barzdo podobaa i chyba przejde j jeszcze raz.
Koczc te dyskusje na temat fabuy, chciabym was zapyta, czy wiecie jak zdoby 100% w bonusach - mam ju dawno wykupione wszystkie arty, filmy i sekwencje, ale nadal mam tylko 80 iles % w bonusach. Wiecie co na ten temat? Druga sprawa to portret pamiciowy - mimo stara doszedem do 50-75%, mielicie 100%? Zycz sobie i wam, aby Heavy Rain byo tak dojrzae jak POCZTEK Fahrenheita.
Koczc te dyskusje na temat fabuy, chciabym was zapyta, czy wiecie jak zdoby 100% w bonusach - mam ju dawno wykupione wszystkie arty, filmy i sekwencje, ale nadal mam tylko 80 iles % w bonusach.
Jeli w bonusach maj by wszystkie wstawki co sie macha analogami to wida marnie graem bo mam tylko niektre. Poza tym mona jako dozbiera punkty bonusowe bo wydaem wszystkie a jeszcze pare artw nie kupiem, jak dam now gr na starym profilu to mi pisze e utrace savy, wiec nie ryzykuje a jak dam na nowym loginie to tak jakbym zaczyna gre od nowa wiec bez sensu.
jak dam now gr na starym profilu to mi pisze e utrace savy, wiec nie ryzykuje a jak dam na nowym loginie to tak jakbym zaczyna gre od nowa wiec bez sensu.
No wasnie :/ Do padacznie rozwizali kwesti "nowych sejww". Ostatnio zaczem gra od nowa i te baem si, e strac sejwa wic zaoyem nowy login... Zaczem gra od pocztku, ale w bonusach miaem ju na starcie 81% i tylko sekwencje "QTE" nie byy odblokowane. Nawet chyba punkty bonusowe zbieraem na stare konto o ile si nie myl. Byem do zamulony przez te upay i nie daem rady rozkmini "o so chosi jakby" (jeszcze bym umar), ale moze "na trzewo" kiedy przyja co i jak ;)
Druga sprawa to portret pamiciowy - mimo stara doszedem do 50-75%, mielicie 100%?
Pomyl logicznie - jakby mia te 100% to gra koczyaby si wsadzeniem bohatera za kratki na samym pocztku :lol:
W sumie masz racj, to w kocu tylko portret pamieciowy. Gra nie skoczya by si na pocztku, tylko po wizycie Carli w banku i to niekoniecznie. Sprawa portretu jasna, co z bonusami?
wita. Dawno nie spaem. Przed momentem skoczyem rozczonkowywa Fahrenheita na wszystkie strony; przeczytaem te Wasze opinie. Poniej moje wraenia. Bd spoilery. Same spoilery.
Jak ju pisalicie, gra ma po prostu NIESAMOWITY pocztek; nie wiadomo o co idzie, jest niesamowito, jest napicie; o to chodzi. Gdzie w poowie cinienie niestety spada, ale i tak jest dobrze.
System, na ktrym zbudowane s sceny akcji, moim zdaniem sprawuje si dobrze i jest dobrze pomylany. Przecie w tak zwanej grze przygodowej trudno o jaki megazoony sposb zrcznociowego rozwizywania problemw; ten jest prosty, ale moim zdaniem satysfakcjonujcy. Przecie tu chodzi przede wszystkim o histori, nie?
Dalej: pomys rwnolegego prowadzenia dwch stron barykady - przestpcy i cigajcych go policjantw - jest wedug mnie mistrzowski. Trzeba prowadzi policjantw delikatnie - eby do czego dochodzili, ale nie za daleko! - a przynajmniej takie wraenie buduje gra. A ju scena, gdy Carla przesuchuje Lucasa w jego biurze, jest doprawdy DOSKONAA: prowadzisz dwie postacie na raz i trzeba to rozegra z wyczuciem, a motyw ze schizami Lucasa i fakt, e trzeba wpa na to, eby przegrywa jego Quick Time Eventy, doprawdy zasuguje na oklaski.
Przyznaj, po realistycznym, napitym, wrcz brudnym pocztku fabua odlatuje troch w kosmos i z pierwszoligowego thrillera robi si sci-fi niszej klasy, ale uwaam, e taki zarzut monaby wysun, gdyby to by film. Wiecie, film - taki z ywymi aktorami. Ale to jednak gra. Gra ma bawi (film zreszt te, ale chodzi mi w tym momencie o troch co innego) i bawi - ja bawiem si wietnie. Rozwizanie historii jest troch jak teorie spiskowe Philipa K. Dicka, czyli mogce by wrcz uznane za mieszne, ale w adnym razie niespjne. Z kosmosu wzita bya tylko scena, w ktrej ukasz obudzi si przefarbowany na blond, a potem znw by czarnowosy, ale rzeczywicie, jak ju kto tu pisa, trzeba zrzuci to na karb gonitwy z czasem, kosztami i cicia gry przez [cenzura] executive producerw. A e nieumary Lucas zapadnia pikn pani policjantk? Nie takie rzeczy ykao si w zachodnich filmach i wschodnich grach. e Lucas to klon Neo, a ze zakoczenie to klon Terminatora? Postmodernizm. Wszystko ju wymylili, a dobra mieszanka nie jest za. Ta nie jest specjalnie gboka, ale bawi - a bawi wanie ma za zadanie, bo to gra video. Gra. Video. Jeli chce si metafizycznej gbi, mona sign po wspomnianego wyej Dicka albo filozofi.
Potem pisalicie o tym, e gra tak naprawd wcale nie jest nieliniowa. Ale co to znaczy?... Ma 3 zakoczenia - co prawda zale tylko i wycznie od rozegrania ostatniej sceny, ale jednak. Ile gier ma kilka zakocze? Podpowiem - stosunkowo niewiele. A e we waciwej grze nieliniowo sprowadza si najczciej do troch innych dialogw - a czego bycie chcieli? Ile musieliby robi gr marze, w ktrej mamy dziesitki moliwych zaplatanek akcji i reakcji? Bo to byaby niewtpliwie Gra Marze. Gra-Utopia. Ale takiego czego nie idzie zrobi szybko i za ma kas. Wedug mnie tu i tak jest naprawd udanie. Pomylcie - co by byo, gdyby Fahrenheita wydawao na przykad Konami, a budet byby dwa razy wikszy?
Koczc, co do zakocze. O tym a'la Terminator ju napisaem - zabawne. "rodkowe", czyli zwycistwo Oracle, jest najbardziej "realistyczne". Za to to "najlepsze"... "Zdaem" je za pierwszym podejciem i kurka, pomimo idyllicznoci ma w sobie co niepokojcego. Ta ka jest zbyt kolorowa, zbyt cukierkowa; to po prostu n i e m o g o si wydarzy. I ten nieumary Lucas... Wedug mnie to jego przed-waciwie-miertna wizja. e uratowa Ziemi, a potem jednak umar, i tak mu si widzi przed grobem. Jednym sowem - urzekajce.
I zgadzam si z ocen Grabarza (nie czytam PE); dziewitka moe nieco na wyrost, ale recenzja bez zarzutu. Bo tak, jak napisa: gdyby mia dokadnie opisa wszystko, musiaby zadrukowa poow numeru. Nie skama w adnym momencie, a e nie opisa kosmicznej kocwki - jak zauwayem, on nie lubi spoilowa, co mu si chwali. Jak mwi (pisz) - ocena "obiektywnie rzecz biorc" jest nieco zawyona, ale wedug mnie tak czasem trzeba - eby wicej ludzi przeyo t histori, eby chopaki z Quantic Dream zarobili troch hajsu i eby David Cage zrobi co jeszcze lepszego.
A, zapomniabym: soundtrack jest przepyszny. A w domu pani policjant na wiey jest niesamowita Martina Topley-Bird od Tricky'ego. Tak to si robi.
Ta gra ma dusz.
I n i e c h c drugiej czci.
Zgadzam si z Tob- ta gra tak bardzo wyrnia si na tle konkurencji, e zawyenie oceny wydaje si usprawiedliwione. To jak z MGS2 i recenzj Grabarza - najwaniejsze s emocje powodowane przez gr, niewane czy przez wietny gameplay, fabue, grafike, czy muzyk. Licz si emocj i nie oczekuj wtedy chodnego raportu w postaci recenzji, oczekuj prby przelania tych emocji na papier. Wtedy mona naprawd duzo wybaczy. Bya kiedy taka gra jak Primal, pamitacie? Mogem wymieni dzisiatki niedorbek i rzeczy ktore bym zmienil lub doda, a jednak ubstwialem j. To o czym wiadczy. Jak muzyka w Fahrenheicie- nie znam innej gry, po pokazaniu ktrej koledze, ten cigal by dwie plyty zespolu i stawal si jego fanem. On zakochal si w The Theory of a Dead Man, a ja w krotkim kawalku Sand Paper Kisses Martiny Topley-Bird. Jako gracz kupuje takie gry z by moe naiwnym poczuciem wspierania Davida Cage'a, jako recenzent, wystawil bym jej wysok ocen. Bo naprawd warto. To moze by Kojima Europy, dajmy mu jeszcze czas.
o ile argumenty phunckY'ego zdoay przekona mnie do jego pogldw (tylko ten postmodernizm jako tak mi tam nie pasuje), tak Twoje, Gnato, nie.
To moe by Kojima Europy, dajmy mu jeszcze czas.
wybacz obcesowo, ale... zwariowae? :cojest: pomijajc ju kwesti absurdalnoci kryjcej si w stwierdzeniu "Kojima Europy" (zaraz na myl przychodzi genialna inaczej seria Amerykaski Ninja), chciabym zauway, e David Cage nie jest pocztkujcym artyst, ktry ma za sob dopiero jedn, niezwykle udan, ale komercyjnie spalon gr. nie wspomn ju o tym, e gdyby by geniuszem, jego gry byyby nie tylko szerzej znane, ale i, zwyczajnie, lepsze gameplay'owo, jak rwnie fabularnie. fakt, gier za sob Davide Cage w praktyce ma a dwie, wic teoretycznie mona stwierdzi, e nie rozwin w caej peni swego potencjau. teoretycznie... Kojima powala na kolana od pierwszej gry, podobnie jak Suzuki. nie przeszkadzay mu w tym nawet ograniczone do blu moliwoci NES-a. najwaniejsze jest jednak to, e Kojima jest ojcem jednej z najbardziej inspirujcych serii gier w ogle, a David Cage ma na koncie dwie ambitne, ale w oglnym rozrachunku spartaczone pozycje. nie zasuguje on to, by zestawia jego nazwisko z nazwiskami najwikszych tej brany.
jeli za chodzi o IP/F, to jest to IMO gra pozbawiona spjnej fabuy (czytaem, e David Cage pisze krtkie opowiadania sci-fi klasy C albo nawet niej - to wiele wyjania...), ktra grzeszy nie tylko brakiem spjnoci, ale take powielaniem schematw z szeroko pojtego wiata popkultury ostatniego 50-lecia. jeli za o t osawion muz chodzi, to owszem, jest wietna, ale to przecie w gwnej mierze kawaki bardzo dobrych zespow - jeli j chwali, to nie dlatego, e David Cage jest geniuszem. kole po prostu ma dobry gust muzyczny, co nie dziwi tak bardzo, jeli zwrci si uwag na fakt, e z zawodu jest on... muzykiem.
na koniec chciabym doda, e Omikron te mia ten sam problem, co IP/F - schrzanion fabu (i gameplay, ale ten akurat w grach przykuwajcych klimatem jest, wow!, nieistotny). heh, eby mieszniej - w Omikron rwnie najlepsza jest muzyka... jak znam ycie, z Heavy Rain bdzie tak samo. tak ju tworz ludzie z QD. ;>
pozdro, szacun.
BTW - nie lubi IP/F, ale to nie oznacza jeszcze, e nie dostrzegam zalet tej pozycji. ;)
o ile argumenty phunckY'ego zdoay przekona mnie do jego pogldw (tylko ten postmodernizm jako tak mi tam nie pasuje), tak Twoje, Gnato, nie.
To moe by Kojima Europy, dajmy mu jeszcze czas.
wybacz obcesowo, ale... zwariowae? :cojest: pomijajc ju kwesti absurdalnoci kryjcej si w stwierdzeniu "Kojima Europy" (zaraz na myl przychodzi genialna inaczej seria Amerykaski Ninja), chciabym zauway, e David Cage nie jest pocztkujcym artyst, ktry ma za sob dopiero jedn, niezwykle udan, ale komercyjnie spalon gr. nie wspomn ju o tym, e gdyby by geniuszem, jego gry byyby nie tylko szerzej znane, ale i, zwyczajnie, lepsze gameplay'owo, jak rwnie fabularnie. fakt, gier za sob Davide Cage w praktyce ma a dwie, wic teoretycznie mona stwierdzi, e nie rozwin w caej peni swego potencjau. teoretycznie... Kojima powala na kolana od pierwszej gry, podobnie jak Suzuki. nie przeszkadzay mu w tym nawet ograniczone do blu moliwoci NES-a. najwaniejsze jest jednak to, e Kojima jest ojcem jednej z najbardziej inspirujcych serii gier w ogle, a David Cage ma na koncie dwie ambitne, ale w oglnym rozrachunku spartaczone pozycje. nie zasuguje on to, by zestawia jego nazwisko z nazwiskami najwikszych tej brany.
Szanuj Twoje pogldy i rwnie jestem fanem Kojimy. Co do porwnania, chtnie je sprecyzuje i wyjani. Brana gier video jest dzisiaj mocno skostniaa, gwnie przez strach finansowej klapy. Powielane s schematy sprzed wielu lat i mao kto decyduje si je ama. Prywatnie uwaam Japoni za rdo wikszoci dobrych gier, ktre potrafi promowa nowe pomysy i trendy. Tak robi Wielki Kojima :kult: . Europa to troch inny wiat i inne realia. I tak jak Wielki Kojima stworzy (z wielkim wkadem innych) Psycho Mantisa czytajcego kart pamici i poruszajcego padem si woli, tak My mamy Cage'a ktry
zaproponowa walk ze stresem, wykonywanie czynnoci poprzez proste ruchy gaek (otwieranie szafek) i wiele innych, ciekawych pomysw. To wanie nowatorstwo byo baz porwnawcz z Kojim. A po Heavy Rain moze bdzie lepiej. "Nasz Kojima" w mojej gowie nigdy nie uzurpowa sobie miejsca obok Wielkiego Ojca MGSw, nie bj si. Twj idol jest rwnie i moim Mentorem i obroni si sam. Myl te, e nie obrazi by si przez porwnanie Cage'a do Niego. Chopaki id w dobr stron, kady w swoich realiach i zdolnociach. Amen.
po prostu uwaam, e David Cage nie wybija si ponad szczyt swoj twrczoci. jego gry s ciekawe, owszem, ale posiadaj szereg wad, ktrych nie mona tumaczy tylko i wycznie brakiem funduszy. po prostu mam wraenie, e QD to firma zatrudniajca ludzi z pomysami, ale bez zdolnoci. Kojima ma to szczcie, e pracuje z ludmi utalentowanymi - David Cage tego szczcia nie ma. poza tym David Cage jest, hmm, nieoryginalny w swojej oryginalnoci. o co mi chodzi? o to, e o ile dla wiata gier jego pomysy s czym nietypowym (kwestia sporna - dla mnie cay system IP/F to po prostu FREE z Shenmue, tyle e w gorszym stylu), o tyle dla wiata rozrywki dla mas w ogle - ju nie.
Ale czemu nie, baudolino? Ja tam si dobrze bawiem - ale kim ja jestem... Ale Grabarz dobrze si bawi, czowieku! To ju o czym wiadczy, nie?
:mrgreen:
I czemu nie pasuje Ci "ten postmodernizm"?
dlaczego nie lubi IP/F? za prostot systemu interakcji z otoczeniem, ktra wychodzi na jaw po 2-3 godzinach gry, za schrzanion fabu, a take za raco nieudolnie wyreyserowane sceny akcji. uwaam jednak, e jest to gra godna polecenia kademu graczowi - mianem gniota z pewnoci nie mona jej okreli.
a jeli chodz o ten postmodernizm... c.. nie jestem zwolennikiem tumaczenia rzeczy trywialnych za pomoc poj zoonych, a chyba nie trzeba nikomu tumaczy, e postmodernizm to pojcia wielce zoone. jeli dobrze zrozumiaem Twoj wypowied, miae na myli postmodernizm rozumiany jako krytyka wspczesnej cywilizacji opierajcej si na idei noetycznego i homogenicznego adu wiata. powiem szczerze, e jest to dla mnie nie na miejscu, kiedy mwi si o zakoczeniach gry bdcej pseudofilozoficzn poywk dla intelektualnych pretensji mas - dlatego wanie ten postmodernizm jako tak mi tam nie pasuje...
pozdro, szacun.
Nie do koca o to mi chodzio. Wyrazu "postmodernizm" uyem tu w tym sensie - moe nie do koca waciwym - e "wszystko ju powiedziano, wymylono, zrobiono, przeuto i wypluto, wic moemy ju tylko si powtarza, ale dobry remiks tego, co ju byo, tez moe by >>now
widz, e ze sowem postmodernizm jest jak z dziwk - kady je bierze jak chce. ;P wydaje mi si jednak, e ramole piszcy notki encyklopedyczne nie zgodziliby si z Twoj definicj postmodernizmu. sam zreszt niemiao zauwaye, e chyba jednak w nie do koca wasciwym sensie uye tego sowa. nie dubmy jednak dalej w tej materii - tylko tego brakuje, ebymy zaczli czepia si swek. :ninja:
najwaniejsze jest to, e IP/F potrafi zapewni kilka godzin dobrej rozyrywki - oto przecie w tym wszystkim chodzi. a e nie jest to dzieo wybitne? zdziwibym si, gdyby byo inaczej - David wspi si na swj wlasny twrczy szczyt w przy pracach na Omikronem, a ta gra te, cho klimatem zabija, wybitna nie jest.
Jeli kto chce porwna David Cage'a do Kojimy, to niech przypomni sobie motywy "skradankowe" Fahrenheita. Osobicie uwaam je za beznadziejne. Pomylaby kto , e maczali w niej apy "Midasi" -bogowie crapu.
a wanie, raf - elementy skradankowe w IP/F rzeczywicie s beznadziejne. :bue:
Ee tam, najgorsze byy i tak momenty skradankowe "za modu" w tej bazie; no momentami mylaem, e jajko znios.
przecie o tym mwimy. :>
Ok. Mylaem, e idzie o ten moment w wariatkowie. Wychodzi na to, e za duo myl.
najwyraniej. ;P
nie wiem, jak raf, ale ja miaem na myli kocwk, czyli skradanie si w bazie wojskowej (sdz jednak, e raf mia na myli t sam cz gry).
Ok ok ok. I wczeniej te to jest - jak ma si spali ten jeden hangar. I tak samo wieje kijem.
ja tam ju nie pamitam, kiedy co byo - graem w to w zeszym roku. ;P pamitam tylko tyle, e skradanie si w bazie wojskowej jest schrzanione prawie tak bardzo jak fabua. :>
Nie przesadzaj :] Pocztek rzdzi.
dlatego uyem sowa "schrzaniona" - cay czas chodzi mi o to, e IP/F zaczyna si wietnie, ale po kilku gozinach zaczyna stacza si po rwniu pochyej na samo dno. ;)
Dowcipni.
Masz szluga?
Co do bonusw to przeszedem gre jeszcze raz na nowym loginie i nie przybyo mi nic. Sekwencji ile byo tyle jest, a szkoda bo fajnie by byo pooglda w bonusach np. walke na dachu. No ale cu.
ja miaem na myli kocwk, czyli skradanie si w bazie wojskowej (sdz jednak, e raf mia na myli t sam cz gry). Exactly :pijak:
Wie kto w ilu kopiach sprzeda sie Fahrenheit na wiecie?
rednio na jea :ninja: ale chyba nie a tak le bo developer robi kolejny ambitny projekt na nextgeny
bo developer robi kolejny ambitny projekt na nextgeny
Nie chciabym zapesza, ale obawiam si, e poza wypanym filmikiem (najlepszym na zeszorocznym E3 IMO) nie zobaczymy nic wiecej zwizanego z Heavy Rain :/ No ale zamy optymistycznie, ze jednak pracuj ;)
Nie chciabym zapesza, ale obawiam si, e poza wypanym filmikiem (najlepszym na zeszorocznym E3 IMO) nie zobaczymy nic wiecej zwizanego z Heavy Rain :/ No ale zamy optymistycznie, ze jednak pracuj ;) Dziwne by byo jakby nic nie robili, bo szukaj pracownikw...
Najwyszy czas co skreli, o tej niezwykej, aczkolwiek moe troch kontrowersyjnej grze :spoko: Fahrenheit- paranormalny thriller ze wcigajc fabu, atmosfer w Hitchcock’owskim stylu oraz spektakularnymi scenami akcji... Grafika moe nie najwyszych lotw ale nadrabia klimatem, muzyka z kolei wietnie potguje napicie... Mnstwo nowatorskich patentw (jak choby elementy zrcznociowe dotyczce walk, interakcji sytuacyjnych, dbanie o psychik bohaterw, dokonywanie trudnych wyborw, nieliniowo, dobry patent z podziaem na etapy w ktrych sterujemy policjantam oraz sprawc zbrodni... i nie jest atwo jeli chodzi o chwile "mocowania" si z gakami analogowymi ;) Wszystko to potrafi olni niczym dobry film, wcign niczym dobra ksika... przestraszy, rozmieszy i wzruszy... Po prostu intensywna rozrywka na nudne wieczory, kolejne rozdziay poyka si migiem, pena smaczkw, z umiejtnie budowanym nastrojem i pynnie rozwijajc si histori... Mam nadziej, e w kontynuacji, zostanie w peni wykorzystany potencja tego typy rozgrywki, w co wierz... wtedy ten tytu obroni si na 10, a tak jest tylko 8/10 8)
Gr skoczyem jaki czas temu, czas na wyraenie swojej opinii (graem na pc).
Moliwe spoilery.
Jak dla mnie gra niesamowita. Przede wszystkim wietna i po mistrzowsku prowadzona fabua. Pocztek genialny, niestety z czasem byo gorzej, lecz nadal fabularnie gra trzymaa wietny poziom. Za to kompletnie nie spodobaa mi si kocwka gry. Wida e autorzy nie mieli pomysu, jak skoczy t gr. Wyszo kiepsko.
To co mi si nie podobao to w szczeglnoci, badziewne do kwadratu, misje gdzie kierujemy naszym bohaterem za czasw modoci. Ju pierwsza misja tego tupu (na szczcie byy tylko dwie takie misje) totalnie zniechcia mnie do dalszej rozgrywki. Jednak udao si j skoczy i warto byo - bo dalej bawiem si genialnie.
Naley zaznaczy e nie kierujemy tu tylko jedn postaci. Pomys to znakomity, wietne podbicie klimatu. wietny pomys :hurra: Uciekamy, a jednoczenie tropimy. Jedna z misji (ta w ktrej kierujemy na przemian wszystkimi postaciami) jest fenomenalna.
Akcje, ktre odwala bohater w trakcie sekcji zrcznociowych na maxa wykrcone :) Kolejny wietny patent, podbijajcy adrenalin.
W oglnym rozrachunku gra mi si podobaa, nawet bardzo, cho niektre rzeczy naleao by zmieni.
Wedug mnie grze naley si mocne 8/10. Odj od oceny naley za, niektre zadania, oraz stosunkowo, krtki czas gry.
Na pewno orginalna pozycja posiadajaca niesamowity feeling. Dos powiedzie iz moja ex wprost wielbia si w to zagrywa. A o niezwykoci jej rwnie swiadczy ( jak dla mnie ) fakt,iz to jedna z niewielu gier w ktre mj brat si zagrywa wrcz.
Co do fabuy, to racja e kocwka mogaby by inaczej rozwizana, tym bardziej, e pocztek - jeden z najlepszych w grach, w ktre dane mi byo zagra a potem troch to wszystko zbyt ... banalnie si wyjania.
IMO dobrze zrealizowano shizy jakie nawiedzaj gwnego bohatera (wyranie wida, e to si dzieje tylko w jego gowie a nie w rzeczywistoci)
Ale i tak gr chonie si jak dobry film, z zaangaowaniem i ciekawoci.
Tak. Pocztek zapowiada sie bardzo obiecujco i doroso - pniej poniekd tez tak byo ( te sceny , heh ) ale te wszystkie ..... zupenie to niepotrzebne byo.
Tak. Pocztek zapowiada sie bardzo obiecujco i doroso - pniej poniekd tez tak byo ( te sceny , heh ) ale te wszystkie ..... zupenie to niepotrzebne byo.
Ale o co Ci konkretnie chodzi? :hmmm:
Zapewne o t jedn ambitn scen seksu w metrze XD Cho nie wtpie, e udao mu si doprowadzi do jeszcze innej w mieszkaniu Lucasa, bo czego to on nie umie ;)
Zapewne o t jedn ambitn scen seksu w metrze XD Cho nie wtpie, e udao mu si doprowadzi do jeszcze innej w mieszkaniu Lucasa, bo czego to on nie umie
Nie ma z czego si mia, sama ledwo uporaam si z szarpaniem gitary, w realu lepiej mi wychodzi :P I z latajcymi meblami, do czsto zaliczaam :trup:
Wczoraj miaem wizyt byej u Lucasa, ale nie udao mi si odpowiednio pokierowa wydarze :P
Spoiler - Wanie zaczem po raz kolejny gr i znw nie mog sobie poradzi z jednym z zada _-_ Chodzi o znalezienie kastety z aktami. Niby nic trudnego, ale w midzy czasie trzeba panowa nad oddechem bohaterki. Frustrujce.
Zapewne o t jedn ambitn scen seksu w metrze XD
Chyba jeden z najgorszych elementw fabularnych w grze :) Cho nic nie przebije Duy spoiler sztucznej inteligencji, chccej opanowa wiat :lol: :hurra:
Generalnie im dalej tym bardziej gra odchodzi od konwencji mrocznego thrillera do since-fiction klasy B ;)
Wczoraj miaem wizyt byej u Lucasa, ale nie udao mi si odpowiednio pokierowa wydarze :P
Kiedy dowiedziaem si, e mona do tego doprowadzi powtarzaem scen z trzy razy :lol: Granie na gitarze to trudna sztuka.
Wanie zaczem po raz kolejny gr i znw nie mog sobie poradzi z jednym z zada _-_ Chodzi o znalezienie kastety z aktami. Niby nic trudnego, ale w midzy czasie trzeba panowa nad oddechem bohaterki. Frustrujce.
Akurat to udao mi si za pierwszym razem, motyw rwnego odechu nie irytowa mnie tak jak wywijanie tymi analogami :sciana:
Granie na gitarze to trudna sztuka.
Duo gorszy chyba atak mebli, czy te shiza w biurze... wystarczy tylko milimetr nieznacznego wychylenia gaki a ju kicha i od pocztku :/
To nie tak ... przecie jest tam jaki zakres bdu, wydaje mi si, e 1 do 2 razy le wychylonej gaki i wtedy dopiero obrywamy. Wczoraj jak graem, scen w banku to wanie zdarzyo mi si zrobi 1 bd a i tak pojawio si great.
Ten patent ze sterowaniem jest wietny :) Akcja z meblami to mistrzostwo.
To nie tak ... przecie jest tam jaki zakres bdu, wydaje mi si, e 1 do 2 razy le wychylonej gaki i wtedy dopiero obrywamy. Wczoraj jak graem, scen w banku to wanie zdarzyo mi si zrobi 1 bd a i tak pojawio si great.
Ten patent ze sterowaniem jest wietny :) Akcja z meblami to mistrzostwo.
Nie wykluczone, zawsze mnie przy kocu dorwie, poczatek idzie mi jak po male, moe to kwestia zmczenia :hmmm: Tak czy siak zawsze mam po tym pokurcz palcw, a o oczach nie wspomn :wariat:
z tego co kiedy wyczytaem (moe nawet w neo+) to w trakcie tworzenia gry zmieni si skad ekipy. jei to prawda to ju wiadomo czemu tak si spieprzya fabua.
gr skoczyem ju dawno, musiaem j odda i zaliczyem j tylko raz i niestety nie wiedziaem jeszcze, e mona te zaliczy pani ex. trzeba bdzie snowu gierk skombinowa;)
Skoczyem przed chwil kolejny raz. I oprcz kiepawej grafiki - tekstur, obiektw, cieni, owietlenia ( wszystko to zawodzi ale ju animacja nie - i nie chodzi mi o teraz, ale moment w ktrym gra si ukazaa - wtedy ju byo cienko z tymi elementami) ta gra jest genialna. Podobaj mi si filmowe ujcia, ktre nadaj dramaturgii wydarzeniom, szkoda tylko tej grafy bo skamabym mwic, e to nie przeszkadza, gdyby gra ukazaa si teraz i bya adniejsza - w standardach, to bez wahania wystawibym grze 9,5. Chyba wszystko.
dostaem gr przypadkowo i pewnie w inny sposb nigdy bym jej nie ruszy bo nigdy o niej nie syszaem a nie jest to te adna kontynuacja serii znanej mi z psx'a
zaczynam dopiero t gr (jestem po uratowaniu toncego dziecka - wic chyba pocztek). i powiem tak - jest to punkt zwrotny w moim dylemacie czy zmienia konsol na next-gena czy poczeka. nie zmieniam. bo jeli gra o ktrej nie mylaem daje mi tyle przyjemnoci z grania to zmiana na x360/ps3 bya by tylko zmian dla samej grafiki.
gra wcigna mnie jak adna gra od czasw pierwszego silent hill'a. klimat jest rewelacyjny, i mam nadziej e wbrew temu co pisz niektrzy potem nie bdzie gorzej... grafa jest kiepska, sterowanie i momentami kamera s denerwujce (2 razy powtarzaem scen w ktrej policjant puka do drzwi a ja musz owin si bandarzami, ubra, wrzuci zakrwawion cier do pralki, znale klucz i otworzy drzwi - tylko przez skopane te 2 elementy). momentami czas na podjcie decyzji co do kierunku rozmowy jest za krtki (jak miaem 4 moliwoci to czsto przypadek decydowa co wybraem), ale przyjemno z grania jest ogromna.
teraz wiem e oprcz planowanych gier (kolosy ktre ju do mnie id, resident4 i silent hill 2) na pewno skocz fahrenheit, jeszcze raz przysid do getaway (ktre porzuciem dla racerw i ju nie wrciem), dorw ico. i sam nie wiem co jeszcze, ale co na pewno (moe yakuza...). nextgena kupi za par miesicy :)
dostaem gr przypadkowo i pewnie w inny sposb nigdy bym jej nie ruszy bo nigdy o niej nie syszaem a nie jest to te adna kontynuacja serii znanej mi z psx'a
A Neo nie czytasz? BTW wietne podejcie - znane marki i kontynuacje z psx'a :trup: Sporo Ci omija, ale nie mj interes.
klimat jest rewelacyjny, i mam nadziej e wbrew temu co pisz niektrzy potem nie bdzie gorzej...
No ciekawe...
Mimo wad to cigle jedna z moich ulubionych gier poprzedniej generacji. Bardzo chtnie przejd jeszcze raz i nawet miaem cign j sobie z Marketplace na X360, ale wycign po prostu PS2. Kiedy.
dostaem gr przypadkowo i pewnie w inny sposb nigdy bym jej nie ruszy bo nigdy o niej nie syszaem a nie jest to te adna kontynuacja serii znanej mi z psx'a
A Neo nie czytasz? BTW wietne podejcie - znane marki i kontynuacje z psx'a :trup: Sporo Ci omija, ale nie mj interes. miaem spor przerw od grania, niecay rok temu kupiem ps2 i nadrabiam straty, zaczynajc od kontynuacji znanych mi serii z psx'a. wic nadrobienie tego wszystkiego jest raczej niemoliwe, dlatego w dobie x360/ps3 skupiem si na tych kilku grach reszt pomijajc, teraz widz ile to nowych bardzo dobrych gier wyszo o ktrych nie miaem pojcia :) wic nadrabiam straty :)
W kocu skoczy si sidmy rok PS2 na rynku, musiaa mie jakie nowe tytuy ;)
Fahrenheit by jednym z wikszych zaskocze wrd tytuw, ktre dane mi byo pozna. Pomijajc drobne niedocignicia, przede wszystkim w kocowej czci fabuy, zdarzenia przedstawione, a raczej sposb ich realizacji w grze, tudzie interaktywnym filmie, trzymay w napiciu od pierwszych minut po ostatnie sekundy.
W wydarzenia musiaem zagbia si w sposb stopniowy, z pewnymi odstpami, gdy ich intensywno bya wyjtkowo wyczerpujca psychicznie. O nudzie, czy monotonii nie ma mowy w tej przygodzie. To czysta adrenalina.
Fahrenheit przede wszytkim pokaza, i to nie poziom graficzny wiadczy o jakoci produktu, lecz pomys(y) w nim zawarty, a to wanie element decydujcy przy ocenie Indigo Prophecy, ktr osobicie ustanowibym na poziomie 9, w skali 10'cio stopniowej.
wanie skoczyem gr, wic warto na powici chwil na podsumowanie :)
co by nie mwi to gra jest warta przejcia. jest na prawd wcigajca, pokazuje ciekaw histori i nie pozawala si od niej oderwa.
nie robiem tego nigdy ale wystawi ocen ;)
+ do innowacyjne podejcie do gry (bycie owc i zwierzyn)
+ dwik
+ w duej czci fabua
+ dodatki (strzelnica, portret pamiciowy)
- grafika
- sterowanie
- kamera
- niepotrzebne przeciganie akcji wtkami nic nie wnoszcymi do gry (gra w kosza)
- matrix & predator (momentami lekkie przegicie)
- czas gry (taki lamer w przygodwkach jak ja przeszed t gr w 7h wedug licznika gry)
-/+ oglna prostota, ciko si zgubi czy co zepsu (dla mnie to ok bo nie musiaem si martwi e sobie nie poradz ale dla graczy bardziej dowiadczonych moe by jednak za prosto)
grafa - 5
dwik - 9
mid - 9
design - 8
ocena oglna - 8
jakby posiedziano nad gr jeszcze kilka miesicy, wyduono czas gry przez rozwinicie najwaniejszych spraw to by byo 9.
bya to moja pierwsza gra przygodowa od czasw pierwszego silent hill. nie daa mi takaj (nie)przyjemno i niezapomnianych przey jak odkrywanie tajemnicy cichego wzgrza Harrym Mason'em ale z czystym sumieniem mog j poleci kadej osobie lubicej nietypowe klimaty.
Co do sterowania, to nie wiem dlaczego wiele osb uwaa go za sabe, przecie to innowacyjny i bardzo przyjemny sposb kontrolowania postaci.
Jedna z najlepszych gier na PS2, a zarazem wielka niespodzianka, bo nie bardzo wierzyem w ten tytu przed premier, jedynym mankamentem jest na szybko zrobiona kocwka, wida, e terminy ich goniy...pewnie mieli w gowach bardziej rozbudowane i nie tak chaotyczne zakoczzenie, jednak nie umniejsza, a moe raczej umniejsza w maym stopniu ogln ocen tej gry, ktr jest 9,5
Jedna z najlepszych gier w jakie kiedykolwiek graem :) wspaniay klimat, muzyka Badalamentiego speca od muzy z thrillerw Davida Lyncha, wietne i wcigajce rozwizanie sekwencji zrcznociowych i ta zima hehe co jak w Max PAyne chocia tam zima bya po prostu zim, a tutaj ... kady wie jak powstaa :) jak bd mia punkty M$ to zacigam z XBL Originals bo na szczcie jest. Naprawd wspaniaa gra i marzy mi si taka sama tylko, e z innymi bohaterami i z inn przygod na X360. 9,5/10 to moja ocena.
jak bd mia punkty M$ to zacigam z XBL Originals bo na szczcie jest.
Wiesz, e na polskim IP tej gry nie cigniesz, tylko punkciki wtopisz w nieaktywn usug? Tak tylko na wszelki wyp. ostrzegam.
O kurde :/ thx TEXZ za ostrzeenie, adnie bym si w kut zaadowa ... 1200 punktw poszo by si (pip).
O kurde :/ thx TEXZ za ostrzeenie, adnie bym si w kut zaadowa ... 1200 punktw poszo by si (pip).
Wczeniej pojawi by si komunikat. Kupiby tylko te punkty z myl o Fahrenheit a skoczyoby si na wydaniu ich na co innego.
Przed chwil w kocu dane mi byo przej t gr. Bardzo dobra, wciga od samego pocztku i zaciekawia. Sam odebraem to mae dzieo jak film, na ktry mam may wpyw. Wicej ogldania ni grania, ale to wcale nie przeszkadza. Gra chwilami jak w yciu, wymaga szybkich decyzji a pniej si auje, czy nie dao si tego inaczej jako zrobi. Nie wiem, ale mylaem w trakcie gry, by na pocztku zabra n ze sob i uciec przez okno (nawet nie wiem czy bya taka moliwo). Czy nie warto byo po prostu zapaci rachunek a nie ucieka.
Pierwsza poowa gry do mistrzostwo wiata. Zarwno nastroje "mordercy", jak i przemylenia i ledztwo policjantw. Kocwka ma kilka elementw skiepszczonych :( Matrixowe wstawki i wtek miosny, ktry wyskoczy ni z tego ni z owego :/
Dobra gra - warto byo kupi i zagra. Pewnie kiedy jeszcze wrc - bo mona inaczej nieco pewnie poprowadzi fabu :) Ale powiedzcie mi czy zakoczenie jest tylko jedno czy wicej i czy mona cakowicie inaczej przej gr (ze wzgldu na poczynania bohatera) czy po prostu cao sprowadza si do kluczowych punktw, ktre si po prostu dziej? Chyba znam odpowied ;)
s 3 zakoczenia i wszystkie 3 moesz zobaczy korzystajc z ostatniego save'a w grze.
Wanie. Niestety to nie poczynania w cigu caej przygody determinuj rodzaj zakoczenia (ktre swoj drog s niezbyt ciekawe) :/
gra tym bardziej zyskuje na "fajnoci" i obecnie wydanie na pc z lokalizacj kinow kosztuje niespena 20 z. - i we tu nie graj na laptopie :lol:
Tak wanie zrobiem :) Ale wyhaczyem wersj premierow, a kosztowao mnie to 12,5z :klaszcze: Stan idea - moecie zazdroci :P
BTW. Jako nie atwo teraz dosta w ekstra klasyce - ostatnio byem w jednym z rybnickich Empikw i nie byo :P
Zapraszam do Katowic tu jest Fahrenheitw peno:)
Co do kocw to nie byo tajemnic, e gra koczona bya na szybko i to jest powodem obnienia lotw w kocwce tej mimo wszystko wietnej gry. Mam nadziej e Heavy Rain bdzie dopieszczone
Dorwaem gr w swe rce, jestem po przebadaniu sceny podwjnego morderstwa w pralni i jestem absolutnie zachwycony t produkcj. Klimat, animacje, fabua, elastycznoc dialogw, zalenoci przyczynowo-skutkowe - wszystko razem daje kopa, a mio :^^: Potem podobno jest gorzej, ale co tam... Przedstawienie psychiki mordercy jest ciekawie ukazane - schizy, zwidy i takie tam. Gdyby to bya polska produkcja posdzibym autorw o inspiracje "Zbrodni i kar" Dostojewskiego ;) No i jeden argument, chyba mocniejszy ni wszystkie inne razem wzite - tutaj z bohaterami naprawd da si zy. Lucas gra na gitarze, mona puci ostr muz, walnie sobie drinka lub wypije mleko, obejrzy TV, wykpie si, Tyler pogra w kosza o 100$, obejrzy taniec erotyczny partnerki lub pjdzie z ni do ka, Carla porozmawia z przyjacielem przy lampce wina... Ludzie, wreszcie kto pomyla, eby przenie na ekrany telewizorw ZWYKYCH ludzi! Nie takich, jak w RPGach, gdzie zwyky wieniak wreszcie ratuje wiat, albo takich, co przyjedaj szuka brata, a rozgromiaj tabuny zombiakw. Gdyby kto mi powiedzia, e postacie z gry wzorowano na rzeczywistych ludziach, mieszkajcych gdzie w Ameryce - wcale nie miabym problemw z uwierzeniem w to, e tak byo naprawd. Grafika kuleje lekko, ale to jest tylko to do tego, co dzieje si w gowie gracza podczas tej gry. Moja opinia jak do tej pory - wietna, naprawd wietna pozycja. Rzekbym nawet - must-have dla fanw przygodwek.
Lucas gra na gitarze, mona puci ostr muz, walnie sobie drinka lub wypije mleko, obejrzy TV, wykpie si.
yknij sobie proszki przeciwblowe, a pniej napij si wdy :tak:
quote="Bzdursky"] Moja opinia jak do tej pory - wietna, naprawd wietna pozycja. Rzekbym nawet - must-have dla fanw przygodwek.[/quote]
Nie jestem fanem przygodwek i polecam j kademu graczowi
Lucas gra na gitarze, mona puci ostr muz, walnie sobie drinka lub wypije mleko, obejrzy TV, wykpie si.
yknij sobie proszki przeciwblowe, a pniej napij si wdy :tak:
Niechccy raz tak zrobiem ;)
Nie jestem fanem przygodwek i polecam j kademu graczowi
Te jakim specjalnym specem od przygodwek nie jestem (action adventure si nie liczy) i gra mi si bardzo podoba, ale zdaj sobie spraw, e nie kademu podejdzie - ot, komu si nie spodoba nieliniowo, drugi bdzie psioczy na licznik stanu psychicznego postaci, a trzeci zjedzie gr za "gupiom grafike nie gram w ten syf zal omgomg".
Edit: Marbel, miao by "nieliniowo", mea culpa gomenasai :(
Liniowo? Ja wiem? Duo jest wyborw, szczeglnie podczas rozmw, w ledztwie mona co omin i nie bdzie to brane pod uwag, to samo z Lucasem. Ja np. nie zdyem posprzta pokoju z zakrwawionym kiem gdy przyszed policjant. Jakbym posprzta byo by bez problemu a tak musiaem si tumaczy... Liniowo wobec gwnego wtku fabularnego ale wiele wyborw :)
nie ma gry, ktra podoba si kademu, ale s gry, ktre niewielu si nipodobaj i do tej kategorii zaliczybym powysz
Mao jest gier, do ktrych bardzo mio si wraca. Fahrenheit to jedna jedna z takich wanie gier.
Niestety ja troche si zawiodem - strasznie mnie irytuje gdy kocwka nie trzyma poziomu - fabua tej gry mona porwna do uczestnika maratonu biegnie ile si w nogach i nagle potyka si upada i ju nie wstaje - zostaje na glebie.
{spoiler}Patent z AI bardzo przypomina mi Matriksa i MGS2.
Ale najbardziej denerwowao mnie sterowanie - niemam na myli elementw zrcznociowych (walk, minigierek) ale samo sterowanie. Szlak (conajmniej) mnie trafia jak zmienia si kamera i sterowanie czasem przechodzio w inwersje - no bluniem na czym wiat sta.
Co do fabuy. Dziwne jest jej bardzo matrixowe rozwizanie spraw, ktre w pierwszych kilkudziesiciu minutach zdaj si mie przyziemne i nie odstajce od wymiaru sekciarskiego korzenie. No ale jak si tak zastanowimy, cao skada si w bardzo spjn histori. O wiele bardziej zastanawia bym si nad pniejszym rozbiciem wtkw, ktre zdaj si nastpowa jeden po drugim, tak jakby pomidzy nimi czego brakowao, a jest to z kolei te wytumaczone w fabule (co dopiero niedawno te odkryem). Kiedy dawniej przechodziem t gr wydawao mi si niedorzecznym, e producent niczym noyczkami poprzecina rne wtki i prbowa je sple razem. Teraz to rozumiem, nawet to czemu nasz bohater w pewnym momencie budzi si z przefarbowanymi wosami w jakim hotelu i kompletnie nie pamita co si wczeniej dziao. Jak ju pisaem, wszystko jest wytumaczone, wystarczy tylko si wczyta w niuanse fabuy, take pniejszej z AI, eby to zrozumie.
Sterowanie? W nastpnej grze QD Heavy Rain ciniemy R2 i posta idzie do przodu niezalenie od ustawienia kamery. Mnie te to denerwowao w Fahrenheit i dobrze wiedzie, e wicej tego bdu deweloper ju nie popeni.
Jasne wszystko mona sobie dopowiedzie ale po co traci czas na sceny nic niewnoszce do fabuy albo nie majce wpywu na bohaterw a potem lecie szybko kamieniem do dna i liczy, e gracz sobie sam wszystko dopowie - a jak to ju jego sprawa.
PS mnie osobicie sterowanie tak bardzo irytowao, e zastanawiaem si czy nie zrezygnowa.
Jasne wszystko mona sobie dopowiedzie ale po co traci czas na sceny nic niewnoszce do fabuy albo nie majce wpywu na bohaterw a potem lecie szybko kamieniem do dna i liczy, e gracz sobie sam wszystko dopowie - a jak to ju jego sprawa.
PS mnie osobicie sterowanie tak bardzo irytowao, e zastanawiaem si czy nie zrezygnowa.
Oczywicie te miaem moment, e tak wanie podchodziem do tej gry. Obecnie jednak dla mnie pniejsze porozcinanie akcji, pokazuje w ktrym momencie nasz bohater straci tak naprawd kontrol nad tym co robi, nad swoim yciem. Budzi si niczym z amnezj, zaraz pniej dowiaduje si e tak naprawd zgin w heroicznej prbie uratowania ukochanej, gdzie tam ma rozterki moralne i prb uporzdkowania tego wszystkiego. O ile na pocztku prbowa wszystko kontrolowa, jako umiejtnie zaciera lady i wydawao si, e jeeli nie on, to nikt tego za niego nie zrobi. Na wasn rk dziaa i dochodzi prawdy, to pniej zaczy si dzia rzeczy, nad ktrymi nie ma kontroli. Coraz dobitniej wida byo, e sta si bardziej marionetk w wielkiej polityce wielkich tego wiata. Jedyn nadziej ludzkiej rasy na przetrwanie katastrofy. Rnica tych dwch stanw: profilu kowala wasnego losu i tak naprawd zbatki w trybie maszyny, ktrej przeznaczenia nawet nie mg si spodziewa, to najwikszy antagonizm w Farhrenheit. Jeeli go dostrzeemy, bdziemy w stanie zrozumie tak naprawd czemu zdecydowano si na te wszystkie Sci-Fi akcje, niesamowicie ciekawe i zarazem przyziemne ledztwo na pocztku, no i ostatni scen bdc puent caej historii.
Ja czy dla kadego sterowanie akcj jest tak bezsensowne i irytujce? Kto wymyli eby myszk udawa ruchy kropki Na ps2 tak samo jest na gace? Bezsens imo.
Z tego co widz gra zapowiada si ciekawie. Podoba mi si. Nie ukrywam e kupiem na PC bo chc zrozumie wszystko ;] Zawsze chciaem zagra ale baem si e nie bde czerpa z tej gry wystarczajco.
Z tego co piszesz wynikaoby, e s jakie rnice midzy wersj pc, a ps2, akurat do tej pierwszej mam dostp i jakby byy rnice moe wrcibym do tego tytuu.
Na PS2 masz sterowanie obiema gakami, wic problemu nie ma... Jedynie pewna sekwencja, od ktrej zaczynaj si matrixowe jazdy moe wkurzy :)
A wersj PC si nie przejmuj, to doskonay port, zarwno graficznie, jak i gameplayowo. Chyba sobie zaraz zainstaluj... :skacze:
Wszyscy piszecie o problemach ze sterowaniem, a ja wogle ich nie pamitam...chyba sobie odkurz ten tytu na piecyku, przynajmniej lepsza grafa bdzie.
Nie wszyscy, ja ze sterowaniem kopotu nie miaem, a raczej z timingiem sekwencji QTE na gakach. Nie wiem, jak to na PC jest w tym momencie, bo a tam nie zaszedem, jedynie na konsoli skoczyem Fahrenheita.
Problemy s tak jak pisa Bzdursky z taimingiem pod koniec a take kamera pare razy w grze zewiruje na taki kt e sterowanie jest nie przyjemne by ruszy tam gdzie sie chce.
Ale na Pc pewnie mona ustawi lepsz graf ni to co mam na tv-ku, a ju kiedy te 2-3 lata temu graem to grafa nie zachwycaa...a obsuguje pada na pc??
Gra obsuguje pada bo w demie sprawdzaem kiedy.
Debeef: tak, gra na PC po wczeniu wszystkiego wyglda znacznie lepiej ni to, co widziaem na PS2.
No to dziki, musz w takim razie odwiedzi kuzynka piecykowca, ktremu na urodziny kupiem m.in. Fahrenheita, bo dlaczego chopak ma si nie zabawi tak dobrze jak ja:)
No i zainstalowaem na piecu...wyglda duo lepiej, ale sterowanie mysz i klawiatur jest dla mnie nie do przeskoczenia...dlatego zamwiem przelotk na pada od ps2 i potem bd ciora:))
Da si przyzwyczai :) Tylko trzeba si najpierw nauczy, bo sterowanie jest wyjtkowe :) Po jakim czasie wcale mi to nie przeszkadzao, a al mi byo na przejciwk do pada do jednej gry... A zaznaczam, e mam laptopa, wic rce byy na rnych poziomach, bo myszk mam niej :P Gra super... niczego podobnego chyba nie byo jeszcze, ani pniej. Pewnie podobne bdzie Heavy Rain, ale to tylko PS3 :(
Jest na to rozwizanie :^^: W Fahrenheita niestety nie graem, ale zamierzam nadrobic to niedopatrzenie w najblizszym czasie.
QTE na PC jest straszne. Gra potrafi nas skarci za jedn milionow sekund zwoki lub popiechu. W mieszkaniu....
Spoiler ...Gdzie walczymy z wasnymi meblami mylaem, e zjem CD z gr...
No wanie mi te nie pasuj te ruchy myszk eby naladowa kuleczk. Mona podczy pada od ps2 i ustawi w w grze?
Przesyk dostaem byskawicznie, na padzie gra si...jak na ps2 tylko z lepsz graf:)))))) No to zanurzam si w t pikn gier!!!
no to gitarka bo tej klawiatury i myszki bym nei przey a w opcjach jak widziaem mylaem e nie da rady zmieni. Ile taka przejciwka? Najlepiej kupi rzeczywicie t przejciwk do boskiego DS :)
Kurzy nie byo krcenia myszk. Operowae wsadem i strzakami
no to gitarka bo tej klawiatury i myszki bym nei przey a w opcjach jak widziaem mylaem e nie da rady zmieni. Ile taka przejciwka? Najlepiej kupi rzeczywicie t przejciwk do boskiego DS :)
ja daem 24,90 na allegro plus przesyka, masz moliwo podpi dwa pady od psx lub ps2, no i oczywicie s wibracje
PS3 brak, HR zapowiada si niele, to odpaliem na nowo Indigo i co?
i zabawa na 102 niech ssiedzi wal wal wal do drzwi :ninja: ta gierka to najprzyjemniejszy thiller na zimowe wieczory
Gierka z pewnoci genialna i unikalna. Zawsze jak czas goni z wykonaniem jakiej czynnoci to cinienie mi podskakiwao jak si nie wyrabiaem i czas nieubaganie si koczy. Szkoda tylko, e pod koniec si sypaa pod wzgldem technicznym i byo wida, e robili to na szybko :(
ta gierka to najprzyjemniejszy thiller na zimowe wieczory
no, klimat ma. mi brakuje w niej trybu 16:9, bo grafik nawet mona przey - Carla jest cigle liczna :rolleyes: to moga by na prawd wspaniaa gra, jedna z tych ktrych nie wstydzibym si pokazywa dziewczynie :D zawsze jak w to gram, to przechodz 3/4, mczc si psychicznie na poziomach zwizanych z dziecistwem Lucasa. nie kocz, bo to bez sensu.
a tak przy okazji trzymam kciuki za HR, moe tym razem developerzy skupi si na psychologii i emocjach, a wtki nadprzyrodzone zostawi innym. najgorsze w HR to ta babka - jest paskudna. nie to co Carla...
no mam nadzieje, e bdzie opcja by cho troch jej wosy zapuci :P
PS3 brak, HR zapowiada si niele, to odpaliem na nowo Indigo i co?
i zabawa na 102 niech ssiedzi wal wal wal do drzwi :ninja: ta gierka to najprzyjemniejszy thiller na zimowe wieczory
To na czym ty grasz w PES-a??
Prbowaem pogra na pc na padzie ps2...ale jednak ju znajc t gr tak dobrze nie wcigna mnie tak i ley czekajc na sw kolej obok Bioshocka...jako granie na pc mi nie odpowiada...
Debeef no na X360 przecie, jestem xboyem, faszyst i nienawidz nowych gier.
a granie na pc zawsze bdzie miao ten problem, e konsolowiec sprbuje pogra, po chwili stwierdzi, e si nie da nawet jeli wszystko dziaa :lol: najgorzej jest to wytumaczy komu kto ma tylko blaszk :P
Mi w sumie Fahrenheit bardzo sie podobal do momentu matrixowego pojedynku. Potem to juz byla totalna rownia pochyla, z bardzo nieciekawymi finalami.
Mi w sumie Fahrenheit bardzo sie podobal do momentu matrixowego pojedynku. Potem to juz byla totalna rownia pochyla, z bardzo nieciekawymi finalami.
ale akt miosny z jak by tu nie patrze denatem to rzecz niespotykana w przemyle rozrywkowym, chocia moim topowym fabularnym akcentem jest ta stara babunia na wzku ktra okazuj si by sam-wiesz-kim :neutral:
Babuszka rzeczywiscie rzadzi. Jako kontr wage mamy natomiast te Purpurowe i Zlote stworki, ktore pasuja do gry jak piesc do oka. Rozumiem, ze trzeba bylo czlonkow zakonow przedsawic w sposob niezwykly. Chodzace krysztaly nie byly jednak dobrym rozwiazaniem.